revista para educadores

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1 GRUPO DANTE 2011.

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Revista para informar a los educadores.

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1

GRUPO DANTE

2011.

2

La revista para educadores nació gracias a las enseñanzas de la Fundación para la

Actualización Tecnológica de Latinoamérica (FATLA) y por un grupo de maestros

preocupados por el conocimiento de este amplio y complejo campo de la teoría

educativa y tecnológica. Y transmitir a nuestros educando las nuevas formas de hacer,

de pensar y difundir la ciencia del ámbito educativo a la actual sociedad.

Además de aquello la revista pretende ser un órgano de expresión y comunicación

entre docentes de Latinoamérica que se interesen en la reflexión de la educación, las

competencias y su desarrollo con la actual sociedad del conocimiento, sus

oportunidades y consecuencias.

El grupo Dante está formado por varios docentes de Ecuador y Venezuela y Costa Rica

Marbella Cañarte – Ecuador.- La educación y su impacto en el

desarrollo de la Sociedad.

Haydee Chirinos - Venezuela.- Viabilidad del “Modelo de Educación

Tecnológica” en las Instituciones de Educación Superior

Marcelo Castillo – Ecuador.- La educación en las competencias

contemporáneas.

Ernesto Faerron - Costa Rica.- Compitiendo por evaluar las

competencias en el uso de las tecnologías digitales.

Mary Cadena Espinel – Ecuador.- Modelo Pedagógico.

Azucena Escobar. – Ecuador.- Desarrollo de las Competencias en el aula.

3

La educación y su impacto en el

desarrollo de la sociedad

Por: Marbella Cañarte

Introducción.

Más de una vez

habremos

escuchado a

varios políticos

asegurar que la

“educación es

el futuro de

una nación”;

aunque tal

afirmación sea

cierta todavía, en distintos países nos

preguntamos si el sistema educativo con el que

contamos es suficiente y eficiente. En este

escrito trataremos la definición de educación, y

no sólo haremos referencia a su significado sino

a los distintos tipos que existen; hacemos

hincapié aquí debido a que son muchos los

individuos que asumen que la educación sólo se

dicta de una forma específica y esta idea es

errónea. Si buscamos una definición técnica con

respecto a este tópico, decimos que la educación

es la presentación sistemática de hechos,

habilidades, ideas y técnicas a los estudiantes;

para volcar esta definición de manera más

compresible aseguramos que la educación es

transmitir ideas, conceptos e información

utilizando metodologías que las ayuden a ser

comprendidas.

Educación.

La educación puede definirse como el proceso de

la socialización de los individuos. Al educarse,

una persona asimila y aprende conocimientos. La

educación también implica una conciencia

cultural y conductual, donde las nuevas

generaciones adquieren los modos de ser de

generaciones anteriores. El proceso educativo

se mantiene en una serie de habilidades y

valores, que producen cambios intelectuales,

emocionales y sociales en el individuo de acuerdo

al grado de concienciación alcanzado, esto

valores pueden durar toda la vida o solo un

cierto periodo de tiempo.

En el caso de los niños, la educación busca

fomentar el proceso de estructuración del

pensamiento y de las formas de expresión.

Ayuda en el proceso madurativo sensorio –

motor y estimula la integración y la convivencia

grupal.

La educación escolar o formal por su parte

consiste en la presentación sistemática de

ideas, hechos y técnicas a los estudiantes. Una

persona ejerce una influencia ordenada y

voluntaria sobre otra, con la intención de

formarle Así el sistema escolar es la forma en

que una sociedad transmite y conserva su

existencia colectiva entre las nuevas

generaciones.

Por otra

parte cabe

destacar

que la

sociedad

moderna

otorga

particular

importancia al concepto de la educación

permanente o continua que establece que el

sistema educativo no se limita a la niñez y

juventud, sino que el ser humano debe adquirir

conocimiento a lo largo de toda su vida.

Dentro del campo de la educación, otro aspecto

clave es la educación que presenta .los

resultados del proceso de enseñanza y

aprendizaje. La evaluación contribuye a mejorar

4

la educación y, en ciertas formas, nunca se

termina, ya que cada actividad que realiza un

individuo es sometida a análisis para determinar

si consiguió lo buscado.

Características del aprendizaje

A pesar de que

los seres

humanos han

tenido la

capacidad de

sobrevivir y

evolucionar

debido a que

pudieron

transmitir conocimiento, la definición de

educación nos señala que la enseñanza (como

profesión) sólo se hizo presente en tiempos

recientes. Existieron sociedades antiguas que

lograron avances sustanciales con respecto al

conocimiento del mundo en el que vivimos; en

estas organizaciones sociales, fueron ciertas

personas las encargadas de educar a los jóvenes

a través de sus vivencias y conocimiento previo

adquirido. En lugares como Egipto, China e

incluso Judea, la educación solía ser impartida

por sacerdotes; los docentes de la época

gozaban de un elevado prestigio así como de

privilegios.

Todos los estudiantes debían honrar

religiosamente a su profesor porque éste era

considerado el guía de la salvación; los antiguos

griegos formaron parte de las civilizaciones más

cultas y en sus obras literarias, artísticas y

políticas se puede divisar la devoción por

aprender. Los más ricos mantenían entre sus

sirvientes a profesores que solían ser esclavos

de pueblos conquistados; en la Edad Media, la

Iglesia fue la responsable de impartir el

concepto de la educación. La misma se llevaba a

cabo en monasterios o en centros de

aprendizaje que evolucionaron hasta llegar a

tomar la forma de universidades. La definición

de educación no sólo hace referencia a los

profesores y docentes sino que también a los

padres o tutores de los niños; los conceptos que

suelen enseñarse en las escuelas no siempre son

los mismos que se aprenden en el hogar del

núcleo familiar. Es fundamental que los padres

les enseñen a sus hijos a discernir, a diferenciar

lo bueno de lo malo, lo correcto de lo incorrecto

y los valores morales y éticos en los cuales se

debe desarrollar; sin estos conceptos

fundamentales el niño puede ser un excelente

profesional pero una persona muy pobre en su

interior.

