gamification & advertgames (workshop)
TRANSCRIPT
GAMIFICATION. CHE BEL MESTIERE.
LA VITA È UN GIOCO O I GIOCHI CI AIUTANO A VIVERE MEGLIO? (SEMI-CIT.)
CREATIVITÀ, ENGAGEMENT, BRAND IDENTITY: L’UTENTE AL CENTRO DEL MONDO.
DAL BRAND ALLE COMMUNITY, TANTI MOTIVI PER NON ESSERE BANALI (E PER COINVOLGERE).
IL WEB. LE SUE DINAMICHE. SI, VABBÈ. E NEL MONDO REALE?
INTRO
INGREDIENTI DELLA RICETTA
IDENTITÀMOODENGAGEMENTVIDEOINTERAZIONETRANSMEDIASOCIAL MEDIA
A CHI/COSA SERVE LA “GAMIFICATION”?
SI PARLA SOLO DI GIOCHI O C’È MOLTO DI PIÙ?
FACCIAMO CHIAREZZA: GAMIFICATION, ADVERTGAMES, CASUAL-GAMES E CONTEST.
LE DINAMICHE DI BASE
#ENGAGEMENT #MOTIVAZIONE #DISTINTIVI #FEDELTÀ #PREMI #VIRALITÀ#COMMUNITY #PARTECIPAZIONE #DESIDERIO #SODDISFAZIONE #RICOMPENSE
1) PROGETTA E DEFINISCI: DALLA STRATEGIA GENERALE ALLA DINAMICA DEL “GIOCO”ALERT: ASCOLTA LA RETE. OSSERVA IL PASSATO. VALUTA BUDGET E RISORSE
2) DISEGNA: CREA IL FORMAT VISIVO, L’ICONOGRAFIA E IL DESIGN DI APPS E CANALI.ALERT: SII VISIVAMENTE COERENTE, ACCATTIVANTE E COMUNICATIVO.
3) USA: METTI IN MOTO IL GIOCO. PARLANE ATTRAVERSO LA TUA RETE. SFIDA GLI UTENTI.ALERT: FAI DEI TEST. VERIFICA DURATA E LONGEVITÀ. MIGLIORANE LE DINAMICHE.
4) MAINSTREAM: DIGITAL ART. AUDIO. VIDEO. APPLICAZIONI. MOBILE. TOUCH. VR.ALERT: IL COINVOLGIMENTO E L’EMOZIONE VANNO STIMOLATE. PRIMA, DURANTE. DOPO.
3+1 PUNTI CHIAVE DELLO SVILUPPO
1) LA CACCIA AL TESORO (CONVINCI L’UTENTE A “GUADAGNARSI” IL PREMIO)
2) DAI SODDISFAZIONE AI PARTECIPANTI (”VISIVILITÀ”, “BADGE”, “RICOMPENSA” ECC..)
3) PREMIA LA FEDELTÀ (OSANNA PUBLICAMENTE IL TUO FEDELE SEGUACE)
4) RECLUTA ALTRI UTENTI (SFIDA E COINVOLGI GLI UTENTI NELL’ ARENA)
5) USA I DISTINTIVI (SE PUOI, SFRUTTA IL MECCANISMO DEI BADGES)
6) AREE SEGRETE (APPLICAZIONI, TOOLS, LINK “A TEMPO” E ALTRE INTERAZIONI)
7) CLASSIFICHE (PERCHÈ NESSUNO VUOLE ARRIVARE SECONDO)
8) COMMUNITY (DAL BRAND ALLA NICCHIA TARGET: PROMUOVI, COINVOLGI E SVILUPPA)
9) STORYTELLING (MOOD, MESSAGGIO E VISUAL IDENTITY I TUOI “CONCEPT”)
#GAMIFICATION DESIGNDAI VIDEOGAMES ALL’INTERAZIONE.
APPUNTI SPARSI PER IL SUCCESSO DELL’INIZIATIVA
A. IL “GIOCO” DEVE AVERE UNA DATA DI INIZIO E UNA DI FINE
B. IL “GIOCO” VA SEGUITO 24H SU 24H (O QUASI). #REALTIMEMARKETING
C. OGNI ELEMENTO DEL “GIOCO” PUNTA AL RAGGIUNGIMENTO DI UNO SCOPO CONCRETO,
AL POSIZIONAMENTO DI UN MESSAGGIO, ALLA VINCITA DEL PREMIO.
D. RISPETTA I TUOI GIOCATORI. NON ABBANDONARLI AL TERMINE DELL’EVENTO
E. IL DESIGN È UNA COSA SERIA. NON IMPROVVISARE
F. VALUTA BENE IL TUO TARGET. VALUTA BENE LA DINAMICA DEL GIOCO.
G. SEMPLIFICA.
#GAMIFICATION CONCEPTCOMMUNITY, ADVERTISING, ENGAGEMENT.