pembangunan perisian latih tubi interaktif · pdf file(huruf besar) mengaku membenarkan tesis...

27
PEMBANGUNAN PERISIAN LATIH TUBI INTERAKTIF MATEMATIK TINGKATAN DUA KBSM BERASASKAN ARAS KOGNITIF BLOOM HASLINA BINTI WAHAB UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

Upload: phungmien

Post on 23-Mar-2018

233 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: PEMBANGUNAN PERISIAN LATIH TUBI INTERAKTIF · PDF file(HURUF BESAR) mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan ... 4.17 Paparan bagi ‘

PEMBANGUNAN PERISIAN LATIH TUBI INTERAKTIF MATEMATIK

TINGKATAN DUA KBSM BERASASKAN ARAS KOGNITIF BLOOM

HASLINA BINTI WAHAB

UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

Page 2: PEMBANGUNAN PERISIAN LATIH TUBI INTERAKTIF · PDF file(HURUF BESAR) mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan ... 4.17 Paparan bagi ‘

UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

CATATAN: * Potong yang tidak berkenaan.

** Jika tesis ini SULIT atau TERHAD, sila lampirkan surat daripada pihak

berkuasa/organisasi berkenaan dengan menyatakan sekali sebab dan tempoh tesis ini

perlu dikelaskan sebagai SULIT atau TERHAD.

� Tesis dimaksudkan sebagai tesis bagi Ijazah Doktor Falsafah dan Sarjana secara

penyelidikan, atau disertasi bagi pengajian secara kerja kursus dan penyelidikan, atau

Laporan Projek Sarjana Muda (PSM).

BORANG PENGESAHAN STATUS TESIS ����

JUDUL: PEMBANGUNAN PERISIAN LATIH TUBI INTERAKTIF

MATEMATIK TINGKATAN DUA KBSM BERASASKAN ARAS

KOGNITIF BLOOM

SESI PENGAJIAN: 2008/2009

Saya HASLINA BINTI WAHAB

(HURUF BESAR)

mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan

Universiti Teknologi Malaysia dengan syarat-syarat kegunaan seperti berikut:

1. Tesis adalah hakmilik Universiti Teknologi Malaysia.

2. Perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia dibenarkan membuat salinan untuk

tujuan pengajian sahaja.

3. Perpustakaan dibenarkan membuat salinan tesis ini sabagai pertukaran antara institusi

pengajian tinggi.

4. **Sila tandakan (� )

SULIT (Mengandungi maklumat yang berdarjah keselamatan atau

kepentingan Malaysia seperti yang termaktub di dalam

(AKTA RAHSIA RASMI 1972)

TERHAD (Mengandungi maklumat TERHAD yang telah ditentukan

oleh organisasi/badan di mana penyelidikan dijalankan)

TIDAK TERHAD

Disahkan oleh,

__________________________ ____________________________

(TANDATANGAN PENULIS) (TANDATANGAN PENYELIA)

Alamat tetap:

NO. B-1, LADANG YAYASAN, PM DR ZAIDATUN BINTI TASIR

K.B. 510, Nama Penyelia

81900 KOTA TINGGI,

JOHOR

Tarikh:___________________ Tarikh:___________________

����

Page 3: PEMBANGUNAN PERISIAN LATIH TUBI INTERAKTIF · PDF file(HURUF BESAR) mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan ... 4.17 Paparan bagi ‘

PENGESAHAN PENYELIA

“Saya akui bahawa saya telah membaca karya ini dan pada pandangan saya karya ini

adalah memadai dari segi skop dan kualiti untuk tujuan penganugerahan

Ijazah Sarjana Muda Sains dan Komputer serta Pendidikan (Matematik)”

Tandatangan : ……………………………………………………………..

Nama Penyelia : PROF MADYA DR ZAIDATUN BINTI TASIR

Tarikh : 23 APRIL 2009

Page 4: PEMBANGUNAN PERISIAN LATIH TUBI INTERAKTIF · PDF file(HURUF BESAR) mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan ... 4.17 Paparan bagi ‘

PEMBANGUNAN PERISIAN LATIH TUBI INTERAKTIF MATEMATIK

TINGKATAN DUA KBSM BERASASKAN ARAS KOGNITIF BLOOM

HASLINA BINTI WAHAB

Laporan Projek Ini Dikemukakan Sebagai Memenuhi Sebahagian Syarat

Penganugerahan Ijazah Sarjana Muda Sains dan Komputer serta Pendidikan

(Matematik)

FAKULTI PENDIDIKAN

UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

APRIL 2009

Page 5: PEMBANGUNAN PERISIAN LATIH TUBI INTERAKTIF · PDF file(HURUF BESAR) mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan ... 4.17 Paparan bagi ‘

ii

“Saya akui karya ini “Pembangunan Perisian Latih Tubi Interaktif Matematik Tingkatan

Dua KBSM Berasaskan Aras Kognitif Bloom” adalah hasil kerja saya sendiri kecuali

nukilan dan ringkasan yang tiap-tiap satunya telah saya jelaskan sumbernya.”