Tipos de educación

La definición de educación nos señala que

existen diferentes tipos, nosotros haremos

referencia a las más conocidas y empleadas en la

actualidad.

Empezaremos con lo que se conoce como

educación a distancia, la misma consiste en un

método de aprendizaje en el que no se necesita

la presencia física de un profesor como sí

sucede en la enseñanza tradicional. Esta

tipología surgió a

finales del siglo

XX a causa del

desarrollo de

las tecnologías

de la

comunicación,

en especial de

las fases de lo

“multimedia” e

“interactivo”.

La educación para adultos se basa en un

programa de aprendizaje diseñado para dar una

respuesta apropiada a las necesidades de los

adultos, esto sucede debido a que éstos

5

necesitan compatibilizar el estudio con otras

responsabilidades familiares y laborales.

También contamos con la educación laica y

religiosa; la primera, aplica la enseñanza de los

postulados del laicismo, lo que supone la

neutralidad de la institución con los cultos

religiosos, lo contrario a la enseñanza religiosa

la cual cuenta con materias como catequesis. Por

último, a fines del siglo XX se estableció en

varios países la educación sexual, la misma tiene

como objetivo informar a los adolescentes sobre

su sexualidad y los métodos de prevención de

enfermedades venéreas.

EL IMPACTO DE LA SOCIEDAD DE LA

INFORMACIÓN EN EL MUNDO EDUCATIVO

Esta

emergente

sociedad de la

información,

impulsada por

un vertiginoso

avance científico

en un marco socioeconómico neoliberal-

globalizador y sustentada por el uso

generalizado de las potentes y versátiles

tecnologías de la información y la

comunicación (TIC), conlleva cambios que

alcanzan todos los ámbitos de la actividad

humana. Sus efectos se manifiestan de manera

muy especial en las actividades laborales y en el

mundo educativo, donde todo debe ser revisado:

desde la razón de ser de la escuela y demás

instituciones educativas, hasta la formación

básica que precisamos las personas, la forma de

enseñar y de aprender, las infraestructuras y

los medios que utilizamos para ello, la estructura

organizativa de los centros y su cultura, basado

en esto se identifican tres posibles reacciones

de los centros docentes para adaptarse a las

TIC y al nuevo contexto cultural.

- Escenario tecnócrata.

Las escuelas se adaptan realizando simplemente

pequeños ajustes: en primer lugar la

introducción de la "alfabetización digital" de los

estudiantes en el currículo para que utilicen las

TIC como instrumento para mejorar la

productividad en el proceso de la información

(aprender SOBRE las TIC) y luego

progresivamente la utilización las TIC

como fuente de información y proveedor de

materiales didácticos (aprender DE las TIC).

- Escenario reformista.

Se dan los tres niveles de integración de las

TIC: los dos anteriores (aprender SOBRE las

TIC y aprender DE las TIC) y además se

introducen en las prácticas docentes nuevos

métodos de enseñanza/aprendizaje

constructivistas que contemplan el uso de las

TIC como instrumento cognitivo (aprender CON

las TIC) y para la realización de actividades

interdisciplinarias y colaborativas. "Para que las

TIC desarrollen todo su potencial de

transformación deben integrarse en el aula y

convertirse en un instrumento cognitivo capaz

de mejorar la inteligencia y potenciar la

aventura de aprender"

- Escenario holístico:

Los centros llevan a cabo una profunda

reestructuración de todos sus elementos. "La

escuela y el sistema educativo no solamente

tienen que enseñar las nuevas tecnologías, no

sólo tienen que seguir enseñando materias a

través de las nuevas tecnologías, sino que estas

nuevas tecnologías aparte de producir unos

cambios en la escuela producen un cambio en el

entorno y, como la escuela lo que pretende es

6

preparar a la gente para este entorno, si éste

cambia, la actividad de la escuela tiene que

cambiar".

Las competencias en la educación

contemporánea

Por: Marcelo R. Castillo B.

Si observamos

detenidamente las

exigencias de la

sociedad actual, nos

percataremos que la

voluntad, la memoria,

la experiencia, las

habilidades, y

conocimientos; aplicados de forma aislada, no

son suficientes para resolver eficientemente los

problemas cotidianos.

Frente a una contrariedad casi desapercibida

pero latente; representada por un conformismo

inconsciente de la mayoría y un desarrollo social

vertiginoso, la Educación se convierte en un

proceso esperanzador. En las aulas se forman

personas que se incorporan progresivamente a la

sociedad y consecuentemente son parte de su

organización y dirección.

Por lo tanto es necesario que la educación no se

encierre en una instrucción tradicional

practicada históricamente y con pocos

resultados satisfactorios, sino que optimice sus

recursos y se oriente a una formación integral

competente del ser humano,

potenciando sus posibilidades y

no limitándole a aprender

contenidos y repetirlos de

forma memorista como en la

evaluación tradicional. Esto

sugiere entonces, un cambio

profundo en la aplicación de modelos

pedagógicos, contextualizándolos en función de

la realidad actual.

El ser competente,

implica evidenciar en

todo desempeño un

alto nivel de calidad y

eficiencia,

caracterizado por un hacer consiente de las

cosas para el bien de sí mismo, de los demás y

del ecosistema.

En tal sentido, cabe mencionar que la formación

por competencias recoge básicamente tres

aspectos que convergen en el hecho educativo y

debe reflejarse en la vida diaria de toda

persona; estos aspectos son: conocimientos,

habilidades y destrezas; y valores.

Los conocimientos evidencian fundamentos

técnicos, científicos y lógicos suficientes sobre

un hecho o fenómeno y sus relaciones; es decir,

los problemas no se resuelven únicamente por la

experiencia repetitiva generalmente sin

reflexión, se atiende críticamente a cada

realidad problemática; no basta que el ser

humano sepa algo y aplique como norma general,

sino, que disponga de las herramientas para

llegar a descubrir y construir su conocimiento

de una forma reflexiva y crítica.

