cg&web 2010 melon ani mobile app design

17

Upload: cgart

Post on 13-Dec-2014

877 views

Category:

Design


0 download

DESCRIPTION

Anna Notovska from Melon BG designs Symbian and Windows Mobile applications

TRANSCRIPT

Page 1: Cg&web 2010 Melon Ani mobile app design
Page 2: Cg&web 2010 Melon Ani mobile app design
Page 3: Cg&web 2010 Melon Ani mobile app design

Смарт телефон – Смарт дизайн

1. Дизайн на мобилни приложения*Смартфонът ще изпревари РС по продажби през 2012* Ovi store продава по 2.5 млн. Приложения на ден

Размер/Резолюция на екрана

Размерът/Резолюцията на екрана няма да достигнат тези на монитора

Фокусът е изцяло върху освобождаването на екрана от излишни елементи, а не запълването му

Стремеж за максимална интуитивност на дизайна

Персонализация

Стремеж за максимално придържане към вградените контроли за навигация

Запазване на логиката, която следват основния пакет от приложения

Page 4: Cg&web 2010 Melon Ani mobile app design

Смарт телефон – Смарт дизайн

1. Дизайн на мобилни приложенияСмартфонът ще изпревари РС по продажби през 2012

Page 5: Cg&web 2010 Melon Ani mobile app design

2. Примерни Проекти

A. Фонетични touch-screen клавиатури за Symbian

Page 6: Cg&web 2010 Melon Ani mobile app design

2. Примерни Проекти

Размер/Резолюция на екрана

Размерът/Резолюцията на екрана няма да достигнат тези на монитора

Фокусът е изцяло върху освобождаването на екрана отизлишни елементи, а не запълването му

Стремеж за максимална интуитивност на дизайна

Персонализация

Стремеж за максимално придържане към вградените контроли за навигация

Запазване на логиката, която следват основния пакет от приложения

A. Фонетични touch-screen клавиатури за Symbian

Първа итерация/предложение

Вертикален и хоризонтален изгледСин фон и синя гамаРезолюция 640x360Работа във Photoshop и JPG експорт

Page 7: Cg&web 2010 Melon Ani mobile app design

2. Примерни Проекти

A. Фонетни touch-screen клавиатури за Symbian

Втора итерация/предложение

Конвертиране във векторно изображениеAdobe Illustrator

Page 8: Cg&web 2010 Melon Ani mobile app design

2. Примерни Проекти

A. Фонетни touch-screen клавиатури за Symbian

Заключение

Форматът - вектор или пиксел - трябва да се уточни предварително

Недостатъци в софтуеъра при експорт за мобилни устройствада се имат предвид

За да постигнем мах интуитивност, се възползваме мах от заложените в OS и най-близки до основните параметри

Page 9: Cg&web 2010 Melon Ani mobile app design

2. Примерни Проекти

Какво да имаме предвид, когато рисуваме игра за мобилен телефон

МАЛЪК ЕКРАН

по-малко детайл

по-малко анимация

по-отчетливи шрифт и изображения

Touch Input* 2 mm минимум - Разстояние* 7-9 mm минимум - Размери

B. Flash Lite игра за Symbian S60

Page 10: Cg&web 2010 Melon Ani mobile app design

2. Примерни Проекти

B. Flash Lite игра за Symbian S60

Подготвяне на сториборд иконцепция

Page 11: Cg&web 2010 Melon Ani mobile app design

2. Примерни Проекти

B. Flash Lite игра за Symbian S60

Page 12: Cg&web 2010 Melon Ani mobile app design

2. Примерни Проекти

B. Flash Lite игра за Symbian S60

Създаване на прототип на играта в оригинален размер

Дефиниране на 2 основни състояния на обектите - преди и след

Ограничаване на обектите по сцената до 5-6 основни

Page 13: Cg&web 2010 Melon Ani mobile app design

2. Примерни Проекти

B. Flash Lite игра за Symbian S60

Page 14: Cg&web 2010 Melon Ani mobile app design

2. Примерни Проекти

B. Flash Lite игра за Symbian S60

Page 15: Cg&web 2010 Melon Ani mobile app design

2. Примерни Проекти

B. Flash Lite игра за Symbian S60

Създаване GAME екрани и икона на играта

57x57 pxSVG = Scalable Vector Graphic формат

Page 16: Cg&web 2010 Melon Ani mobile app design

Фокус върху функционалността

Usability – максимално бързо и лесно за потребителя

Спазване на принципите на заложената логика и навигация на конкретното устройство

Page 17: Cg&web 2010 Melon Ani mobile app design

[email protected]

http://www.melon.bg