gamificación 101 (spanish)
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Charla sobre iniciación a la Gamificación con métricas de Game Design, que ofrecí el pasado Jueves 6-12-2012 con mi compañero (y otro medio cerebro) Emiliano Labrador :) en la Barcelona Developer's ConferenceTRANSCRIPT
GAMIFICATION 101 Emiliano Labrador Ruiz de la Hermosa
Oscar García Pañella
[email protected] / @emil_lab / www.emil-lab.eu
[email protected] / @kokopus_dark
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Técnico Superior en Diseño Industrial
Director, coordinador y profesor de Creatividad en Master de
Creación Multimedia y Serious Games de la Salle Universidad La Salle
Premio Adi Fad
Premio ArtFutura de Diseño de Videojuegos
Artista Multimedia • Arti Futura • Sonar • Ciber@art • Encuentro de Ciberculturas • EspacioEnter • Fundación Palo Alto • …
[email protected] @emil_lab www.emil-lab.eu
Graduated as an Electronics Engineer in 1998 at La Salle School
of Engineering, Ramon Llull University
PhD in the "Intelligent Systems and Distributed parallel environments" program at the same university (2004) • Doctoral Dissertation: "General Dynamic Surface Reconstruction:
Application to the 3D Segmentation of the Left Ventricle“
Teaching Computer Graphics, Programming, Game Design and VR
Directed the Multimedia Engineering Degree and the Multimedia Creation & Serious Games Master Program
International Stages: • IMSC (Integrated Media Systems Center) at the University of
Southern California (USC, Los Angeles, California, USA, 1998) with Dr. Ulrich Neumann
• VIS Lab at The Henry Samueli School of Engineering (University of California at Irvine – UCI, 2005) with Dr. Falko Kuester
• ETC (Entertainment Technology Center) at Carnegie Mellon University (Pittsburgh, PA, 2008-2009) with Dr. Don Marinelli
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“Jugar es gastar energía sin rumbo.”
“Jugar se refiere a aquellas actividades que van acompañadas de
un estado comparativo de placer, alegría, energía y sentimiento de
propia iniciativa.”
“Jugar es la libre circulación dentro de una estructura más rígida.”
“Jugar es algo que se hace espontáneamente y por un propio
beneficio.”
“Trabajar y jugar son el equivalente a servidumbre y libertad.”
“Jugar es la manipulación que se entrega a la curiosidad.”
“Los juegos son un ejercicio voluntario de sistemas de control en la
que hay una competencia entre poderes, confinado por normas con
el fin de producir un resultado desequilibrado.” Se entra de forma voluntaria, tiene metas, tiene conflictos, tiene reglas, se
puede ganar o perder
“[Un juego es] una estructura interactiva de significado endógeno,
lo que significa que requiere que los jugadores luchen por un
objetivo.”
Interactivo, desafío, valor interno
“Un juego es un sistema cerrado, formal, que involucra a actores en
conflicto estructurado, y se resuelve en un resultado desigual.” – Involucra jugadores, sistemas cerrados, formales
Un juguete es un objeto con
el que jugar.
Un buen juguete es un objeto con
el que te diviertes.
La diversión es el placer de las
sorpresas.
El juego es la manipulación que
satisface la curiosidad.
Un juego es una actividad de
resolución de problemas, desde la
perspectiva de una actitud lúdica .
- Ganar (yo lo sé)
- Reconocimiento(los demás lo saben)
- Resolver problemas
- Explorar
- Descansar
- Trabajar en equipo
- Triunfar (Batir a otro)
- Coleccionar
- Sorprenderse
- Imaginar
- Compartir
- Creerse un personaje
- Personalizar
- …
Tabla periódica
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Explorar Participar en una experiencia social Coleccionar “cosas” Percibir algún tipo de sensación física Resolver puzzles Mejorar nuestras habilidades “virtuales” Competir
Q1) Al juego se entra deliberadamente.