Las habilidades y destrezas se concretizan en la

capacidad para llevar a

la práctica las teorías,

leyes, normas, entre

otros, se constituyen

en la posibilidad para

demostrar con hechos

que se es capaz de

hacer, aplicando correctamente algoritmos y

procedimientos.

7

Los valores son la

expresión de la

calidad humana,

orientada a la

observancia de una

conducta positiva y

prospectiva de la

persona frente los procesos de aprendizaje, a la

construcción del conocimiento y a la convivencia

diaria en armonía; promoviendo la unidad en la

diversidad.

Aquel sea capaz de poner en práctica de manera

sinérgica los tres aspectos descritos

(conocimientos, habilidades y destrezas; y

valores), puede llamarse competente; es decir

estará en condiciones de emprender acciones

individuales y colectivas para organizar y

desarrollar con calidad su propio proyecto de

vida.

Bibliografía:

NARANJO Galo , HERRERA Luis y MEDINA Arnaldo, Las

competencias en el aula, 2002.

Viabilidad del “Modelo de Educación

Tecnológica” en las Instituciones de

Educación Superior.

Por: Lcda. Haydee Chirinos

Una visión explorativa a la metodología

educativa que implementa las TIC’s como

estrategia educativa para lograr el desarrollo de

competencia en los alumnos.

Modelo Educativo.

La enseñanza educativa de las diversas

sociedades han enfrentado algunos de los retos

más significativos en la historia de la humanidad,

tomando sin duda alguna un papel protagónico en

el desarrollo de las mismas; ya que éstas, se

encuentran en la mayoría de los casos,

influenciadas por el progreso indetenible de la

tecnología que se encuentre a su alrededor.

Estos procesos deben adaptarse a las

necesidades y requerimientos que presenten

dichas sociedades en determinados momentos,

sin embargo esa adaptación debe llevarse a cabo

en medio de ciertos parámetros que le permitan

garantizar el cumplimiento de estándares

pedagógicos, tecnológicos y de vanguardia.

Hoy en día los procesos educativos, se

encuentran inmersos en lo que se ha llamado la

revolución tecnológica más importante de todos

los tiempos, ya que, se cuenta con diversos

medios que permite hacer llegar al individuo en

formación, los diversos conocimientos y

aprendizajes que éste necesita para su

desarrollo profesional y personal en la sociedad

actual, sin embargo dichos medios han dejado de

lado (en algunos casos), parámetros de la

educación tradicional indispensables para llevar

a cabo con éxito la enseñanza.

Es por ello que la Tecnología Educativa que se

desarrolla en la sociedad actual, busca igualar

los basamentos de la educación tradicional, e

incluye el uso de herramientas y aplicaciones que

proporciona la tecnología moderna, de manera

que el individuo en formación tenga a su

disposición el conocimiento requerido,

proporcionado bajo los más altos estándares y

lineamientos de calidad humana pedagógica y

tecnológica.

Educación Virtual.

La Educación Virtual es una tendencia que día a

día cobra más fuerza dentro de los sistemas

8

educativos alrededor del mundo. Sin embargo

puede decirse, que la educación virtual, es una

oportunidad de aprendizaje que se acomoda al

tiempo y necesidad del estudiante. La educación

virtual facilita el manejo de la información y de

los contenidos del tema que se quiere tratar y

está mediada por las tecnologías de la

información y la comunicación -las TIC- que

proporcionan herramientas de aprendizaje más

estimulantes y motivadoras que las

tradicionales.

Sin embargo puede decirse, que la educación

virtual, es una oportunidad de aprendizaje que

se acomoda al tiempo y necesidad del

estudiante. La educación virtual facilita el

manejo de la información y de los contenidos del

tema que se quiere tratar y está mediada por

las tecnologías de la información y la

comunicación -las TIC- que proporcionan

herramientas de aprendizaje más estimulantes y

motivadoras que las tradicionales.

¿Qué se puede hacer por medio de la

Educación Virtual?

Los niveles de sofisticación involucrados en los

procesos de enseñanza de la educación virtual

varían, pero generalmente incluyen contenidos

básicos (textos y gráficos), ejercicios de

autoevaluación, exámenes, tareas de

investigación, temas de discusión y trabajos en

grupo.

En ocasiones dichos procesos van más allá y

aprovechan el hecho de que el alumno está

frente a un computador para incluir gráficos

animados, simulaciones interactivas, fragmentos

de audio o de video, de esta forma garantizar

que el contenido que se desea impartir llegue al

alumno receptor.

Algunas de las estrategias para crear un

ambiente interactivo en un curso virtual

incluyen: estudios de casos, narración de

experiencias, demostraciones, juegos de roles,

simulaciones sociales, grupos de discusión,

carteleras de avisos, talleres asistidos, y

tutorías personalizadas.

Se pueden crear ambientes más estimulantes y

promover mejor el razonamiento crítico en

grupos de trabajo virtuales que en un gran salón

de clase conducido por un profesor.

Ventajas de la educación Virtual

Dentro de las razones que se deben mencionan

para considerar la educación virtual, como una

alternativa seria y presente, están la reducción

de costos, el acceso de nuevos usuarios a la

tecnología y un mayor compromiso de todos los

participantes en el proceso educativo. Varios

elementos que se deben destacar de esta nueva

modalidad de aprendizaje:

Exploración – El uso de Internet, o más

precisamente la “Word Wide Web”, como una

herramienta de exploración le abre al profesor

y al estudiante las puertas de una fuente

inagotable de información y recursos.

Experiencia – El estudiante virtual se ve

involucrado en una nueva experiencia social y de

aprendizaje que puede incluir comunicaciones

directas con su profesor, discusiones con sus

compañeros de curso o estudio individual de

contenidos a su propio ritmo, y la experiencia de

desarrollar nuevas competencias que le

permitirán adquirir nuevo conocimientos

significativos.

Compromiso – Los cursos virtuales ofrecen una

oportunidad única al estudiante de compartir

experiencias con otros, lo que refuerza el

sentido de colaboración y de comunidad. Además

el estudiante recibe el control de su tiempo y

sus recursos y puede escoger el mejor camino

9

de aprendizaje de acuerdo con sus preferencias

y capacidades.

