mega compendio qualidades e defeitos vampiro

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QUALIDADES & DEFEITOS VAMPIRO A MÁSCARA Qualidades e Defeitos - Sins of the Blood Abençoado (qualidade sobrenatural 7 pts) Você é favorecido por algum poder maior a ponto do toque corrosivo do inferno não ser capaz de te ferir. Você não é afetado pelas trilhas e rituais de Taumaturgia negra. Personagens com esta qualidade nunca poderão aprender Taumaturgia Negra e ainda são afetados pela Taumaturgia “normal” como qualquer outro personagem. Narradores, caso um jogador queira ter esta qualidade sem adequá-la ao conceito de personagem ou sem ter um motivo racional, expulsem o noob fedorento de seu jogo. Alma indomável (qualidade sobrenatural 7 pontos) No terrível caso de você ser diablerizado, o membro que cometer o ato não ganhará nenhum benefício (disciplinas, geração) mas terá todas as desvantagens (veios negros na alma, perda de humanidade). Obviamente isso não é muito vantajoso para você, mas é um excelente modo se dar um último “foda-se!” para o seu assassino. E os membros do grupo de seu antigo círculo ainda podem te vingar. Um vampiro com esta qualidade nunca se tornará uma aparição. Ao invés disso, ele adentra o além desconhecido depois de ser diablerizado. Marca do demônio (defeito físico 1 a 7 pts) Em algum lugar de seu corpo você tem a marca do demônio. Por um ponto esta marca será semelhante a um remendo de pele escamosa, uma “garra de bruxa”, uma marca semelhante ao número da besta ou algo parecido. Por 7 pontos você terá obviamente sido desfigurado numa aparência diabólica – vestígios de asas, joelhos virados para trás, cascos fendidos – que reduzem sua aparência em 1 e que sem dúvida levantam todos os tipos de perguntas. Como se isso não fosse ruim o bastante, você atrairá muita atenção que ameaça a máscara. Você pode

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Qualidades e defeitos tirados de todos os livros do mundo vampírico.Há algumas qualidades de outros livros que desconheço e, infelizmente, não estão aqui!Créditos ao "New Vampiro Brasil"

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QUALIDADES&DEFEITOSVAMPIRO A MSCARA

Qualidades e Defeitos - Sins of the Blood Abenoado (qualidade sobrenatural 7 pts) Voc favorecido por algum poder maior a ponto do toque corrosivo do inferno no ser capaz de te ferir. Voc no afetado pelas trilhas e rituais de Taumaturgia negra. Personagens com esta qualidade nunca podero aprender Taumaturgia Negra e ainda so afetados pela Taumaturgia normal como qualquer outro personagem. Narradores, caso um jogador queira ter esta qualidade sem adequ-la ao conceito de personagem ou sem ter um motivo racional, expulsem o noob fedorento de seu jogo. Alma indomvel (qualidade sobrenatural 7 pontos) No terrvel caso de voc ser diablerizado, o membro que cometer o ato no ganhar nenhum benefcio (disciplinas, gerao) mas ter todas as desvantagens (veios negros na alma, perda de humanidade). Obviamente isso no muito vantajoso para voc, mas um excelente modo se dar um ltimo foda-se! para o seu assassino. E os membros do grupo de seu antigo crculo ainda podem te vingar. Um vampiro com esta qualidade nunca se tornar uma apario. Ao invs disso, ele adentra o alm desconhecido depois de ser diablerizado.Marca do demnio (defeito fsico 1 a 7 pts) Em algum lugar de seu corpo voc tem a marca do demnio. Por um ponto esta marca ser semelhante a um remendo de pele escamosa, uma garra de bruxa, uma marca semelhante ao nmero da besta ou algo parecido. Por 7 pontos voc ter obviamente sido desfigurado numa aparncia diablica vestgios de asas, joelhos virados para trs, cascos fendidos que reduzem sua aparncia em 1 e que sem dvida levantam todos os tipos de perguntas. Como se isso no fosse ruim o bastante, voc atrair muita ateno que ameaa a mscara. Voc pode tomar este defeito com qualquer pontuao permitida somente se no tiver feito nenhum pacto infernal. Se lidou com demnios, adquirir estas marcas por conta prpria. Se voc tomar este defeito e depois passar por desfiguraes em funo de envolvimento com demnios, precisar pagar o valor dos pontos do defeito o mais breve possvel usando pontos de experincia.

Besta voluntariosa (defeito mental 3 pts) O que a besta teve antes, quer ter novamente, e quer ter agora. Todas as vezes que o personagem precisar fazer uma rolagem de fora de vontade para que seu personagem resista a um desejo, o far usando apenas o nmero de dados equivalente a fora de vontade temporria, e no a da permanente. Este defeito pode ser particularmente debilitante na hora de reprimir a fome por exemplo.

Besta que no se arrepende (defeito mental 4 pts) A besta deixou sua marca muito depois de ter seguido seu curso e de ter abusado de voc. Se voc a qualquer momento tiver uma falha crtica num teste de autocontrole ou instinto para resistir ou guiar o frenesi, imediatamente adquirir uma perturbao compulsiva (veja vampiro a mscara pg. 222). O narrador deve determinar a natureza da compulso. Sim, voc pode adquirir um espectro amplo e variado de compulses.

Qualidades e Defeitos - Mxico City By Night

Sentido Alternativo (qualidade sobrenatural 7 pts) O personagem no necessita da viso pois tem outro sentido com acuidade equivalente. Exemplos tpicos podem ser um sonar tal como o de um morcego ou o olfato de um co de caa. O personagem no sofre as penalidades usuais ao agir em escurido total, embora tarefas estritamente visuais (como a leitura) continuem impossveis de serem realizadas. O personagem tambm consegue identificar a terceiros atravs de meios no visuais. Sentidos Alternativos tendem a "perfurar" Iluses de Quimerismo e ocultamento de Ofuscao pois poucos cainitas compreendem sentidos inumanos ou sobrenaturais. Qando um personagem com sentido alterado encontra um personagemn que use Quimerismo, Ofuscao ou poderes similares, use o sistema "Vendo o Invisvel" em vampiro a mscara pg 152 - mas considere o primeiro personagem como tendo uma pontuao de auspcios 2 nveis maiores do que na verdade possui. Para este propsito, um personagem que na verdade no tenha o poder de auspcios, passa a ter uma pontuao efetiva de 2 pontos. Sentidos Alterados frequentemente mostram alguma conexo com Auspcios ou com as alteraes corporais de Metamorfose, Serpentis e Vicissitude - e geralmente ocorrem apenas em cainitas que sofrem de cegueira ou outra debilidade extrema em seus sentidos normais.

Qualidades e Defeitos: Dark Ages Vampire

AMBIDESTRO (QUALIDADE: l PONTO) Voc possui um elevado nvel de destreza manual, podendo executar tarefas com sua mo "inbil" sem sofrer penalidades. Voc ainda precisa seguir as regras para a execuo de aes mltiplas, mas no sofrer penalidade dificuldade se, por exemplo, usar duas armas ou for forado a usar a mo "inbil".

INGERIR COMIDA (QUALIDADE: l PONTO) Voc tem a capacidade de ingerir comida e at sabore-la. Embora voc no seja capaz de extrair nenhum nutriente ao comer alimentos normais, esta habilidade lhe ser til para manter a Mscara. Naturalmente, voc incapaz de digerir o que come e chegar um momento durante a noite no qual voc ter que vomitar o que ingeriu.

RUBOR DE SADE (QUALIDADE: 2 PONTOS) A sua aparncia mais natural e saudvel do que a dos outros vampiros, o que lhe permite misturar-se aos humanos com mais facilidade. Voc ainda conserva a cor de um mortal vivo e sua pele apenas um pouco mais fria ao contato. Essa qualidade no pode ser adquirida por Capadcios e Nosferatus.

DIGESTO EFICIENTE (QUALIDADE: 3 PONTOS) Voc capaz de extrair mais nutrientes do sangue que ingere do que o normal. Ao alimentar-se voc ganha um ponto de sangue a mais para a sua reserva de sangue, a cada dois pontos que consumir. Isso no lhe permite exceder a sua reserva de sangue mxima.

CORPO GRANDE (QUALIDADE: 4 PONTOS) Voc anormalmente grande, medindo talvez mais de dois metros de altura. Alm de torn-lo extremamente notrio em pblico, essa massa extra lhe confere um nvel de vitalidade Machucado a mais. Os personagens que tm esta Qualidade tambm podem ganhar bnus para empurrar objetos, abrir portas fechadas, evitar ser derrubado etc.

ESTATURA BAIXA (DEFEITO: l PONTO) Voc est muito abaixo da altura mdia 1,20 m ou menos. Voc tem dificuldade para alcanar ou manipular objetos projetados para um adulto de tamanho normal e sua velocidade ao correr metade da de um humano normal.

CHEIRO DO TMULO (DEFEITO: l PONTO) Voc exala um odor de terra mida recm-revolvida, e esse cheiro no pode ser disfarado por nenhum essncia ou perfume. Os mortais sentem-se desconfortveis em sua presena, de modo que as dificuldades de todos os testes Sociais para afetar mortais aumentam em um ponto. Os personagem que seguem o caminho da humanidade com esse defeito testam um de seu valor de aura.

13a GERAO (DEFEITO: 2 PONTOS) Seu senhor era da 12 gerao, que durante muito tempo se pensou ser incapaz de gerar criar. O fato de voc te levantado dentre os mortos pode inclusive ter causado grande surpresa para ele, e desde o inicio voc foi motivo de preocupao para todos os ancies que acreditam nas profecias (em outras palavras, a maioria deles). Voc pode ser um Caitiff, sem cl, ou pode ser que tenha herdado o cl de seu senhor, porm provavelmente ser muito mal visto entre os altos cls. Os vampiros de 13 gerao deveriam tambm adotar o defeito Vitae Infrtil, porm quase todos sofrem do defeito sangue fraco.

MORDIDA INFECCIOSA (DEFEITO: 2 PONTOS) Voc no tem as enzimas que permitem maioria dos Membros cicatrizar as feridas causadas na sua alimentao. Voc no pode cicatriz-las automaticamente com uma lambida. Na verdade, suas mordidas tm uma chance em cinco de infeccionarem. A natureza exata dessa infeco determinada pelo Narrador.

LEPROSO (defeito de 2 ou 3 pontos) Antes de ser abraado voc sofria de lepra, ou de uma doena de pele que podia ser facilmente confundida com lepra. Sua aparncia no pode ser mais que 2, e sua carne est se desfigurando com manchas esbranquiadas, chagas, cicatrizes, lceras, etc. sua enfermidade cutnea, seja ela qual for, evidente para qualquer um que lhe observe. As autoridades mortais o probem de entrar em qualquer cidade, e voc tratado com medo e repugnncia. Pode ser obrigado a usar uma roupa especial que identifica sua doena ou at mesmo usar um chocalho ou outro meio que anuncie sua chegada. Na verso de 3 pontos, sua condio continua sendo contagiosa. Ainda que no tenha qualquer efeito sobre seu corpo morto vivo, pode contagiar aqueles de quem voc se alimenta. Esse defeito vale apenas um ponto para os Nosferatu, e somente se sua enfermidade for contagiosa.

Vicio (DEFEITO: 3 PONTOS) Voc viciado em alguma substncia que agora precisa estar presente no sangue que voc bebe. Tanto pode ser lcool, extrato de plantas ou simplesmente adrenalina. Esta substncia sempre o enfraquece de alguma maneira.

ALEIJADO (DEFEITO: 3 PONTOS) As suas pernas so danificadas, o que o impede de correr ou caminhar com facilidade. Voc precisa andar com uma bengala, ou talvez com muletas, e manca visivelmente ao caminhar. Sua velocidade de caminhada igual a 1/4 da velocidade normal de um humano e impossvel para voc correr.

CURA DEMORADA (DEFEITO: 3 PONTOS) Voc tem dificuldade em curar seus ferimentos. So necessrios dois pontos de sangue para curar um nvel de vitalidade perdido por dano normal, e voc s recupera um nvel de dano agravado a cada cinco dias (alm do gasto normal de cinco pontos de sangue e Fora de Vontade).

