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Orientaciones para la Planificación de la Enseñanza Educación Física / NB 2

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Orientaciones para la

Planificación de la

Enseñanza Educación Física / NB 2

Orientaciones Generales

Sentidos de la educación Física

El subsector de Educación Física por diversas razones (por ejemplo; el aumento

de la obesidad) está siendo valorada por las escuelas y por la sociedad lo que ha

permitido abrir un espacio muy importante en el cuidado de la salud y calidad de vida.

Pero, en la escuela a veces es complicado debido a la limitada cantidad de

horas realizadas semanalmente en cada curso. Esta situación retrasa el proceso de

desarrollo de los aprendizajes.

La educación clásica o tradicional tiende a separar lo cognitivo de lo corporal,

la mente está en concordancia con el cuerpo y ahí es donde el profesor de Educación

Física debe influir, por medio de clases con objetivos claros favoreciendo a que los

niños, niñas y jóvenes obtengan aprendizajes que les permitan un desarrollo integral.

Aprender y desarrollarse motrizmente no solo involucra aspectos de ejecución

motriz, sino también aspectos cognitivos como lo son los procesos perceptivos y de

toma de decisiones (CPEIP- MINEDUC, 2005).

Iván Illich (1988), sostenía que, los cuerpos siguen siendo políglotas, pueden

comunicarse con el lenguaje de la danza, de la mímica, del juego con reglas. Cita a

Parlebas donde en una conferencia se refiere al campo de la Educación Física a cerca

de la “dimensión semiótica (significante y comunicativa) del movimiento corporal”,

siendo parte importante del desarrollo personal para su integración social.

La Educación Física, al igual que cualquier sector del Marco Curricular, necesita

de docentes que generen oportunidades de aprendizaje y desarrollo para todos los

estudiantes (Marco para la Buena Enseñanza-MINEDUC, 2003) por lo tanto estas

orientaciones de planificación, serán una herramienta de apoyo para todos los

docentes que imparten este sector de aprendizaje.

La iniciación a los juegos deportivos de colaboración oposición

Los juegos y deportes de equipo representan una excelente herramienta

educativa para la educación física, dada la riqueza de interacciones que se dan al

jugarlos. El niño o niña que juega no solo debe prestar atención a sus propias acciones

sino que además debe observar las acciones de sus compañeros, los rivales, el móvil

(balón), el arbitro, las reglas de juego, etc. No se trata entonces de aprender una

cierta cantidad de gestos tales como atrapar o lanzar un balón, sino principalmente de

desarrollar las capacidades perceptivas y cognitivas que permitan a nuestros

estudiantes tomar buenas decisiones dentro del juego. Por otra parte es necesario que

los niños entiendan cual es la lógica del juego para que comprendan su sentido y

actúen en concordancia con el. Hablamos entonces de que cuando un niño realice una

acción motriz como atrapar o lanzar el balón lo haga intencionalmente.

Algo central en el proceso de iniciación a los deportes es recordar que los niños

y niñas no son adultos en miniatura por lo que es un error aplicar modelos de

entrenamiento y estructuración de la forma de trabajo de los adultos (Lasierra &

Lavega 2004). En otras palabras no podemos plantear situaciones de aprendizaje que

no estén de acuerdo al nivel de desarrollo de los estudiantes y más importante aún, no

podemos esperar que un niño juegue de la misma forma en que lo hace un adulto.

Debemos entender la iniciación deportiva como un proceso que se desarrolla

en etapas (Espar, 2005; Lasierra & Lavega, 2004) las cuales debemos conocer y

respetar para conseguir aprendizajes de calidad y principalmente niños y niñas que

disfruten de la práctica deportiva.

¿Cómo se desarrolla el juego de niños y niñas en NB2?

Si bien es cierto que dentro de nuestras aulas conviven niños y niñas que

difieren en su nivel de desarrollo de competencias motrices (Ruíz, 2005) es posible

encontrar ciertas conductas comunes en grupos que se enfrentan a la situación de

jugar en equipo, las cuales están influenciadas por el fuerte egocentrismo propio de la

edad. A continuación damos cuenta de las principales características y objetivos a

desarrollar a este nivel.

