gamification & advertgames (workshop)

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Page 1: Gamification & Advertgames (workshop)
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GAMIFICATION. CHE BEL MESTIERE.

LA VITA È UN GIOCO O I GIOCHI CI AIUTANO A VIVERE MEGLIO? (SEMI-CIT.)

CREATIVITÀ, ENGAGEMENT, BRAND IDENTITY: L’UTENTE AL CENTRO DEL MONDO.

DAL BRAND ALLE COMMUNITY, TANTI MOTIVI PER NON ESSERE BANALI (E PER COINVOLGERE).

IL WEB. LE SUE DINAMICHE. SI, VABBÈ. E NEL MONDO REALE?

INTRO

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INGREDIENTI DELLA RICETTA

IDENTITÀMOODENGAGEMENTVIDEOINTERAZIONETRANSMEDIASOCIAL MEDIA

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A CHI/COSA SERVE LA “GAMIFICATION”?

SI PARLA SOLO DI GIOCHI O C’È MOLTO DI PIÙ?

FACCIAMO CHIAREZZA: GAMIFICATION, ADVERTGAMES, CASUAL-GAMES E CONTEST.

LE DINAMICHE DI BASE

#ENGAGEMENT #MOTIVAZIONE #DISTINTIVI #FEDELTÀ #PREMI #VIRALITÀ#COMMUNITY #PARTECIPAZIONE #DESIDERIO #SODDISFAZIONE #RICOMPENSE

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1) PROGETTA E DEFINISCI: DALLA STRATEGIA GENERALE ALLA DINAMICA DEL “GIOCO”ALERT: ASCOLTA LA RETE. OSSERVA IL PASSATO. VALUTA BUDGET E RISORSE

2) DISEGNA: CREA IL FORMAT VISIVO, L’ICONOGRAFIA E IL DESIGN DI APPS E CANALI.ALERT: SII VISIVAMENTE COERENTE, ACCATTIVANTE E COMUNICATIVO.

3) USA: METTI IN MOTO IL GIOCO. PARLANE ATTRAVERSO LA TUA RETE. SFIDA GLI UTENTI.ALERT: FAI DEI TEST. VERIFICA DURATA E LONGEVITÀ. MIGLIORANE LE DINAMICHE.

4) MAINSTREAM: DIGITAL ART. AUDIO. VIDEO. APPLICAZIONI. MOBILE. TOUCH. VR.ALERT: IL COINVOLGIMENTO E L’EMOZIONE VANNO STIMOLATE. PRIMA, DURANTE. DOPO.

3+1 PUNTI CHIAVE DELLO SVILUPPO

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1) LA CACCIA AL TESORO (CONVINCI L’UTENTE A “GUADAGNARSI” IL PREMIO)

2) DAI SODDISFAZIONE AI PARTECIPANTI (”VISIVILITÀ”, “BADGE”, “RICOMPENSA” ECC..)

3) PREMIA LA FEDELTÀ (OSANNA PUBLICAMENTE IL TUO FEDELE SEGUACE)

4) RECLUTA ALTRI UTENTI (SFIDA E COINVOLGI GLI UTENTI NELL’ ARENA)

5) USA I DISTINTIVI (SE PUOI, SFRUTTA IL MECCANISMO DEI BADGES)

6) AREE SEGRETE (APPLICAZIONI, TOOLS, LINK “A TEMPO” E ALTRE INTERAZIONI)

7) CLASSIFICHE (PERCHÈ NESSUNO VUOLE ARRIVARE SECONDO)

8) COMMUNITY (DAL BRAND ALLA NICCHIA TARGET: PROMUOVI, COINVOLGI E SVILUPPA)

9) STORYTELLING (MOOD, MESSAGGIO E VISUAL IDENTITY I TUOI “CONCEPT”)

#GAMIFICATION DESIGNDAI VIDEOGAMES ALL’INTERAZIONE.

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APPUNTI SPARSI PER IL SUCCESSO DELL’INIZIATIVA

A. IL “GIOCO” DEVE AVERE UNA DATA DI INIZIO E UNA DI FINE

B. IL “GIOCO” VA SEGUITO 24H SU 24H (O QUASI). #REALTIMEMARKETING

C. OGNI ELEMENTO DEL “GIOCO” PUNTA AL RAGGIUNGIMENTO DI UNO SCOPO CONCRETO,

AL POSIZIONAMENTO DI UN MESSAGGIO, ALLA VINCITA DEL PREMIO.

D. RISPETTA I TUOI GIOCATORI. NON ABBANDONARLI AL TERMINE DELL’EVENTO

E. IL DESIGN È UNA COSA SERIA. NON IMPROVVISARE

F. VALUTA BENE IL TUO TARGET. VALUTA BENE LA DINAMICA DEL GIOCO.

G. SEMPLIFICA.

#GAMIFICATION CONCEPTCOMMUNITY, ADVERTISING, ENGAGEMENT.

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