Tandatangan : ………………………………………………………………..

Nama Penulis : HASLINA BINTI WAHAB

Tarikh : 23 APRIL 2009

Page 6: PEMBANGUNAN PERISIAN LATIH TUBI INTERAKTIF · PDF file(HURUF BESAR) mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan ... 4.17 Paparan bagi ‘

iii

DEDIKASI

Untuk ayahanda dan bonda yang sangat kukasihi,

En. Wahab bin Inan dan Pn. Sahara binti Dah

Semoga berbahagia disamping anakanda-anakandamu...

Terima kasih di atas doa, pengorbanan, kasih sayang dan restu kalian…

Kalianlah sumber inspirasi serta terima kasih kerana memahami diri ini...

Untuk Angah dan Mamat

Terima kasih kerana kehadiran kalian telah memberi pelbagai pengalaman dalam

hidupku...

Jutaan penghargaan dan terima kasih kepada penyelia tersayang

Prof Madya Dr Zaidatun binti Tasir

Terlalu banyak pengorbanan yang dikau hulurkan…

Terima kasih atas peluang yang dikau berikan, jutaan terima kasih di atas segalanya…

Tidak lupa juga kepada rakan-rakan, guru-guru dan pensyarah

Suka duka bersama kalian akan tetap tersemat dihati...

Terima kasih atas segala-galanya...

Semoga segala kemanisan yang dilalui akan sentiasa tersemat di hati

Page 7: PEMBANGUNAN PERISIAN LATIH TUBI INTERAKTIF · PDF file(HURUF BESAR) mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan ... 4.17 Paparan bagi ‘

iv

PENGHARGAAN

Dengan nama Allah Yang Maha Pemurah Lagi Maha Mengasihani

Syukur Alhamdulillah ke hadrat Illahi dengan limpah kurniaNya serta inayahNya, dapat

saya menyiapkan pembangunan perisian ini dengan jayanya bagi memenuhi syarat

penganugerahan Ijazah Sarjana Muda Sains dan Komputer Serta Pendidikan

(Matematik).

Jutaan terima kasih yang tidak terhingga kepada penyelia saya, Prof Madya Dr Zaidatun

binti Tasir yang banyak memberikan sumbangan, tunjuk ajar dan panduan sepanjang

proses pembangunan perisian ini. Juga terima kasih di atas masa yang telah banyak

diluangkan untuk membimbing saya serta di atas peluang yang telah diberikan sepanjang

proses pembangunan ini. Terima kasih juga kepada pensyarah-pensyarah yang telah

banyak mengajar dan membimbing serta tidak dilupakan juga rakan-rakan seperjuangan

yang sentiasa membantu dan memberikan idea-idea yang bernas.

Akhir sekali terima kasih diucapkan kepada semua pihak yang terlibat secara langsung

mahupun tidak langsung dalam menjayakan penyelidikan ini. Sesungguhnya yang baik

itu datangnya daripada Allah dan yang serba kekurangan itu adalah kelemahan saya

sendiri.

Haslina Binti Wahab

April 2009

Page 8: PEMBANGUNAN PERISIAN LATIH TUBI INTERAKTIF · PDF file(HURUF BESAR) mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan ... 4.17 Paparan bagi ‘

v

ABSTRAK

Kajian ini bertujuan untuk membangunkan sebuah perisian latih tubi bagi subjek

Matematik Tingkatan Dua KBSM yang merangkumi topik ‘Directed Number’ sehingga

topik ‘Pytagoras Theorem’ yang mengambilkira pengintegrasian proses Pembelajaran

Masteri melalui kaedah latih tubi. Pada dasarnya, penghasilan bahan pengajaran dan

pembelajaran yang berasaskan latih tubi dan bersifat interaktif memerlukan kos yang

tinggi dan masa yang lama. Justeru itu, dengan membangunkan perisian ini masa dan

kos dapat dijimatkan. Perisian ini juga sangat sesuai dijadikan sebagai salah satu bahan

dalam pengajaran terutamanya bagi guru yang mahu menggunakan pendekatan secara

pembelajaran masteri. Ini adalah kerana, perisian ini menekankan kepada penguasaan

pengetahuan pada satu peringkat sebelum bergerak ke peringkat yang seterusnya.