Modalidades de la Educación Tecnológica.

e-Learing

El e-learning es un

término puede

definirse

literalmente como

un aprendizaje

electrónico, sin embargo muchos autores lo

definen utilizando diversos significados tales

como: tele-apendizaje, tele-formación o

aprendizaje en línea; sin embargo se puede

definir como el uso de las ventajas del

aprendizaje a través del Internet. En otras

palabras, es la adaptación del ritmo de

aprendizaje al alumno y la disponibilidad de las

herramientas de aprendizaje

independientemente de límites horarios o

geográficos. Las herramientas que soportan

esta estrategia de educación son, por un lado,

diferentes utilidades para la presentación de los

contenidos (hipertextos) y por otro,

herramientas de comunicación entre alumnos y

tutores de los cursos (correo electrónico, chat,

foros). Pero, más allá de las herramientas

ocupadas, el e-Learning, como todo proceso

educativo, requiere de un diseño instructivo o

instruccional sólido y que tome en cuenta,

además de las consideraciones pedagógicas, las

ventajas y limitaciones de Internet y el

comportamiento de los usuarios de la misma.

uLearning

El uLearning o

formación ubicua

(disponible en distintos

canales al mismo

tiempo) sirve para

describir el conjunto de actividades formativas

apoyadas en la tecnología, con el requisito de

que puedan ser accesibles en cualquier lugar, por

tanto, este término debe incorporar cualquier

medio tecnológico que permita recibir

información, y facilite la asimilación e

incorporación al saber personal de cada

individuo.

Este concepto surge como respuesta a las

necesidades propias de la evolución de nuestra

sociedad, permitiendo ampliar el significado del

término eLearning, ya conocido, que se entiende

como un método de enseñanza-aprendizaje que

hace uso de herramientas tecnológicas,

recogiendo un amplio abanico de aplicaciones y

procesos entre los que se incluye el aprendizaje

basado en tecnologías Web a través de un

ordenador personal. El uLearning no se limita a

la formación recibida a través del ordenador o

del dispositivo móvil, este concepto los

trasciende e incorpora cualquier “tecnología” y

“medio” que permita recibir información, como

por ejemplo la televisión digital, las

videoconferencias, la Web 2.0 o los llamados

mundos virtuales.

Por mencionar algunos casos que pongan de

manifiesto esta extensión del eLearning, se

puede destacar como ejemplo pionero la

Universitat Oberta de Catalunya (UOC), que ha

configurado una comunidad universitaria muy

diversa que reúne a más de 37.000 personas en

más de 45 países, que tiene como interés común

el conocimiento, el enriquecimiento personal y el

aprendizaje a lo largo de la vida, y que utiliza las

tecnologías de la información y la comunicación

para interactuar, formando una comunidad en

red dinámica y en crecimiento.

10

MLearning

El aprendizaje móvil

(MLearning) es

definido como la

impartición de

educación y

formación por medio

de dispositivos

móviles, tales como

PDAs (Personal Digital Assitent),iPODs,

smarthphones (teléfonos inteligentes) y

teléfonos móviles. El rol que juega la

comunicación y la interacción en el aprendizaje

es un factor crítico para su éxito. En este

contexto es que el mlearning contribuye a la

calidad de la educación.

Sharples, Vavoula y Taylor (2007) sostienen que

la teoría del aprendizaje móvil debe diferir de

las actuales teorías de aprendizaje de clase, del

lugar de trabajo o del aprendizaje permanente,

ya que el aula tradicional de aprendizaje se basa

en una ubicación fija con los recursos comunes y

un plan de estudio establecido, mientras que el

aprendizaje móvil permite la transferencia de

conocimientos y habilidades a través de

contextos como el hogar y la escuela.

Una de las aportaciones de los dispositivos

móviles al aprendizaje es su característica

intrínseca de movilidad, esto se añade a lo que

se tenía hace unos años en el elearning

brindando a los estudian es dos aspectos

importantes para aprender en cualquier

momento y en cualquier lugar, la funcionalidad y

la

movilidad.

Integración de herramientas en la Educación

Tecnológica.

En la mayoría de las naciones del mundo, la

educación es considerada un derecho

fundamental y existen organizaciones

encargadas de velar por el cumplimiento de

dicho derecho.

La llamada “Sociedad de la Información”, ejerce

un papel protagónico en el mundo moderno,

impulsada por un vertiginoso avance de la ciencia

y sustentada en el uso generalizado de las

Tecnologías de Información y Comunicación, que

conlleva a cambios en todos los sectores de la

actividad humana, incluyendo el ámbito

educativo.

Hace unos años, se pensaba en el Internet como

un medio que permitiría masificar la

información, pero la realidad parece ser otra, ya

que éste ha afectado los procesos pedagógicos

de un modo más complejo, lo que implica un

cambio en las habilidades y herramientas usadas

para aprovechar al máximo el conocimiento que

se genera en la Red, a su vez, romper con los

paradigmas tradicionales del actual sistema

educativo.

Anteriormente el aprendizaje se hacía

exclusivamente de forma lineal y presencial,

esto dio paso a sistemas de educación a

distancia y posteriormente a sistemas como

eLearning, bLearning hasta llegar al uLearning.

11

Es por ello, que los “participantes” de estas

nuevas modalidades de educación, demanda cada

día más el uso de instrumentos que le ofrezcan

la posibilidad de interactuar de forma activa con

los diversos elementos que conforman el proceso

de enseñanza – aprendizaje; uno de esos

elementos pueden ser los llamados “mundos

virtuales” (comunidad virtual en línea que simula

un mundo o entorno artificial inspirado en la

realidad, en los cual el usuario pueden

intercambiar ideas entre sí a través de

personajes o avatares).

El Docente de la Educación Tecnológica.