Q2) Los juegos tienen metas
Q3) Los juegos tienen conflictos
Q4) Los juegos tienen reglas
Q5) En el juego puedes ganar o perder
Q6) Los juegos son interactivos
Q7) Los juegos tienen retos
Q8) Los juegos pueden crear su propio valor interno
Q9) Los juegos enganchan a los jugadores
Q10) Los juegos son sistemas formales, cerrados
4
Hacer que los jugadores jueguen Hacer que los jugadores sigan jugando
Competencia: Sentido personal de la capacidad (lograr, resolver) Autonomía: Sensación de control (soy yo, no otra persona) Relación: La actividad está relacionada con algo más allá de sí mismo (creo en ...)
Optimismo extremo
Tejido social
Productividad gozosa
Significado épico
5
Un serious game es un término usado para referirse a un software o
hardware desarrollado con tecnología de juegos y principios de diseño de juegos con un propósito primario diferente al puro entretenimiento.
Gamificación es la utilización del pensamiento y mecánicas de juego
en un ámbito diferente al entretenimiento para modificar el comportamiento de las personas, principalmente de participación.
Engagement es la predisposición a realizar una actividad por parte de una persona dentro de un sistema.
Gamificación = Sistema + Mecánicas de juego
=> engagement
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Asesinos
Exploradores Socializadores
Triunfadores
Acción
Interacción
Jugadores Mundo
http://alt1040.com
Sensación
Fantasía
Historia
Reto
Social
Descubrir
Expresión
Inmersión
http://www.8kindsoffun.com/
7
Pau Moreno
Joao Caldas
Adela Gutierrez
Tolo Rosselló
Edu Bosch
Joao Caldas 2011
Joao Caldas
2011
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La experiencia memorable Emiliano Labrador Ruiz de la Hermosa
Oscar García Pañella
[email protected] / @emil_lab / www.emil-lab.eu
[email protected] / @kokopus_dark
Vamos a practicar!!
•Identificación de los elementos
•Identificación de las motivaciones
•Juego y mecánicas de juego
•Análisis del comportamiento
•Desarrollo
El ayuntamiento de Barcelona
quiere una aplicación móvil para
fomentar el uso del Bicing
•Establecer los objetivos (¿Qué queremos conseguir?)
•Identificación de los jugadores del sistema
(¿Quién va a jugar?)
•Identificación de los Gaming Key Points
(¿En qué procesos o actividades debemos introducir la
gamificación para modificar el comportamiento de los usuarios?)
•Análisis del perfil del jugador (Edad, sexo, nivel económico, social,…)
•Identificación del tipo de jugador
(Socializador, asesino,…)
•Identificación de sus motivaciones
(Poder, curiosidad, identidad, competición, ganar,
afiliación, satisfacción inmediata, propiedad, …)
•Identificación de las mecánicas de juego Game mechanics (puntos, suerte, niveles, medallas,
turnos, economía virtual, recompensas, dificultad, aventura,…)
Social mechanics (logros, ranking, colaboración,
personalización, colección, puntos sociales, intercambio,…
Flow
•Aplicación creativa de las mecánicas (El juego consiste en…)
•Descripción funcional de las reglas del juego (Las reglas del juego son…)
•Diseño y mockups (El juego es y funciona…)
•Alineación de mecánicas de juego y objetivos (qué mecánica cubrirá qué objetivo)
•Diseño del cuadro de comportamientos
(Diagrama donde se muestren las relaciones)
Objetivos/
Comportamientos
Motivaciones/
Dinámicas
Mecánicas de juego M1 M2 M4 M5 M3
D1 D2 D3
O1 O2 O3
M6
O4
•Desarrollo del juego
(Programación, testeo, pulido, publicación, promoción,…)
•Diseño del tracking de comportamientos
(¿se está cumpliendo lo planeado?)
Objetivos Mecánica
ENE FEB MAR ABR MAY
La experiencia memorable Emiliano Labrador Ruiz de la Hermosa
Oscar García Pañella
[email protected] / @emil_lab / www.emil-lab.eu
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The End