Melalui perisian yang dibina, pelajar boleh memilih mana-mana pilihan menu latihan

yang disediakan mengikut kemahuan masing-masing. Perisian yang dibangunkan

adalah berkonsepkan permainan untuk menarik minat pelajar menggunakannya dan

seterusnya memberikan persekitaran yang baru dalam pembelajaran yang berasaskan

latih tubi. Perisian ini dibangunkan dengan menggunakan perisian pengarangan

Authorware 7.0 dan perisian sokongan yang lain seperti Adobe Photoshop CS3 dan

Switch Sound File Converter. Perisian ini berpotensi untuk meningkatkan kefahaman

pelajar dalam subjek Matematik dan memberikan pengalaman pembelajaran yang

menarik dan interaktif.

Page 9: PEMBANGUNAN PERISIAN LATIH TUBI INTERAKTIF · PDF file(HURUF BESAR) mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan ... 4.17 Paparan bagi ‘

vi

ABSTRACT

The purpose of this study was to develop drill-and-practice courseware for

Mathematics Form Two KBSM that covers Directed Number topic until Pythagoras

Theorem topic that based on the integration of Mastery Learning. In general, the

development of teaching and learning material that based on drill-and-practice and also

interactive needs a longer time and higher cost. Therefore, the development of this

courseware has a potential to reduce the development time and cost. This courseware

can also be used as one of the teaching and learning materials for teachers especially for

those who want to use mastery learning approach in their teaching. This is because, the

courseware emphasizes on the knowledge mastery at one level before student can move

to another level. Through the courseware, students also can choose any exercise menu

that has been prepared based on their needs. This courseware is based on game concept

to attract students’ interest to use it and also to give new environment in drill-and-

practice learning. It has been developed using authoring software, which is Authorware

7.0 and other supported software such as Adobe Photoshop CS3 and Switch Sound File

Converter. This courseware has a potential to enhance students understanding in

Mathematics and provide attractive and interactive learning experience.

Page 10: PEMBANGUNAN PERISIAN LATIH TUBI INTERAKTIF · PDF file(HURUF BESAR) mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan ... 4.17 Paparan bagi ‘

vii

KANDUNGAN

BAB PERKARA MUKA SURAT

PENGESAHAN PENYELIA

JUDUL i

PENGAKUAN ii

DEDIKASI iii

PENGHARGAAN iv

ABSTRAK v

ABSTRACT vi

KANDUNGAN vii

SENARAI RAJAH xii

SENARAL JADUAL xiv

SENARAI SINGKATAN xv

SENARAI LAMPIRAN xvi

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Pengenalan 1

1.2 Latar Belakang Masalah 4

1.3 Pernyataan Masalah 6

1.4 Objektif Kajian 7

1.5 Rasional Kajian 8

1.6 Kepentingan Kajian 9

1.7 Skop / Batasan Kajian 11

1.8 Definisi Istilah 12

Page 11: PEMBANGUNAN PERISIAN LATIH TUBI INTERAKTIF · PDF file(HURUF BESAR) mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan ... 4.17 Paparan bagi ‘

viii

1.8.1 Multimedia 12

1.8.2 Pembelajaran Secara Latih Tubi 13

1.8.3 Guru dan Pelajar 14

1.8.4 Aras Kognitif Bloom 15

1.8.5 Pembangunan Perisian Latih Tubi

Interaktif Matematik Tingkatan Dua

KBSM Berasaskan Aras Kognitif Bloom 15

1.9 Penutup 16

BAB II SOROTAN KAJIAN

2.1 Pengenalan 17

2.2 Komputer Dalam Pendidikan 18

2.3 Kepentingan PBK Dalam P&P 20

2.3.1 Menarik Dan Menyeronokkan 21

2.3.2 Maklum Balas Serta Merta 21

2.3.3 Mudah Alih 22

2.3.4 Pembelajaran Secara Individu 22

2.3.5 Pengajaran Berulang Kali 23

2.3.6 Interaktif 24

2.3.7 Melibatkan Penggunaan Deria Yang Lebih 24

Daripada Satu

2.4 Kajian Mengenai Keberkesanan PBK Dalam P&P 26

2.5 Teori Pembelajaran 28

2.5.1 Teori Pembelajaran Behaviorisme 30

2.5.2 Teori Pembelajaran Kognitif 32

2.5.3 Teori Pembelajaran Konstruktivisme 34

2.6 Pembelajaran Masteri 35

2.6.1 Definisi Pembelajaran Masteri 36

2.6.2 Prinsip Asas Dan Pendekatan Dalam 37

Page 12: PEMBANGUNAN PERISIAN LATIH TUBI INTERAKTIF · PDF file(HURUF BESAR) mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan ... 4.17 Paparan bagi ‘