Primera Etapa: El balón es el centro del juego; “Juego en racimo”1

1. Observación de la situación inicial

a. El niño no entiende la estructura clásica de duelo entre dos equipos.

b. Difícilmente asocia a otro jugador como compañero o adversario para

conseguir un proyecto común en ataque o en defensa.

c. Las características en el juego del niño no iniciado tienen como constante la

búsqueda de la posesión del balón.

d. El niño quiere tener el balón, se desprende de él por necesidad o porque se

lo quitan, pero no necesariamente lo pasará a un compañero. Simplemente

lo suelta o lo lanza.

e. Es posible establecer dos polos conductuales entre los cuales se ubican los

niños y niñas; el “Jugador Observador”, aquel que prefiere mantenerse al

margen; y el “Jugador Solitario”, aquel que monopoliza el juego.

2. Objetivos de la etapa

a. Trasmitir a nuestros estudiantes la idea que, de poseer el balón (noción

egocéntrica), ha de actuar colectivamente pasando a la idea de mantener el

balón (noción de equipo).

b. Que los niños y niñas se identifiquen como atacantes o defensores según la

situación de juego.

c. Favorecer el juego hacia las porterías.

1 Adaptado de Lasierra & Lavega (2004). 1015 juegos y formas jugadas de iniciación a los deportes de equipo; Editorial Paidotribo y de Espar (2005). Iniciación al balonmano; Federación de balonmano de Murcia.

Unidad de aprendizaje

NB2 – Cuarto año básico

Objetivo Fundamental

Desarrollar el sentido de equipo, y actitudes de trabajo colaborativo y de respeto por

las reglas del juego.

Nombre de la unidad

Iniciación al Mini Handball

Aprendizajes Esperados

� Los estudiantes se reconocen como defensores o atacantes según las

circunstancias del juego.

� Los estudiantes conocen las reglas básicas del juego.

Clase Nº 1 Clase Nº 2

Inicio Inicio

Bienvenida y presentación de la unidad Bienvenida y recuento de las reglas

aprendidas la primera clase.

Desarrollo Desarrollo

• Calentamiento

• Partido peleado con consignas de

distancia.

• Juegos de familiarización con el

implemento.

• Realidad de juego.

• Calentamiento

• Partido peleado con consignas de

participación.

• Juegos de familiarización con el

implemento.

• Realidad de juego.

Cierre Cierre

Análisis de los contenidos de la clase Análisis de los contenidos de la clase

Clase Nº 3 Clase Nº 4

Inicio Inicio

Bienvenida y recuento de las reglas

aprendidas las clases anteriores.

Bienvenida y recuento de las reglas

aprendidas las clases anteriores.

Desarrollo Desarrollo

• Calentamiento

• Rugbito con consignas de

participación.

• Actividades de identificación de roles.

• Realidad de juego.

• Calentamiento

• Rugbito con consignas de ejecución.

• Actividades de identificación de roles.

• Realidad de juego.

Cierre Cierre

Análisis de los contenidos de la clase Análisis de los contenidos de la clase

Orientaciones Específicas

El juego dirigido como metodología de enseñanza

No se debe olvidar que al proponerse la tarea de enseñar un deporte colectivo lo que

se debe conseguir es que los estudiantes entiendan el juego y actúen de acuerdo a la

lógica de este, y no la enseñanza de gestos técnicos aislados ya que, estos solo cobran

sentido cuando se aplican para resolver un problema dentro de una situación de juego,

es decir cuando son aplicados de manera intencional.

Es necesario entonces plantear en clase situaciones de aprendizaje donde prime la

toma de decisiones por sobre la repetición de gestos aislados. A jugar se aprende

jugando, sin embargo esto no significa que la clase se transforme en una especie de

campeonato donde el rol del profesor sea reducido al de controlar y arbitrar, por el

contrario es necesario que el docente sea capaz de “intervenir” los juegos para

orientar en ellos la aparición de las conductas tácticas y técnicas que pretende

desarrollar sugiriendo consignas con diferente propósito, por lo que el alumno debe

tomar decisiones en base a las consignas dadas por el docente, las cuales

condicionaran sus acciones en el juego.