FERIMENTO PERMANENTE (DEFEITO: 3 PONTOS) Voc sofreu ferimentos durante o abrao do Abrao que a sua transformao falhou em curar por algum motivo. No incio de cada noite, voc acorda no nvel de vitalidade Ferido, embora possa se recuperar gastando pontos de sangue. MONSTRUOSO (DEFEITO: 3 PONTOS) Sua forma fsica foi deformada pelo Abrao e agora reflete a Besta que ruge dentro de voc. Os personagens que tm este Defeito parecem monstros selvagens ou repulsivos e tm um valor de Aparncia igual a zero. Os nosferatu no podem comprar esse defeito porque j o tm como seu defeito de cl.

CRIANA (DEFEITO: 3 PONTOS) Quando foi Abraado, voc ainda era uma criana (entre 5 e dez anos), o que deixou seus Atributos Fsicos sem desenvolvimento e tornou difcil a sua interao com certas camadas da sociedade mortal. Voc no pode ter mais de dois pontos em Fora e Vigor, salvo quando os aumentar gastando pontos de sangue, e as dificuldades de todos os testes feitos para tentar controlar ou dirigir mortais adultos so aumentadas em dois. Esse defeito tambm inclui os efeitos do defeito estatura baixa, assim, nenhum personagem pode ter ambos.

Mudo (DEFEITO: 4 PONTOS) Voc no pode falar. Voc pode se comunicar com o Narrador e descrever suas aes, mas no pode falar com o personagem de outro jogador ou do Narrador, a menos que o mudo escreva ou ele e o seu possvel interlocutor saibam uma linguagem de sinais em comum.

SURDEZ (DEFEITO: 4 PONTOS) Voc no ouve. Embora possa ignorar algumas aplicaes da Dominao, voc no e capaz de ouvir avisos e tem grandes dificuldades para se comunicar. A dificuldade de qualquer teste Prontido que requeira o uso as audio ser aumentadas em trs pontos.

PELE CADAVRICA (DEFEITO: 5 PONTOS) Sua pele no se regenera completamente quando voc sofre algum dano. Embora voc seja capaz de curar-se at recuperar sua plena funcionalidade, sua pele conserva os cortes, arranhes, buracos de balas etc., que voc tiver sofrido. Dependendo da natureza do dano, esse Defeito tornar as relaes sociais extremamente difceis.

CEGUEIRA (DEFEITO: 6 PONTOS) Voc no pode enxergar. Os personagens podem compensar a perda da Viso conseguindo uma maior sensibilidade em outros sentidos. Mas as imagens e as pistas visuais lhes passam desapercebidas. As aes que envolvam a coordenao visual e manual so muito difceis de serem realizadas, sobretudo nas situaes de tenso. As dificuldades de todos os testes baseados na Destreza so aumentadas em dois pontos. Estranhamente, os vampiros que tm Auspcios Nvel Dois (Percepo da Aura) ainda so capazes de usar esta habilidade, embora a informao seja interpretada por outros sentidos.

CONCENTRAO (QUALIDADE: l PONTO) Voc tem a capacidade de se concentrar e evitar qualquer distrao ou perturbao. Os personagens com essa qualidade no so afetados pelas penalizaes causadas por fontes de distrao (ex: rudos fortes, estar pendurado de ponta cabea, etc).

BOM SENSO (QUALIDADE: l PONTO) Voc tem uma boa quantidade de conhecimento sobre os costumes prticos da sociedade. Sempre que o personagem estiver a ponto de agir de um modo que contraria o bom senso, o Narrador pode fazer sugestes ou avis-lo sobre as implicaes de tal ao. Esta uma Qualidade muito til para jogadores iniciantes pouco familiarizados com o jogo.

Sintonia Celeste (QUALIDADE: l PONTO) Voc tem uma noo inata do passar do tempo e do movimento dos corpos celestes. Voc pode estimar as horas de acordo com a passagem do sol com uma preciso de dois minutos e acompanhar as fazes da lua mentalmente. Aqueles que possurem essa qualidade em conjunto com conhecimentos de astrologia podem inclusive predizer certas conjunes astrolgicas sem consultar tabelas astronmicas. possvel realizar qualquer uma dessas proezas com o mnimo de concentrao.

MEMRIA EIDETICA (QUALIDADE: 2 PONTOS) Voc se lembra, com todos os detalhes, de coisas que tiver visto ou ouvido. Documentos, fotos, conversas, etc., podem ser guardados na memria com um mnimo de esforo. Sob condies de tenso que envolvam numerosas distraes, voc precisa ser bem sucedido num teste de Percepo + Prontido (dificuldade 6) para conseguir concentrar-se o suficiente para absorver o que seus sentidos detectam.

SONO LEVE (QUALIDADE: 2 PONTOS) Voc consegue acordar instantaneamente ao menor sinal de problema ou perigo, sem nenhuma preguia nem sonolncia. Voc pode ignorar as regras relacionadas imposio de restries pela Humanidade/Trilha sobre a quantidade de dados que pode ser usada nas aes durante o dia. EXCLUSO DE PRESA (DFFFITO: l PONTO) Voc se nega a caar certo tipo de presa. Voc pode recusar-se a alimentar-se de camponeses, mulheres, sacerdotes ou poetas. Se voc se alimentar acidentalmente de um desses indivduos, entrar automaticamente em frenesi e ter de ser bem sucedido num teste (dificuldade 7) para evitar a perda de Caminho. Presenciar outro vampiro alimentando-se do objeto de sua excluso tambm pode lev-lo a frenesi, a critrio do Narrador. Os Ventrue podem adotar esse defeito para representar uma limitao de presa adicional, que dever ir alm daquela imposta pela fraqueza de cl.

PESADELOS (DEFEITO: l PONTO) Voc tem pesadelos horrendos toda vez que dorme, e as lembranas deles atormentam-no durante as horas em que est desperto. Ao acordar, voc precisa ser bem sucedido num teste de Fora de Vontade (dificuldade 7) ou perder um dado em todas as aes por aquela noite. Uma falha crtica no teste de Fora de Vontade indica que, mesmo acordado, voc acredita que ainda est preso a um pesadelo.

SONO PESADO (DEFEITO: l PONTO) Quando voc est dormindo muito difcil acord-lo. A dificuldade de todos os testes para acord-lo durante o dia so aumentadas em dois pontos.

AMNSIA (DEFEITO: l PONTO) Voc incapaz de recordar qualquer coisa sobre o seu passado, voc mesmo e sua famlia, embora seu passado possa algum dia retornar para assombr-lo. Suas origens e as circunstncias responsveis pela sua amnsia so determinadas pelo Narrador e ele dever torn-las to interessantes quanto possvel.

Perturbado (2 pts defeito) Uma condio preexistente ou o trauma da condenao plantaram as sementes da loucura em voc. Voc deve comear o jogo com uma perturbao grave que atormenta sua existncia imortal. possvel que voc consiga superar esta loucura durante o jogo (uma tarefa longa e rdua). Os Malkavianos podem adotar esse defeito para representar uma perturbao a mais, alm da que inerente ao seu sangue.

BAIRRISMO (DEFEITO: 2 PONTOS) Voc extremamente apegado a um local, demarcando uma rea especfica como territrio de caa e reagindo agressivamente contra intrusos. Se outro vampiro entra em seu territrio sem permisso, voc deve fazer um teste de frenesi. Se voc fracassar, atacar o invasor imediatamente e continuar atacando-o at que ele morra ou abandone o seu campo de caa. Voc reluta em sair de seu territrio e s o faz em circunstncias desesperadas. possvel, porm pouco comum, adotar esse defeito sem ter o Antecedente Domnio, em cujo caso sua pretenso de controle absoluto sobre um territrio no reconhecida por outros vampiros.

VINGANA (DEFEITO: 2 PONTOS) Voc tem contas a acertar, que tanto podem ser de seus dias como mortal ou posteriores ao Abrao. Voc est obcecado em se vingar de um indivduo ou grupo e esta a sua primeira prioridade em qualquer situao em que voc se depare com o objeto de sua vingana. Gastando um ponto de Fora de Vontade voc pode resistir temporariamente sua necessidade de vingana.

Proibio Religiosa (Defeito de 2 a 4 pontos). Voc conservou sua f aps o abrao, e sofre porque sua crenas o probem beber o sangue que voc necessita para sobreviver. Talvez em vida voc tenha sido um adepto do Islamismo ou do Judasmo (religies que probem terminantemente seus fiis de beber sangue) ou at mesmo um dos Ctaros Perfect, rigorosos vegetarianos. Uma vez que at o sangue de animal proibido para voc, sua conscincia o atormenta quando precisa se alimentar. Na verso de dois pontos do defeito, voc restringe voluntariamente sua alimentao a animais ou ao sangue que tenha sido extrado por um aougueiro de acordo com o ritual religioso (Halal ou Kosher). Com quatro pontos, voc se recusa a se alimentar a menos que seja uma necessidade imediata (a reserva de sangue trs ou menos), e mesmo assim voc pode cair em depresso ou auto-repdio durante vrias noites aps o ato proibido. A maioria dos vampiros com esse defeito seguem alguma verso do caminho do cu, e tambm podem ter o defeito Herege/Pago Impenitente.

CONSUMO CONSPCUO (DEFEITO: 4 PONTOS) Para voc no basta extrair nutrientes do sangue de mortais. Voc acredita que precisa consumir tambm o corao, o fgado e outros tecidos da vtima ricos em sangue. Evidentemente, isso implica na morte de todas as suas vtimas (a menos que voc seja extremamente criativo), o que pode criar muitos problemas com o rebanho com seu Caminho. Os personagens com este Defeito precisam adquirir tambm a Qualidade Ingerir Comida.

CRUZADO (QUALIDADE DE 1 PONTO) Voc vestiu uma vez a cruz dos cruzados e conseguiu retornar da terra santa, havendo cumprido seu dever para com Deus, e todos que lhe rodeiam sabem disso. Voc pode ter se unido s foras de Ricardo Corao de Leo e Felipe Augusto na Terceira Cruzada, s de Andr da Hungria na Quinta ou as do Imperador Frederico na Sexta. Este fato lhe proporciona prestgio e reputao especiais entre aqueles cavaleiros, senhores e damas que nunca fizeram a mesma viajem. Os jogadores podem pedir ao narrador que compartilhe com eles histrias que podem ser convertidas em relatos fantasiosos, e tambm pedir a este detalhes sobre acontecimentos do reino latina de Jerusalm ou na Espanha.

SENHOR DE PRESTGIO (QUALIDADE: l PONTO) O seu senhor teve ou tem grande Status em sua seita ou cl e isso confere um certo prestgio a voc. Embora o seu senhor possa no ter mais nada a ver com voc, o simples fato da sua ascendncia o marcou para sempre. Este prestgio pode ajud-lo muito ao lidar com os seus ancies ou com outros nefitos, ou pode provocar cimes ou inveja.

DVIDA DE GRATIDO (QUALIDADE: l A 3 PONTOS) Um ancio lhe deve gratido por causa de algo que voc ou seu senhor fez por ele. A profundidade da gratido que o ancio lhe deve depende de quantos pontos o jogador quer gastar. Um ponto pode significar que o ancio deve um favor ao personagem; trs podem significar que ele deve a sua no-vida ao personagem.

IDENTIDADE TROCADA (DEFEITO: l PONTO) Voc parecido com a descrio de outro vampiro, o que provoca casos de confuso de identidades. Isso pode provocar inmeras situaes desagradveis, ou mesmo perigosas, principalmente se o seu "irmo Gmeo" tiver pssima reputao ou estiver sendo procurado por algum crime. SEGREDO SOMBRIO (DEFEITO: l PONTO) Voc tem algum tipo de segredo que, se descoberto, seria muito embaraoso e o tornaria um pria da comunidade cainita local. Pode ser qualquer coisa, desde o assassinato de algum ancio a ser um membro secreto de uma heresia cainita.

SENHOR INDIGNO (DEFEITO: l PONTO) O seu senhor era, e talvez ainda seja, indigno de confiana e detestado por muitos Membros da cidade. Como resultado, voc tambm considerado indigno de confiana e detestado. O estigma o segue at mesmo se voc odiar o seu senhor, no pode escapar de seu prprio sangue. RESSENTIMENTO DO SENHOR (DEFEITO: l PONTO) Seu senhor no gosta de voc e s deseja sua queda. Ele procurar prejudic-lo sempre que surgir uma oportunidade. Os aliados do seu senhor tambm trabalham contra voc e muitos ancies podero querer seu mal.