El sistema educativo

actual está basado en

un modelo de

enseñanza lineal, en

donde el profesor

poseía el rol

protagónico en casi todos

los aspectos del aprendizaje, es común

encontrar en nuestras universidades aquellas

aulas inmensas tipo auditorio, el profesor que se

encontraba al frente de los participantes

impartía una clase magistral, en la mayoría de

los casos limitando e intimidando la capacidad de

explorar, interrogar y hasta de participar de los

participantes de una clase. Sin embargo estas

nuevas corrientes de formación educativas

están cambiando no solo la forma en el que él

participe adquiere su conocimiento, los medios

que utiliza para ello, sino también está

cambiando los roles del docentes, y hay que

hacer una aclaratoria, estos cambios son en

positivo.

Los docentes de estas nuevas modalidades

educativas poseen o adquieren en algunos casos,

destrezas tecnológicas que le permitan

interactuar con las herramientas digitales que le

permitirán lleva a cabo con éxito la nueva

modalidad educativa. El docente deberá ser

capaz de incluir las TIC’s no solo en el proceso

de enseñanza sino también en el proceso

investigativo y de innovación, para ello las

instituciones deben proporcionar una plataforma

optima y adecuada a los requerimientos que

dicha modalidad demanda, de esta forma se le

motiva al docente para implementar procesos

educativos innovadores.

TAM.

Tomando como referencia el artículo publicado

por la Revista Digital Universitaria UNAM el

“Modelo de Aceptación de la Tecnología” (TAM),

es una teoría de los sistemas de información que

modela cómo los usuarios llegan a aceptar y

utilizar una tecnología. El modelo sugiere que

cuando a los usuarios se les presenta una nueva

tecnología, una serie de factores influyen en su

decisión sobre cómo y cuándo la van a utilizar,

en dicho artículo se hace referencia a varios

factores definidos por Fred Davis para esta

publicación se hace referencia a uno en

particular:

• PU (Perceived usefulness, Utilidad Percibida).

El autor lo define como el grado en que una

persona cree que el uso de una determinado

tecnología mejora su rendimiento en el

desempeño cualquier actividad.

Los intentos de ampliar el TAM por lo general

han seguido uno de los siguientes tres enfoques:

a) Mediante la introducción de factores de

modelos relacionados.

b) Mediante la introducción de factores

adicionales o alternativos,

12

c) Por referencias, de antecedentes y

asesorías de utilidad percibida, y de

percepción de facilidad de uso.

Expertos opinan que el TAM tiene fuertes

elementos que miden el comportamiento. Se

supone que cuando alguien tiene el propósito de

actuar, será libre de actuar sin limitaciones. Sin

embargo al ir a la práctica eso no sucede, por lo

que surgen opiniones opuestas que explican que

las limitaciones de capacidad en las personas, el

tiempo, limitaciones ambientales o de

organización y hábitos inconscientes, pueden

limitar la libertad de actuar.

El TAM de David predice la aceptación

tecnológica basada en dos variables: utilidad y

facilidad de uso percibida, las cuales sirven de

base para determinar las actitudes enfocadas y

desarrolladas al utilizar una tecnología. Como ya

se mencionó, la utilidad percibida se puede

definir como el grado en que un usuario cree que

el uso de una nueva tecnología le ayudará a

incrementar su desempeño; dichas variables

tienen un impacto directo en el comportamiento

o en la actitud de uso de nuevas tecnologías por

parte de los usuarios.

Estas teorías se pueden resumir expresando;

que si existen nuevas tecnologías de

información, que aplicadas al proceso de

formación educativa, facilitan la enseñanza de

nuevos conocimientos y a su vez le permiten al

alumno desarrollar múltiples competencias; a su

vez le permite al docente adquirir nuevas

destrezas en áreas totalmente ajenas a su

especialización, entonces se pudiese afirmar que

es viable el “Modelo de Educación tecnológica”.

Aunque son diversas las vertientes que esta

modalidad ofrece, todas convergen en un punto

único, el mejoramiento del proceso formativo, el

fomento a las tendencias investigativas y de

innovación por parte del profesor como del

estudiante, y lo mas importante lograr en éste

último, el desarrollo de competencias educativas

tanto en el aula de clases como fuera de ellas.

Referencias:

. Taylor, J., Sharples, M., O'Malley, C., Vavoula,

G., & Waycott, J. (2006).

. Towards a Task Model for Mobile Learning:a

Dialectical Approach. Accepted for publication

in International Journal of Learning Technology.

Vavoula, G. (2004). KLeOS: A Knowledge and

Learning Organisation System in Support of

Lifelong Learning. Unpublished PhD Thesis,

University of Birmingham, UK.

Vavoula, G. N. (2005). D4.4

Davis, F.; Bagozzi, R.; and Warshaw, R. (1989).

User Acceptance of Computer Technology: A

Comparison of Two Theoretical Models.

Management Science, Volume 35, 1989, pp. 982-

1003.

13

MODELO PEDAGÓGICO

Por: Mary Cadena

La pedagogía a

través del tiempo ha

construido una serie

de modelos o

representaciones

ideales del mundo

educativo para explicar

teóricamente su hacer. Dichos modelos son

dinámicos, se transforman y pueden, en

determinado momento, ser aplicados en la

práctica pedagógica.

PEDAGÓGICO CONSTRUCTIVISTA

El modelo pretende la

formación de personas

como sujetos activos,

capaces de tomar

decisiones y emitir

juicios de valor, lo que

implica la participación

activa de profesores y alumnos que interactúan

en el desarrollo de la clase para construir,

crear, facilitar, preguntar, criticar y

reflexionar sobre la comprensión de las

estructuras profundas del conocimiento

El eje del modelo es el aprender haciendo. El

maestro es un facilitador que contribuye al

desarrollo de capacidades de los estudiantes

para pensar, crear y reflexionar. El objetivo de

la escuela es desarrollar las habilidades del

pensamiento de los individuos de modo que ellos

puedan progresar, evolucionar secuencialmente

en las estructuras cognitivas para acceder a

conocimientos cada vez más elaborados y sean

capaces de enfrentar a los retos que la sociedad

actual exige.