El tipo de consignas que el docente debe proponer en las tareas se relacionan

fundamentalmente con las siguientes variables didácticas (Torres, 2000):

Tipo de consigna Descripción

De Espacio Dividir la cancha en distintas zonas y

utilizar consignas del tipo “no se puede

pasar el balón dentro de la misma zona”,

“no se puede pasar el balón a la zona

desde donde me lo pasaron”, etc.

De Líneas Tiene que ver con las direcciones de los

pases, las recepciones, los

desplazamientos, por ejemplo “no se

pude pasar el balón en la misma

orientación de la línea del pase anterior

(largo o ancho).

De Participación Se refiere al numero de jugadores y al

orden de participación, por ejemplo “no

se puede pasar el balón a quien me lo

paso”, “el pase Nº 5 debe ser para Juan”,

etc.

De Distancia Con respecto a los compañeros o a los

rivales, por ejemplo “no se puede marcar

en proximidad al jugador que tiene el

balón”.

De Técnica Se refiere a orientar una técnica a través

del juego, por ejemplo “sólo se pueden

realizar pases con una mano”.

El número de consignas y la dificultad de estas debe estar en relación al nivel del grupo

con que se esta trabajando. En grupos de iniciación es recomendable proponer una

consigna cada vez y que esta sea de fácil comprensión, favoreciendo el éxito de los

estudiantes en la tarea encomendada.

La defensa en la iniciación deportiva

La manera en que se plantea el juego defensivo en la iniciación juega un papel

extremadamente importante ya que determina la forma en que se desarrolla el juego.

Siguiendo con la idea de facilitar el aprendizaje de los deportes colectivos es que se

recomienda utilizar la defensa individual como sistema predominante, básicamente

por que ofrece las siguientes garantías (Marín, 1.992, pág. 14 y 15):

a. No formar jugadores especialistas en puestos específicos defensivos.

b. Desarrollar el concepto de defensa activa (no esperar a los atacantes).

c. Mejorar individualmente en las situaciones defensivas de 1x1, fruto de los

emparejamientos defensivos.

d. Simplificar la actividad defensiva de los jugadores/as para facilitar su progresiva

asimilación, gracias al reparto individual de responsabilidades.

Existen dos criterios de distribución de marcas para la defensa individual (Espar, 2005):

a. Criterio Nominal: a cada jugador defensor se le asigna una marca

b. Criterio por Proximidad: no existen asignaciones de marca sino que cada

jugador defensivo marca al atacante más próximo.

Proponemos la utilización de la defensa individual nominal en una primera instancia ya

que permite al docente equilibrar los emparejamientos, así cada niño o niña tendrá

que enfrentar a un oponente de características similares.

Recomendaciones para la implementación de la clase

A continuación algunas recomendaciones simples que le serán útiles para la

implementación de estas orientaciones.

a. Al momento de conformar los equipos le sugerimos que cada equipo este

compuesto por un máximo de 5 estudiantes. Esto debido principalmente a dos

razones; con equipos pequeños aumentan las posibilidades de actuar sobre el

balón (no es lo mismo compartir el balón entre 10 que entre 14 o más), y

segundo porque con equipos pequeños es mas fácil observar a aquellos

estudiantes que suelen pasar desapercibidos en el grupo.

b. Solo hace falta tener 4 balones, dos juegos de 10 petos y una cancha para

poder realizar una clase activa donde primen las situaciones jugadas,

aumentando así la densidad motora de la clase. En la figura nº1 se puede

observar una propuesta de división espacial de la clase donde pueden

participar 40 estudiantes simultáneamente.

c. Utilice a los mismos estudiantes como árbitros en cada cancha, esto les hará

vivenciar el rol de juez.

