valintėlis, paulius ; lapin, kristina „motyvacija trimačiuose virtualiuosiuose pasauliuose“...
DESCRIPTION
Pranešimas XVI kompiuterininkų konferencijos sekcijoje „Informacinės technologijos studijų ir mokymo(-si) procese“, „Kompiuterininkų dienos – 2013“, Šiauliai 2013-09-21TRANSCRIPT
2023-04-13Kompiuterininkų dienos - 20131
Motyvacija trimačiuose virtualiuosiuose pasauliuose
Paulius Valintėlis, Kristina Lapin
Vilniaus universitetas
2023-04-13Kompiuterininkų dienos - 20132
Turinys
Motyvavimo modelių
išskyrimas
• Literatūros analizė• Pasirinktų virtualiųjų
pasaulių tyrimas
Reikalavimai modeliams
• Reikalavimų nuleidimas ir prioritizavimas
Motyvuojančio objekto realizacija
• Naudotojo sąveikos su aplinkoje veikiančiais agentais projektavimas
2023-04-13Kompiuterininkų dienos - 20133
Motyvavimo aspektai
Išorinis apipavidalinimas • Objektų išdėstymas
• Ryšys su aplinka• Aprašymas• Metaforizacijos lygis
Vidiniai veiksmai, atsakai• Informacijos kaita
atsižvelgiant į būsenas• Situacijos valdymas
Rezultatai
• Galimybė tęsti veiksmus
• Rezultatų pateikimas
• Objekto palikimas
2023-04-13Kompiuterininkų dienos - 20134
Motyvavimo modeliai Psichologinis modelis
Virtualiosios nuosavybės modelis
Orientacinis (prisitaikymo) modelis
Žaidiminis modelis
2023-04-13Kompiuterininkų dienos - 20135
Psichologinis modelis Materialistiniai poreikiai:
Noras disponuoti pasaulio erdve ir objektais Galios troškimas
Siekimas būti pastebėtam ir gerbiamam Narystės poreikis
Stabilių santykių palaikymas Pasiekimų poreikis
Troškimas gauti pripažinimą, įveikiant atsiradančias kliūtis Žinių poreikis
Instinktas rinkti ir suprasti aplink esančią informaciją, Jutiminis poreikis:
Polinkis į jaudinančius ar malonumą keliančius pojūčius.
2023-04-13Kompiuterininkų dienos - 20136
Virtualiosios nuosavybės modelis Virtualių objektų sukuriamos intelektinės nuosavybės
vertė Sukurtų virtualių objektų vertę sudaro juos naudojantys
naudotojai Kuo didesnė objekto paklausa, tuo didesnė jo vertė
Nuosavybės teisė Daugelyje pasaulių sukurtas objektas priklauso kūrėjui Kiti naudotojai savininkui leidus gai juos tobulinti
Decentralizacija Parduodant virtualiuosius objektus išvengiama transportavimo
ir komunikacijos problemų.
2023-04-13Kompiuterininkų dienos - 20137
Orientacinis (prisitaikymo) modelis Orientuotis aplinkoje padeda
Galimybė tyrinėti pasaulį Patogus avataro valdymas Pakankamas kompiuterio pajėgumas Bendravimo galimybės Prasmingos veiklos
2023-04-13Kompiuterininkų dienos - 20138
Žaidiminis modelis Pasiekimai
pažangos troškimas, siekiant suprasti taisykles ir tobulėti varžymasis su kitais žaidėjais
Socializavimasis Bendravimas, santykių užmezgimas, siekis veikti komandoje
Įsitraukimas Panerimas į virtualią aplinką tyrinėjant, keliant savo statusą,
tobulėjant ir siekiant pamiršti realaus gyvenimo problemas Malonumas
estetiška aplinka, gražus objektai
2023-04-13Kompiuterininkų dienos - 20139
Reikalavimų nuleidimas Reikalavimai psichologiniui modeliui
Turi būti atsižvelgiama į materialistinius poreikius Turi būti galimybė manipuliuoti virtualiojo pasaulio objektais su kitais
dalyviais Objektus turi būti galima parduoti Objektus turi būti galima pirkti ...
... Reikalavimai žaidiminiui modeliui
Reikalingos pažangos pateikimo priemonės Turi būti pateikiama dalyvio vieta reitinguose atsižvelgiant į kitus dalyvius Daugelio veiksmų objektai turi pateikti aiškią progreso indikaciją (kiek
dar liko iki tikslo) ...
