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¡CONSEJOS ÚTILES PARA USAR FINALE! SUBIR VOLUMEN: Puedes subirle el volumen del reproductor (que viene bajísimo), yendo al Menú Ventana>Mezclador, y desde ahí déjala a tu gusto GUARDAR A ARCHIVO WAV: Puedes Guardar tu creación en un archivo de audio WAV yendo al Menú Archivo>Exportar a un Archivo de Audio. ESCRIBIR DE FORMA RÁPIDA SIN USAR TECLADO MUSICAL MIDI: Si no tienes un teclado con entrada MIDI, puedes acelerar la escritura de la partitura habilitando la Entrada Speedy. Primero, vé al Menú Speedy> y deshabilita donde dice “Usar Dispositivo MIDI por la Entrada”. La Entrada Rápida funciona haciendo clic en el botón de la Corchea cursiva con efecto de movimiento que está al lado del ícono del piano y luego lo usas escribiendo con los Números del teclado numérico del pc las figuras musicales (blancas, negras) y haciendo los Silencios de las figuras manteniendo la tecla Shift y el Número correspondiente del teclado del PC, y la altura de la nota la creas usando las flechas del teclado y eligiendo su posición respectiva en el pentagrama. * Teclas que más uso (hay más yendo al menú Speedy Rápido>Comamdos de Edición de Speedy ó Navegación de Speedy) Número 1= Semi Fusa______Shift+Número 1= Silencio de Semi Fusa Número 2= Fusa___________Shift+Número 2= Silencio de Fusa Número 3= Semi Corchea___Shift+Número 3= Silencio de Semi Corchea Número 4= Corchea________Shift+Número 4= Silencio de Corchea Número 5= Negra__________Shift+Número 5= Silencio de Negra Número 6= Blanca_________Shift+Número 6= Silencio de Blanca Número 7= Redonda________Shift+Número 7= Silencio de Redonda Número 8= Cuadrada_______Shift+Número 8= Silencio de Cuadrada Flecha Arriba/Flecha Abajo= Moverse por el pentagrama para

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Page 1: Manual finale 97

¡CONSEJOS ÚTILES PARA USAR FINALE!

SUBIR VOLUMEN: Puedes subirle el volumen del reproductor (que viene bajísimo), yendo al Menú Ventana>Mezclador, y desde ahí déjala a tu gusto

GUARDAR A ARCHIVO WAV: Puedes Guardar tu creación en un archivo de audio WAV yendo al Menú Archivo>Exportar a un Archivo de Audio.

ESCRIBIR DE FORMA RÁPIDA SIN USAR TECLADO MUSICAL MIDI: Si no tienes un teclado con entrada MIDI, puedes acelerar la escritura de la partitura habilitando la Entrada Speedy. Primero, vé al Menú Speedy> y deshabilita donde dice “Usar Dispositivo MIDI por la Entrada”. La Entrada Rápida funciona haciendo clic en el botón de la Corchea cursiva con efecto de movimiento que está al lado del ícono del piano y luego lo usas escribiendo con los Números del teclado numérico del pc las figuras musicales (blancas, negras) y haciendo los Silencios de las figuras manteniendo la tecla Shift y el Número correspondiente del teclado del PC, y la altura de la nota la creas usando las flechas del teclado y eligiendo su posición respectiva en el pentagrama.

* Teclas que más uso (hay más yendo al menú Speedy Rápido>Comamdos de Edición de Speedy ó Navegación de Speedy)Número 1= Semi Fusa______Shift+Número 1= Silencio de Semi FusaNúmero 2= Fusa___________Shift+Número 2= Silencio de FusaNúmero 3= Semi Corchea___Shift+Número 3= Silencio de Semi CorcheaNúmero 4= Corchea________Shift+Número 4= Silencio de CorcheaNúmero 5= Negra__________Shift+Número 5= Silencio de NegraNúmero 6= Blanca_________Shift+Número 6= Silencio de BlancaNúmero 7= Redonda________Shift+Número 7= Silencio de RedondaNúmero 8= Cuadrada_______Shift+Número 8= Silencio de CuadradaFlecha Arriba/Flecha Abajo= Moverse por el pentagrama para elegir la Nota.Supr= Borrar.t= Ligadura (Ligar y desligar)g= Nota de Adorno (se crea la figura que esté a la izquierda del cursor)+= Subir Medio Tono (# ó Sostenido)-= Bajar Medio Tono (b ó Bemol)n= Dejar Normal (Becuadro).= PuntilloCtrl+1= Selección de Grupeto (Tresillo, dosillo)a crearCtrl+2 ó Ctrl+3 ó…= Creación Rápida de Dosillo, Tresillo u otra figura irregularShift+Flecha Izda, Drcha, Arriba ó Abajo= Cambiar de CompásCtrl+Flecha Izda ó Drcha= Ir al principio ó Final del Compás