El Modelo constructivista está centrado en la

persona, en su experiencia previa de las que

realiza nuevas construcciones mentales,

considera que la construcción se produce por:

En este modelo, la evaluación se orienta a

conceptualizar la adquisición de conocimientos

antes que los resultados. La evaluación es

cualitativa y se enfatiza en la evaluación de

procesos.

Concepción Social del Constructivismo.

La contribución de

Vygotsky ha

significado que ya

el aprendizaje no se

considere como una

actividad individual,

sino más bien social.

Se valora la

importancia de la interacción social en el

aprendizaje. Se ha comprobado que el

estudiante aprende más eficazmente cuando lo

hacen en forma cooperativa.

Si bien la enseñanza debe individualizarse en el

sentido de permitir a cada alumno trabajar con

independencia y a su propio ritmo, es necesario

promover la colaboración y el trabajo grupal, ya

que se establecen mejores relaciones con los

demás, aprenden más, se sienten más motivados,

aumenta su autoestima y aprenden habilidades

sociales efectivas.

Interacción

con el objeto

del

conocimiento

. Piaget

Interacción

con otros.

Vigotsky

Aprendizaj

e

significativo

Ausubel

14

En la práctica esta concepción social del

constructivismo, se aplica en el trabajo

cooperativo entre los pares logrando un

aprendizaje significativo.

Aprendizaje por Competencias.

En todo el mundo

cada vez es más

alto el nivel

educativo

requerido a

hombres y mujeres

para participar en la

sociedad y resolver problemas de carácter

práctico. En éste contexto es necesaria una

educación básica que contribuya al desarrollo de

competencias amplias para la manera de vivir y

convivir en sociedad; por ejemplo el uso de

herramientas para pensar como: el lenguaje, la

tecnología, los símbolos y el conocimiento, la

capacidad para actuar en un grupo diverso y de

manera autónoma.

Para lograr lo anterior es necesario que la

educación replantee su posición, es decir, debe

tomar en cuenta las características de una

competencia como son: El saber hacer

(habilidades); saber (conocimiento) y valorar las

consecuencias de ese saber hacer (valores y

actitudes).

Fuente.:

DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS

EN EL AULA

Por Azucena Escobar

Los cambios y avances tecnológicos actuales

involucran el pensamiento, la reflexión, la

producción de conocimiento, la comunicación

y transmisión del pensamiento.

Esto exige entender los procesos de

aprendizaje como reflexivos, no

permanentes, sino proactivos, cambiantes,

innovadores donde las personas necesitan

aprender a lo largo de la vida y estar en

condiciones de poder intervenir, adaptarse,

y actuar en escenarios diferentes y

cambiantes.

El déficit en los alumnos de esta nueva

generación no es una carencia de

información, en general, sino de organización

significativa y relevante de las

informaciones las mismas que vienen

fragmentadas y sesgadas en su vida escolar,

pero sumergidas en el mundo de las TIC.

De ahí que una de las principales carencias

de estas nuevas generaciones no se sitúe

en este volumen de información acumulada,

sino en el desarrollo de competencias,

actitudes, expectativas y valores que

favorezcan su crecimiento autónomo en un

ambiente de paz y tolerancia

apropiadamente relacionadas entre sí para

facilitar el desempeño flexible, eficaz y con

sentido de una actividad o de cierto tipo de

tareas en contextos relativamente nuevos y

retadores.

LA PLANIFICACIÓN DE LAS

COMPETENCIAS EN EL AULA

Es la posibilidad de

actuar en distintas

situaciones, que se

pretende alcanzar

durante el proceso

de enseñanza

aprendizaje

15

constituyen un eje orientador de las

actividades pedagógicas, didácticas y de

evaluación. Se determinan teniendo como

base las dimensiones del desarrollo humano,

el análisis de funciones y tareas, diagnósticos

sociales y las tendencias económicas.

Orientada a la idoneidad dentro de un

proceso de desempeño.

La planificación de aula es estratégica para

asegurar que el proceso de aprendizaje

será de impacto significativo. No obstante es

difícil que el docente pueda medir y evaluar la

eficacia de su trabajo; para esto se ha

planteado la elaboración de competencias dentro

de la planificación, las mismas que son sencillas

de elaborar y a la vez, debido a su carácter

específico, son medibles. Un plan basado en

competencias se elabora siguiendo los pasos

expuestos a continuación:

Pasos

1. Plantea tu objetivo general de enseñanza.

El mismo debe ir dirigido a la descripción

de una característica con la cual el

educando egresará al término del

curso/período. Ej. "Comprender el uso de

las comillas dentro en el lenguaje escrito"

(la característica es que el alumno

comprende). Dentro de tu objetivo busca

elementos que lo alimentarán, es decir

que lo enriquecerán. Ej. Enseñar el

concepto, usos de las comillas; analizar

ejemplos en textos, detectar el uso de

comillas y especificar al caso al que

corresponden. Plantea elementos a

manera de competencia. Ej. "Detecta el

uso de comillas dentro de textos e

identifica el caso al que pertenecen, con

precisión al primer intento". Ejercita el

alcance de la competencia planteada por

medio de actividades de aula. # Elabora

un registro que contenga las

competencias planteadas para toda la

clase y por último determina indicadores

para medirlas por alumno. Los indicadores

pueden ser: Óptimo, en proceso,

deficiente. # Si al culminar la clase

puedes ver que los alumnos han alcanzado

un nivel óptimo en las competencias

propuestas, puedes considerar que tu

clase ha tenido éxito.

Consejos

Mientras más competencias se elaboren,

es más fácil medir la eficacia.

Toma en cuenta que la competencia debe

ser concreta, específica y completa

(Que´, cómo, dónde, cuándo).

Realiza actividades creativas para el

alcance de las competencias de

aprendizaje.

Realizar dinámicas grupales para

realimentar los conocimientos del

alumno.

Diseña indicadores que prueben cada

nivel de competencia logrado. Estos

indicadores será medibles mediante

evaluaciones sumativas u observables.

Advertencias

No propongas competencias que no estén

ligadas a tu objetivo general.

No consideres tema avanzado si las

competencias no han llegado a un

indicador óptimo.

PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIAS

El proceso de Enseñanza – Aprendizaje por

competencias supone, a los profesores y a los

estudiantes, un esfuerzo de formación para

enseñar y aprender según las nuevas

orientaciones que este proceso propone. La

nueva concepción de la formación académica

16

centrada en el aprendizaje del alumno, la

introducción de las competencias en la educación

ecuatoriana como unidad de medida del trabajo

global, es decir vincular la teoría con la práctica

para que los egresados de la secundaria tengan

acceso a un trabajo con desempeño eficiente,

aplicando los saberes aprendidos por los

estudiantes y la organización de los programas

de las disciplinas en torno a las competencias

genéricas básicas, transversales y específicas,

todo esto exige una revisión radical de nuestras

teorías y prácticas al uso de una planificación,

realización y evaluación del proceso

aprendizaje-enseñanza.

.

Esta actividad está diseñada para facilitar a los

profesores la revisión de las teorías y prácticas

docentes personales a la luz de las nuevas

propuestas y presentar un modelo del proceso

de aprendizaje-enseñanza por competencias.

Objetivos

– Adquirir información sobre el proceso de

aprendizaje-enseñanza por competencias.

– Comparar las teorías y prácticas docentes de

los profesores con el modelo propuesto de

formación por competencias.

– Aplicar lo aprendido en el taller al diseño de

instrumentos curriculares por competencias en

la disciplina correspondiente.

Bibliografía:

Desarrollo de Competencias en el aula de

GONZÁLEZ, Gretyy.2008

Plan de clase por competencias de Unidad de

Planeamiento de la ESPE (Escuela Politécnica del

Ejército)

Formación basada en competencias de TOBÓN,

Sergio 2006

MODELO PLANIFICACIÓN ANUAL POR

COMPETENCIAS

1. DATOS INFORMATIVOS:

1.1 Institución:

1.2 Área:

1.3 Asignatura:

1.4 Año:

Paralelo:

1.5 Profesor (s):

1.6 Año Lectivo:

2. CARACTERIZACIÓN DEL ÁREA O

ASIGNATURA:

En este segmento se escribe la presentación y

estructura del área de estudio: Contenidos,

estrategias metodológicas, destrezas,

competencias, organizadores gráficos, recursos

y evaluaciones con las que se va a trabajar el

presente año lectivo.

3. OBJETIVOS DEL ÁREA Y DEL AÑO:

Declarar los objetivos en función de los alumnos,

tanto los del área como los del año de básica o

los de bachillerato.

17

4. COMPETENCIAS GENERALES Y ESPECÍFICAS DEL ÁREA O ASIGNATURA.

COMPETENCIAS GENERALES

COMPETENCIAS ESPECÍFICAS.

5. BLOQUE DE CONTENIDOS.

Este cuadro se realiza en todas las unidades.

CONCEPTUALES

PROCEDIMENTALES

ACTIUDINALES

Son los contenidos de las clases.

Procesos:

Técnicas

Procedimientos

Estrategias metodológicas.

Actitudes

Valores.

6. ESTRATEGIAS METODOLOGICAS INNOVADORAS.

Se escriben todas las técnicas de aprendizaje activo, organizadores gráficos, procesos,

procedimientos por medio de los que los alumnos obtendrán un buen aprendizaje

7. PROCESO DE EVALUACIÓN.

CRITERIO DE DESEMPEÑOS

INDICADORES.

Cuál es el desempeño de los alumnos

Qué van a demostrar?.

Qué van a realizar?.

Qué van a ejecutar?.

Qué van a interpretar?

(Es lo observable del aprendizaje en el alumno(a

Son señales, indicios o signos que conocemos en la

medida que somos capaces y competentes de

realizarlos, Ejemplo

Emite juicios

Establece semejanzas y diferencias.

Produce diferente tipo de textos.

Interpreta informaciones.

8. BIBLIOGRAFÍA

9. OBSERVACIONES.

10. AL (A) PROFESOR (A)

18

DISEÑO DE LA UNIDAD DE COMPETENCIAS.

1.- DATOS INFORMATIVOS:

1.1.- INSTITUCION…………………………………………………………………………….

1.2.- AREA………………………………………………………………………………..

1.3.- AÑO DE EDUC. BAS……………………………………….PARALELO……………………..

1.4.- NOMBRE DEL O LA DOCENTE………………………………………………………………………………………..

1.5.- FECHA DE INICIO……………………………………………………..N° DE PERIODOS……………………………

2..OBJETIVO:…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………………………

3.- ENUNCIADO DE LA COMPETENCIA…………………………………………………………………………………………………..

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………………..

4.- CONTEXTO DE REALIZACION: A partir de……………………………………………………A través de…………………………………

……………………………………………………..Con ayuda de …………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………………………………

5.- ELEMENTO DE LA UNIDAD DE COMPETENCIA……………………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

6.- SABERES:

CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES

7.- CRITERIOS DE DESEMPEÑO E INDICADORES DE EVALUACISÓN

CRITERIOS DE

DESEMPEÑO

INDICADOR TÉCNICAS INSTRUMENT

DOMINA

RELACIONA

INTERPRETA

ANALIZA

JUSTIFICA

RESUELVE PROBLEMAS

SINTETIZA,

ETC.…………………

………………..

DIBUJO

DIFERENCIO

ILUSTRO EJEMPLOS

ELABORO ETC.……………..

ORGANIZADORES

GRAFICOS

EXPERIMENTOS

LECTURAS ETC.

MANDALAS

CUESTIONARIOS

FRASES DE

COMPLETACION

FICHA DE OBSERVACION

MAPAS MENTALES

MAPAS CONCEPTUALES

ETC.

8.- CRITERIOS DE EVALUACION:

8.1.- TAREA INTEGRADORA.

AUTOEVALUACION: Honestidad, respeto, aseo, orden, responsabilidad, puntualidad.