2023-04-13Kompiuterininkų dienos - 201310
Demonstracinio pavyzdžio projektavimas
Motyvuojantis objektas
Daugelio agentų sąsaja
Virtualiojo pasaulio
priemonės
Fizika "Išraiškingieji" objektai
Valdymo sąsaja
Komunikacijos tarp objektų priemonės
Motyvavimo modeliai
Motyvavimo modeliai
Psichologinis(siekių
numatymas)
Nuosavybės (virtualiojo
turto panaudojimas)
Prisitaikymo (aplinkos
suvokimas)
Žaidiminis (rezultatų
pateikimas)
2023-04-13Kompiuterininkų dienos - 201311
Motyvavimo modelių pritaikymas
1. Cloud Party: veikia naršyklėje, nemokamas objektų kūrimas, Java Script
2. Kvarcinio laikrodžio demonstracinis objektas
3. Objekto užbaigtumo įvertinimas atsižvelgiama tiek į virtualiojo pasaulio suteiktas galimybes,
tiek į motyvavimo modelių įgyvendinimo principus
2023-04-13Kompiuterininkų dienos - 201312
Kvarcinis laikrodis pasaulyje Cloud Party
2023-04-13Kompiuterininkų dienos - 201313
Dalių pasiekimas naudojantis teleportacija
2023-04-13Kompiuterininkų dienos - 201314
Psichologinio modelio realizacija Laikrodžio dalys dalinamos lankytojams – materialistinis
poreikis Paspaudimas ant dominančios detalės nukreipia prie
detalesnio paaiškinimo – žinių poreikis Leidžiama manipuliuoti judančiais elementais – jutiminis
poreikis Avataro veiksmai ir rezultatai matomi viešai – pasiekimų ir
pripažinimo poreikis
2023-04-13Kompiuterininkų dienos - 201315
Prisitaikymo modelio realizacija Spaudžiami objektai patys vizualizuoja savo veikimo
principus – galimybė tyrinėti Galutinis manipuliavimo laikrodžio elementais rezultatas
yra matomas visiems: po manipuliacijos laikrodis vekia arba ne – prasmingos veiklos
Manipuliavimo procesas matomas visiems – bendravimo galimybės
2023-04-13Kompiuterininkų dienos - 201316
Žaidiminio modelio realizacija Matoma laikrodžio tyrinėjimo pažanga žymima pažimint
jau ngrinėtas laikrodžio mechanizmo dalis - pasiekimai Laikrodžio dalys pateikiamos laikrodžio viduje –
įsitraukimo, panerimo pojūtis Beveik visos mechanizmo dalys interaktyvios, atlikti
veiksmai su dalimis išsisaugo (aplinkiniai gali matyti padarinius ir tai, jog kažkas jau naudojosi objektu) – socializavimasis
Pateikta daug dinaminių objektų – krumpliaračiai, variklis, Pjezo efekto aiškinimas. Pateikiami asistuojantys stendai aiškinantys informaciją detaliau
2023-04-13Kompiuterininkų dienos - 201317
Pasaulio Cloud Party savybių panaudojimas Fizikos mechanizmas Objektų tarpusavio komunikavimas Garsų bibliotekos
Demonstracija: http://youtu.be/8fyNlv280AQ
2023-04-13Kompiuterininkų dienos - 201318
Išvados Egzistuojančiuose virtualiuosiuose pasauliuose išskirti
motyvavimo modeliai yra dalinai padengti Pasaulis Cloud Party leidžia pilnbai įgyvendinti
prisitaikymo modelį, kiti modeliai įgyvendinti nepilnai: nėra privataus inventoriaus ir patogių scenos kūrimo įrankių–
psichologinis modelis nėra grupavimo – sudėtinga apjungti detales į vientisą struktūrą
– virtualiosios nuosavybės modelis sunku įgyvendinti pasiekimų pažangos siekimą, nėra
reputacijos kaupimo, apdovanojimas galimas tik per avataro aprangos detales - žaidinimis modelis
2023-04-13Kompiuterininkų dienos - 201319
Motyvacija trimačiuose virtualiuosiuose pasauliuose
Paulius Valintėlis, Kristina Lapin
Vilniaus universitetas
Demonstracija: http://youtu.be/8fyNlv280AQ