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MANUAL DE FINALE97

POR JULIO GIMENO

         1. AÑADIR COMPASES

          Para añadir compases en Finale podemos utilizar la herramienta "measure" (la que está seleccionada en la imagen). Cada vez que hacemos clic en ella se añadirá un compás en blanco al final del pentagrama. Si hacemos ctrl-clic nos aparece una ventana de diálogo en la que podemos especificar el número de compases a añadir.

2. CLAVE

          Cuando abrimos un documento nuevo de Finale nos aparece por defecto la clave de sol. Existen dos herramientas de la paleta principal que nos permiten cambiar la clave: Pentagrama (Staff Tool)

y Clave (Clef Tool).

 

2.1 Pentagrama

          Al seleccionar esta herramienta nos aparece un nuevo menú, pentagrama (staff). Si seleccionamos en él la opción Editar atributos del pentagrama (Edit Staff Atributes), accederemos a una ventana de diálogo donde podemos elegir una de las ocho claves disponibles en Finale. También podemos elegir el esconder la clave. Podemos llegar a esta misma ventana seleccionando la herramienta pentagrama y haciendo clic en uno de los "handles" (cuadraditos pequeños).

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2.2 Clave

          Al seleccionar esta herramienta podemos introducir un cambio de clave, así como crear una clave móvil de tamaño más pequeño que afectaría a una determinada región del pentagrama.

2.3 Diseñador de claves

          En el menú opciones, submenú Document Settings (Parámetros del Documento) podemos acceder al Diseñador de claves (Clef Designer) con el que podemos editar cualquiera de las 8 claves disponibles en Finale, o reemplazarlas utilizando las fuentes musicales que deseemos.

          Además de la fuente, con el diseñador de claves, podemos establecer parámetros tales como posición del do central, o la posición de la clave en el pentagrama.

2.4 Clave de advertencia

          En el menú Opciones de documento (Document Options) —Menú Opciones/Parámetros del documento— podemos seleccionar una opción para que Finale muestre una clave de advertencia al final de un pentagrama si el pentagrama siguiente se inicia con un cambio de clave.

 

2.5 Clave por defecto

          Como ya dijimos, la clave que aparece por defecto en los documentos nuevos es la de sol. Podemos seleccionar la clave que aparecerá por defecto en Opciones de Notación (Notation Options) —Menú Opciones/Parámetros del documento—. También

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allí podremos determinar el tamaño deseado para la clave en un cambio de clave (como porcentaje de una de tamaño normal) y el lugar en el que queramos que aparezca dentro del pentagrama. Las distancias entre la clave y la armadura y la línea divisoria izquierda podemos determinarlas en el submenú Opciones Musicales (Music Options) —Menú Opciones/Parámetros del documento—.

 

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3. COMPÁS

          En la paleta principal existe una herramienta específica para el compás: Cambio de Compás (Time Signature Tool).

Cuando la seleccionamos nos aparecen unos "handles" (cuadraditos pequeños) que nos permiten acceder a una ventana de diálogo donde podemos especificar el compás deseado.

          Para ello utilizamos las dos barras deslizantes de la parte superior derecha, nombradas "Numbers of Beat" (Número de tiempos) y "Beat Duration"

(Duración de cada tiempo), términos que no coinciden exactamente con los nuestros numerador y denominador. Trataremos de explicar el porqué. Con la

barra de "numerador" podemos elegir un número del 1 al 100. Con "Duración de cada tiempo" podemos elegir un número entre 64, 32, 16, 8, 4, 2 y 1 (los compases a seleccionar oscilan entre 1/32 y 100/1), ahora bien, en el casillero de "Duración de

cada tiempo" se incluyen también figuras con puntillo (lo que podemos comprobar en la ventana de la izquierda) afectando a ambas cifras del compás. Pondremos un ejemplo para verlo más claro. Si una vez seleccionado el compás de 3/4 pulsamos

en la flecha derecha del "denominador" pasaremos al compás de 9/8 antes de conseguir, mediante una nueva pulsación, el de 3/2. La filosofía seguida por Finale

está clara, 3/4 = 3 negras, 9/8 = tres negras con puntillo, 3/2 = tres blancas.

