monde virtuel et business - introduction

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Introduction sur les mondes virtuels pour le business.

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  • 1. Monde Virtuel et Business vendredi 13 novembre 2009

2. Qu'est ce qu'un monde virtuel ? Un monde virtuel est un monde cr artificiellement par un logiciel informatique et pouvant hberger une communaut d'utilisateurs prsents sous forme d'avatars ayant la capacit de s'y dplacer et d'y interagir. La reprsentation de ce monde et de ses habitants est en deux ou en trois dimensions., Wikipdia 3. Typologies des mondes virtuelsLes mondes virtuels par superposition Club Cooee Exit Reality RocketOne 4. Typologies des mondes virtuelsLes mondes virtuels dans le navigateur Habbo MetaPlace Meez 5. Typologies des mondes virtuelsLes mondes virtuels avec logiciel Second Life There Kaneva 6. Typologies des mondes virtuelsLes mondes virtuels sur console Home 7. Connaissez-vous les mondes virtuels d'aujourd'hui ? 8. Pour qui ? 9. Des chiffres ! 10. Au cours de l'anne 2009, 37% des enfants ags de 3 11 ans visitent au moins une fois par mois un monde virtuel. Ils seront 54% en 2013. 11. Les adolescents sont 18% stre connects au moins une fois par mois durant lanne 2009. Ils devraient tre 25% lhorizon 2013. 12. Prvisions 13. 80% des internautes actifs auront un avatar, et 80% des 500 plus grandes entreprises auront une prsence dans un monde virtuel. (Gartner, 2007) 52% des utilisateurs d'Internet, pour la plupart des pays dvelopps, vont utiliser un avatar 3D au moins une fois par semaine fin 2016. (Metaverse Roadmap, 2007) 70 % des entreprises disposeront de leur propre univers virtuel d'ici 2012. (Gartner, 2008) 14. Quels usages ? 15. Le cas Second Life 16. Jeu ? 17. Ou business ? 18. 2 exemples d'usages concrets 19. Formation / E-learningSecond Life pour la formation de 200personnes - Michelin97,5 % jugent que Second Life est unenvironnement appropri la formation Nousavions prvu untempsdacclimatation de 25 minutes. Finalement,cinq dix minutes ont suffi ! Second Life pour la formation de 2000personnes Crdit AgricoleLes sessions sur Second Life sontcomparables aux formations classiques. Ellessont mme plus efficaces car elles exigentune plus grande concentration Source : Courrier Cadres (mars 2009) 20. Runion / Confrence Confrence IBM Avec un investissement initial d'environ 80 000 US$, IBM estime avoir conomis plus de 250 000 US$ en frais de dplacement et autres frais de confrence et plus de 150 000 US$ en gains de productivit supplmentaires (tant donn que les participants taient dj leur poste de travail et qu'ils pouvaient donc retourner immdiatement leur occupation).Runion Cisco Lentreprise Cisco dispose sur Second Life dune le daccs priv o ses commerciaux se runissent par groupes de cinq vingt personnespour assisterdes prsentations de modles dquipements en 3D. Source : Etude de cas IBM / Courrier Cadres (mars 2009) 21. Des questions ? 22. Odomia c'est aussi : Envie d'aller plus loin ? Usage des blogs D'en faire plus et de passer l' action ?Rseaux sociauxCration de site web Jean-Marie LOUCHE +33 6 50 64 93 62 Skype : jmlouche Rfrencement Twitter : jmlouche Second Life : JM Blachere jmlouche@odomia.comVisite Virtuelle http://odomia.com