INIMIGO (DEFEITO: 1-5 PONTOS) Voc tem um inimigo, ou talvez um grupo de inimigos, que procuram prejudic-lo. O poder do inimigo depende da quantidade de pontos que o jogador queira receber (cinco pontos indicam a ira de um Matusalm, arquimago ou outro poderoso inimigo sobrenatural).

APSTATA (DEFEITO DE 2 PONTOS) Voc renegou publicamente um dos caminhos vampricos para poder dar o passo inicial em seu caminho atual. Trocar de caminho no incomum nos primeiros anos da no vida, porm voc o fez de uma forma especialmente espetacular: talvez acusando seu antigo credo de ser falso, ou ridicularizando seus antigos mestres. Voc tem o estigma de uma traidor entre seus antigos companheiros de viajem, enquanto seus atuais parceiros de religio continuam a se perguntar de voc est realmente dedicado ao novo credo. Voc deve trabalhar em dobro para receber a metade do reconhecimento recebido pelos outros.

TRAIDOR (DEFEITO DE 4 PONTOS) Voc um desertor conhecido. Traiu seu antigo senhor e ainda tem muito o que demonstrar antes de ser aceito pelos cainitas com quem atualmente convive. Os ancies, ancillae e at os nefitos lhe tratam com desconfiana e hostilidade, e sua reputao pode at mesmo prejudicar aqueles que lhe tratam de forma normal.

CAADO (DEFEITO: 4 PONTOS) Voc perseguido por um caador fantico que acredita (talvez com razo) que voc representa um perigo para a humanidade. Todos aqueles a quem voc se associar, sejam humanos ou vampiros, tambm podero ser caados. O caador pode pertencer Inquisio ou Sombra.

HEREGE OU PAGO IMPENITENTE. (DEFEITO DE 4 PONTOS) Ou voc no um cristo ou seguidor de uma das heresias declaradas antema pela Igreja, como os Ctaros ou os Bogomilos. Embora os judeus, muulmanos e pagos no sejam estranhos na Europa, esto subjugados por diversas formas de opresso e estigma social em uma cultura que absolutamente crist. Muitos no-cristos sobrevivem (e at mesmo prosperam) esforando-se ao mximo para no provocar a comunidade crist de maneira alguma. Praticam seus ritos em ambientes privados, encontram nichos econmicos e sociais onde so tolerados ou apreciados, e esto sempre alertas diante de sinais de dio ou ressentimento que possam vir a surgir. No esse seu caso, seja devido a ofensas passadas, ou seu comportamento presente, voc est marcado permanentemente como um infiel, aos olhos da maioria crist voc um ser indesejvel ou maligno. Voc costuma enfrentar regularmente discriminao, acusaes e at mesmo perseguies. Inclusive entre os vampiros voc carrega um estigma, especialmente entre os seguidores do Caminho do Cu.

INOFENSIVO PARA OS ANIMAIS (QUALIDADE DE 1 OU 2 PONTOS) Diferentemente da maioria dos cainitas, voc no causa reaes de hostilidade, nem sequer de inquietao, nos animais com os quais se encontra. Em vez disso os animais simplesmente o tratam como um ser humano normal. Por um ponto, voc pode ser tratado normalmente por uma espcie em particular. Por dois pontos, pode ser inofensivo para todas as criaturas normais (embora aqueles que so conhecidos por sua afinidade com o sobrenatural, como os gatos pretos ou os sapos, poderiam continuar reagindo de forma estranha sua presena, a critrio do narrador).

MDIUM (QUALIDADE: 2 PONTOS) Voc possui a afinidade natural para sentir e ouvir espritos, fantasmas e aparies. Embora no possa v-los, voc os sente, fala com eles e, por meio de pedidos ou splicas, capaz de cham-los sua presena. Voc pode invoc-los para ajud-lo ou aconselh-lo, mas isso sempre tem um preo.

RESISTENCIA A MAGIA (QUALIDADE: 2, 4 ou 5 PONTOS) Voc tem uma resistncia natural a rituais de uma ou mais formas de ritos mgicos, como aqueles empregados pelos Tremere, os feiticeiros assamitas, os Capadcios, os Magos despertos. Por dois pontos voc resistente a uma nica forma de mgica (feitiaria assamita, koldnica ou Setita, Mortis, Taumaturgia ou qualquer escola de magia mortal). Por quatro pontos ser resistente a todas as magias tanto dos magos no vivos quanto dos mortais. Por cinco pontos, resistente a todos. Em todo caso, a dificuldade de qualquer magia que deva lhe afetar, tanto malfica quanto benfica, aumenta em dois. Isso vale apenas para magias dirigidas especificamente para voc: um guerreiro morto vivo criado com Mortis continua podendo golpe-lo sem penalizao alguma. Independentemente da natureza da resistncia que voc possui, nunca poder aprender qualquer forma de magia (seja Taumaturgia, Mortis ou outra).

HABILIDADE ORACULAR (QUALIDADE: 3 PONTOS) Voc capaz de sentir e interpretar sinais e pressgios. Voc tambm capaz de extrair conselhos destes pressgios o que lhe proporciona dicas sobre o futuro e advertncias sobre o presente. Quando o Narrador achar que voc est em condies de ver um pressgio, ele Pedir-lhe para fazer um teste de Percepo + Ocultismo, com uma dificuldade equivalente ao grau de exposio do pressgio. Se for bem sucedido, voc poder fazer um teste de Inteligncia + Ocultismo, para interpretar o que voc viu, sendo que a dificuldade novamente depende da complexidade do pressgio.

SORTE (QUALIDADE: 3 PONTOS) Voc nasceu com sorte ou quem sabe "o Diabo cuida de seus filhos". De qualquer modo, voc pode repetir trs testes fracassados por crnica, incluindo falhas crticas, mas cada teste s pode ser repetido uma vez. MENTOR ESPIRITUAL (QUALIDADE: 3 PONTOS) Voc tem um companheiro e guia espiritual. A identidade e os poderes exatos desse esprito esto a cargo do Narrador, mas ele pode ser chamado em situaes difceis, para auxili-lo e gui-lo.

IMUNIDADE AO LAO DE SANGUE (QUALIDADE: 3 PONTOS) Voc imune ao lao de sangue. No entanto, dominao, presena e outros formas de influncia o afetam como a qualquer outro vampiro. Os Tremere no podem ter essa qualidade.

AMOR VERDADEIRO (QUALIDADE: 4 PONTOS) Como o protagonista de uma cano trovadoresca, voc descobriu, talvez tarde demais, um amor verdadeiro. Ele, ou ela, um mortal, mas o centro da sua existncia e o inspira a prosseguir em seu mundo de trevas e desespero. Sempre que voc estiver sofrendo, a lembrana de seu amor verdadeiro lhe d a fora para continuar. Esta Qualidade lhe confere um sucesso automtico em todos os testes de Fora de Vontade, que s pode ser anulado por um uma falha crtica. Isso pode ser um dom ou um estorvo, pois seu amor verdadeiro pode precisar de proteo e, s vezes, de ajuda

NOVE VIDAS (QUALIDADE: 6 PONTOS) O destino lhe garantiu a oportunidade de chegar muito perto da Morte Final e conseguir sobreviver. Quando o resultado de um teste significar a sua morte, o teste feito novamente. Se o teste seguinte for bem sucedido, voc vive e uma de suas nove vidas gasta. O Narrador deve manter um registro cuidadoso de quantas vidas restam ao personagem.

Iniciado do Caminho (defeito de 1 ponto) Voc um recm chegado ao caminho da iluminao que escolheu, e ainda tem que enfrentar seu primeiro momento de verdade nele. Embora voc compreenda os princpios e ensinamentos no nvel intelectual, no pode ainda colocar a besta prova, assim no pode ainda pretender vestir o manto de um verdadeiro devoto. Isso pode resultar de um abrao recente ou de uma troca de caminho, em cujo caso o defeito apstata pode ser apropriado (pagina XXX). Voc no tem a aura caracterstica de seu caminho, e tem uma penalizao de + 1 na dificuldade para resistir ao frenesi ou Rtschreck, porm seria mais fcil para voc trocar de caminho se desejar fazer isso.

REPULSA AO ALHO (DEFEITO: l PONTO) Voc no tolera o alho e qualquer resqucio de cheiro de alho o far sair do recinto, a menos que voc seja bem sucedido num teste de Fora de Vontade (dificuldade baseada na intensidade do odor).

Endemoniado (defeito de 1 a 4 pontos) Um demnio do inferno se interessa especialmente por voc. Ele aparece ocasionalmente e utiliza ameaas, subornos ou adulaes para ganh-lo para sua causa. As vezes ele pede apenas favores inofensivos. Em outras lhe pede para se tornar seu eterno servo. As vezes oferece favores ou informaes sem nenhuma armadilha aparente. Em qualquer caso, no serve a seus interesses, apenas ao de seus amos diablicos. Por alguma razo, o demnio lhe v como uma ferramenta especialmente til para apanhar as almas mortais que deseja, embora algumas vezes ele possa lhe proporcionar um benefcio a curto prazo, voc dispensvel para ele. Em algum momento da crnica, provvel que ele tente se livrar de voc de uma forma certamente pouco agradvel. Os detalhes e a personalidade do demnio dependem do narrador, porm o nvel em pontos determina algumas caractersticas gerais. Um demnio menor (defeito de 1 ponto) pode ser um pequeno diabrete, incapaz de fazer algo mais alm de lhe distrair, roubar pequenos objetos e suplicar almas. Seus planos no impressionam, porm podem ser frustantes. Uma criatura maior (defeito de 4 pontos) igual a voc fisicamente, e pode realizar planos horrveis para lhe transformar em seu escravo.TOQUE DE CONGELAMENTO (DEFEITO: l PONTO) As plantas murcham sua aproximao e morrem a seu toque que retira calor dos seres vivos como se voc fosse feito de gelo. No entanto, quando voc caminha por um bosque ou um campo, no deixa uma grande rea de morte e devastao. Em vez disso, deixa pequenas zonas de folhas mortas e rvores murchas ou putrefatas. Algum que lhe siga atravs da natureza tem uma bonificao de -2 na dificuldade para faz-lo por causa dessas marcas.

AMALDIOADO (DEFEITO: l A 5 PONTOS) Voc o alvo de uma maldio sobrenatural. A fora e a intensidade da maldio dependem de quantos pontos voc queira receber. Alguns exemplos: Se voc passar adiante um segredo que lhe foi confiado, sua traio ir voltar-se contra voc de alguma maneira, (l Ponto) Voc gagueja incontrolavelmente ao tentar descrever algo que tenha visto ou ouvido. (2 Pontos) As ferramentas quebram ou no funcionam corretamente quando voc tenta us-las. (3 Pontos) Voc est condenado a tornar aqueles de quem gosta ou a quem admira em seus inimigos. (4 Pontos) Todos os seus triunfos e realizaes acabaro sendo aviltadas ou falharo de alguma maneira. (5pt) qualquer outro defeito sobrenatural (e muitos outros defeitos) tambm podem ser usados como uma maldio. A maneira de se livrar da maldio depende do narrador, porm normalmente costuma consistir em ser perdoado por aqueles a quem ofendeu.

ABRAO INFRTIL (DEFEITO DE 2 PONTOS) Seja devido a sua gerao alta ou qualquer outro fato, voc no pode passar a maldio de caim para outro. No importa a quantidade de vitae com a qual voc alimentar um mortal do qual bebeu o sangue, ele no se levantar como um vampiro. possvel que o personagem no saiba que no pode abraar at o momento da verdade, quando uma possvel cria cai morta aos seus ps. Este defeito comum entre os vampiros da 12 gerao. De resto, at pouco tempo atrs, muitos pensavam que nenhum vampiro da 12 gerao poderia criar prognie. Voc continua podendo criar carniais e laos de sangue de forma normal.

IMAGEM SEM REFLEXO (DEFEITO: l PONTO) Como os vampiros dos mitos, sua imagem no se reflete em espelhos. Isso pode ter um efeito bastante prejudicial quando voc estiver tentando passar-se por humano. Os vampiros do Cl Lasombra tm esse Defeito automaticamente sem ganhar nenhum ponto (e voc pode ser confundido com um deles se tambm o tiver).

PRESENA SINISTRA (DEFEITO: 2 PONTOS) Os mortais tm uma percepo inconsciente da sua natureza de morto-vivo, que os deixa inquietos e sentindo-se mal em sua presena. Por causa disso, a dificuldade de todos os testes relativos interao social com mortais so aumentadas em dois pontos.