Figura Nº 1

Atacante con balón

Atacante sin balón

Actividades

CA

LEN

TA

MIE

NT

O

A) Pinta en parejas

Se organiza en grupos en parejas tomados de las

manos, salvo dos o tres que deberán tomar un

balón cada uno con una mano,

la figura. Las parejas que tienen balón partirán

pintando al resto sin dejar de tener el balón

entre los dos. Si lo consiguen cambian de función

con los pintados. Las parejas que arranca no

deben soltarse de las manos, de los contrario

pasaran a pillar.

B) Pinta con bote

Se organiza al grupo en pequeños grupos (de 4 a

6) con un balón. Cada grupo actúa por separado

en un espacio delimitado.

Un jugador del grupo será designado para

empezar pintando. Para hacerlo de

desplazarse boteando el balón mientras intenta

tocar a algún compañero. Si lo consigue cambia

de función con el pintado. Los jugadores que

arrancan deberán hacerlo con alguna limitante

de desplazamiento, como por ejemplo saltando

en un pie, con las ma

C) Pinta de pases en pareja

Se organiza el curso en parejas tomados de las

manos, salvo una o dos parejas que con un balón

intentarán pintar a sus compañeros, tocándolos

con el balón (no se puede lanzar). La pareja que

pinta podrá darse pases para tratar de pintar. Si

lo consigue cambia de función con la pareja

pintada.

Ejemplos de tareas

Simbología

Defensor

Desplazamiento

Descripción GráficaA) Pinta en parejas

Se organiza en grupos en parejas tomados de las

manos, salvo dos o tres que deberán tomar un

balón cada uno con una mano, como aparece en

la figura. Las parejas que tienen balón partirán

pintando al resto sin dejar de tener el balón

entre los dos. Si lo consiguen cambian de función

con los pintados. Las parejas que arranca no

deben soltarse de las manos, de los contrario

Se organiza al grupo en pequeños grupos (de 4 a

6) con un balón. Cada grupo actúa por separado

en un espacio delimitado.

Un jugador del grupo será designado para

empezar pintando. Para hacerlo deberá

desplazarse boteando el balón mientras intenta

tocar a algún compañero. Si lo consigue cambia

de función con el pintado. Los jugadores que

arrancan deberán hacerlo con alguna limitante

de desplazamiento, como por ejemplo saltando

en un pie, con las manos en la cintura, etc.

C) Pinta de pases en pareja

Se organiza el curso en parejas tomados de las

manos, salvo una o dos parejas que con un balón

intentarán pintar a sus compañeros, tocándolos

con el balón (no se puede lanzar). La pareja que

podrá darse pases para tratar de pintar. Si

lo consigue cambia de función con la pareja

Pase

cono

Descripción Gráfica

Tipo de Consigna

Co

nsi

gn

as

de

ju

eg

o d

irig

ido

De distancia

1. Nadie puede acercarse al jugador con balón.

2. Se debe recibir el balón lejos de los

defensores.

De participación

1. No se puede devolver al balón al jugador que

me lo pasó.

2. Todos los jugadores deben tocar el balón a lo

menos una vez antes de marcar punto.

De ejecución

1. Solo se pueden realizar pases con una mano

2. Solo se pude recibir el balón en movimiento

Juegos de base para el trabajo con consignas

1. Las consignas de juego dirigido se pueden aplicar en cualquier juego de

colaboración / oposición.

2. Es recomendable utilizar las mismas

3. Para la puesta en práctica de los juegos descritos a continuación se recomienda

utilizar la propuesta realizada en las orientaciones específicas de este

documento.

4. Si algún estudiante no cumple con la consigna de j

libre a favor del rival

Actividades A) Partido Peleado

Se enfrentan dos equipos en un espacio

delimitado. El equipo que tiene el balón

(atacante) intentará dar un número determinado

de pases (cinco o seis) para conseguir un punto,

mientras el equipo rival (defensor) intenta

evitarlo interceptando el balón, si

ataque.

