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4. MODELOS HABITUALES EN EL IMAGINARIO DOCENTE EN TORNO A LA EDUCACIÓN ARTÍSTICA.

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  • 4. MODELOS HABITUALES EN EL

    IMAGINARIO DOCENTE EN TORNO A

    LA EDUCACIÓN ARTÍSTICA.

  • ALGUNOS DE ESTOS MODELOS SON:

    a) Basada en el proceso, vinculada al sistema

    productivo.

    b) “Historia del Arte” y Estética

    c) Relacionada con la creatividad y la

    autoexpresión

    d) Como medio de desarrollo de la percepción y

    la alfabetización visual (autoexpresión).

  • A)BASADA EN EL PROCESO, VINCULADA AL

    SISTEMA PRODUCTIVO.

    Es el modelo más antiguo, surgió en el siglo XVII. Se objetivo primordial es adquirir destrezas y habilidades para la expresión artística, es decir, realizar obras realistas y bellas independiente te de quien la pinte quiera expresar o reflejar.

    A favor de este modelo podemos aprender a aprender a utilizar ciertos materiales y técnicas, así como aprender ciertos conceptos.

  • Dibujar conociendo las técnicas tiene varias

    ventajas:

    -Mayor control en la psicomotricidad, que

    desarrolla la capacidad de planificación, ...

    -Además los niños les suele encantar ya que

    pintan y dibujan espontáneamente y con el

    interés de ir mejorando esa técnica utilizada.

  • PERO ESTE MODELO PRESENTA NUMEROSAS

    CARENCIAS:

    Este modelo queda obsoleto

    No es imprescindible saber copiar ni desarrollar destrezas miméticas

    El objetivo no es hacer las cosas bonitas sino expresar los sentimientos, inquietudes de quien realiza sus dibujos.

    Hay muchas maneras de ver la realidad y de pintar o dibujar.

    El objetivo de este modelo no debe ser realizar cosas bonitas siempre, el trabajo debe ser culto y bien acabado. Hay muchas maneras de ver las cosas.

  • MODELO B)BASADA EN LA HISTORIA DEL ARTE Y

    LA ESTÉTICA.

    Este modelo es característico de la edad media concretamente de los siglos siglos XIX y XX.

    Su objetivo primordial es tener el mayor numero de conocimientos sobre , datos ,estilos, autores, iconografía, listados de obras con sus características principales, etc.

    Busca que todos los estudiantes adquieran un conocimiento estandarizado sobre el Arte.

    Parte de certezas: las cosas son “como son” y se estudian tal y como vienen en los libros.

    Se basa en la memoria y escasea la opinión personal, lo que le trasmite a los alumnos una determinada obra.

  • MODELO C) AUTOEXPRESIÓN

    Este modelo surgió en el siglo XX y se objetivo primordial es desarrollar la creatividad. Esta basado en el mito de Van Gogh y en el descubrimiento del dibujo infantil. Pero como todos los mitos, este también tiene su parte falsa. Van Gogh era torpe, pero un genio. Tardó muchos años en dibujar bien y tuvo que practicar muchísimo. Con respecto a los dibujos de los niños, estos no son espontáneos, muchas veces sus dibujos son copias de los adultos.

    Tuvo una importancia después de la II Guerra Mundial. De este modelo podemos sacar en positivo que los niños se pueden expresar y pueden reflexionar. Interesa la creatividad. Para expresarse no hay técnicas de dibujo.

    Los pintores de esta época van a cambiar la pintura sin parar.

  • MODELO D) FORMALISTA, DEL LENGUAJE

    VISUAL.

    Es el modelo de la Reforma LOGSE y sigue muy presente en la LOE.

    Buscaba darle cientificidad a la materia, hacerla disciplina.

    Afirma que hay un lenguaje visual, y que los niños tienen que aprender

    conceptos como : punto, línea, color, etc…. Se supone que aprender el

    lenguaje es una base inmediata para comprender el arte (sería un

    “lenguaje”) .

    Está preocupado por la influencia de las imágenes; busca educar al niño

    para que sepa relacionarse con las imágenes en un mundo de consumo

    donde hay muchas.

    Toma a las imágenes como canal que emiten mensajes y Está ligado a una concepción de la imagen y lo visual derivada del Diseño (Wong, italianos,etc) y de la Psicología del Arte de Arnheim, Dondis, etc.

    En España surge a partir 1980s y aprovecha la traducción de libros muy

    importantes, pero escritos a veces décadas antes

  • DE CADA MODELO PODEMOS SACAR

    DIFERENTES CONCLUSIONES Y PROS Y

    CONTRAS DE CADA UNO DE ELLOS :

  • MODELO A

    Copiar y desarrollar no es imprescindible ni

    destrezas miméticas.

    El objetivo de las Artes no tiene por qué ser la belleza ni la excelencia técnica.

    Hay muchas maneras de ver la realidad y de pintar o dibujar:

    - Temperas.

    - Lápices.

    - Ceras…

    MUY IMPORTARTE: no aburrir a los alumnos y motivar la imaginación de nuestros alumnos.