LOUCURA POR SANGUE (DEFEITO DE 2 A 4 PONTOS) A maldio que a infernal linhagem de sangue dos Baali imps sobre a casta guerreira dos assamitas caiu sobre sua cabea, e agora voc atormentado por uma sede insacivel pelo sangue de outros cainitas. Toda vez que provar o sangue de outro vampiro, voc deve fazer um teste de auto controle (dificuldade 8) ou cair em um frenesi causado pela fome e far qualquer coisa para beber tanto sangue quanto for possvel. Se voc segue um caminho que ensina Instinto, entra em frenesi automaticamente, sem teste algum, e o defeito vale 4 pontos. De vez em quando voc se pega pensando em outros cainitas, inclusive os filhos de Haquim, como recipientes de sangue ao invs de membros iguais a voc. Este defeito encontrado principalmente na casta guerreira dos assamita. muito raro entre os feiticeiros e vizires, afetando somente aqueles que tomam vitae de guerreiro ou passam a maior parte do tempo em contato com guerreiros. quase (seno completamente) desconhecido entre os outros cls.REPULSIVO PARA OS ANIMAIS (DEFEITO DE 2 PONTOS) Com esse defeito, todo animal normal com que voc se encontre fica gravemente perturbado por sua presena automaticamente. Esse defeito muito mais grave que a inquietude que quase todos os cainitas provocam nos animais. As criaturas so dominadas pelo pnico e fogem, e algumas podem at lhe atacar. No possvel acalmar as criaturas com Empatia com animais. Animalismo ou lao de sangue pode acalmar a besta.

ASSOMBRADO (DEFEITO: 3 PONTOS) Voc assombrado por um esprito zangado e atormentado, muito provavelmente uma de suas primeiras vtimas. Este esprito procura atrapalh-lo o tempo todo, principalmente quando voc est se alimentando, e faz o impossvel para desafogar sua angstia sobre voc e quem quer que esteja em sua presena. O Narrador determina a natureza exata do esprito, seus poderes e se existe ou no a possibilidade de ele descansar em paz.

INCAPACIDADE DE ATRAVESSAR GUA CORRENTE (DEFEITO: 4 PONTOS) Voc incapaz de cruzar rios sem sofrer dor fsica e agitar a besta. Para poder cruzar qualquer massa de gua que tenha pelo menos meio metro de largura e no esteja completamente estancada, voc deve testar Coragem (dificuldade de 6 a 8, dependendo do tamanho da massa de gua). Uma falha significa que voc se recusa a cruzar, enquanto uma falha crtica faz voc cair em Rtschreck. Um sucesso permite que voc atravesse, porm no sem dor. Voc leva um nvel de dano por contuso que no pode ser absorvido no turno que voc cruzar a gua. Se voc atravessa por dentro da gua ao invs de usar uma ponto, o dano agravado.

APERTO DOS AMALDIOADOS (DEFEITO: 4 PONTOS) No existe xtase em seu Abrao, somente terror e dor. Quando voc se alimenta, os mortais lutam e gritam todo o tempo, o que o obriga a manter-se agarrado a eles enquanto quiser tirar-lhes o sangue. Os vampiros com nveis altos de Humanidade podem precisar fazer um teste de Humanidade, a critrio do Narrador.

FUTURO NEGRO (DEFEITO: 5 PONTOS) Voc foi amaldioado com a Morte Final, ou pior, com o sofrimento de uma agonia eterna. No importa o que voc faa, no conseguir livrar-se deste destino terrvel. Em algum momento durante a crnica, seu Futuro Negro o atingir. Ainda mais assustador que voc s vezes tem premonies de seu fim, e o mal-estar que essas imagens lhe provocam exige que voc gaste um ponto de Fora de Vontade para apag-las de sua mente, ou ento voc perder um dado de todas as suas aes pelo resto da noite. o Narrador quem determina a natureza exata de sua sina e momento em que ela ocorrer.

SENSIBILIDADE A Luz (DEFEITO: 5 PONTOS) Voc ainda mais sensvel luz do sol do que os outros vampiros. A luz do sol provoca o dobro do dano normal, e at mesmo o luar pode lhe causar dano letal de um modo similar aos raios do sol, embora ele precise brilhar diretamente sobre voc. Mesmo luzes fortes ferem seus olhos, exigindo o uso de culos escuros. Setitas e Lasombra podem adotar esse defeito para representar uma sensibilidade a luz excepcionalmente aguda, nesse caso, a luz causar a eles o dobro do dano que causa normalmente aos outros membros do cl.

Sangue Fraco 5 pts defeito Seu sangue porta apenas uma pequena frao do poder do legado de Caim. Voc pode ser um membro da 13 gerao, um Caitiff ou algum que sofra de algum modo outro mal. Os custos em pontos de sangue so dobrados para voc (ex: usar disciplina relacionadas ao sangue ou curar ferimentos) e voc nunca pode aprender uma disciplina em nvel superior a quatro. Tambm necessrio 6 tomadas do seu sangue para constituir um lao e voc incapaz de criar Carniais ou Prognie. Voc no pode adotar o defeito Abrao Infrtil, pois ele j est includo neste.

Aura Fraca (qualidade ou defeito de 2 pontos) Sua personalidade e atitudes tem relativamente poucos efeitos involuntrios sobre os outros. Fora isso, voc pode ser um mestre em presena e outras formas de manipulao, porm tudo isso intencional, a aura do seu caminho muito fraca, e se manifesta somente se voc for um autentico portador de virtudes e for irrepreensvel em seu sistema de crenas. Seu modificador de aura da seguinte maneira: Valor de Caminho Modificador de Aura 10-9 - 1 na dificuldade 8-3 sem modificador 2-1 +1 na dificuldade Esta caracterstica uma qualidade se o seu valor inicial de caminho de 4 ou menos, e um defeito se for de 5 ou mais. O narrador tambm pode decidir que voc no causa efeitos inconscientes de presena. Para informao completa sobre caminhos e auras ver pg XXX.

AURA PODEROSA (QUALIDADE OU DEFEITO DE 3 PONTOS) O poder se sua personalidade e atitudes to forte que se estende e afeta os outros com uma facilidade inquietante. Os outros, mortais ou cainitas, recebem uma forte impresso inicial sobre voc que influi muito em sua interaes para com voc. A aura de seu caminho significantemente mais poderosa que a de outros vampiros do mesmo caminho. Seu modificador de aura o seguinte: Valor Caminho modificador de aura 10 -3 na dificuldade 9-8 -2 na dificuldade 7-6 -1 na dificuldade 5 sem modificador 4-3 + 1 na dificuldade 2 + 2 na dificuldade 1 +3 na dificuldade Esta caracterstica uma qualidade se seu valor de Caminho inicial de 5 ou mais, e um defeito se for de 4 ou menos.

Qualidades e Defeitos - Devils Due

Diabolista sem laos 2 ou 4 pts de qualidade, apenas para escravos Certa vez voc fez um pacto com um demnio e recebeu investimentos de poder, mas seu mestre infernal no mais controla sua vida. Por 2 pontos ele pode ter sido banido de volta pro inferno ou simplesmente estar longe sem se preocupar com voc. Em qualquer caso voc pode viver sua vida com certo grau de autonomia, embora seja sempre possvel que seu mestre retorne para exigir o cumprimento do pacto. Por 4 pts seu mestre sofreu a destruio final nas mos de outro demnio ou te libertou das amarras da escravido, deixando-o de fato livre. Obviamente a autonomia tem seu preo. Sem um mestre voc no tem nenhum meio de ganhar ou perder Arcana e Mculas. Voc ainda pode aumentar sua catracterstica Determinao, e a sua caracterstica Tormento pode aumentar ou diminuir, contudo voc no poder fazer nada com este potencial. Escravos com 4 pontos nesta qualidade podem jurar fidelidade a outro demnio se assim desejarem, trocando sua liberdade por mais poder. Aqueles com apenas 2 pontos nesta qualidade no podem fazer o mesmo, pois seus mestres ainda controlam suas almas.

DISCPULO AMADO 3 PTS QUALIDADE, SOMENTE PARA ESCRAVOS Seu mestre demonaco na verdade te ama, ou pelo menos te considera muito valioso para se desperdiar. Ele nunca tira nada de voc sem sua permisso e generosamente fornece quaisquer recursos e arcana que voc necessitar para cumprir as necessidades dele. quase certo de que ele viria em seu auxilio caso fosse chamado, embora voc saiba que receberia um castigo assombroso se o invocasse sem estar diante de uma necessidade terrvel. Considerando a natureza infernal de seu mestre, possvel que ele te descarte e abandone, mas apenas se voc der algum motivo. Para ter esta qualidade necessrio ter tambm um ponto em Mentor

DIABOLISTA INSOLENTE 2 PTS DEFEITO, APENAS PARA DEMNIOS Seu anfitrio o sumonou do inferno usando um ritual de demonologia formulado durante muitos meses. Infelizmente para ele, voc roubou seu corpo. Mas infelizmente para voc, seu anfitrio no fez um bom trabalho em cobrir seus rastros, e suas pesquisas desagradveis certamente atrairo a ateno de inquisidores e outras autoridades hostis se voc no agir rpido e esconder o diabolismo espalhafatoso. Tendo feito isso, voc precisa abandonar sua vida roubada e fugir o mais rpido possvel da perseguio inevitvel que este defeito converte no perigo imediato de ser Caado (Dark Ages Vampire Pg 306). O narrador decide quando e se esta converso acontecer, e no precisa te informar disso at que os caadores derrubem a sua porta.

FORA DE ALCANCE 3 PTS DE DEFEITOS, APENAS PARA DEMNIOS voc perdeu a noo das eras, seja atravs de uma possesso quebrada ou mais provavelmente por voc ser um dos antigos demnios conectados a terra (earthbounds) e no mais pensa em termso humanos de escalas de tempo. Voc provavelmente no sabe a linguagem da regio, assumindo que voc ainda saiba alguma linguagem falada por humanos ainda vivos. Voc no sabe dos costumes e hbitos locais, e precisa encontrar um guia para explicar e interpretar sua vontade a este mundo assustadoramente diferente.

MESTRE CRUEL 2 A 5 PTS DE DEFEITO, APENAS PARA ESCRAVOS Seu mestre no est nem a pra voc e no pensa duas vezes em remodelar sua carne e alma por um mero capricho. Se voc resistir, ele o matar lentamente como um exemplo para seus outros escravos. Por 2 pontos seu mestre apenas cruel, mas ao menos te considera til o bastante para no querer desperdi-lo numa misso suicida. Por 5 pontos ele no ter tais escrpulos e o enviar para a morte ou o mataria ele mesmo sem pensar duas vezes.

NOME CONHECIDO 1, 3 OU 5 PTS DE DEFEITO OU 1 PT DE QUALIDADE APENAS DEMNIOS Registros do seu nome existem, preservados desde a antiguidade em tomos e lnguas antigas, mais recentemente notado por algum familiar com as hostes do inferno Por um ponto de defeito, a pessoa de posse do seu nome celestial no se deu conta de tamanho tesouro, ainda. O nome pode estar num pergaminho ou tabuleta esquecida numa livraria, mas o dono certamente usar o nome contra voc caso descubra sua importncia. Donos possveis incluem a Inquisio Sombria, cultos rivais ou ocultistas das sombras. Por 3 pontos o dono sabe seu nome celestial e sabe como us-lo contra voc, provavelmente tendo desenvolvido um ritual de domnio e escravizao sobre voc, isso se ele j no o tiver feito. Adicione 2 pontos a qualquer verso deste defeito se o registro listar o seu Nome Verdadeiro. Como um ponto e qualidade, o registro pertence a grupos neutros. Se o personagem sofrer banimento de volta ao inferno, um destes donos pode se provar curioso ou tolo o bastante para eventualmente tentar um ritual de convocao.

IMACULADO 5 PTS DE QUALIDADE APENAS PARA ESCRAVOS Sua escravido no macula sua alma com o veneno do Tormento. Embora voc no precisa fazer testes de degenerao, voc ainda pode ganhar Tormento por usar Arcana que impem mcula. Se voc adquirir um nico ponto de Tormento permanente, perder esta qualidade. Escravos com esta qualidade s podem receber Arcana ao adquirirem mculas ou pactos.

