mercado brasileiro de games @ rio info 2014
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Mercado Brasileiro de Games
Arthur Protasio
~1980 – 2014...
...muitas mudanças...
• Mercado consumidor emergente
– 4o maior do mundo
– ~ US$700 milhões em vendas
• Forte hábito de importação cultural
• Poucos títulos de grande porte
• Nenhuma empresa de escala “AAA”
• Forte comunidade acadêmica e de pesquisa
• Histórico de advergames e terceirização
• Multiplicidade de escolas de games
• Favorece globalização a criação de conteúdo
• Cresceu de 2008 para 2013
– 42 + de 200 grupos de desenvolvimento
– 560 2.000 profissionais
Global Game Jam no mundo
1. EUA (123)
2. Brasil (58)
3. Reino Unido (28)
Iniciativas Independentes
Cooperação Internacional
Eventos e Festivais
• Brasil Game Show (BGS)
• Brazilian Independent Game Festival (BIG)
• SB Games
• Rio Game Play & Conf
• Reuniões da IGDA
• E-Sports e Youtube
Eventos e Festivais
Associações
• AbraGames
• IGDA
• AciGames
• ADJRS
Digital Game Stores
• Nuuvem
• Splitplay
Localização
• Profissional
• Independente e/ou Voluntária
Localização
• Jogos brasileiros criados em inglês
• Processo de localização pensado em um estágio
cedo ou tarde demais
“Tenho um conhecimento intermediário em
inglês, mas minha esposa não, e ela jogou hoje
a versão em português [de To The Moon]
traduzida por vocês, e acreditem: Foi mágico vê-
la soluçando de chorar por algo que, se
estivesse em inglês ela sequer jogaria.”
Indies Brasileiros
Ballistic (2013)
FPS de browser para Facebook Publisher Internacional: Rumble Foco casual Top 5 Unity Game Devs: Desenvolvedoram o Unity Bootcamp TechDemo
Knights of Pen and Paper (2012)
Hit Internacional de Mobile IGF Student Showcase Pulisher Internacional: Paradox
Qasir: Al-Wasat (2012)
Jogo de furtividade Influência cultural única Finalista do IndieCade
Vários outros...
Rio de Janeiro
IGDA Rio • mais de 500 membros diversificados: estudantes,
profissionais, acadêmicos de várias áreas
PUC, UFRJ, UFF • universidades qualificadas com laboratórios
Centro de produção cultural • cinema, TV, teatro, dança, jogos...
Proliferação de startups e incubadoras • em busca de parcerias e cooperação
Oniken (2013)
O Brasil precisa fomentar sua cena de desenvolvimento independente e compreender a importância da internacionalização. Fortalecimento interno, depois expansão.
Killscreen “Oniken is a game made by Brazilians, in homage to decades-old Japanese games that were made in the style of American action movies, sold online to an international audience. It’s globalization in action.”
Arthur Protasio Designer de Narrativas
arthur.protasio@gmail.com
arthurprotasio.com
riogameplay.com.br
facebook.com/igdario
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