  • MODELO B

    No es importante el numero de obras, o de la

    vida de los diferentes autores, …

    Es importante que mediante la visión de las

    imágenes, podamos reflexionar sobre lo que

    quiere expresar el autor de ella, por qué ha

    elegido pintar de una forma o con un estilo

    determinado, por qué ha pronunciado o

    sombreado unos objetos más que otros…

  • MODELO D Es necesario fomentar en los estudiantes que aprendan a expresarse y

    a apreciar sus propias creaciones, Y QUE NO SE OBSESIONEN POR EL REALISMO, SINO QUE COMPRENDAN QUE CON EL Arte y las imágenes se pueden hacer muchas otras cosas antes que

    limitarse a imitar un modelo

    • Para cualquier persona, el arte y el dibujo son medios para conocer y narrar. Es muy importante que los alumnos sepan usarlos para

    narrar: para construir historias y reflexiones con sentidos, para contar

    cosas

    Y tenemos que fomentar que sean creativos, que busquen

    soluciones diferentes, originales, propias Y QUE NO SEAN

    SOLUCIONES IRREFLEXIVAS O SUPERFICIALES, SINO QUE TENGAN UN SENTIDO REFLEXIVO

    Las artes ayudan a desarrollar el pensamiento divergente

    imprescindible para ser autónomo, creativo y libre en cualquier campo

    de la vida y del saber. ES BUENO APRENDER AMIRAR DE MODOS

    DIFERENTES, A ESTABLECER NUEVAS MANERAS DE REPRESENTARLA.

  • ¿PARA QUÉ ENSEÑAMOS?

    REFLEXIÓN EN TORNO A LAS

    NECESIDADES DEL ALUMNADO.

    REFLEXIONES CRÍTICAS EN

    TORNO A LA DOCENCIA ACTUAL

    EN EA

  • En primer lugar habría que destacar las

    características de un buen docente para poder

    hablar sobre las funciones de ellos y en

    concreto de la educación artística:

    -Compromiso.

    - Afecto hacia los alumnos.

    - Conocimiento de la didáctica específica.

    - Dominio de múltiples modelos de enseñanza.

    - La reflexión.

    - Intercambio de ideas y trabajos en grupos.

  • Si todas ellas se cumplen se podrá realizar una buena enseñanza artística en educación primaria . Por lo que habría que tener varios aspectos en cuenta :

    1.- La información visual es cada vez más importante.

    2.- Un giro epistemológico, cultural e

    informacional hacia lo visual.

    3.- Relevancia de lo visual en la construcción

    y comprensión de la realidad y de lo identitario.

  • 4.- Visualidad y capacidad para construir

    argumentos y relatos. Narratividad.

    5.-Creatividad.

    6.- Creación plástica

  • 1) LA INFORMACIÓN VISUAL ES CADA VEZ MÁS

    IMPORTANTE

    La mayoría de la información la percibimos a través de medios visuales: como la televisión , las vayas publicitarias. Son el medio que más información transmite, concretamente las artes visuales transmiten actualmente mucha más información que cualquier de las otras modalidades artísticas.

    Las relaciones discursivas cada vez son más visuales juntos a la adquisición de información y conocimientos.

    El imaginario se incrementará aún más en los próximos años (Rojas, 2006)

  • 2) UN GIRO EPISTEMOLÓGICO, CULTURAL E

    INFORMACIONAL HACIA LO VISUAL Se ha producido un nuevo regimen de visualidad : UN MUNDO

    DOMINADO POR DISPOSITIVOS VISUALES Y TECNOLOGÍAS DE LA REPRESENTACIÓN: un campo inmenso de

    trabajo que incluye las artes tradicionales, pero abarca otros muchos fenómenos propios de las sociedades postindustriales altamente culturizadas, estetizadas y tecnológicas. (Hernández, 2007)

    Es preciso afrontar un DESAFÍO DE GRAN CALADO: “ADQUIRIR UN

    «ALFABETISMO VISUAL CRÍTICO» que permita a los aprendices analizar, interpretar, evaluar y crear a partir de relacionar los saberes s que

    circulan por los «textos» orales, aurales, visuales, escritos, corporales, y en especial por los vinculados a las imágenes que saturan las representaciones tecnologizadas en las sociedades contemporáneas.” (Hernández, 2007).

    ADEMÁS DEL ARTE, COMPRENDE UN NUEVO CAMPO DE ESTUDIO, EL DE LA CULTURA VISUAL

    Debido al carácter altamente estético de la mayoría de los

    productos y prácticas públicas de nuestra sociedad exige una formación estética lo más amplia posible, destinada al ciudadano común.

  • 3)RELEVANCIA DE LO VISUAL EN LA

    CONSTRUCCIÓN Y COMPRENSIÓN DE LA

    REALIDAD Y DE LO IDENTITARIO

    Las imágenes son procesos de nuestra

    construcción social de la realidad a través

    de las y de construcción de indentiraria.

    La realidad es una construcción social cuyo

    herramienta cultural principal es el lenguaje.

  • Construimos el mundo a través de las

    imágenes.

    Un relato de nuestra propia vida.

    Las imágenes nunca son inocentes.

  • 4. VISUALIDAD Y CAPACIDAD PARA CONSTRUIR

    ARGUMENTOS Y RELATOS. NARRATIVIDAD

    Es necesario que los niños y los jóvenes

    sean capacees de crear propuestas,

    construir conocimiento y narrar mediante

    imágenes y recursos visuales.

    Concebir el mundo, comprenderlo, es

    inseparable de ser capaz de narrarlo, de

    contarlo.

  • 5.CREATIVIDAD

    La competencia creativa es una capacidad cada vez más demandada en el mercado laboral de calidad, porque es preciso responder a un mundo que cambia muy rápidamente y en el que los conocimientos aumentan vertiginosamente.

    Las artes visuales contribuyen incuestionablemente al mejor desarrollo del pensamiento divergente y la creatividad.

    La creatividad es uno de los factores necesario

    para la libertad y la felicidad.

  • 6)CREACIÓN PLÁSTICA I

    •Los lenguajes y las artes visuales son un

    conocimiento básico necesario para otras

    aéreas no solo para el arte

    • Cada vez es mayor la importancia del software

    de creación con medios plásticos y visuales

    generalizándose su uso en todo el tipo de

    áreas.