PENITENTE 7 PTS DE QUALIDADE, APENAS PARA DEMNIOS Voc se arrepende de seu antigo pecado e s deseja voltar pra graa de deus e com frealizar seus deveres angelicais novamente. Voc poder comear com uma pontuao permanente de tormento de um ou 2, e faz todos os testes de degenerao com dificuldade -2. E ainda mais miraculosamente, voc pode ganhar um ponto de determinao sempre que realizar um ato que intensamente cumprir seu propsito angelical ou fortalea a virtude oposta a seu Vcio. Personagens Cados no podem adquirir ou manter esta qualidade se tiverem um culto, se tiverem escravos ou uma pontuao de tormento maior do que 2. Adquirir esta qualidade no meio de um jogo requer aprovao do narrador e custa 15 pts de experincia.

HOSPEDEIRO RESISTENTE 4 PTS DE DEFEITO, APENAS PARA DEMNIOS A alma de seu hospedeiro ainda luta para recuperar o controle de seu corpo. At mesmo voc se maravilha com a fora de esprito e se pergunta como conseguiu possuir um ser tao resoluto. Quando confrontado com uma situao em que a alma do hospedeiro se fortalea em funa de algum curso de ao em particular, o narrador pode exigir um teste de determinao (dificuldade 8). Reduza esta dificuldade em 2 caso o demnio desejar subjugar o hospedeiro ao invs de meramente resistir. Uma falha significa que o demnio deve agir segundo a vontade da alma do hospedeiro, enquanto um sucesso permite ao personagem agir como desejar pelo resto da cena. Se o demnio brutalizar a alma do hospedeiro e tiver sucesso, o jogador precisar fazer um teste de degenerao.

QUALIDADES E DEFEITOS - DIRTY SECRETS OF THE BLACK HAND

AFINIDADE ANIMAL (1 PT QUALIDADE) Voc tem uma compreenso inata e afinidade com um certo tipo de animal, como por exemplo ces, morcegos, ratos, gatos ou lobos. As rolagemns ded animalismo e empatia com animais fica reduzida em 2.

EMPREENDEDOR (1 PT QUALIDADE) Ganhar dinheiro algo fcil para voc, e voc sabe o que necessrio para ter sucesso nos negcios. Todas as rolagens que envolvem ganhar dinheiro atravs de negcios ficam reduzidas em 2.

COMPANHEIRO MAGO (3 PTS QUALIDADE) Voc tem um amigo e aliado que um mago. Embora voc possa cham-lo em tempos de necessidade, ele tambm pode querer chamar a voc. Provavelmente este mago um Eutanatos ou Verbenna, mas pode ser de qualquer tradio ou conveno.

COMPANHEIRO APARIO (3 PTS QUALIDADE) Esta qualidade idntica a Mentor espiritual, e voc pode v-lo e toc-lo no Mundo Inferior. Para aqueles que esteja utilizando Apario: o Esquecimento, considerem o personagem como sendo um dos mais poderosos grilhes da apario.

ODIADO PELAS FADAS (2 PTS DEFEITO) Voc odiado pelas fadas. Elas a consideram totalmente repulsivo por causa de alguma ao do passado ou mesmo sem ter razo alguma. Voc no pode interagir com elas de forma alguma, e elas se tiverem oportunidade tentaro prejudicar todos as suas aes.

MALDIO DEMONACA (2 PTS DE DEFEITO) Ou voc praticou diablerie infernal e depois tentou romper os laos, ou enfureceu diabolistas infernais sejam baali, membros sab ou cultistas mortais. Qualquer que seja o caso, voc alvo dos esforos malignos de um demnio. Este demnio tenta constantemente causar todo tipo de problema para voc, mas dificilmente ser poderoso o bastante para te enfrentar diretamente.

CHANTAGEADO (1 PT DE DEFEITO) Voc est sendo chantageado por algum membro poderoso o bastante ( ou esperto o bastante) para que no te seja possvel destru-lo. O chantageador te usa para obter vantagem pessoal, o usando todo tipo de coisas detestveis que voc odeia fazer.Ele pode tirar dinheiro de voc, tirar sangue ou at for-lo a ajud-lo em seus planos.

ASSISTENTE HABILIDOSO (7 PTS QUALIDADE) Voc tem outro vampiro que age como sua mo direita em tudo. Ele leal, capaz e poderoso o bastante para lidar com aqueles em seu caminho. Ele pode estar sob lao de sangue com voc, mas o serviria em tudo mesmo que no estivesse.

DOMNIO DO ELSEO (1 PT QUALIDADE) Voc domina uma parte do elseo da cidade. Voc considerado o protetor do Elseo, e de muitas formas ele considerado seu domnio. Entretanto ele no te pertence e outros membros podem us-lo livremente. Embora esta qualidade envolva algum grau de responsabilidade, voc pode desfrutar do domnio do elseo como desejar, e ganha respeito e status por ser seu protetor. ASSOCIADO COM O

INCONNU (4PTS DE QUALIDADE) Voc amigo de um cainita que membro do inconnu. Embora voc possa chamar seu amigo em tempos de necessidade, ele pode fazer o mesmo e chamar a voc. Nenhuma de suas seitas aprecia tal relacionamento, e seus lideres o puniriam se esta amizade fosse descoberta. Conseguir formas de comunicar-se e locias de encontros ser uma tarefa difcil. PASSAGEM SEGURA (1 PT DE QUALIDADE) Voc tem o direito de passagem sobre o territrio de algum outro vampiro ou seita que geralmente no permite a passagem de ningum (ou pelo menos membros de sua seita em particular) no seu territrio. Os Toreador frequentemente tm esta qualidade em diversas cidades hostis, os permitindo desfrutar dos elseos destas cidades sem medo.

SANTURIO (2 PTS DE QUALIDADE) Algum vampiro lhe prometeu segurana de todo tipo de mal caso voc v para at ele em busca de abrigo. Pode ser um mentor, seu senhor ou algum que lhe deva um favor. O vampiro tem poder para te proteger da maioria das ameaas.

ESTUDANTE (1 PT DE QUALIDADE) Voc o mentor de um vampiro de um vampiro mais jovem e inexperiente. O estudante provavelmente um nefito ou um ancila. Este estudante o auxiliar em tudo tal como voc ordenar, mas voc considera este estudante como seu protegido. Voc toma responsabilidade por ele e o protege do perigo.

SEGREDO VALIOSO (1 A 3 PTS DE QUALIDADE) H os que matariam ou morreriam para conhecer este segredo que voc guarda. O segredo valioso deve ser criado pelo narrador. Talvez o personagem saiba que o prncipe um diabolista ou que toda a primignie Sab. Qualquer q eu seja o caso, apenas os envolvidos e o personagem sabem deste segredo.

VIAJADO (2 PTS DE QUALIDADE) Voc viajou ao redor do mundo, viu muitas diferentes cidades e se encontrou com muitos membros. H uma chance ded que voc reconhea o nome de um vampiro de outra cidade quando ouv-lo. Esta uma jogada de inteligncia (dificuldade 10 menos o status do vampiro)

AEROPORTO (4 PTS DE QUALIDADE) Voc controla um grande aeroporto, e todos os membros que desejem us-lo devem se reportar a voc, pois seu domnio

CASTELO (5 PTS D QUALIDADE) Voc o dono de um castelo com pelo menos 50 quartos e quem sabe at 500. Voc tambm controla uma vasta extenso de terra ao redor do castelo. Os servos, caso voc os queira ter, so fornecidos junto com esta qualidade. O castelo pode estar em to boas ou to ms condies como voc desejar. Quanto mais inabitado ele parea ser, mais ateno chamar. Personagens do novo mundo no podem ter esta qualidade a menos que consigam justific-la -Um parente louco moveu o castelo para o novo mundo pedra por pedra.

GRUPO EXTREMISTA (4 PTS QUALIDADE) Voc tem tanto influncia como contatos em algum tipo de grupo extremista. Pode ser um grupo de sobrevivente praticamente insanos com uma causa, algum grupo preconceituoso ou terrorista. Este grupo te fornece auxlio e at mesmo agentes para lidar com seu trabalho sujo. possvel que este grupo at estreite suas relaes com outros grupos similares. Quanto mais voc usar estes contatos, mais fracos eles se tornaro.

UNIVERSIDADE (4 PTS DE QUALIDADE) Voc tem controle sobre uma universidade. Os funcionrios e oficiais servem seus interesses. Voc tem acesso total as dependncia, e pode caar livremente no campus. Os professores e bibliotecas so teis em fornecer informao de pesquisa. O campus tambm possui muitos computadores e pessoas que sabem us-los. SANGUE FORTE (5 PTS DE QUALIDADE) Seu sangue especialmente potente. Qualquer membro que prove o seu sangue o consideraraa extremamente rico e potente, reconhecendo sua grande fora. Qualquer diablerista que o prove ficar viciado. Voc pode criar lao de sangue com apenas dois goles do seu sangue. PRESAS

IRRETRTEIS (1 PONTO DE DEFEITO) Voc incapaz de retrair suas presas. E precisa ter muito cuidado para que os mortais no as vejam. Com vicissitude 3 possvel fazer as garras retrarem foradamente, mas o processo doloroso e as presas retornaro na noite seguinte

SEDE DE MATUSALM (7 PONTOS DE DEFEITO) Voc no mais capaz de beber sangue de mortais para se sustentar e precisa se alimentar da vitae de outros vampiros.

Qualidades e Defeitos - Road of Kings

SANGUE NOBRE 1 PT QUALIDADE Voc nasceu numa nobre e honrada famlia, e o seu sangue ainda corre em suas veias, ainda que alterada pelo sangue de caim. Embora voc possa ter perdido qualquer ttulo ou terras que seriam suas caso ainda estivesse vivo, voc ainda retem sua herana (e talvez seu sobrenome de famlia). Isso reflete favoravelmente com aqueles que valorizam um bom nascimento e linhagem nobre (como a maioria da pessoas no mundo medieval). Voc tambm pode ser de algum interesse particular para alguns Scions e para uns Ventrue com gosto por sangue nobre. Voc recebe -1 em todas as dificuldades sociais quando lidando com aqueles que se impressionariam com sua linhagem e em todas as rolagens de etiqueta e comportamento na corte em sua terra natal.

OLHAR PODEROSO 1 PT QUALIDADE Voc tem uma qualidade que deixa seu olhar imponente e ameaador. Os que entram em contato visual precisam desviar o olhar, ou ento se veem capturados, quase hipnotizados pelo seu olhar. Voc tem -2 nas rolagens sociais nas situaes onde pode manter contato visual com a pessoa com a qual est lidando. Isso implica estar a alguns poucos metros de distncia, e s possvel afetar uma pessoa por vez.

SENHOR PODEROSO 1 A 3 PTS DE QUALIDADE Voc serve a um renomado senhor feudal respeitado (e provavelmente temido) por muitos. Isto te d um certo prestgio ao lidar com os vassalos e pares de seu senhor, e com outros que respeitem e invejem sua posio. Com um ponto, o senhor um baro renomado ou um lorde local. Com dois pontos, seu senhor um prncipe influente ou estrela ascendente entre a nobreza. Com 3 pontos o seu senhor um poderoso monarca governante de um vasto domnio, tal como Mithras de Londres. Provavelmente se espera que voc exiba a bandeira de seu senhor de forma destacada, o que o revela como sendo seu servo para amigos e inimigos. Entretanto quanto mais poderoso for seu senhor, menos dispostos os inimigos estaro em te atacar.

COMPORTAMENTO NOBRE 2 PTS QUALIDADE Voc tem um comportamento e maneirismos de um verdadeiro monarca, no importa quo baixa seja sua posio. Voc anda com graa e dignidade, e suas palavras ecoam com propsito e fervor. Reduza a dificuldade em 2 pts para todas as rolagens sociais onde sua nobreza possa se fazer valer, como numa corte ou no comando num campo de batalha. Seu comportamento provavelmente chamar a ateno e pode at gerar a inimizade dos invejosos e daqueles que acreditem que voc est agindo acima de sua posio.

DEVOO 3 PTS DE QUALIDADE Voc devotado a um ideal ou propsito mais elevado, seja lealdade, honra, dever, seu senhor feudal ou na f no todo poderoso. Voc obtem muita fora de sua devoo ganhando um sucesso automtico em todos os testes de fora de vontade (que pode ser anulado por um 1) onde sua devoo testada de alguma forma. Voc precisa se manter fel a sua devoo para manter esta qualidade. Se falhar ou hesitar perder est qualidade at que possa se redimir de seus pecados.

