산학연구실습 101112 4e_du_기획서발표

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Basic Ideation 지식과 감상의 전달매체 학습 체험 Learn by Reading Learn by Experience 교육자에 의해 미리 정리된 지식 체험 스스로 정리하는 지식 개념 심화 적용 개념 심화 적용 체험을 통해 습득한 지식이 체계적으로 정리되어가는 과정에 주목한다.

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Page 1: 산학연구실습 101112 4e_du_기획서발표

Basic Ideation

책지식과 감상의 전달매체

학습 체험Learn by Reading Learn by Experience

교육자에 의해 미리 정리된 지식 체험 후 스스로 정리하는 지식

개념 심화 적용

개념 심화 적용

체험을 통해 습득한 지식이 체계적으로 정리되어가는 과정에 주목한다.

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놀이와 지식, Learn by Experience !

4eDu2010 Fall & Winter | 산학연구실습 [책의 미래]

서유경 변지민

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서유경디자인학부 4학년, 정보문화 7.5기장래 ‘북실북실 컴파니’라고 하는 전자책 보급을 꿈꾸고 있는 중교육과 책의 관련성에 대한 호기심으로 프로젝트 기획 및 진행

변지민디자인학부 2학년, 정보문화 10기현직 카투니스트, ‘어찌되었든’ 재미있는 콘텐츠 기획에 늘 궁리 중재미있는 교육 콘텐츠 발견에 관한 의무감으로 콘텐츠 제작 및 디자인

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Learning by Books

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Project Guideline

원전 텍스트 선정 상호작용적 콘텐츠로 제작 플레이를 통한 학습경험 논리적 텍스트로 전환 실험

원전 텍스트의 체계성을 유지한 콘텐츠의 제작 및 플레이를 한다.

경험으로 습득한 지식의 구조를 다시 원전 텍스트의 체계로 맞춰가는 실험을 한다.

경험을 기반으로 한 책을 만들어본다!

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미디어아트와 게임을 통한 학습방법의 적용 사례

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학습의 도구로 게임을 발현해가는 과정을 도입

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Project Guideline

원전 텍스트 선정 및 상호작용적 콘텐츠로 제작한다.

사용자 플레이 및 진행과정 기록 및 소개

플레이를 통한 학습경험 및 원전 텍스트로의 전환 실험

지식 기반의 교과서와 감상 기반의 문학작품에서 원전을 선택한다.

구성 원리를 바탕으로 상호작용적 플레이를 할 수 있도록 게임과 미디어아트를 통한 방법론으로 접근한다.

초등학생들을 대상으로 일일교사로서 ‘지식’과 ‘감상’을 테마로 한 교과목 수업을 한다.

게임과 영상, 미디어아트를 바탕으로 하여 교실의 구조를 바꾸고 학생과의 상호작용을 한다.

작업의 과정은 SNS 미디어를 활용하여 중계한다.

플레이 이후 얻은 단편적 지식들을 체계적으로 정리할 수 있는 마무리 장치를 설치한다.

이를 바탕으로 비선형적 구조를 통한 체험이 선형적 구조의 지식으로 정착할 수 있는 과정과 그 효과를 탐구한다.

그 예로 퍼즐조각 맞추기, 나만의 교과서 챕터 만들기 등의 장치를 설치할 수 있다.

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Scenario

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Quest Map to Learn

현재 배우거나 감상할 작품의 체계를 간단한 맵으로 표현한다.이를 통해 학생들은 자신의 위치를 파악하여지나온 과정과 앞으로의 과정에 대해 판단할 수 있다.

Board Screen to Play

플레이하고 있는 과정을 표현한 보드 스크린이다.여기에서 점수가 오가는 상황과 획득 여부에 관해 알 수가 있다.게임에서 이기면 칩셋을 받고, 칩셋은 지식의 조각으로 교환할 수 있다.

Make Own Learning Book

자신이 얻은 지식들을 다시 책의 포맷으로 구성을 해볼 수 있게 한다.이것은 게임을 통한 전리품인 동시에 자신들 고유의 스터디 북이 된다.이 때 비선형적 체험이 선형적 지식체계가 되는 과정을 관찰한다.

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Contents

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출발! 대장탐험

영상스크린으로 사람의 소화기관을 탐험하여 이해하도록 한다. 소화기관 속에서 영양분과의 만남, 대장균과의 전투, 유산균과의 협력 등을 하며 각 기능을 이해하도록 하는 과학탐구!

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대한민국 땅따먹기

대한민국 지도를 보드로 만들어 각 땅을 활용하는 게임게임을 하면서 대한민국에 관한 기후, 인구, 산업, 지리적 환경 등에 관한 지식을 알 수 있다!

Page 18: 산학연구실습 101112 4e_du_기획서발표

플레이의 확인 및 지식의 체계 세우기

게임의 전략집, 만화의 다이제스트 북과 같은 해제가 롤모델이다.얻은 단편적인 지식이 스펙 체계를 갖출 수 있도록 플레이를 끝낸 학생들이 만들어간다!

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Contents

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Work Through11/12 11/2611/19콘텐츠 기획 콘텐츠 제작

12/1012/3프로토 타입 실험 및 플레이 (초등학교에서 일일 수업)

성과 평가 및 기말 발표

프로모션 계획 (초등학교 공문 발송)

영상 촬영

12/17

프로모션 진행

블로그 발행

블로그 제작 및 업로드아트 계획

아트 제작

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Resource

인력구성 및 Co-work

제작 지원 및 예산

의뢰 및 프로모션

콘텐츠와 플랫폼에 관한 역량을 나누어서 공동작업 요망

프로젝터 스크린 및 인터랙티브 미디어아트 기반의 플랫폼 능숙자와의 공동작업

전문인력을 고용할 경우 월급 계산

기초적인 재료비 (미디어아트로 나갈 경우에는 고액, 보드게임으로 갈 경우에는 저렴)

플레이 이후 얻은 단편적 지식들을 체계적으로 정리할 수 있는 마무리 장치를 설치한다.

이를 바탕으로 비선형적 구조를 통한 체험이 선형적 구조의 지식으로 정착할 수 있는 과정과 그 효과를 탐구한다.

그 예로 퍼즐조각 맞추기, 나만의 교과서 챕터 만들기 등의 장치를 설치할 수 있다.

- 이뤄지지 않을 경우 페이퍼맵 기반의 보드게임으로 만들어서 작업할 계획학교(초등학교, 중학교 등)에 공문을 보내 정식으로 일일 교사로서 수업을 할 수 있도록 요청