Recomendaciones:

1. Aumentar o disminuir el número de pases a

conseguir dependiendo del nivel del grupo,

favoreciendo en todo momento el éxito en

la tarea.

2. En grupos que se inician es esperable que

ocurran muchos errores de pase y de

recepción. Ante esto podemos tomar las

siguientes opciones: a) seguir contando los

pases (Mas fácil), b) reiniciar la cuenta de

pases (dificultad media), o c) perdida de la

posesión del balón (mas difícil).

Tipo de Consigna Objetivo de la consigna

Nadie puede acercarse al jugador con balón. 1. Evitar el juego en

2. Facilitar la toma de decisiones del

jugador con balón.

Se debe recibir el balón lejos de los 1. Favorecer los desmarques.

De participación

No se puede devolver al balón al jugador que 1. Evitar que algunos jugadores

monopolicen el juego.

Todos los jugadores deben tocar el balón a lo

menos una vez antes de marcar punto.

1. Favorecer la participación activa

de todo el grupo.

Solo se pueden realizar pases con una mano 1. Favorecer el manejo del balón.

se pude recibir el balón en movimiento 1. favorecer los desplazamientos.

Juegos de base para el trabajo con consignas

Las consignas de juego dirigido se pueden aplicar en cualquier juego de

colaboración / oposición.

Es recomendable utilizar las mismas reglas del deporte que se está enseñando.

Para la puesta en práctica de los juegos descritos a continuación se recomienda

utilizar la propuesta realizada en las orientaciones específicas de este

documento.

Si algún estudiante no cumple con la consigna de juego se debe sancionar tiro

libre a favor del rival

Descripción GráficaPartido Peleado

Se enfrentan dos equipos en un espacio

delimitado. El equipo que tiene el balón

(atacante) intentará dar un número determinado

de pases (cinco o seis) para conseguir un punto,

mientras el equipo rival (defensor) intenta

evitarlo interceptando el balón, si lo logra pasa al

Recomendaciones:

Aumentar o disminuir el número de pases a

conseguir dependiendo del nivel del grupo,

favoreciendo en todo momento el éxito en

En grupos que se inician es esperable que

ocurran muchos errores de pase y de

recepción. Ante esto podemos tomar las

siguientes opciones: a) seguir contando los

pases (Mas fácil), b) reiniciar la cuenta de

pases (dificultad media), o c) perdida de la

posesión del balón (mas difícil).

Objetivo de la consigna

1. Evitar el juego en racimo

2. Facilitar la toma de decisiones del

Favorecer los desmarques.

Evitar que algunos jugadores

monopolicen el juego.

Favorecer la participación activa

de todo el grupo.

Favorecer el manejo del balón.

1. favorecer los desplazamientos.

Las consignas de juego dirigido se pueden aplicar en cualquier juego de

reglas del deporte que se está enseñando.

Para la puesta en práctica de los juegos descritos a continuación se recomienda

utilizar la propuesta realizada en las orientaciones específicas de este

uego se debe sancionar tiro

Descripción Gráfica

B) “Rugbito”

Se enfrentan dos equipos en un

delimitado. El equipo que tiene el balón

(atacante) intentará conseguir punto dejando el

balón por fuera de la línea de gol del equipo

contrario, mientras el equipo defensor intenta

evitarlo.

Recomendaciones:

1. Los desplazamientos del jugador con bal

deben ajustar a las reglas del deporte que se

está enseñando, en este caso un máximo de

tres pasos.

2. Los pases se pueden realizar en cualquier

dirección.

Actividades

Fa

mil

iari

zaci

ón

A) ¿Quién se queda con el balón?

Se divide el curso en parejas con un balón (si no

se cuenta con tantos balones pueden juntarse en

grupos más grandes y actuar de a dos cada vez).

Cada jugador toma el balón con su mano hábil.

Cuando ambos están listos intentan quedarse

con el balón por medio de traccio

y/o rotaciones de muñeca. Se juega al mejor de

tres intentos y luego se realiza con la mano no

hábil.

B) ¿Quién se sienta boteando?