DESTINADO A GRANDEZA 5 PTS QUALIDADE Voc est destinado a grandes coisas em sua no vida. O destino tem algum propsito especial para voc. Esta qualidade tem os seguintes efeitos: Voc tem um ponto de status extra ao lidar com cainitas que acreditem ou reconheam seu destino como algo especial. Quando confrontado com um desafio qual o impediria de cumprir seu destino, voc pode rolar novamente qualquer jogada mal sucedida (incluindo falhas crticas) e escolher o melhor dos 2 resultados. Voc pode fazer isso 3 vezes por histria, mas s ao lidar com circunstncias que o impediriam de cumprir seu destino (no julgamento do narrador) Uma vez por histria, quando confrontado com circunstncias terrveis e imensas, voc pode retirar foras do conhecimento de seu destino e recuperar um ponto de fora de vontade imediatamente, mesmo que voc no tenha fora de vontade restante. A critrio do narrador, podem haver pressgios, sinais e profecias a seu respeito e diversos tipos de adivinhao do futuro podem mostrar seu envolvimento em certos eventos. Tambm podem haver foras atuando para obliterar seu destino, e as circunstncias tendero a conspirar para assegurar que voc tenha a oportunidade de cumpri-lo, ento voc nunca poder levar uma vida humilde e isolada.

VOTO ONEROSO 1 A 3 PTS DE DEFEITO Voc fez um juramento no passado (talvez contra o bom senso e sob falas premissas) e que voc sente que precisa honrar, mesmo que seja uma inconvenincia para voc (e talvez uma perigosa). O valor deste defeito baseado no problema que ele causa a voc. Juramentos simples (como parar sempre diante de uma igreja para orar ou se recusar de alimentar de certo tipo de vtima) valem um ponto. Juramentos que requerem algum risco (como sempre proteger crianas em perigo ou ser o ltimo a deixar o campo de batalha) valem dois pontos, enquanto votos que o coloquem em risco regularmente (alimentar-se apenas de sacerdotes, atacar certos inimigos assim que os vir) valem 3 pontos. Os narradores devem abaixar o valor deste defeito (ou vet-lo) para os no Scions, uma vez que eles podem violar mais facilmente seus votos sem sofrer consequncias (exceto talvez um peso de conscincia)

VOTOS INCONSEQUENTES 2 PTS DE DEFEITO, 3 PARA SCIONS Voc tem o pssimo hbito de fazer juramentos muito rpido ou sem a devida reflexo, e voc se sente na obrigao de cumpri-los uma vez que faz os votos. Este defeito particularmente comum entre ideolgicos e passionais cavaleiros e paladinos cainitas do caminho da cavalaria, para os quais pensamentos e aes so a mesma coisa. Na prtica voc nunca pode simplesmente concordar com algo, preciso que haja a forma de um voto sagrado. Quando voc tem uma tarefa diante de si, deve jurar por seu sangue que ela ser feita. Se voc expressar uma opinio, deve fazer um voto de mant-la at o fim. Se voc vir a oportunidade de uma tarefa nobre, deve busc-la, e prosseguir com ela at o fim. A critrio do narrador voc pode gastar um ponto de fora de vontade para suprimir est urgncia numa situao onde seja absolutamente necessrio. Para os seguidores do caminho dos reis, este um defeito de 3 pts, uam vez que quebrar um juramento um pecado terrvel que requer teste de degenerao. Um inimigo astuto pode engan-lo a fazer dois juramentos contraditrios onde voc ter que quebrar um deles. Personagens com este defeito so particularmente vulnerveis ao poder de Lealdade (dominao 6)

Qualidades e defeitos - Seguidores de Set 2a ed.

RESISTENCIA A DROGAS (2 PTOS DE QUALIDADE) Voc extraordinariamente resistente a drogas. lcool, narcticos e viciantes similares fazem pouco ou nenhum efeito sobre voc. Voc pode beber de fontes impunimente, ou fingir embebedar ou drogar um oponente tendo vantagem sobre ele neste campo.

MORDIDA VENENOSA (2 PTOS DE QUALIDADE) Voc desenvolveu glndulas venenosas no cu da sua boca. O veneno virulento, sendo que Membros e outras criaturas sobrenaturais no so afetados por ele. Voc, claro, imune. Quando voc morde, voc sempre injeta este veneno, usualmente matando suas vtimas humanas. Voc precisa aprender a alimentar-se de outras maneiras, talvez voc drene o sangue que voc precisa com uma seringa ou navalha, se voc no quiser matar cada vez que voc se alimentar.

SANGUE VICIANTE (3 PTOS DE QUALIDADE) O seu sangue especialmente delicioso para os outros, Membros ou outros, contendo uma substncia que eles acham fisicamente deliciosa e viciante. Tendo bebido seu sangue, eles precisam beber novamente, ou gastar pontos de Fora de Vontade nos momentos em que tiverem chance de beb-lo. Setitas com essa Qualidade acham muito mais fcil criar Laos de Sangue em um oponente, eles iro fazer qualquer coisa para beb-lo novamente.

ESCAMAS (1-3 PTOS DE DEFEITO) Durante seu abrao, uma poro de sua pele virou escamas. Se em apenas uma pequena rea, facilmente escondida, como uma parte de pele sob sua roupa, este um Defeito de um ponto. Um mebro inteiro afetado, como um brao, forando voc a vestir luvas e casacos, dois pontos. Uma face sem lbios e escamada um Defeito de Trs pontos.

LINGUA BIFURCADA (2 PTOS DE DEFEITO) Sua lngua bifurcada e chicoteante, como de uma cobra. Voc fala com um sibilar caracterstico, Tipo asssssiim Sssssetita. Esta lngua no causa dano agravado e nem suga sangue.

SEM CORACAO (4 PTOS DE DEFEITO) Tendo removido seu corao com o quinto nvel de Serpentis, voc o perdeu! O corao pode estar em posse de um inimigo, ou simplesmente perdido. Se ele estiver de posse de algum outro Cainita, (talvez um Ancio Setita, ou seu Senhor) voc deve obedecer cada comando que ele der. Se ele estiver perdido, a ansiedade que isto lhe causar uma existncia noturna terrvel.

AURA DA WYRM (5 PTOS DE DEFEITO) Voc irradia tanta corrupo a um grau que qualquer Garou nas proximidades estar sendo atrado para voc. Este um defeito muito srio, visto que sua no-vida estar constantemente ameaada por ataques frenticos direcionados contra voc por Lobisomens em Frenesi.

Qualidades e Defeitos - DARK AGES INQUISITOR

SAUDVEL (2 PTS DE QUALIDADE) deus te deu uma forte constituio, para que vc pudesse servir melhor sua causa. Vc raramente est em estado de vitalidade em menos do que robusto e dificilmente fica doente. Subtraia 2 da dif em resistir a todas as doenas, naturais ou sobrenaturais.

RESISTNCIA A DOR (2PTS QUALIDADE) A disciplina da f, da autonegao e mortificao te permitiram desenvolver uma incomum resistncia a dor. Que os servos de sat faam o seu pior: a carne no importa. Todas as penalidades de ferimentos so reduzidas em um. PULMES FRACOS (2 PTS DEFEITO) Deus d a todos os inquisidores sua cruzes para carregar. A sua uma deformidade nos pulmes, e vc fica cansado facilmente. Aumente a dif de todos os exerccios fsicos prolongados (correr, escalar, luta longa) em um.

IDADE (4 PTS DEFEITO) deus no o chamou para serv-lo at que vc tivesse uma idade considervel. Embora sua mente e f sejam fortes, o seu corpo frgil. Vc traz experincia para a inquisio. Todas ad dificuldades de jogadas fsicas aumentam em um e se vc tiver uma falha crtica precisar rolar o atributo apropriado dif 6. Se esta rolagem for uma falha crtica, vc perder um pt naquele atributo. Atingir zero num atributo pode aleijar ou matar ca critrio do narrador.

LGICA EXCEPCIONAL (2PTS QUALIDADE) Todos os inquisidores precisam reconhecer a verdade e a mentira, precisam diferenciar o certo do errado. Vc entretanto tem uma capacidade excepcional de deduo que o permite pegar fatos aparentemente incuos e compreender seu verdadeiro significado. No h nada de sobrenatural nisso: deus apenas te deu uma mente mais afiada do que a maioria. Todas as dif de deduo so rdeduzidas em 2.

ADORAO OBCECADA 1 A 4 PTS DE DEFEITO Deus colocou uma cruz pesada sobre vc. Vc sense que ele exige um regime duro de adorao. Pode ser orao em tempos determinados (1 pt). Ter q parar ao encontrar um pecador para orar com ele(2pts). 3 pts abrir mao de todos os seus bens sempre que receb-los. 4 ptas significa flagelao e mortificao a cada noite. Uma falha em cumprir estas exigncias custa 2 pts de convico a cada dia perdido, e perder mais de 2 dias implica numa rolagem para evitar perder piedade

ENJOO PELA CARNE 2 PT DEFEITO Vc facilmente enjoado pela viso de carne expostae todas as coisas a ver com ela. Sempre que vc testemunhar uma cena de batalha, sinais bvios de carne corrompida do inimigo ou uma cena de luxria carnal vc precisa rolar fdv dif 6. Se falhar vc ficar com nuseas por alguns minutos. NUma falha crtica vc vomitar. EM todo caso as dif aumentam em um.

HERANA RELIGOSA (1 PT DE QUALIDADE OU DEFEITO) Quando comprada como qualidade, Herana religiosa indica que sua famlia possui uma hisria de servios dedicados a igreja, com mujitos de seus parentes ganhando posies proeminentes atravs dos anos. Esta reputao tambm te benefi cia. Se comprada como defeito, sua familia possui uma reputaao sombria como hereges e pagos, um problema que macula o seu nome. Voc recebe -2 nas dificuldades de rolagens sociais quando interagindo com memmbros da igreja ou com qualquer um que ficaria impressionado com sua linhagem (se comprada como qualdade) ou +2 (se comprada como defeito). Personagens da casa Murnau nao podem comprar esta qalidade/defeito

EVANGELISTA (QUALIDADE 2 PTS) Sua alegria em sua f uma coisa palpvel que outros podem sentir. O povo cristos aprecia estar em sua presena e frequentemente ficam com a crena renovada. Vc tem um talento paa se lembrar de citaes bblicas aprpriadas que ajudam as pessoas em seus dias. Vc tem -2 nas dificuldades de todas as rolagens sociais quando interagindo com cristos.

INICIADO (QUALIDADE OU DEFEITP 3 PTS) Voc concordou em tomar um jovem inquisidor como seu pupilo. Ele nao tem nenhuma beno ainda, mas mostra uam grande aptido pelos assuntos da inquisio e um forte mpeto em face ao inimigo. Entretanto isto um grande fardo para vc, pois vc o responsvel pela vida e tambm pela alma da criana. Se Iniciado for comprado como qualidade, o estudante diligente, inteligente e devoto. Ele lutar por vc apenas nas cirscunstncias mais extremas, mas de livre vontade faz pesquisas e vai ao seu encontro se for chamado. Ele pode ser abenoado pelo senhor se o narrador permitir, baseado na experincia q ele tem e no qt vc o treina Se for tomado como defeito, o pupilo problemtico. incompetente, preguioso, petulante e pouco dedicado em sua f. Seus superiores esto relutantes em permitir que ele saia de sua superviso, pq ele j sabe mt sobrde a sombria inquisio e portanto vc deve fazer seu melhor para aoit-lo at mold-lo em algo til. ELe acaba sendo umum perigo e uma obrigao para a segurana de sua assemblia. EM todo caso, o iniciado requer treinamento e ensinamento espiritual. O narrador deve tomar cuidado para que nao se obtenha os bnus do iniciado sem fornecer os ensinamentos apropriados.

LNGUA BLASFEMA (3 PTS DE DEFEITO) Embora sua f seja forte e seu dio pela heresia seja tao grande como o de qualquer um, vc nao consegue evitar falar de deus e de seus servos de forma irreverente. Nao que vc seja rude ou o insulte, e sim apenas que vc trata sua f sem a severidade que a igreja exige. Vc sofre uma dif de +2 em todas as rolagens sociais com outros membros da igreja e pode esperar reprimendas da inquisio em funo de sua lngua.

