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ten pager Vincent Primeau Marielle Bissonnette-Lavoie Francis Guérin UdeM Décembre 2011

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  • ten pagerVincent Primeau

    Marielle Bissonnette-LavoieFrancis Guérin

    UdeMDécembre 2011

  • 1

    InformationsGenre: Combat et RPGConsoles: Xbox et PS3Clientèle cible: 18 à 30 ans

    But du jeu

    Le joueur tente de devenir la plus grande drag queen de la ville, en affrontant les autres concurrentes de la scène dans des combats éblouissants.

    Le joueur, après avoir choisi un modèle de drag queen, doit la vêtir de différents équipe-ments qui lui donneront des habilités pendant les combats. Au travers de rencontres avec d’autres drag queens de la ville, le joueur doit vaincre ses adversaires dans des combats loufoques et agrémentés des réactions de la foule pour atteindre le plus haut niveau de renommée de la ville.

    Contrôles

    Pendant les combats, le joueur contrôle les mouvements de sa drag queen en utilisant les boutons de la manette pour exécuter certaines actions, servant à attaquer et éviter l’adversaire.

    Les combats sont en vue 2D, et la caméra se déplace quelque peu latéralement comme dans Street Fighter ou Mortal Kombat.

  • 2

    Univers et expérienceDes drag queens combattent sur scène dans un univers absurde.

    Parodie de jeu de combat traditionnel

    Drag Fight est conçu telle une parodie de jeu de combat traditionnel à la Mortal Kombat et Street Fighter. Il utilise certains éléments des jeux de lutte (WWE) concernant l’interven-tion du public durant les combats. Des éléments de progression à la RPG sont présents pour permettre au joueur d’évoluer au fil des combats. Il sera plus puissant à la fin du jeu.

    Univers détraqué et absurde

    L’univers est sombre mais humoristique. Le jeu se fie aux bandes dessinées Comme de véritables superhéros, les combattantes volent, lancent des lasers ou utilisent leur brassière lance-flamme pour détruire la réputation de leur adversaire. Le joueur pourra expérimenter des combats dynamiques et scéniques, rythmés par les bitcheries des drag queens.

    Street Fighter©

  • 3

    Aspect de bande-dessinée

    Pour rendre l’univers particulier, l’apparence du cell-shading convient à la perfection. Les couleurs saturées et agressives de l’univers des drag queens sont omniprésentes. Les dia-logues sont courts et efficaces, représentant bien les échanges brûlants des drag queens.

    Les drag queens

    Une drag queen est un clown moderne dont l’humour sar-castique emplirait l’univers du jeu. L’extravagance, le «trop» et le maquillage bon marché seraient les mots d’ordre. Tous les personnages du jeu sont des drag queen, et respectent ces caractéristiques particulières.

    Ville sombre et cabarets éclairés au néon

    L’univers de Drag Fight englobe deux endroits particuliers: la ville et les lieux de combat. Ces lieux sont récurrents tout au long de la progression et ne changent pas.

    Drag City

    Le lieu global (hub) du jeu est une ville sombre (réminiscent de Gotham City dans l’univers de Batman). Drag City est un endroit complètement surréaliste et sombre. Il est éclairé par les néonsde la ville et offre peu de contrastes.

    Arènes

    Les arènes, les lieux où se déroulent les combats, sont des endroits fréquentés des drag queens: caba-ret, théâtre, supermarché, spa, cinéma, etc. Les com-bats sont sur une scène, devant un public, et sont très variés, comme un combat au salon de coiffure, devant une assemblée de femmes en délires, bigou-dis sur la tête. Les scènes de combat offrent plus de contrastes entre les drag queens, mais amènent aussi une ambiance chaleureuse.

    Crime City©

  • 4

    Mécaniques de jeu

    Apparence

    Le joueur peut choisir l’apparence de son personnage entre 15 archétypes de corps différents. Chaque corps a donc sa classe, mais aussi une manière différente de bouger, représentée par une attitude physique très caricaturale: la grosse, la féline, l’énergique, la musclée, l’agile, etc. Une fois qu’une classe de base est choisie, le joueur peut personnaliser sa couleur de peau et sa coiffure, et lui donner un trait de personnalité, comme dans Les Sims. La personnalité influe sur la voix de la drag queen et sur ce qu’elle crie lorsqu’elle se bat, mais ne change rien à sa manière de bouger. Ainsi, on peut avoir une drag queen musclée et timide, grosse et frustrée, ou même agile et dépressive.