ix

Pembelajaran Masteri

2.6.3 Kaedah Latih Tubi 38

2.6.4 Latih Tubi Berasaskan Komputer 39

2.7 Aras Kognitif Bloom 41

2.7.1 Definisi Aras Kognitif Bloom 42

2.7.2 Aras-aras Kognitif Dalam 43

Taksonomi Bloom

2.8 Proses Pembangunan Perisian 45

2.8.1 Model ”Waterfall” 46

2.8.2 Model ADDIE 48

2.8.2.1 Analisis 49

2.8.2.2 Reka Bentuk 50

2.8.2.3 Pembangunan 50

2.8.2.4 Perlaksanaan 51

2.8.2.5 Penilaian 51

2.9 Penutup 51

BAB III REKA BENTUK PERISIAN

3.2 Pengenalan 53

3.2 Model Reka Bentuk Pengajaran 54

3.2.1 Fasa Analisis 54

3.2.2 Fasa Reka Bentuk 56

3.2.3 Fasa Pembangunan Dan Perlaksanaan 57

3.2.4 Fasa Penilaian 58

3.3 Carta Aliran Perisian 59

3.4 Reka Bentuk Aplikasi Yang Dibangunkan 65

3.4.1 Reka Bentuk Informasi / 65

Strategi Pengajaran

3.4.2 Reka Bentuk Interaksi 66

Page 13: PEMBANGUNAN PERISIAN LATIH TUBI INTERAKTIF · PDF file(HURUF BESAR) mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan ... 4.17 Paparan bagi ‘

x

3.4.3 Reka Bentuk Antaramuka / Visual 66

3.4.4 Lain-lain Kemudahan Atau 68

Aspek Reka Bentuk

3.5 Pemilihan Perisian Dan Perkakasan Untuk 68

Membangunkan Perisian

3.6 Penyebaran Perisian 70

3.7 Penutup 71

BAB IV REKA BENTUK PERISIAN

4.1 Pengenalan 73

4.2 Reka Bentuk Perisian 74

4.2.1 Muka Depan Perisian 75

4.2.2 Menu Utama Perisian 77

4.2.3 Skrin Isi Pelajaran 78

4.2.4 Kemudahan Lain Dalam Perisian 90

4.3 Komen Terhadap Perisian 93

4.4 Penutup 93

BAB V PERBINCANGAN, KESIMPULAN DAN CADANGAN

5.1 Pengenalan 94

5.2 Perbincangan 94

5.3 Masalah-masalah Yang Dihadapi Semasa 96

Pembangunan Perisian

5.4 Kelebihan Perisian 97

5.5 Kelemahan Perisian 98

5.6 Komen Rakan Secara Informal 98

5.7 Kesimpulan 99

Page 14: PEMBANGUNAN PERISIAN LATIH TUBI INTERAKTIF · PDF file(HURUF BESAR) mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan ... 4.17 Paparan bagi ‘

xi

5.8 Cadangan Kajian Lanjutan 99

5.9 Penutup 100

BIBLIOGRAFI 101

LAMPIRAN 112

Page 15: PEMBANGUNAN PERISIAN LATIH TUBI INTERAKTIF · PDF file(HURUF BESAR) mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan ... 4.17 Paparan bagi ‘

xii

SENARAI RAJAH

No. Rajah Tajuk

Muka Surat

2.1 Enam aras kognitif dalam Taksonomi Bloom 43

2.2 Aliran kerja berdasarkan Model Air Terjun atau

Waterfall.

47

2.3 Aliran kerja berdasarkan Model ADDIE 49

3.1 Carta alir utama bagi perisian yang

dibangunkan

60

3.2 Carta Alir ‘Go For Adventure’ 61

3.3 Carta alir ‘Math Fun’ 61

3.4 Carta alir bagi setiap peringkat dalam

pengembaraan

62

3.5 Carta alir ‘Link’ 63

3.6 Carta alir ‘Glossary’ 63

4.1 Paparan alu-aluan 75

4.2 Paparan Login pengguna 75

4.3 Profile Log bagi pengguna lama 76

4.4 Profile Log bagi pengguna baru 76

4.5 Paparan objektif pembelajaran 77

4.6 Paparan menu utama 78

4.7 Paparan menu ‘Go For Adventure’ 79

4.8 Paparan arahan bagi menu ‘Directed Number

Island’

80

4.9 Paparan bagi menu ‘Directed Number Island’ 80

Page 16: PEMBANGUNAN PERISIAN LATIH TUBI INTERAKTIF · PDF file(HURUF BESAR) mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan ... 4.17 Paparan bagi ‘

xiii

4.10 Paparan bagi menu ‘First Day Trip’ 81

4.11 Paparan bagi menu ‘Second Day Trip’ 82

4.12 Paparan bagi menu ‘Third Day Trip’ 82

4.13 Paparan bagi menu ‘Fourth Day Trip’ 83

4.14 Paparan bagi menu ‘Fifth Day Trip’ 83

4.15 Paparan bagi menu ‘Last Day Trip’ 84

4.16 Paparan bagi ‘Getting Knows About Squares,

Square Roots, Cubes and Cube Roots’

