gamification workshop michelle
TRANSCRIPT
Gamification Workshop
Michelle Andreassen – 2015@itaddiction
Michelle Andreassen
•Cand.IT
•Gamification Designer
•Adjunkt, Erhvervsakademi Aarhus
FANCEY.DK
Hvad er Gamification?
Hvad er Gamification?
Gamification er en metode, som kan bruges til at skabe motivation og engagement i kontekster som normalt ikke forbindes med spil.
Hvad er Gamification?
Gamification er en metode, som kan bruges til at skabe motivation og engagement i kontekster som normalt ikke forbindes med spil.
Gamification inddrager læring fra spilverdenen på områder som teknologi, design, strategi og psykologi.
https://play.kahoot.it/#/?quizId=40ba9c51-6021-4545-b6e2-44b4899edbfc
Gamificeret Gamification Quiz!
Motivation
• Den drivkraft, der får mennesker til at handle som de gør.
• En proces hvor en målrettet aktivitet initieres og fastholdes.
• Motivation involverer mål. Personen er bevidst om at vedkommende vil opnå (eller undgå) noget bestemt, og mål er det noget, ens handling er rettet mod.
• Motivation fordrer aktiv handling - enten fysisk eller mentalt.
Mangel på Motivation
87% af de ansatte er ikke aktivt engageret i deres jobs.
Gallup, State of the Global Workplace 2014
Intrinsic Motivation
Når man gør noget fordi man har lyst, og ikke fordi man er drevet af tanken om belønning, anerkendelse eller lignende ydre omstændigheder.
Extrinsic Motivation
Når man gør noget for en belønning, hvad end den er håndgribelig eller ej.
At skabe engagerende oplevelser, som aktiverer den interne motivation.
Det primære mål
Spil-magi
Spil-magi
”Games are unnecessary obstacles that we volunteer to tackle”
- Bernard Suits
Spil-magi
”Games are unnecessary obstacles that we volunteer to tackle”
- Bernard Suits
”Games are work we volunteer for”- Jane McGonigal
Spil-magi
”Games are unnecessary obstacles that we volunteer to tackle”
- Bernard Suits
”Games are work we volunteer for”- Jane McGonigal
”A game is a problem-solving activity, approached with a playful attitude”
- Jesse Schell
Spil-elementer
Spil-elementer•PBL
Spil-elementer•PBL – Points
240 pts
Spil-elementer•PBL – Points, Badges
240 pts
Spil-elementer•PBL – Points, Badges, Leaderboards
240 pts
1. 310 Mor
2. 265 Dennis
3. 240 Mig
4. 185 Søs
Spil-elementer•PBL – Points, Badges, Leaderboards
•Avatars
240 pts
1. 310 Mor
2. 265 Dennis
3. 240 Mig
4. 185 Søs
Spil-elementer•PBL – Points, Badges, Leaderboards
•Avatars
•Progress Bars/Levels
240 ptsLvl 1
1. 310 Mor
2. 265 Dennis
3. 240 Mig
4. 185 Søs
Spil-elementer•PBL – Points, Badges, Leaderboards
•Avatars
•Progress Bars/Levels
•Belønninger •Materiel
240 ptsLvl 1
Congratulations!You have earned a coupon for a bagel.
1. 310 Mor
2. 265 Dennis
3. 240 Mig
4. 185 Søs
Spil-elementer•PBL – Points, Badges, Leaderboards
•Avatars
•Progress Bars/Levels
•Belønninger •Materiel/Immateriel
240 ptsLvl1
Congratulations!You have earned a coupon for a bagel.
Congratulations!You have earned
access to the Mystery Castle.
1. 310 Mor
2. 265 Dennis
3. 240 Mig
4. 185 Søs
Spil-elementer•PBL – Points, Badges, Leaderboards
•Avatars
•Progress Bars/Levels
•Belønninger •Materiel/Immateriel
•Quests
240 ptsLvl 1
Congratulations!You have earned a coupon for a bagel.
Congratulations!You have earned
access to the Mystery Castle.
1. 310 Mor
2. 265 Dennis
3. 240 Mig
4. 185 Søs
Belønningsskemaer
•Continuous
•Fixed Ratio
•Fixed Interval
•Variable
Dopaminsystemet
Belønninger øger niveauet af dopamini hjernen.
Det samme gør stoffer!
Risikoen ved belønninger
The candle problem
Risikoen ved belønninger
Gamification Domæner
• Ekstern – Marketing, Salg, Kundeloyalitet
• Adfærdsændring – Sundhed, Miljø, Personlig økonomi
• Intern – HR, Produktudvikling, Crowdsourcing
Gamification Design Framework
1.Define business objectives2.Delineate target behaviors3.Describe your players
Amy Jo Kim's Social Action Matrix
Andrzej Marczewski’s typer
Andrzej Marczewski’s typer
Gamification Design Framework
1.Define business objectives2.Delineate target behaviors3.Describe your players4.Devise activity loops5.Don’t forget the fun!6.Deploy the appropriate tools
Kevin Werbach
Player Centered Design
1.Know your player
2.Identify the mission
3.Understand human motivation
4.Apply mechanics
5.Manage, monitor and measure
Janaki Kumar and Mario Herger
Forandring fryder?
Change Management
1. Gør folk aktive og proaktive i processen2. Simuler situationer og adfærd som vil være
nødvendige i indførelsen af det nye system3. Stimulér kollaboration og integration4. Kreer en positiv og unik vision af forandringen5. Invitér fremfor at kræve deltagelse, for at involvere
folk mere effektivt6. Gør det muligt for folk at skabe deres egne
forandringer7. Stimulér adfærd som er nødvendig for at skabe en
succesrig implementation
• Etik• Spils overbevisende effekt bør ikke
underestimeres – transparens er vigtig!
• Pas på at det ikke bliver ”Big Brother is watching”!
• Risiko for at skabe problemer i stedet for at løse dem• Det bør ikke udløse belønning at indberette
sikkerhedsrisici (nogle folk vil altid snyde!)• Det kollegiale sammenhold skal ikke lide under
konkurrencementalitet
Hvornår skal man ikke bruge gamification
Opsummering• Gamification er allerede en del af vore liv
• Gamification kan skade arbejdsmiljø, kundeforhold og brand hvis det bruges forkert
• Gamification kan være til stor nytte for både arbejdsgivere og ansatte
• Sørg for at gøre det rigtigt! (Game Design Thinking)
Tillykke!
Du har gennemført hele præsentation.
500 pts
1. 500 Dig!
2. 265 Ann
3. 240 Dennis
4. 185 Morten
Lvl10
Lær mereBøger:Hugos, Michael. Enterprise Games: Using Game Mechanics to Build a BetterBusinessKapp, Karl M. The Gamification of Learning and Instruction : Game-BasedMethods and Strategies for Training and Education.Kumar, Janaki Mythily and Herger, Mario (2013): Gamification at Work: Designing Engaging Business Software.McGonigal, Jane. Reality is broken.Pink, Daniel. Drive: The Surprising Truth About What Motivates Us.Werbach, Kevin; Hunter, Dan. For the Win : How Game Thinking Can Revolutionize Your Business.Zichermann, Gabe. Gamification by design : implementing game mechanics in web and mobile apps.Links:Enterprise-gamification.comGamification.coYukaichou.comwww.gamified.ukQed.dk/michelle-andreassen
Marczewski’s Inspiration Cards
http://www.gamified.uk/gamification-inspiration-cards/