creación de juegos educativos con eadventure: casos de éxito

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Baltasar Fernández Manjón ' Creación de juegos educativos con eAdventure: Casos de éxito [email protected] La Catedral de la Innovación, Madrid 2013

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Se presenta el entorno de creación de juegos eAdventure y algunos casos en los que se ha aplicado con éxito en la creación de juegos educativos (serious games) en la escuela (con el CATEDU) y de simulaciones en el campo médico.

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Page 1: Creación de juegos educativos con eAdventure: Casos de éxito

Baltasar Fernández Manjón

'

Creación de juegos educativos con eAdventure: Casos de éxito

[email protected] Catedral de la Innovación, Madrid 2013

Page 2: Creación de juegos educativos con eAdventure: Casos de éxito

Contexto: Sobre mí

Baltasar Fernández Manjón Catedrático de Universidad, Facultad de

Informática Universidad Complutense de Madrid Director del grupo de investigación en e-learning

e-UCM http://www.e-ucm.es/people/balta E-mail: [email protected]

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Page 3: Creación de juegos educativos con eAdventure: Casos de éxito

Contexto: Grupo e-UCM

Grupo investigación e-UCM Tecnologías educativas, e-

learning Unos 15 investigadores Especializados en serious

games Proyectos nacionales Proyectos europeos e

internacionales Re-especializados en

campo médico

www.e-ucm.es

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Page 4: Creación de juegos educativos con eAdventure: Casos de éxito

eAdventure

Desarrollo de la plataforma eAdventure Creación sencilla de juegos y simulaciones

educativas Características propias para educación (evaluación,

accesibilidad, despliegue, etc) Gratis, codigo abierto

http://e-adventure.e-ucm.es

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Page 5: Creación de juegos educativos con eAdventure: Casos de éxito

Consta de dos aplicaciones: un editor, para crear los juegos, y un motor, para

ejecutarlos

¿Qué es eAdventure?

Es una herramienta de autoría para la creación de juegos educativos

Page 6: Creación de juegos educativos con eAdventure: Casos de éxito

Objetivos de eAdventure

• Simplificar el proceso de creación

• Reducir recursos necesarios para crear un juego

• Simplificar el uso y despliegue de los juegos

Reducir costes

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Page 7: Creación de juegos educativos con eAdventure: Casos de éxito

Objetivos de eAdventure

Aumentar el valor educativo• Involucrar al profesor• Añadir características que

potencien el valor educativo

Reducir costes• Simplificar el proceso de

creación• Reducir recursos necesarios

para crear un juego• Simplificar el uso y despliegue

de los juegos

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Page 8: Creación de juegos educativos con eAdventure: Casos de éxito

Modelo de creación de juegos

Page 9: Creación de juegos educativos con eAdventure: Casos de éxito
Page 10: Creación de juegos educativos con eAdventure: Casos de éxito

Diseño colaborativo

El CATEDU establece los requisitos educativos Objetivo educativo Nivel de los juegos Contenido y contexto de uso Relación con el curriculum Evaluación a realizar

Hay expertos en la materia sobre la que trata el juego

El grupo e-UCM desarrolla el juego con eAdventure Estilo y dinámica de juego Aspectos gráficos Implementación de la evalución dentro del juego

Los juegos desarrollados son plantillas que permitan desarrollar nuevos juegos y son de uso libre (CC)

Page 11: Creación de juegos educativos con eAdventure: Casos de éxito

Juego de primeros auxilios

http://first-aid-game.e-ucm.es

http://catedu.es/webcatedu/index.php/descargas/e-adventures

Page 12: Creación de juegos educativos con eAdventure: Casos de éxito

Evaluación del juego Primeros Auxilios

Para hacer la experimentación de uso y contrastar resultados se recurre a Institutos de Educación Secundaria de Aragón:

IES Zaurín - Ateca - ZaragozaIES Santiago Hernandez – Zaragoza

IES Medina Albaida – ZaragozaIES Damian Forment – Alcorisa – Teruel

Se busca una distribución de la muestra que sea representativa de la población de Aragón. Con un 50%

aproximado de alumnado de Zaragoza capital y el otro de localidades Rurales de distinta población. Dentro que las que

tienen un IES.

342 alumnos participantes

Page 13: Creación de juegos educativos con eAdventure: Casos de éxito

Evaluación del juego Primeros Auxilios

Se hacen dos sesiones “simultáneas” de grupos parecidos de alumnos (nivel y número de alumnos)

En una se utiliza el juego En otra explican los médicos

Page 14: Creación de juegos educativos con eAdventure: Casos de éxito

Experimento

Pequeña introducción y juego durante 50 minutos

Page 15: Creación de juegos educativos con eAdventure: Casos de éxito

Grupo de control

El grupo de control atendió a una sesión práctica con dos médicos expertos en emergencias

Page 16: Creación de juegos educativos con eAdventure: Casos de éxito

Resultados

Pre y post tests para evaluar el conocimiento adquirido

0

2

4

6

8

10

Grupo control

Grupo experimental

p<0,001(entre grupos)

Pre-intervención Post-intervención

***

Momentos de evaluación

Pu

ntu

ació

n

p<0,001 (intragrupo)

p<0,001 (intragrupo)

juego

Eugenio J Marchiori, et al (in press).  Education in basic life support maneuvers using video games. Emergencias,

Page 17: Creación de juegos educativos con eAdventure: Casos de éxito

Otros juegos para la práctica del inglés

Descargables desde e-ucm o desde el CATEDUhttp://catedu.es/webcatedu/index.php/descargas/e-adventures

Page 18: Creación de juegos educativos con eAdventure: Casos de éxito

Trip to London

Page 19: Creación de juegos educativos con eAdventure: Casos de éxito

Trip to London: minijuegos

Page 20: Creación de juegos educativos con eAdventure: Casos de éxito

Trip to London: minijuegos

Page 21: Creación de juegos educativos con eAdventure: Casos de éxito

Pregunta:

¿Qué instrumento desarrollado en los últimos años es capaz de reducir las tasas de defunción y

complicaciones en intervenciones quirúrjicas en más de un tercio?

N Engl J Med 2009; 360:491-499

Page 22: Creación de juegos educativos con eAdventure: Casos de éxito
Page 23: Creación de juegos educativos con eAdventure: Casos de éxito

Lista de verificación quirúrgica

Page 24: Creación de juegos educativos con eAdventure: Casos de éxito

Lista de verificación quirúrgica

Page 25: Creación de juegos educativos con eAdventure: Casos de éxito

Educ@nt: Organización Nacional de Trasplantes

Simulacion de los procesos de selección y gestion de los órganos para trasplantes

Page 26: Creación de juegos educativos con eAdventure: Casos de éxito

Preguntas

http://e-adventure.e-ucm.esNueva versión (incluye Chino, Ruso y Brasileño)Videos (también en youtube en el canal

eAdventureUCM)TutorialesEjemplos de juegos

Open source codeSourceforge.net

Baltasar [email protected]