85

4.17 Paparan bagi ‘Algebraic Vacation’ 85

4.18 Paparan bagi ‘Exploring Linear Beach Resort’ 86

4.19 Paparan bagi ‘Mastering The Skills In Ratios,

Rates and Proportions’

86

4.20 Paparan bagi ‘Travelling Around The World

With Pythagoras’

87

4.21 Paparan bagi pengguna yang menjawab soalan

dengan betul

88

4.22 Paparan bagi pengguna yang menjawab soalan

dengan salah

88

4.23 Paparan bagi pengguna yang masih menjawab

dengan salah

89

4.24 Paparan rekod prestasi pengguna 90

4.25 Paparan bagi ‘Glossary’ 91

4.26 Paparan bagi ‘Math Fun’ 91

4.27 Paparan bagi ‘Link’ 92

4.28 Paparan bagi ‘User Guide’ 92

Page 17: PEMBANGUNAN PERISIAN LATIH TUBI INTERAKTIF · PDF file(HURUF BESAR) mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan ... 4.17 Paparan bagi ‘

xiv

SENARAI JADUAL

No. Jadual Tajuk Muka Surat

2.1 Peratusan penglibatan deria dalam proses 25

pengajaran dan pembelajaran

Page 18: PEMBANGUNAN PERISIAN LATIH TUBI INTERAKTIF · PDF file(HURUF BESAR) mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan ... 4.17 Paparan bagi ‘

xv

SENARAI SINGKATAN

ABM Alat Bantu Mengajar

ATM Automated Teller Machine

BBM Bahan Bantu Mengajar

CD-ROM ‘Compact Disk-Read Only Memory’

GSP Geometer Sketch Pad

JPU Jadual Penentuan Ujian

KPM Kementerian Pelajaran Malaysia

MSC Koridor Raya Multimedia (Multimedia Super Corridor)

PBK Pembelajaran Berbantukan Komputer

PDA Personal Digital Assistant

PMR Peperiksaan Menengah Rendah

PPBK Pengajaran dan Pembelajaran Berbantukan Komputer

P&P Pengajaran dan Pembelajaran

WWW World Wide Web

Page 19: PEMBANGUNAN PERISIAN LATIH TUBI INTERAKTIF · PDF file(HURUF BESAR) mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan ... 4.17 Paparan bagi ‘

xvi

SENARAI LAMPIRAN

Lampiran Tajuk Muka Surat

A Model Pembelajaran Secara masteri 112

Page 20: PEMBANGUNAN PERISIAN LATIH TUBI INTERAKTIF · PDF file(HURUF BESAR) mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan ... 4.17 Paparan bagi ‘

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Pengenalan

Ledakan teknologi maklumat dewasa ini amat pantas berlaku di mana-mana

tempat di serata dunia. Sama ada secara sedar atau tidak, manusia kini hidup dalam era

yang penuh dengan penggunaan teknologi maklumat, telekomunikasi dan multimedia.

Teknologi ini telah merubah cara kita bekerja, belajar, berbelanja, bersosial, berfikir dan

sebagainya (Norhidayah Habas, 2007). Dalam era yang serba canggih dan moden ini,

banyak perkara yang memerlukan kita menggunakan teknologi yang sedia ada seperti

internet, kemudahan World Wide Web (WWW), telefon bimbit, penggunaan mesin

ATM (‘Automated Teller Machine’) dan sebagainya. Menurut Ahmad Fauzi Mohamed

(2008), sekiranya seseorang itu gagal memahami istilah-istilah seperti dunia tanpa

sempadan, IT, ICT, e, K, siber, global, sinergi, dalam talian, pintar, rangkaian, dan

pelbagai lagi istilah akan menyebabkan kita seolah-olah berada di dunia lain. Justeru

itu, pada hari ini hampir semua bidang pekerjaan telah diintegrasikan dengan

penggunaan teknologi moden.

Page 21: PEMBANGUNAN PERISIAN LATIH TUBI INTERAKTIF · PDF file(HURUF BESAR) mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan ... 4.17 Paparan bagi ‘

2

Menyedari tentang keperluan komputer dalam pelbagai lapangan ini,

Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM) telah menggerakkan institusi di bawahnya

bersedia dan melahirkan generasi celik IT melalui proses didikan di sekolah. Beberapa

program komputer seperti Projek Pengenalan Kepada Komputer pada tahun 1986,

Projek Literasi Komputer 1992, Projek Pengajaran Berbantukan Komputer pada tahun

1994 dan pada tahun 1995 Projek Jaringan Pendidikan telah diperkenalkan (Mat Jizad

Abdol et. al., 2005). Malahan pihak kerajaan telah menjadikan pendidikan sebagai salah

satu aplikasi perdana dalam Koridor Raya Multimedia (MSC). Hasilnya Sekolah Bestari

telah dilancarkan pada tahun 1999 dan pada tahun 2002, projek tersebut telah memasuki

tahun ketiga dan tahap terakhir dalam fasa projek rintis (Bahagian Teknologi

Pendidikan, 2008).

