comment d éfinir et caractériser un monde virtuel?

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Comment d éfinir et caractériser un monde virtuel?. Ciara R. Wigham, Laboratoire de Recherche sur le Langage, 7 juillet 2010. Les noms existants. cit és dans Boellstorff (2008:17). Le mot « virtuel » (1). appliqué de façon souple à tout ce qui concerne Internet - PowerPoint PPT Presentation

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  • Comment dfinir et caractriser un monde virtuel?Ciara R. Wigham, Laboratoire de Recherche sur le Langage, 7 juillet 2010.

  • Les noms existantscits dans Boellstorff (2008:17)

  • Le mot virtuel (1)

    appliqu de faon souple tout ce qui concerne Internet

    rel suggre ainsi une ralit sans ordinateurs (Boellstorff, 2008:20)

  • Le mot virtuel (2)

    rfrence des choses qui imitent leurs quivalents rels

    Pourtant les mondes virtuels:a) nimitent pas le monde relb) sont en vigueurc) sont devenus une ralit: what happens in virtual worlds is often just as real, just as meaningful to participants (Taylor, 2006:19 cit dans Boellstoff, 2008:21) un monde synthtique

  • Les dfinitions existantes There is currently, no agreed-upon definition of a virtual world (Bell, 2008:2)

    dfinitions techniques dfinitions sensorielles e.g. Castronova, e.g. Schroeder (1996:25) (cit dans Bell 2008)

  • Ncessit dtablir une dfinition?Pour diffrencier le phnomne des autres technologies.

    2) Pour guider ma future recherche.

  • Les mondes synthtiques = les jeux?

    Many virtual worlds are seen by those participating in them as games. (Taylor 2006:28 dans Boellstorff, 2008:21)

    Im not building a game. Im building a new country. (P. Rosedale, Wired)

  • Caractristiques dun jeu A game is a system in which players engage inartificial conflict, designed by rules that result in aquantifiable outcome. Salen et Zimmerman (2004) cits dans Puentedura

    A game involves some aspect of competition,even if that competition is with oneself. Demsey et al (1996 cits dans Crown report, 2008)

  • Jeux massivement multi-joueurs-type de jeu vido

    -accessibles par rseau

    -joueurs relis dun point de vue technique

    -joueurs sont reprsents par des avatars

    -World of Warcraft, Guild Wars

  • Jeux srieux- type de jeu vido

    - un jeu avec un objectif qui dpasse la seule dimension du divertissement

    advergaming 4) jeux engagsedutainment 5) jeux dentrainementedumarket game ou simulation(Alvarez et Rampnoux)

  • Caractristiques en commun

    interfaces graphiques pour utilisateur

    cration dun avatar

    espaces partags

    persistants - la continuit de lunivers en dehors de la prsence ou non des joueurs

    interaction en temps rel

  • Caractristiques distinctives (JMMJ+MS)

    Jeux massivement multi-joueursMondes synthtiquesObjectifs et buts atteindre(prdtermins e.g. un malfaisant vaincre)Les joueurs eux-mmes se fixent leurs objectifs

    Rgles suivreRgles de communauts dtermines par les utilisateurs(Atabekian et Jounneau-Sion)Structure et intrigue suivre circuit prdtermin Les utilisateurs crent le sensNiveaux ConcepteursInteractifs les utilisateurs crent le contenu qui est personnalis

  • Caractristiques distinctives (JS+MS)

    Jeux srieuxMondes synthtiquesCertaines catgories de personnes Des thmes prcis (e.g. militaire, milieu hospitalier) Ouvert tous et regroupement lintrieurParfois, thmes spcifiques Besoin de comptences dans le domaine avant de jouerPossibilit dinteragir au niveau basique sans pr-requis

    Objectifs et buts atteindre (application dans la vie de tous les jours)Une intrigueInfrastructure ouverteRetour sur lexcution

  • Caractristiques des mondes synthtiquesPlusieurs comportements et faons de jouerEvolutifs

    Gamers are often disappointed or confused when they find that many of the things they have come to expect from their favorite gaming worlds either do not exist or exist in very changed or limited forms [in synthetic worlds]. (Book, 2004:11-12)

  • MSs comme lieu de socialisation?

    Virtual worlds can [] be distinguished from online gaming and Massively multiplayer online roleplaying games (MMORPGs) in that they are third spaces, online places for socializing. (Steinkuehler et Williams, 2006 dans Schroeder 2008:2)

  • MSs comme lieu de socialisation? troisime lieu (Oldenburg, 1999)

    CaractristiquesTerrain neutreNiveleur socialConversation comme activit dominanteAccessibilitLes habitusProfil basAmbiance joueuseChez soi sans tre chez soi

  • Reprsentation tridimensionnelle interactionasynchrone communication synchroneexpression libreengagementflowMSsJSsJMMJsadapt de Crown report, 2008

  • Une reprsentation gigogneadapt deAldrich (2009:8)

  • Conclusion - comment les dfinir et caractriser? Infrastructures en ligne de socialisation persistantes, ouvertes et volutives tournes vers la communication et linteractivit, en temps rel, a travers une interface graphique dans laquelle linternaute qui se reprsente en tant quavatar

    Recherche qualitative

    Lieux sociaux socialisation rellement constructif nouvelles perspectives pour l'enseignement distance

  • Merci pour votre attention !

    Diaporama PowerPoint: http://llinsw.hypotheses.org/Bibliographie: http://www.connotea.org/user/CWigham

    Liens

    ***********Karla: http://www.cndp.fr/archivage/valid/139680/139680-18408-23855.pdfCurtis: http://www.scara.com/~ole/literatur/mudding.html)Dieu: http://www.itu.dk/~tltaylor/papers/Taylor-SocialDesign.pdf

    Coaching and outside help needed p10 Aldrich e.g frame gameInfrastructure p7 alrich e.g. telephone, tv not pre-packaged media (e.g. magazine, film, tv programme) sims = number of pre-packaged material Real world skills p8*******