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Propuesta Estrategia de Gamificación MA Maylin Bojórquez

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Page 1: Propuesta gamificación

Propuesta Estrategia de Gamificación

MA Maylin Bojórquez

Page 2: Propuesta gamificación

Introducción

La idea de integrar estrategias de juego en el salón de clase no es nueva. Por años se ha jugado la “la lechuga preguntona, ahorcado y otros. Sin embargo a partir del surgimiento de las tecnologías de la información y la comunicación estos procesos han evolucionado, construyendo una nueva perspectiva de la educación virtual. Esta perspectiva del elearning que integra el juego con el aprendizaje es conocida como Gamificación. A continuación se presenta una propuesta estratégica para integrar esta nueva forma de aprender jugando, utilizando la tecnología como un recurso o medio valioso en el proceso de construcción de conocimientos.

Page 3: Propuesta gamificación

Qué es gamificación

Gaitán, V. (2013) indica que es una “técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para generar nuevos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos”.

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Generalidades Proyecto Gamificación

Herramienta

• Socrative • Aplicación para la diversión y la participación efectiva en

el aula

Contexto

• 20 estudiantes del Profesorado en Educación a Distancia de la Facultad de Humanidades de la Universidad de San Carlos de Guatemala

• Modalidad e learning

Cursos

• Aplicable a los cursos de las distintas áreas del pensum • Social, científica, tecnológica y humanística

Page 5: Propuesta gamificación

Objetivos

Objetivo General

Implementar la herramienta Socrative como un recurso innovador fundamentado en la Gamificación para desarrollar los

procesos de enseñanza aprendizaje de forma dinámica, creativa, innovadora y actualizada

Page 6: Propuesta gamificación

Objetivos Objetivos específicos

• Obtener información instantánea sobre el aprendizaje de los estudiantes mediante concursos de fácil creación, encuestas, aportes y opiniones

• Aplicar estrategias de aprendizaje, mediante técnicas de evaluación de desempeño (cualitativas) e instrumentos de evaluación (cuantitativa)

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Explicación Proyecto Gamificación

QuizLas pruebas diseñadas en Socrative , miden el nivel de comprensión de cada estudiante, referente a los contenidos

vistos en clase mediante concursos y competencias que involucran premios por tiempo y respuesta correcta

Page 8: Propuesta gamificación

Explicación Proyecto Gamificación

RoomsLas habitaciones diseñadas en Socrative, son salas de aprendizaje, a la que puede acceder cada estudiante para interactuar con sus compañeros a través de competencias

mediante puntuación

Page 9: Propuesta gamificación

Explicación Proyecto Gamificación

Animación de competencias El profesor puede compartir cualquier valoración en escala

para que los estudiantes vean su logro y avance

Page 10: Propuesta gamificación

Explicación Proyecto Gamificación

Resultados El profesor comparte los resultado con los estudiantes en tiempo real para realizar la retroalimentación respectiva,

según las respuestas proporcionadas

Page 11: Propuesta gamificación

¿Cómo se implementa? Participante

Aplicación sugerente• Esta aplicación es funcional en computadoras, Tablet y

teléfonos • Seleccionar que tipo de ejercicio se trabajará en la video

clase.• El profesor puede compartir su pantalla mediante lleva a

cabo la videoconferencia y comparte en pantalla al ejercicio.

• Detrás del ordenador los estudiantes activan su móvil y visualizan en la pantalla de su ordenador, las indicaciones.

• Inmediatamente pueden ver resultado y avance, como el de sus compañeros.

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Ver video tutorial No. 1 para el profesor

¿Cómo se implementa? Tutor / Profesor

Ver video tutorial No. 2 para el profesor

Page 13: Propuesta gamificación

Video tutorial para el estudiante

¿Cómo se implementa? Participante

Page 14: Propuesta gamificación

Característica de la aplicación del juego en el aulaLogros y

recompensas

Progresión o avance

Escalafón de niveles 

Sistemas de

puntuación

Sistemas de

clasificación

Resultado: Aprendizaje dinámico y

significativo

Page 15: Propuesta gamificación

Conclusiones • La Gamificación es una perspectiva innovadora que debe ser implementada

en los procesos de formación, indistintamente de la modalidad que se utilice, y con más auge en las modalidades de educación virtual.

• El juego mediado por las tecnologías de la información y comunicación es un medio indispensable para desarrollar competencias digitales e informacionales en los estudiantes que se forman tomando como referencias las exigencias de las nuevas sociedades de la información y el conocimiento.

• Las herramientas digitales como Socrative permiten que aprender ser natural y cotidiano, puesto aprender mediante el juego es un procesos innato del ser humano.

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Referencias • Gaitán, V (2013) Gamificación: el aprendizaje divertido. Blog Educativa. 15 de

octubre del 2013. Obtenido de http://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/ el 04 de diciembre de 2016

• Gamificación (s.f.) Qué es la gamificación Sitio Web: http://www.gamificacion.com/que-es-la-gamificacion 05 de diciembre de 2016

• Telefónica (2013) Gamificación, innovación de procesos gracias a los juegos. Blogthinkbig Telefónica Obtenido el 03 de diciembre de 2016 de http://blogthinkbig.com/gamificacion-innovacion-de-procesos/