Tina Lim Swee Kim (2002) menyatakan konsep Sekolah Bestari merupakan satu

inovasi pendidikan kebangsaan yang metamorfik. Metamorfik kerana kurikulum,

pedagogi, teknologi yang digunakan serta penilaian pembelajaran diubah untuk

memenuhi hasrat membentuk generasi Malaysia yang lebih kreatif dan inovatif dalam

pemikirannya serta cekap menggunakan teknologi baru dan dapat mengakses serta

mengurus maklumat dalam zaman ledakan maklumat kini. Selaras dengan itu,

kurikulum abad ke-21 menjadi agenda KPM dalam usaha memartabatkan pendidikan ke

arah kecemerlangan. Salah satu objektif dalam kurikulum Sains sekolah menengah

adalah untuk membolehkan pelajar memilih, menganalisis dan menilai maklumat

berkenaan Sains dan Teknologi dengan bijak dan berkesan (Pusat Perkembangan

Kurikulum, 2001).

Sehubungan dengan itu, kerajaan mahukan setiap pelajar didedahkan dengan

penggunaan teknologi agar mereka dapat berdikari dalam mencari maklumat tentang

pelajaran tanpa hanya mengharapkan bantuan daripada guru. Seterusnya akan dapat

meningkatkan daya saing dikalangan pelajar dan dapat mengukuhkan pengetahuan serta

kefahaman pelajar dalam pelajaran. Ini sejajar dengan kenyataan Shahril dan Habib

Page 22: PEMBANGUNAN PERISIAN LATIH TUBI INTERAKTIF · PDF file(HURUF BESAR) mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan ... 4.17 Paparan bagi ‘

3

(1999) yang menyatakan pembentukan Sekolah Bestari ini adalah bersesuaian dengan

hasrat Wawasan 2020 iaitu ke arah membentuk sebuah masyarakat berteknologi yang

progresif yang dapat membudayakan penggunaan teknologi dan sekali gus melahirkan

masyarakat madani yang berteraskan Sains dan Teknologi. Salah satu strategi yang

tersurat dalam kurikulum sains abad ke-21 adalah supaya aktiviti dirancangkan dalam

pembelajaran supaya pelajar perlu sedar secara eksplisit kemahiran berfikir dan strategi

berfikir yang digunakan dalam pembelajaran (Pusat Perkembangan Kurikulum, 2001).

Oleh itu, pada hari ini kerajaan sedang giat berusaha dalam menghasilkan sebuah

aplikasi dan perisian yang interaktif bagi subjek-subjek yang diajar di sekolah seperti

Sains, Matematik, Bahasa Inggeris dan sebagainya.

Untuk memastikan keperluan tersebut tercapai maka seseorang guru perlu

memilih teori, kaedah, strategi dan pendekatan yang sesuai bagi membolehkan sesuatu

pengajaran itu dapat disampaikan dengan lebih efisien dan berkesan serta membolehkan

guru memenuhi keperluan sukatan dan tingkah laku pelajar (Noraini Idris, 2005). Ini

juga adalah untuk memastikan pengajaran yang disampaikan oleh guru akan menjadi

lebih bermakna bersesuaian dengan saranan yang dikemukakan oleh Jabatan Pelajaran

Perak (2008) iaitu bagi membina persekitaran pembelajaran yang sesuai bagi

pengintegrasian, kita perlu memikirkan suatu pendekatan pengajaran pembelajaran yang

berlainan daripada yang diamalkan secara tradisional hari ini. Pengintegrasian teknologi

dalam P&P akan hanya berlaku secara berkesan dalam kelas yang berpusatkan pelajar di

mana guru berperanan sebagai fasilitator.

Justeru itu, dengan adanya perisian multimedia interaktif yang berasaskan

kepada kaedah latih tubi dan berteraskan aras kognitif Bloom, pelajar akan lebih

memahami konsep-konsep yang dipelajari dalam mata pelajaran matematik dan

seterusnya dapat menghasilkan suatu proses pengajaran dan pembelajaran yang berkesan

seperti mana yang disarankan oleh Pengarah bagi Jabatan Pelajaran Perak.