    Compétences

    Chaque drag queen a cinq compétences qu’elle doit développer tout au long du jeu pour mieux performer : défense, lancer, attaque à distance, attaque à proximité, et armes. Ces compétences sont gradées en 5 étoiles.

  • 5

    Choisis une arène de combat

    Dans la ville, le joueur doit choisir une arène pour débu-ter un combat. Certaines arènes sont inaccessibles avant d’avoir vaincu certains adversaires. Le jeu offre donc une structure narrative linéaire, mais avec quelques embranchements et une possibilité de revenir en arrière pour refaire un combat.

    Il y a une quinzaine d’adversaires qu’il faudra combattre à deux reprises, résultant en une trentaine de combats, ce qui permet de développer les personnages et la narration du jeu. Il y aura bien sûr une gradation dans le niveau de difficulté des combats.

    Équipe ta drag queen dans le costumier

    Les costumes

    Avant chaque combat, le joueur doit équiper sa drag queen pour le combat dans le cos-tumier (la loge du joueur). Le costumier comporte deux parties: les accessoires et les vêtements. Les accessoires servent pendant les combats et sont équipés sur la drag queen en quatre catégories: accessoire de tête, de corps, de pieds ou de mains. Ils possè-dent aussi une caractéristique d’attaque qui correspond aux cinq compétences du joueur. Ainsi, la brassière lance-flamme est un accessoire qui s’équipe sur le corps et qui fait une attaque à proximité, alors que l’escarpin boomerang s’équipe sur les pieds et fait une attaque lancée.

    Niveaux des accessoires

    Les accessoires servent d’attaques spéciales dans les combats, et possèdent trois niveaux de qualité (représentés par trois étoiles). Plus le joueur utilise et réussi ses coups avec cet accessoire, meilleur il devient. Non seulement la force et la portée de l’accessoire sont augmentés, mais aussi la compétence correspondante du joueur. Les accessoires ont un niveau sur cinq qui demande au joueur d’avoir acquis un nombre d’étoiles suffisant dans la compétence reliée à l’accessoire. Par exemple, le rouge à lèvres laser est très rareet puissant (niveau 5), mais ne peut être utilisé que si la drag queen a cinq étoiles dans sa compétence d’attaque à proximité.

  • 6

    Les vêtements

    Les vêtements quant à eux n’ont aucune utilité au combat, et ne servent qu’à habiller la drag queen et personnaliser son apparence. Ils sont tous accessibles dans le costumier au départ du jeu. Des kits d’accessoires et de vêtements supplémentaires seront vendus en DLC. On peut accéder au costumier en tout temps en dehors des combats pour admirer la collection d’accessoires et de vêtements, ou pour changer l’apparence de sa drag queen.

    Cinématique d’avant match

    Selon l’adversaire choisi, les courtes cinématiques présentes avant et après les combats permettent de donner une courte description de l’adversaire à battre et de ses relations avec le protagoniste, et permettent donc la progression de l’histoire du jeu. On y présente les drag queens dans leur état hors-scène, certaines étant des ennemies même dans la vie de tous les jours, alors que d’autres nous invitent dans des combat amicaux. C’est du pur drama.

    Bats-toi avec ta drag queen

    Les combats

    Les combats sont organisés en trois rounds comme dans les jeux de com-bats traditionnels; le joueur perd des points de vie lorsqu’il est attaqué et il perd le round quand sa barre de vie est vide. En plus d’utiliser les coups de poing et les coups de pieds, le joueur

    peut utiliser, pour attaquer son adversaire, un des quatre accessoires équipés. Ces acces-soires ne forment pas de combos, ce qui permet de faciliter le jeu et de mettre l’accent sur le côté spectacle.

  • 7

    Bats-toi avec ta drag queen

    Les combats

    Les combats sont organisés en trois rounds comme dans les jeux de combats tradition-nels; le joueur perd des points de vie lorsqu’il est attaqué et il perd le round quand sa barre de vie est vide. En plus d’utiliser les coups de poing et les coups de pieds, le joueur peut utiliser, pour attaquer son adversaire, un des quatre accessoires équipés. Ces acces-soires ne forment pas de combos, ce qui permet de faciliter le jeu et de mettre l’accent sur le côté spectacle.

    Viewtiful Joe©

    Combats complètement absurdes en cell shading.

    Marvel VS Capcom©

    Jeu de combat qui ne se prend pas au sérieux.