Se divide el curso en parejas con un balón (si no

se cuenta con tantos balones pueden juntarse

en grupos más grandes y actúa uno cada vez).

El jugador con balón debe intentar sentarse y

ponerse de pie sin dejar de botear el balón ni

perder el control de este. Se realiza una vez con

cada mano y luego se cambia.

Variaciones:

Acostarse de espalda.

Acostare de cubito

C) Juego de relevos.

Se divide el curso en equipos de la misma

cantidad de jugadores. Un balón por equipo.

Los equipos se dividen en dos sub equipos que se

ordenan según el esquema. El objetivo del juego

es cambiarse a la fila de enfrente

tareas indicadas por el docente. Gana el equipo

que; a) lo hace mas rápido, o b) el equipo que

comete menos errores.

Tareas a realizar

Hacer rodar el balón por el suelo sin perder el

control de este.

Llevar el balón equilibrado en el dorso d

mano hábil.

Boteando el balón.

Etc.

Se enfrentan dos equipos en un espacio

delimitado. El equipo que tiene el balón

(atacante) intentará conseguir punto dejando el

balón por fuera de la línea de gol del equipo

contrario, mientras el equipo defensor intenta

Recomendaciones:

Los desplazamientos del jugador con balón se

deben ajustar a las reglas del deporte que se

está enseñando, en este caso un máximo de

Los pases se pueden realizar en cualquier

Descripción Gráfica¿Quién se queda con el balón?

curso en parejas con un balón (si no

se cuenta con tantos balones pueden juntarse en

grupos más grandes y actuar de a dos cada vez).

Cada jugador toma el balón con su mano hábil.

Cuando ambos están listos intentan quedarse

con el balón por medio de tracciones, empujes

y/o rotaciones de muñeca. Se juega al mejor de

tres intentos y luego se realiza con la mano no

¿Quién se sienta boteando?

Se divide el curso en parejas con un balón (si no

se cuenta con tantos balones pueden juntarse

grandes y actúa uno cada vez).

El jugador con balón debe intentar sentarse y

ponerse de pie sin dejar de botear el balón ni

perder el control de este. Se realiza una vez con

cada mano y luego se cambia.

Acostarse de espalda.

Acostare de cubito abdominal.

Juego de relevos.

Se divide el curso en equipos de la misma

cantidad de jugadores. Un balón por equipo.

Los equipos se dividen en dos sub equipos que se

ordenan según el esquema. El objetivo del juego

es cambiarse a la fila de enfrente realizando las

tareas indicadas por el docente. Gana el equipo

que; a) lo hace mas rápido, o b) el equipo que

comete menos errores.

Hacer rodar el balón por el suelo sin perder el

Llevar el balón equilibrado en el dorso de la

Boteando el balón.

Descripción Gráfica

Actividades

Ide

nti

fica

r ro

les

de

fen

sa /

ata

qu

e

A) ¿Quién es el defensor?

Se divide el curso en dos grupos que se

ubican como se ilustra en el esquema. Cada

grupo debe elegir un portero. El

inicia cuando el docente, quien esta dentro

de la cancha, lanza el balón al aire. En ese

momento salen dos jugadores de cada

grupo a intentar atrapar el balón. La pareja

que se hace del balón debe intentar marcar

gol en la portería del otro eq

la pareja rival intenta evitarlo.

Variaciones

Salen tres jugadores por cada grupo.

Salen cuatro jugadores por cada equipo.

B) El que gana el balón ataca.

Se organiza el curso en grupos según en

esquema. A la señal del docente el primer

jugador de cada grupo corre a tocar un cono

y vuelve por el balón que el docente lanzará

al aire.

El jugador que tome el balón intentará

progresar hacia el arco para convertir gol

con la ayuda de un pasador, mientras el otro

jugador intenta evitarlo.

C) 3 pases y ensayo.