Page 23: PEMBANGUNAN PERISIAN LATIH TUBI INTERAKTIF · PDF file(HURUF BESAR) mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan ... 4.17 Paparan bagi ‘

4

1.2 Latar Belakang Masalah

Senario yang berlaku pada hari ini ialah guru-guru masih menyediakan aktiviti

rancangan pengajaran dan pembelajaran yang mempunyai urutan pengajaran guru. Guru

menjalankan ujian kefahaman, pemberian latihan rumah, penyemakan buku kerja dan

pemulangan buku kerja. Selepas tiga bulan, ujian bulanan bagi topik-topik yang telah

diajar dijalankan dan akhir sekali guru memberi latihan pengukuhan dan pemulihan bagi

topik-topik tersebut. Menurut Elango (2004), aktiviti-aktiviti ini merupakan kriteria

minima bagi seseorang guru dalam melaksanakan proses P&P dalam bilik darjah.

Proses P&P di dalam bilik darjah dijalankan berdasarkan norma yang telah ditentukan

oleh guru-guru yang terlibat. Walau bagaimanapun, guru-guru turut berpendapat

bahawa proses P&P berdasarkan norma ini akan secara tidak langsung mengabaikan

pelajar-pelajar lemah kerana mereka tidak dapat meluangkan masa untuk memberi

perhatian khusus.

Menyedari keadaan ini, pada tahun 1995, Pusat Perkembangan Kurikulum

(2001) memberi penekanan kepada penggunaan konsep pembelajaran masteri yang

diterapkan dalam aktiviti rancangan pengajaran guru-guru. Ini adalah kerana

pembelajaran masteri ialah satu set idea dan amalan pengajaran secara individu yang

dapat membantu pelajar untuk belajar secara konsisten, menghasilkan pengajaran yang

sistematik, membantu pelajar apabila menghadapi masalah pembelajaran dan peruntukan

masa yang mencukupi untuk pelajar mencapai masteri dengan berpandukan kriteria

masteri yang jelas (Anderson & Block, 1975). Akan tetapi, perlaksanaannya secara

praktik adalah tidak mungkin walaupun guru-guru mampu menyediakan bahan-bahan

pengajaran. Keadaan ini berlaku disebabkan faktor jumlah kandungan sukatan pelajaran

yang perlu dihabiskan, bilangan waktu pengajaran yang tidak mencukupi dan jumlah

pelajar yang ramai iaitu sehingga 200 orang bagi seorang guru (Elango, 2004). Situasi

ini menyukarkan pengimplementasian konsep pembelajaran masteri.

Page 24: PEMBANGUNAN PERISIAN LATIH TUBI INTERAKTIF · PDF file(HURUF BESAR) mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan ... 4.17 Paparan bagi ‘

5

Sehubungan dengan itu, kerajaan sedang giat berusaha untuk menerapkan dan

mengintegrasikan penggunaan teknologi di dalam pendidikan. Para guru berusaha untuk

melaksanakannya dengan cara menggunakan komputer dalam proses P&P,

menggunakan makmal komputer dan sebagainya. Walaupun begitu, guru-guru masih

lagi mengamalkan sistem pembelajaran secara tradisional. Ini adalah kerana terjadinya

salah tanggapan dikalangan guru tentang isu pengintegrasian teknologi di dalam

pendidikan (Jabatan Pelajaran Perak, 2008). Guru menganggap penggunaan komputer

dalam bilik darjah sebagai supplemen kepada kurikulum dan bukannya sebahagian

integral kurikulum (Evans-Andris, 1995). Mereka menggalakkan penggunaan komputer

dalam bilik darjah tetapi gagal menguasai sepenuhnya keupayaan komputer. Ada guru

pula yang menganggap komputer sebagai sumber menarik perhatian pelajar tanpa

memerlukan interaksi guru-pelajar. Pelajar diajar mengoperasikan terminal bukannya

menggunakan komputer sebagai alat pembelajaran (Evans-Andris, 1995). Guru yang

memegang pandangan dan sikap terhadap komputer seperti ini akan menjejaskan

pelaksanaan berkesan integrasi komputer dalam bilik darjah.

Oleh itu, pandangan negatif para guru perlu dikikis agar pengimplimentasian

teknologi dalam erti kata yang sebenar dapat dijalankan dengan baik dan berkesan

seiring dengan seruan kerajaan. Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK)

sebenarnya dapat memberikan berbagai-bagai kemudahan kepada guru serta dapat

meningkatkan kefahaman pelajar. Ini seiringan dengan pendapat Criswell (1989) yang

mana matlamat utama PBK ialah untuk memudahkan proses P&P. Selain itu, Chambers

et. al. (1983) menyatakan hasil kajian telah membuktikan bahawa sistem PBK

membolehkan seseorang pelajar belajar dalam jangka masa yang pendek berbanding

dengan kaedah tradisional. Malahan menurut Siti Aishah et.al. (2005), PBK merupakan

suatu alat bantu mengajar (ABM) yang memudahkan proses P&P dilaksanakan dalam

dunia pendidikan sama ada diperingkat rendah mahu pun diperingkat pengajian tinggi.