  • 8

    Stamina des accessoires

    Les accessoires ont une barre de stamina commune qui diminue si le joueur les utilise trop souvent, et qui se remplit lentement le reste du temps. Le joueur doit varier entre des attaques normales et des attaques d’accessoires pour bien performer, car quand la barre de stamina est basse, les accessoires sont moins puissants.

    Interaction avec la foule

    Le joueur peut aussi interagir avec la foule en louant le public, comme dans les jeux de lutte. Une barre d’intérêt de la foule montre si elle supporte le joueur ou son adversaire. Pour louer la foule, le joueur doit frénétiquement appuyer sur un certain bouton, en s’as-surant d’abord d’être hors de porté de son adversaire. Ceci permet au joueur de ramener la barre de son côté. La foule interagie graduellement dans le combat, par exemple en lançant des tomates à l’adversaire pour le blesser ou le figer temporairement. Si le joueur ne le fait pas, c’est lui qui recevra les tomates, car la foule prendra pour l’adversaire.

    Récolte des étoiles et gagne de nouveaux accessoires

    Le joueur reçoit une note sur 5 étoiles selon sa performance, d’après ces critères: s’il a loué la foule suffisamment, s’il a utilisé toutes les attaques sans utiliser la même à répé-tition, s’il a offert un bon spectacle et n’est pas mort rapidement. Chaque étoile donne aléatoirement un accessoire de niveau correspondant qui va s’ajouter au costumier.

    Par exemple, si le joueur termine un combat avec 2 étoiles, il obtiendra un accessoire de niveau 1 et un autre de niveau 2. Des points de compétence et d’accessoires sont remis au joueur et son nombre d’étoiles respectives augmente au besoin. Le joueur peut refaire le combat pour tenter de battre son nombre d’étoiles et débloquer tous les objets que le combat avait à lui offrir, ou pour augmenter ses compétences.

  • 9

    Musique

    La bande son contient des chansons pop clichées des dernières années, remixées à la techno. Par exemple, le jeu comportera des remixes de ces chansons:

    “Believe” de Cher“Peacock” de Katy Perry“Express Yourself” de Madonna“What It Feels Like for a Girl” de Madonna“Poker Face” de Lady Gaga“Monster” de Lady Gaga“Bulletproof” de La Roux

    Voix

    Chaque drag queen a une voix différente par rapport à sa classe et son trait de person-nalité. Les voix sont jouées par des hommes imitant la voix des femmes, mais avec une grande exagération et des expressions comiques.

  • 10

    Adversaires et modes de jeu

    Adversaires

    Les adversaires hauts en couleurs rencontrés pendant le jeu possèdent chacun leur propre style de combat, accessoires et personnalité, assurant un divertissement hors du commun. Elles font partie du scénario du jeu, et chaque combat avec l’une d’elle montre une scène avant le combat et une après, pour en apprendre davantage sur les moeurs de chaque drag queen. Elles ont aussi une faiblesse qui les rend vulnérables à certains acces-soires, c’est donc au joueur de trouver quel accessoire sera utile pour vaincre cet adver-saire.

    Intelligence Artificielle

    Les drag queens ennemies peuvent effectuer les mêmes actions que la drag queen du joueur. Elles réagissent aux comportements du joueur et tentent de deviner la prochaine action qu’il fera. Certaines drag queens sont plus agressives et d’autres se protègent plus. Leur I.A. est plus simple pour les premières drag queens, permettant une progression de difficulté au jeu.

    Mode Multijoueur

    Un mode multijoueur est présent pour ceux qui veulent affronter des drag queens du monde entier. Pour se faire, le joueur importe sa drag queen sur le réseau (PlayStation Network ou Xbox Live). Il peut ensuite choisir son arène et se battre contre d’autres joueurs qui ont des compétences de niveaux semblables. Les combats se déroulent de la même façon que le reste du jeu. Des statistiques sur les combats effectués seront dispo-nibles et permettront de se comparer aux autres joueurs grâce à des leaderboards.

    Versus Mode

    Le Versus Mode permet à deux joueurs de se combattre sur la même console, comme dans les combats PvP de Mortal Kombat. Les joueurs choisissent chacun une drag queen dans une liste (les 15 drag queens du jeu, si elles ont été vaincues au moins une fois), choi-sissent un ensemble d’accessoires dans une liste, et choisissent une arène. Les combats se déroulent de la même façon que le reste du jeu.