HEREGE REFORMADO (3 PTS DE DEFEITO) Muitas ordens clricas e monsticas experimentaram variaes na cristandade, que eram toleradas at q o papa as declarou como sendo heresias. Vc seguiu umas destas "heresias" algusn anos atrs e foi permitido se arrepender e confessar seus pecados quando sua f escolhida fdoi considerada heresia, e vc aceitou. Enquanto vc est justificado aos olhos da igreja, muitos indivduos, se descobrirem sua histria, tero suspeitas sobre vc ou at mesmo dio. Se sua istria for revelada a outros inquisidores, membros da igreja ou mesmo aos laicos, ccabe ao narrador aaliarcomo eles reagiro a vc, mas o resultado deve ser sempre difcil de se lidar.

AURA SAGRADA (2 PTS DE QUALIDADE) O toque de deus sobre vc tem um efeito estranho nos outros ao seu redor. Eles sentem q h algo diferente em vc. Os religiosos so atrados a vc e os criminosos e hereges tendem a evit-lo instintivamente. Entretanto todos tem dificuldade de mentir para vc ou esconder suas reais naturezas. Todas as dificuldades de mentir para vc ou esconder alguma coisa sao aumentadas em 2.

ARTE SAGRADA NATURAL (5 PTS QUALIDADE) Umas das trilhas das artes sagradas vem facilmente para vc. Por alguma razo, o senhor o abenoou com uma aptido particular, para que vc possa serv-lo melhor. Em todo caso o custo de experinca para sua trilha escolhida (nivel corrente x4). Vc nao precisa comear com um ponto nesta arte sagrada, mas se escolher nao comear o custo do primeiro pt ser 8 pts de experincia.

PURO (5 PTS DE QUALIDADE) A maioria dos inquisidores comea com uma maldio de nvel aclito, mas vc nao. Ou vc reparou seus pecados o suficiente para negar a retribuio divina ou leva uma vida tao pura que ela noa necessria. EM todo caso vc comea com um dom, mas nenhuma maldio. Obviamente esta qualidade nao est disponvel a personagens que comecem com os benefcios de sua ordem com reveses em dom.

EUFORIA (2 PTS DE DEFEITO) As vezes sua alegria no toque do fantasma santo o toma por completo e vc fala em lnguas, tem atos de euforia ou comea a profetizar incompreensivelmente. Toda vez que vc usar uma benoou uma arte sagradae tirar mais do que 3 sucessos, precisar rolar fdv dif6 ou se entregar a um comportamento eufrico.vc pode gastar um pt de fdv para adiar os efeitos por uma cena. Julgamento divino (2 a 5 pts de defeito) Vc pecou contra deus no passado e como punio ele o impede de receber algumas de suas benaos. 2 pts de defeito o impedem de receber oraes; 3 pts de receber algum tipo de dom outrilha de artes sagradas; 4 pts o impede de receber qualquer dom; 5 pts o impedem de receber qualquer benao. Isto noa cumulativo. Vc sofre a penalidade apenas do level apropriado. Ou seja um personagem com 4 pts de defeito pode aprender oraes ou artes sagradas, mas nao dons.

Qualidades e Defeitos - Counsel of Primogen

LDER NATURAL (QUALIDADE SOCIAL 4 PTS) Desde seus dias como mortal vc tem um profundo entendimento intuitivo das motivaes alheias, como inspirar outros e faz-los felizes de lutar por vc. As dif de todas as rolagens de carisma com a inteno de motivar pessoas em sua causa so diminudas em 2

DEGENERAO MAIS DEVAGAR (QUALIDADE MENTAL 5 PTS) Sua humanidade forte e pode mais facilmente suportar os ataques da besta. A dif de todas as jogadas de conscincia apenas 6 (ao invs do 8 costumeiro). Este grau de resistncia moral permite a um vampiro comportado perder humanidade de maneira bem mais lenta do que normalmente aconteceria. Entretanto, para aqueles que nao valorizam a humanidade, isso simplesmente significa pode causar mais destruio antes de ser submetido pela besta.

MENTIROSO RUIM (4 PTS DEFEITO SOCIAL) A despeito de quo bem vc conhea as artes do subterfgio ou quao esperto vc ache que , alguns sinais inconscientes entregam suas mentiras: um sbito tremer de voz, um tic facial, um olhar de alegria negra ou algo semelhante. Todas as tentativas de mentir independente da circunstncias, audincia e objetivos tm dif +2

Qualidades e defeitos - Dark Ages Companion

CULTO PAGO - 5 PTS QUALIDADE Vc conseguiu adquirir um grupo de adoradores pagos que acreditam que vc uma de suas deidades. Mais do mque simplesmente um rebanho do qual vc pode se alimentar, esses seguidores devotos podem executar uma variedade de tarefas para vc, desde administrar suas terras durante o dia at procurar outros receptculos para saciar sua fome. Entretanto para assegurar sua devoo, vc precisa fazer aparies regulares aos seus sacerdotes para que aa f em vc permaneca inabalada. Convm que vc tenha assumido o papel de um deus da guerra ou deidade da morte, que requer sacrifcios regulares de sangue. Vc provavelmente criou carniais dos seus cultistas mais fervorosos, assegurando um grupo leal de protetores durante as horas do dia

Qualidades e Defeitos - Wolves of The Sea Wolves of The Sea"

CONHECIMENTO POTICO (QUALIDADE 2 PONTOS) Voc foi educado nos tradicionais ditos de sabedoria, kennings( uma figura de linguagem muito utilizada na poesia nrdica,a qual no sei a traduo...), e frases conhecidas dos tradicionais poemas nrdicos. A dificuldade de testes que visem parecer sbio para algum que respeite as antigas tradies, recitar ou compor sagas reduzida em 1. Voc pode tentar usar a sabedoria comum para adverter; Role Inteligncia + Conhecimento das Sagas (Habilidade apresentada no prprio livro), com dificuldade de 7, para lembrar algum aforismo particularmente apropriado para a situao, porm a informao no propriamente proftica ou til.

DRAKKAR (QUALIDADE 2PONTOS) Voc possui um Drakkar, um barco feito para carregar guerreiros. No exatamente o que se pode chamar de confortvel e no pode carregar muito mais de 10 ou 15 toneladas de carga, mas rpido, durvel e perfeito para investidas rpidas. Possui quilhas compridas para melhor controle, mas bastante raso. Ele pode passar pela maioria dos rios navegveis. Normalmente so propelidos pela vela, com os remos reservados para os rios ou para emergmcias. O navio guiado por um grande leme lateral, e surpeendentemente manobrvel. Pode navegar atravz ou at contra o vento. A tripulao varia entre 24 e 48, e o barco pode ser preparado para se dormir no mar. Drakkars tendem a encher de agua fcilmente, ento qualnto mais homens melhor.

KNORR (QUALIDADE 3 PONTOS) Voc possui um Knorr, um barco maior que o Drakkar, e melhor empreitadas mercantis que investidas. Um Knorr pode carregar entre 20 e 40 toneladas de carga e tem uma tripulao entre 12 e 24 homens. O navio mais largo que o Drakkar, sendo menos confivel e mais lento. Finalmente, eles possuem bem menos remos, e menos acentos para potenciais remadores, fazendo-os menos apropriados para subir longos rios para pilhar, queimar e comercializar que o Drakkar. Voc pode pilhar comunidades costeiras ou praticar pirataria, obviamente, mas o navio no foi feito para isso.

FAMLIA VINGATIVA (QUALIDADE - 3 PONTOS ) Voc possui uma grande quantidade de irmos, primos e tios e sua famlia tem a fama de passar por cima de quem quer que seja. Sempre que interagir com Escandinavos voc recebe um dado extra para teste sociais que envolvam intimidao ou intervenes em situaes violentas. Se voc for encurralado ou capturado sua famlia provavelmente comprar sua liberdade. Tambm, se voc for morto sua famlia provavelmente perseguir o assassino, como compensao pela sua morte. Note que esta qualidade no te protege dos seus prprios parentes. A famlia investe junta contra o resto do mundo, mas a poltica interna da famlia completamente diferente.

PAGO/CRISTO ASSUMIDO (DEFEITO 4 PONTOS) Voc um devoto assumido do panteo Nrdico(antes da converso da Escandinvia) ou do deus cristo(depois da converso). Este Defeito pode, e, por vezes, deve acompanhado pela F Verdadeira. Isso causa todos os tipos de problemas. No poucos destes foram mortos por devotos da crena opositora. Lembre-se de que um Cristo Assumido ainda ser Um Cristo Nrdico Assumido. esperado que voc insulte, mate ou faa coisas assim por Jesus, se voc acredita tanto nele. No ria, isso acontece no mundo real.

FEROCIDADE INABALVEL (QUALIDADE 2 PONTOS) Quando confrontado com o medo ou o terror, voc mergulha a sim prprio em fria. Ai invz de entrar em Rtschreck, voc pode escolher entrar em um Frenesi de Fria quando confrontado com o fogo, a luz do sol ou outros desafios sua coragem. Porm, se voc escolher entrar em frenesi desta maneira, no poder usar Fora de Vontade para controla-lo.

VALQURIA (QUALIDADE 2 PONTOS) Esta qualidade apropriada apenas para personagens femininas. Voc escolheu tomar o tradicional papel masculino de guerreiro na sociedade escandinava. Mais importante, voc j venceu (e matou!) homens notveis em holmgangas (duelos nrdicos), e seu status reconhecido. Voc tem mais problemas com homens e mulheres tentando lava-la para suas camas que com jovens guerreiros tentando provar sua masculinidade matando-a. Adicione um dado a todos seus testes sociais na sociedade escandinava.

AMIGO DOS LUPINOS (QUALIDADE 3/5/7 PONTOS) Voc tem uma relao cordial com um ou mais lupinos(provvelmente Crias de Fenris). Isso pode ser porque voc os ajudou em algum conflito, protegido-os enquanto caados por crimes, considerado um guerreiro valoroso, ou simplesmente porque voc fez amisade com eles. Qualquer que seja o caso, mesmo que eles no entrassem numa luta por voc (esse tipo de confiana deve ser conseguida interpretando), no viriam correndo para rasgar voc membro-a-membro certa manha na qual estivessem entediados. Por 3 pontos voc conhece um lupino em particular, que considera voc uma companhia tolervel. Vocs podem ocasionalmente trocar histrias ou ajudarem-se com favores menores, mas os semelhantes de ambos desaprovam esta relao, esnto voc tem de agir em segredo. Vocs no necessariamente tem opinies iguais, mas ao menos se entendem. Por 5 pontos, voc tem um lupino como aliado, e o resto do bando dele sabe desta relao. Sendo que sua existncia e amizade no sempre condenada, voc no ser morto ao primeiro encontro com um colega de seu amigo. Porem, sua amizade tolerada apenas enquanto voc for til, asssim, se voc quer favores de seu aliado melhor dar o memso em troca. Voc deve possui o Antecedente Fama em, no mnimo, nvel 2, para mostrar que voc respeitado e conhecido pelos seus feitos, porm voc no deve ter feito nada to notvel que atraia a suspeita dos lupinos. Por 7 pontos, voc tem uma certa reputao entre os lupinos do extremo norte. Talvez voc seja considerado um poderoso guerreiro ou tenha ajudado todo um bando em tempos de necessidade. Qualquer que seja o caso, voc pode invocar a ajuda de um aliado lupino em especial (como nos outros nveis desta qualidade), e seu bando tolera sua companhia. Entre outros lupinos voc pode ter passagem segura (ou pode ser que no). A dificuldade de todos os testes sociais com os lupinos do Extremo Norte so reduzidas em 1, contanto que eles o reconheam como quem voc . Sendo um posto luminoso entre os lupinos uma coisa exepcional para um vampiro, voc e seu narrador devem trabalhar muito bem os eventos que envolvem o sugrgimento desta parceria. Seu personagem deve possuir habilidades e poderes que justifiquem sua participao no disatre que o permitiu ajudar um rupo inteiro de lobisomens. Voc deve possuir o Antecedente Fama em, no mnimo, 3, para representar sua participao em tal evento herico. Obsrve que uma boa reputao entre as Crias de Fenris escandinavas no lhe ajuda com os Fianna da Irlanda. Geralmente, esta qualidade apenas indica os geralmente odiados vampiros aliados as lupinos pelo rumo de suas aes para com um indivduo ou grupo. Obviamente, esta qualidade est muito distante da grande maioria e o narrador certamente no est sob nenhuma obrigao de permiti-la em sua crnica, ou para permiti-la mesmo assim. Sem a necessidade de dizer, esta Qualidade no pode ser comprada juntamente com o Defeito Inimizade com os Lupinos.

