crepes & waffles gamificación

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  • GAMIFICACINCrepes and waffles

    Elsa NezMara Fernanda Gonzlez

    Fernanda VaillardKistie Acha

  • te da las mejores soluciones

  • la Empresa

    FILOSOFA:Si llegas al corazn te quedas en

    la mente

    Amor servido a travs del alimento.

  • Idea Generar una estrategia de

    engagement entre el cliente y Crepes & Waffles a travs del desarrollo de un APP (JUEGO).

    Ubicacin de restaurantes. Promociones. (Acumulando

    puntos por consumo) Juego de Chef.

  • objetivotransmitir la misin y visin de la

    empresa a travs del juego

    Cooking Love donde el

    objetivo ser generar engagement

    con el cliente.

  • TARGETJugadores de Facebook

    Frecuentes a Crepes and Waffles

    Potenciales: que descarguen el app y vayan a canjear sus premios al restaurante.

  • jugadoresKillers Emprendedores

    Socializadores Exploradores

    Interactan con sus amigos de Facebook que estn dentro del juego.

    Interaccin

    SE PREOCUPAN POR EL Ranking entre jugadores y en LA posicin en la QUE ESTN EN lista, seguirn jugando hasta ser de los primeros lugares.

    Lo importante para ellos es ir completando los niveles con la obtencin de monedas y nuevos ingredientes por su buen desempeo en el juego.

    ACCIONES

    obtienen ingredientes secretos y descubren nuevos niveles y platillos.

    otrosjugadores Ambiente

  • CLIENTEPrincipales:

    Mujeres. Mujeres con hijos.

    El juego quiere trasladar la visin social que tiene la empresa a los jugadores e insistir as la importancia que le dan a la responsabilidad social, involucrndose para apoyar activamente a varias causas.

  • En cada nivel el jugador tiene la posibilidad de conseguir como mximo 1500

    monedas. El dinero que el jugador vaya ganando en el juego, cada 5,000 mil

    monedas tiene la posibilidad de comprar nuevos ingredientes y/o donarlo a:

    Mujeres que han sufrido violencia domstica

    Escuela de mujeres mayores

    Madres solteras

    Educacin para nias de bajos recursos.

    Si dona el dinero automticamente los siguientes 6 platillos sern

    considerados ms amorosos.

    Responsabilidad social

  • DINMICAS Y MECANISMOS

    Preparacin de platillo real.

    20 niveles

    Platillos

    Niveles

    el usuario se convierte en

    chef

    Objetivo Principal: Creacin de platillos

    con amor

    DEntro del local se le dar ingrediente secreto.

    * 10% de descuento en 3 visitas

    *Cocinar con los chefs de Crepes

    and Waffles.

    PREMIO

  • CANVAS

    -20 niveles-Tabla de ranking-Avatar de chef-monedas acumuladas-donaciones a asociaciones-ingredientes secretos-dinero virtual a donar o comprar ingredientes

    -descargar la app.-Donar dinero a asociaciones de apoyo.-Asistir al restaurante a obtener ingredientes secretos. -comprar ingredientes.

    1. Donaciones2. Mantenimiento de plataforma3. Mano de obra (Recurso humano)4. Desarrollo y tecnologa

    1. micropagos.

    El jugador se sentir importantes por ser chef y personalizar su propio avatar.- Al cocinar querrn saber cuales son los ingredientes secretos que tienen ms amor y como poder lograr el platillo real.

    -mientras ms amor le pongas a tu platillo mayor monedas obtendrs. -Realizar tantos platillos por nivel.-obtencin de ingrediente secreto en el local. -Al tener 1500 monedas podrs donar o comprar ingredientes.

    -jugadores de facebook y clientes frecuentes de crepes and waffles. -seoras, mams que les gusta cocinar y comer en crepes and waffles y tienen tiempo para jugar en el mvil en sus ratos libres.

  • FUNNEL

    50,000 descargas

    1,666,666 impactos

    33,333 leads

    15%

    20%

    245,951 fans474 followers

    .19% .99.80%1,649,999 16,667

    63.33 32,999

    95 49,500

  • Inversin de desarrollo

    Concepto Costo

    Desarrollo App 10,000 euros

    Publicidad 25,000 euros

    TOTAL 35,000 euros

  • A partir de esta estrategia de gamificacin se lograr:

    Engagement de clientes asiduos. Nuevos clientes. Ms visualizacin de marca. dar a conocer la misin y visin de la

    empresa de manera original. conversiones de impactos en descargas

    de 50,000 apps.

    Retroalimentacin