Menurut Salmah dan Siti Hasnah (2005), penggunaan aplikasi multimedia dalam bidang

pendidikan dapat meningkatkan keberkesanan dalam membantu mewujudkan aktiviti

pembelajaran yang menyeronokkan dikalangan pelajar.

Page 25: PEMBANGUNAN PERISIAN LATIH TUBI INTERAKTIF · PDF file(HURUF BESAR) mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan ... 4.17 Paparan bagi ‘

6

Oleh itu, dalam usaha untuk mengimplementasikan pembelajaran secara masteri

dan juga penggunaan teknologi dalam proses P&P, maka pembangunan perisian secara

latih tubi dijalankan. Menerusi perisian ini, pembelajaran secara masteri dapat

dijalankan dan guru mempunyai lebih banyak masa untuk memberikan perhatian kepada

pelajar yang lemah. Selain itu, dengan kemampuan pembelajaran yang berbeza diantara

pelajar menjadikan perisian ini sesuai untuk diaplikasikan memandangkan perisian ini

membolehkan proses P&P dijalankan secara berulang kali (Ahmad Rizal & Jailani,

2005) dan dapat meningkatkan kefahaman pelajar (Gagne, 1977).

1.3 Pernyataan Masalah

Ramai yang berpendapat bahawa P&P matematik kurang sesuai menggunakan

komputer, koswer dan teknologi yang lain. Sebilangan besar guru yang mengajar mata

pelajaran matematik juga berpendapat bahawa mengajar dengan menggunakan

pendekatan dan cara tradisional adalah lebih mudah dan berkesan daripada mengajar

dengan menggunakan komputer (Elango, 2004). Justeru itu, apabila pihak KPM

menekankan agar pengajaran diintegrasikan bersama dengan teknologi, ramai yang

mangambil tindakan yang acuh tidak acuh seperti menggunakan komputer tetapi masih

lagi mengimplimentasikan kaedah dan pendekatan pengajaran secara tradisional seperti

kata pepatah melepaskan batuk di tangga (Jabatan Pelajaran Perak, 2008).

Sekiranya pengimplementasian teknologi ke dalam sistem pengajaran dilakukan

dengan betul dan bersistematik, proses P&P akan dapat dilakukan dengan berkesan.

Kenyataan ini sejajar dengan pendapat yang diusulkan oleh Norhashim et. al. (1996),

suatu kebaikan sistem komputer yang berfungsi sebagai guru ialah proses P&P boleh

berlaku secara individu dan dapat meningkatkan kefahaman pelajar. Justeru itu, kaedah

Page 26: PEMBANGUNAN PERISIAN LATIH TUBI INTERAKTIF · PDF file(HURUF BESAR) mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan ... 4.17 Paparan bagi ‘

7

PBK sangat sesuai digunakan di sekolah. Menurut Baharuddin et. al. (2000), PBK dapat

menghasilkan satu suasana pembelajaran yang baru kepada pelajar. Penggunaan elemen

grafik dan animasi dapat mempelbagaikan kaedah dan cara penyampaian guru.

Memandangkan matematik merupakan salah satu subjek yang memerlukan

kefahaman dan kemahiran dalam mengira, maka seharusnya pelajar didedahkan dengan

set-set latihan yang dapat meningkatkan tahap kefahaman dan kemahiran pelajar selain

dapat mendedahkan pelajar dengan konsep pembelajaran berpusatkan pelajar. Oleh

yang demikian, kajian ini telah membangunkan sebuah perisian Latih Tubi Interaktif

Matematik Tingkatan Dua KBSM Berasaskan Aras Kognitif Bloom melalui pendekatan

pembelajaran masteri. Dengan adanya perisian ini akan dapat membantu guru dalam

menyampaikan pengajaran yang berpusatkan pelajar dan dapat menghasilkan

pembelajaran yang berkesan.

1.4 Objektif Kajian

Perisian ini dibangunkan adalah untuk :

i. Membangunkan sebuah perisian yang dapat membantu pelajar untuk

menguasai subjek matematik melalui sebuah medium yang bercirikan

multimedia interaktif dan dapat menarik perhatian pelajar untuk

menggunakannya melalui pendekatan secara latih tubi dan berteraskan

aras kognitif Bloom.

ii. Membangunkan perisian yang dapat dijadikan sebagai bahan bantu

mengajar (BBM) kepada guru untuk diaplikasikan di dalam kelas bagi

membantu meningkatkan kefahaman pelajar. Aktiviti latih tubi adalah

Page 27: PEMBANGUNAN PERISIAN LATIH TUBI INTERAKTIF · PDF file(HURUF BESAR) mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan ... 4.17 Paparan bagi ‘

8

berasaskan kepada aktiviti pembelajaran yang berunsurkan

pengembaraan peserta. Tahap kesukaran yang ada dalam aktiviti latih

tubi adalah berasaskan aras kognitif Bloom.