SEGUNDA VISO (QUALIDAE 3 PONTOS) Voc v alm mortalha de Midlle-gard(mais conhecido como midgard), para perceber as criaturas que trabalham alm da sabedoria dos homens normais. Talvez voc j tivesse esta viso quando vivo, ou talvez a no-vida tenha a trazido consigo. De qualquer forma, voc sabe os segredos dos espritos [ltima frase traduzida livremente, por utilizar muitas expresses por demais especficas] e pode ver os anes e os trolls, mesmo quando eles se escondem dos olhos dos homens. Os sons nas plantas so os risos das fadas e as ondas na praia so causadas pela movimentao de uma grande serpente. Em termos de jogo, voc imune a ilises usadas pelos muitos seres que vivem margem do muno dos homens. Voc v a verdadeira forma dos elfos, anes e outros seres estranhos e, por vezes, voc pode at memso v as formas de espritos poderosos (com um teste de Percepo+Ocultismo, dif. 8). Este podem sempre est em funcionamento, no tem nenhum custo a no ser, talvez, sua sanidade. Se voc usa as regras de Changeling: O Sonhar, seu personagem automaticamente v todas as quimeras e semblantes fericos, porm no ser afetado por eles amenos que seja encantado (o que no o impede de reagir como se eles fossem reais!).

VIDENTE (QUALIDADE - 4 PONTOS) Voc presciente, podendo prever acontecimento minutos antes, e tem uma perturbadora preciso predizendo o futuro. Infelizmente, no existe forma de controlar tal dom. Ao comprar esta Qualidade voc deve imediatamente escolher a dificuldade dos testes para experienciar seus flashes de prescincia, entre 4 e 8. Quando voc quiser, poder gastar um ponto de Fora de Vontade e testar sua Inteligncia contra a dificuldade escolhida. Com um sucesso voc pode pedir ao narrador informaes sobre o rumo que as coisas tomaro logo. Por conta de esta qualidade muitas vezes ser bastante prejudicial ao personagem, o narrador encorajado a dar uma boa resposta ao jogador. Quanto mais sucesso voc conseguir, mais completa a resposta ser. Uma falha crtica mostra uma viso terrvel (que como todas as outras, impossvel de ser evitada.) O lado ruim, sempre que voc for recuperar pontos de Fora de Vontade, deve testar sua inteligncia contra a dificuldade escolhida. Se qualquer sucesso for atingido no teste, voc falha em recuperar um ponto de Fora de Vontade (o que, na maioria das situaes, te far no recuperar nenhum), no caso de uma falha nada de anormal acontece e em caso de Falha Crtica voc no ganha nenhum ponto de Fora de Vontade, mas perde um.

CONHECIMENTO DAS RUNAS (QUALIDADE 5 PONTOS) Voc estudou os segredos das runas durante sua vida mortal. Como resultado voc tem a capacidade de fazer mgica cravando runas e encantando-as com sacrifcios de seu prprio sangue e poder. Voc pode comprar Trilhas mgicas de World of Darkness: Sorcerer, seja na criao do personagem (com pontos de bnus, apenas) ou durante o jogo, com o preo, em experincia, listado no Sorcerer. Voc pode aprender qualquer Trinha mgica at seu nvel de Doutrina das Runas (conhecimento secundrio apresentado neste livro). Voc tem de dispender tempo para ativar estas feitiarias, como um feiticeiro normal, mas, ao invs de gastar Fora de Vontade, voc precisa usar Pontos de Sangue para completar seus feitios. Voc crava as runas em um delicado ritual para chamar a tona sua mgica. Um fazedor de runas no pose simplesmente conjurar um feitio, mas tem de desenhar cuidadosamente suas runas. Voc conhece apenas magia escandinava, e no pode comprar |Alchemy, Conjuration, Conveyance, Hellfire or Summoning, Binding and Warding (Materal) paths| nem Taumaturgia, sejam linhas ou rituais, sem aprender a disciplina da maneira habitual. Encare isso, voc (provavelmente) no um Tremere. Note que sua mgica no a mesma Feitiaria Mortal, ao invz disso, voc desperta o poder das runas com a potncia do prprio sangue sobrenatural. Por precisar descobrir sozinho os segredos deste estranho poder, voc no pode aprender outros tipos de Feitiaria dos Mortais, e eles no podem aprender a usa. O alto custo da qualidade serve para refletir a raridade dos Feiticeiros das Runas Nrdicos.

VERDADEIRO BERSERKER (QUALIDADE 5 PONTOS) Voc um verdadeiro berserker, e a fria, presente de Odin aos bravos homens, corre forte em suas veias. Mesmo com a besta dentro de voc, pode levar algum tempo para que voc entre de fato na concincia de guerra. Voc faz isso mutilando-se com uma faca, queimando-se, ou batendo-se contra o canto do escudo, na lateral da espada ou machado, ou algo assim. Quando voc est em berserk, suas penalidades por ferimentos so reduzidas em dois dados, voc ganha dois dados a mais em fora, um em Vigor e mais um nvel de Vitalidade Escoriado a mais. O berserk dura por uma cena inteira, a menos que o vampiro passe trs turnos se acalmando-se. Berserker no usam armaduras enquanto esto neste estado. Voc precisa estar na forma humana para que entre em berserk, se estiver em outra forma e entrar em berserk voc entra imediatamente em frenesi. Berserkers geralmente so pouco controlados, portanto qualquer um que se interponha entre o berseker e seu alvo escolhido ser posto de lado violentamente. Berserkers no podem entrar em frenesi ou Rtschreck enquanto estiverem em berserk, e de forma inversa, no pode entrar em berserk estando nestes estados. Aqueles que avistam de canto de olho os berserkers durante um combate, frequantemente os confundem com ursos.

PRESO PELAS LEIS (DEFEITO 2 PONTOS) A despeito de sua natureza sobrenatural, voc est laado a estrutura das leis e pode ser processado por seus atos no-naturais. Se chamado frente a um tribunal, mesmo que informal, voc pode ser condenado ao banimento ou at mesmo ao torpor, em seu tmulo. Voc pode escolher fugir da regio, ao invs de submeter-se ao julgamento, mas no poder voltar para l por uns bons anos. Este Defeito bastante comum entre os vampiros islandeses.

INIMIZADE COM OS LUPINOS (DEFEITO 4 PONTOS) Por alguma razo, as Crias de Fenris esto famintas por sua carne. Talvez voc tenha feito sua presena muito bvia, ou matrado um lupino em um duelo. Talvez os metamorfos simplesmente no gostem de voc (mais do que desgostam de outros vampiros). Qualquer que seja o caso, existe ao menos um bando procurando por voc. Voc no pode viajar sem medo e os parentes dos metamorfos sempre sero uma ameaa a seus carniais. Se voc possui um salo, invista em proteo pesada. Voc no pode comprar este defeito juntamente com a Qualidade Amigo dos Lupinos.

Qualidades e Defeitos - Libelus Sanguinis I

VINGATIVO 3 pts qualidade Sua honra pessoal a sua vida e vc vai at os confins da terra para acertas as contas ou se vingar de um insulto. Quando se confronta diretamente com algum que tenha insultado, envergonhado ou ferido vc, vc ganha um dado adicional em todas as paradas de dados de aes de combate. Este bnus no se aplica a adversrios casuais, somente a inimigos de sangue. Por exemplo, um tzimisce no ganharia o bnus contra um bandido que o emboscou na entrada mas ganharia contra um Senhor das Sombras q matou seu senhor e o tirou de seu feudo natal. O lado ruim desta qualidade que vc precisa fazer tudo o que estiver em seu alcance para vingar tais assuntos e insultos. Se vc se contiver em sua busca por vingana o narrador tem o direito de tirar pts de FDV temporria do seu personagem at que vc v em busca de sua vingana novamente.

NATURALMENTE FLEXVEL 3 PTS QUALIDADE Vc ligado com a vicissitude como o peixe com a gua (ou sangue e carne no seu caso). Suas dificuldades so reduzidas em 2 quando usa vicissitude em si mesmo (copiando algum com exatido, moldar os ossos de algum numa forma elaborada etc)

SECULAR NO LIGADO A UMA ORDEM RELIGIOSA (4 PTS DE QUALIDADE) Vc comeou a ter os 1os vislumbres do que espera a humanidade depois do Renascimento. Vc tem uma vaga compreenso do mtodo cientfico, e embora conceitos como evoluo e entropia ainda so incompreensveis para vc, vc comeou a suspeitar q o mundo muito mais complexo do que imaginam os tolos cristos e pagos. A dif para te afetar usando poderes que se baseiam na f (incluindo infernalismo infernal magic) aumentada em um. Uma vez por histria vc pode automaticamente recuperar um nico ponto de fdv (vc no vive com o mesmo temor da danao que muitos outros cainitas apresentam. Alm disso gastando um pt de FDV e fazendo uma jogada apropriada de inteligncia + cincia, vc pode formular conceitos e inventar mquinas desconhecidas no seu tempo (matemtica avanada, elaborar mecanismos de tortura etc). O narrador deve usar de prudncia ao julgar isso; uma mquina voadora como a de Da Vinci remotamente concebvel, enquanto uma bomba h impossvel (e cmico). Vc no pode seguir o caminho do paraso ou o caminho do demnio. Alm disso todos os testes de consciencia/convico tem dif + 1 (vc muito existencial para ficar excessivamente preocupado com suas aes)

PROIBIO RELIGIOSA (DEFEITO DE 2-4 PONTOS) Seja hebraico ou islmico, voc foi criado sob uma doutrina extremamente religiosa cujos dogmas voc segue. Essa religio, entretanto, te impe uma dieta que o impede de beber sangue. Mesmo o sangue de animais proibido por essa lei e voc sofre de rompantes de arrependimento cada vez que se alimenta. Por 2 pontos, voc simplesmente se restringe a beber sangue de animais ou que tenha sido extrado ritualisticamente. Por 4 pontos voc se abstm de alimentar-se a menos que seja extremamente necessrio (3 Pontos de Sangue ou menos), e mesmo nesse caso voc pode acabar caindo em desespero auto-flagelativo.

COBERTO POR SOMBRAS (DEFEITO DE 4 PONTOS) As sombras vm a voc mesmo quando voc no as chama, envolvendo-o como em uma capa em constante movimento. Isso te destaca em qualquer grupo e voc no consegue se passar por algum normal mesmo que queira. Outros Cainitas podem evitar sua companhia, ficando desconfortveis com seu problema incomum. Particularmente outros Lasombra te acham uma companhia desagradvel (+2 na dificuldade de qualquer teste Social) pois sua incapacidade de controlar as sombras demonstra uma vontade fraca de sua parte.

MARCADO PARA MORRER (DEFEITO DE 2-5 PONTOS) As Cortes de Sangue se colocaram contra voc e h pelo menos um novato caando seu sangue. Apesar de voc provavelmente poder derrotar essa ameaa por conta prpria, a expectativa enlouquecedora. Alm disso, h um insulto implcito em opor-se a uma deciso da corte seus superiores obviamente acham que voc um incompetente que deve ser substitudo. Alm de que, mesmo que voc derrote o pretenso diablerista, no h garantias de que voc no ser caado por um segundo, ou um terceiro. Esse defeito tem valor varivel, dependendo da fora do Cainita que recebeu permisso para te caar, as condies determinadas pra essa caada e se a corte te informou ou no sobre sua situao. Combine com seu Narrador os detalhes da situao e o valor que esse defeito valer pra voc.

CONFESSOR DE PRESTGIO (QUALIDADE DE 1 PONTO) Voc foi beneficiado com o direito de confessar-se perante um dos padres prestigiados dentre os Lasombra. Isso te proporciona acesso a um dos poderosos do cl, assim como um certo prestgio entre os seus iguais. Afinal, foi voc que foi convidado catedral, no eles. Certamente, com o tempo a preparao necessrias, voc pode vir a se tornar um confessor dessa estirpe, o que lhe daria acesso a todo tipo de informaes interessantes sujeito, obviamente, inviolabilidade confessional, claro.

Qualidades e defeitos - Libellus Sanguinus II

DUBL (QUALIDADE 2 PTS) Voc tem acesso a um mortal com uma aparncia idntica a sua. Seja ele seu irmo Gmeo, um parente distante, algum submetido a vicissitude ou simplesmente algum muito bom e