19

Compitiendo por evaluar la competencia

en el uso de las tecnologías digitales

Por: Ernesto Ferrón

Autopistas

digitales,

tecnologías

digitales,

internautas,

gobiernos

digitales, entre otros, son algunas de las

palabras que ya son de uso colectivo, la

sociedad habla de diferente forma, se

mueve de diversas formas y construye

conocimiento más y mayormente que hace

10 años atrás, junto a ella la Sociedad del

Conocimiento que no es más que el cumulo

de gentes conectadas desarrollan su propia

identidad con tan solo unos pasos, esa

sociedad que viaja entre los conocimientos,

habilidades y competencias universales,

desde hace mucho tiempo a impacto de

forma directa los ambientes educativos,

desde sus cimientos y transformado el

dialogo entre el docente y el educando.

Las preguntas

frecuentes

entre los

diversos

actores de la

educación

varían

transformándose en un eco dentro de las

aulas, las realidades cambian al nacimiento

de tecnologías que se introducen en la

sociedad, a su vez los estudiantes adquieren

una competencia vaga sobre su uso y lo

llevan al aula para construir su propia forma

de aprender. Todo esto nos lleva a realizar

una inspección interna sobre el uso de las

tecnologías digitales en la educación. Las

tecnologías digitales han posibilitado

importantes cambios en todas las personas

y sociedad.

Seres digitales o Competente en el uso

de tecnologías y recursos digitales

¿Quién podría definirse como una persona

competente en el uso de tecnologías

digitales?, existen muchas respuestas al

respecto de esta pregunta, para la UNESCO

desde la perspectiva educativa describe que

todo aquel estudiante…

competentes para utilizar

tecnologías de la información;

buscadores, analizadores y

evaluadores de información;

solucionadores de problemas y

tomadores de decisiones;

Usuarios creativos y eficaces de

herramientas de productividad;

comunicadores, colaboradores,

publicadores y productores; y

ciudadanos informados, responsables

y capaces de contribuir a la

sociedad.

En el marco de la pregunta salta una

respuesta desde el punto de vista social, la

persona competente en el uso de

tecnologías digitales se describe como una

persona que es creativa, que utiliza el

razonamiento lógico, que colabora en la

generación del conocimiento, hace uso ético

de la información, que es totalmente

proactivo, sabe comunicarse de manera

clara y no divaga, que forma a otros para

que adquieran de manera responsable

habilidades y competencias en el uso de

tecnologías digitales. Realizando un hibrido

“Las tecnologías digitales

han marcado nuevas metas

para la educación.”

(Fundación Omar Dengo,

2009)

20

de estas dos pequeñas y concretas

propuesta, hablamos de competencia como

una construcción social y intencionada

donde los principales actores (nacionales e

internacionales) forman a la ciudadanía para

que sea un factor productivo, vinculando las

políticas educativas al desarrollo económico

(Ver figura 1) (UNESCO):

Incrementar la comprensión tecnológica

de estudiantes, ciudadanos y fuerza

laboral mediante la integración

decompetencias en TIC en los planes de

estudios –currículos- (enfoque de

nociones básicas de TIC).

Acrecentar la capacidad de estudiantes,

ciudadanos y fuerza laboral para utilizar

conocimientos con el fin de adicionar valor

a la sociedad y a la economía, aplicando

dichos conocimientos para resolver

problemas complejos y reales (enfoque de

profundización del conocimiento)

Aumentar la capacidad de estudiantes,

ciudadanos y fuerza laboral para innovar,

producir nuevo conocimiento y sacar

provecho de éste (enfoque de generación

de conocimiento).

Competencias evaluadas

Competencias

para la vida o

competencia para

ser una persona

competente a la

hora de estar

dialogando en la

sociedad del conocimiento es uno de los

dilemas que se debe discutir por parte de

las autoridades educativas, no por existir

varios instrumentos de evaluación de

competencias tanto laborales como

educativas se podría experimentar la

satisfacción sobre el calificar o sobre

calificar una persona competente en uso de

tecnologías. Qué mecanismos más factibles

existe a la hora evaluar a un grupo de

estudiantes, estamos preparados para

soportar las olas de nuevas tecnologías, si

existen parámetros de uso de tecnologías

digitales y materiales para el

aprovechamiento, sumados los estándares

de todos los países, la pregunta incomoda

brinca, cuales son los estándares que se

esperan de las tecnologías emergentes y

cuáles serían los niveles de contención para

poder acuerpar y desarrollar en los

estudiantes esas habilidades, destrezas y

oportunidades, que logren primero educar

con la mayor riqueza, segundo que cuando se

valoren sus competencias logren

visualizarse con mayor espectro de visión y

por último que la dinámica en educativa

desde las lecciones presenciales y virtuales

se gestione, desarrollo y planteen nuevos

escenarios impactantes.

Consumación

Luego de varios años, los gobiernos y

ministerios de educación de casi todos los

países se animan a estandarizar sus

maneras de educar con tecnologías

digitales, pero existen varios retos a seguir,

o educamos con estas dinámicas o perdemos

muchos de las oportunidades de formar con

21

ellas, la evaluación no es a los alumnos es

primero al sistema educativo, luego

docente y ultimo estudiante. Nos evaluamos

a nosotros mismo con diversas, pero

olvidamos por momentos evaluar los

diferentes instrumentos de evaluación de

competencias tanto de docentes como

estudiantes, son varias de las razones

sociales por las cuales perdemos las riendas

en nuestra fuerza laboral.

Referencias bibliográficas

Castells, M. (2001). La era de la información. Vol.1: La sociedad red.

Madrid: Alianza.

Fundación Omar Dengo. (2009).

Estándares de desempeño de

estudiantes en el aprendizaje con

tecnologías digitales. San José,

Costa Rica: FOD.

Instituto Canario de Evaluación y

Calidad Educativa. (2004).

Competencias básicas en las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Las Palmas de

Gran Canaria: Instituto de

Evaluación y Calidad Educativa.

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para la educación del futuro. Buenos

Aires: Nueva Visión.

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competencias en TIC para docentes.

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EWSKdXvTCp6VgKH91kbtGOHbnN8

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HUMOR

22

GRUPO DANTE