Se organiza el curso en equipos de entre tres

a cinco jugadores. Para iniciar el ejercicio

dos equipos entran en una zona delimitada

donde deberán intentar conseguir tres pases

de manera consecutiva. El equipo que lo

consiga puede salir de

convertir gol en el arco del equipo contrario.

El otro equipo se queda dentro del área.

Variaciones

El equipo no consigue los pases puede

intentar evitar el gol del equipo contrario.

Descripción Gráfica¿Quién es el defensor?

Se divide el curso en dos grupos que se

ubican como se ilustra en el esquema. Cada

grupo debe elegir un portero. El ejercicio se

inicia cuando el docente, quien esta dentro

de la cancha, lanza el balón al aire. En ese

momento salen dos jugadores de cada

grupo a intentar atrapar el balón. La pareja

que se hace del balón debe intentar marcar

gol en la portería del otro equipo, mientras

la pareja rival intenta evitarlo.

Salen tres jugadores por cada grupo.

Salen cuatro jugadores por cada equipo.

El que gana el balón ataca.

Se organiza el curso en grupos según en

esquema. A la señal del docente el primer

jugador de cada grupo corre a tocar un cono

y vuelve por el balón que el docente lanzará

El jugador que tome el balón intentará

progresar hacia el arco para convertir gol

con la ayuda de un pasador, mientras el otro

jugador intenta evitarlo.

pases y ensayo.

Se organiza el curso en equipos de entre tres

a cinco jugadores. Para iniciar el ejercicio

dos equipos entran en una zona delimitada

donde deberán intentar conseguir tres pases

de manera consecutiva. El equipo que lo

consiga puede salir del área delimitada para

convertir gol en el arco del equipo contrario.

El otro equipo se queda dentro del área.

El equipo no consigue los pases puede

intentar evitar el gol del equipo contrario.

Descripción Gráfica

Reflexión Pedagógica

Cumplir con el o los objetivos propuestos para la Unidad de Aprendizaje en las

planificaciones realizadas, no siempre es posible. Es común que no se logren

aprendizajes en todos los estudiantes y es aquí donde debemos, como docentes,

detenernos y ver qué debemos reforzar, cuál es la situación, por qué no se produce

aprendizaje en todos, y por supuesto hacer una reflexión respecto al propio

desempeño del docente, permitiéndole avanzar en los contenidos de manera eficaz y

clase a clase.

Nuestro país presenta realidades geográficas muy distintas; establecimientos

educacionales de mucha pobreza, otros ubicados en sectores rurales, urbanos, climas

distintos, etc. Por lo tanto debemos innovar en la manera de enseñar de acuerdo a las

características particulares de los niños, niñas y jóvenes a quienes estamos educando

(cumpliendo siempre con los mínimos exigidos por el Marco Curricular).

Es posible variar la misma actividad o cambiarla de acuerdo a los aprendizajes

no logrados. De no corregirse esta situación, quedaran estudiantes con un desarrollo

deficitario, y en desventaja con respecto al grupo pero sobretodo consigo mismos.

Repetir los contenidos de una clase para reforzarlos, no quiere decir que se

esté retrocediendo muy por el contrario al cambiar de actividad con juegos, tareas

distintas o incluso repitiendo las mismas con alguna variación permitirá aumentar el

nivel de aprendizaje.

Recordar permanentemente que las características de cada curso y de cada

alumno son distintas, no obstante aquello, es el desempeño profesional docente el

que les permitirá conseguir aprendizaje, no hay que olvidar que todos los niños, niñas

y jóvenes, independiente de su situación socio económica, son capaces de lograr

aprendizajes y este es el sentido de nuestro quehacer pedagógico.

Referencias

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CPEIP. (2005). Talleres Comunales de Perfeccionamiento Docente, Educación Física

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Lasierra G. y Lavega P. (2004). 1015 Juegos y Formas Jugadas de Iniciación a los

Deportes de Equipo Vol. 1. PAIDOTRIBO.

Marín, J. C. (1992) Importancia de la defensa individual en la iniciación deportiva. En

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Torres, G. (2000). El Pensamiento Táctico en la Formación de Jugadores, Metodología

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