          El compás del ejemplo anterior, 9/8 puede obtenerse también colocando el recuadro "Número de tiempos" en "9" y "Duración de cada tiempo" en "8".

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Ambas formas tienen una diferencia importante para Finale: en el primer caso (Número de tiempos=3) el programa toma como unidad de tiempo la negra con puntillo, en el segundo la unidad de tiempo es la corchea. Esta diferencia, como

veremos más adelante, influirá en la unión "por defecto" de los corchetes.

 

3.1 Compás compuesto

          Una opción de la ventana de diálogo de Cambio de Compás, en concreto "Compuesto" (Composite), permite la utilización de dos o más compases

"sumados", por ejemplo 3/4+2/4, 2/2+3/4, etc.

Si sumamos los números en la primera casilla, nos queda:

Podríamos sumar también dos números en el denominador y obtener así compases del tipo 3/4+2. También con "Composite" podemos utilizar compases con

decimales en el numerador.

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Si marcamos la casilla "Utilizar EDUs para la duración de cada tiempo" (Use EDUs for Beat Duration), podremos utilizar esta unidad de medida (1024 EDUs

son el equivalente a una negra) en el casillero "Beat Duration". Esta es la forma de conseguir figuras con puntillo como unidad de tiempo. Por ejemplo, la negra con

puntillo tiene un valor de 1536 EDUs.

Otra opción de esta ventana de diálogo es que utilicemos un compás, aunque se muestre otro en la partitura. Con esta última podemos cambiar la abreviatura del

compás por su equivalente numérico (por ej. C por 4/4).

 

3.2 Ocultar compás

          Con la herramienta Pentagrama (Staff Tool) podemos ocultar el signo de compás. También, con esta misma herramienta, podemos definir la posibilidad de

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utilizar distintos compases en cada pentagrama de un sistema.

3.3 Compases de 4/4 y 2/2

          Los compases de 4/4 y de 2/2 aparecen por defecto en las partituras con sus equivalentes C y C partida. Podemos modificar estos símbolos con las "Opciones de compás" (Time Signature Options) del submenú "Parámetros de documento"

(Document Settings) del menú "Opciones" (Options). También allí podemos definir la situación exacta del signo de compás dentro del pentagrama.

3.4 Compás de advertencia

          En el submenú "Opciones de documento" (Document Options) —Menú Opciones/Parámetros del documento— podemos seleccionar una opción para que Finale muestre un signo de compás de advertencia al final de un pentagrama si el

pentagrama siguiente se inicia con un cambio de compás (ver gráfico en punto 2.4).

 

© Julio Gimeno García 1998

ARMADURA

          También Finale tiene una herramienta específica para la armadura de nuestra partitura. Se trata de la Key Signature Tool de la Paleta principal de herramientas. Con ella podemos elegir una de las 15 armaduras convencionales (7 con #, 7 con b, 1 sin # ni b), si bien, en una misma armadura, podemos especificarle al programa si se trata de un modo mayor o su relativo menor.

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          En la herramienta Atributos del pentagrama, podemos seleccionar la opción de ocultar la armadura, así como permitir armaduras distintas en cada pentagrama.

 

4.1 Armadura no estándar

          En la herramienta Armadura, Finale incluye una opción llamada Nonstandard Key Signature que nos permite acceder a una muy versátil ventana de diálogo donde podemos definir una armadura o sistema de armaduras no convencional.

 

          Se trata de una ventana de diálogo bastante compleja en la que Finale ha implementado un lenguaje propio para definir los distintos parámetros que afectan a las armaduras. Queda fuera de nuestras pretensiones profundizar sobre este particular, no obstante intentaremos explicar las líneas maestras de actuación seguidas por Finale al respecto.

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4.1.1 Armaduras lineales

          En primer lugar, Finale distingue entre armaduras lineales y no lineales. Una armadura lineal sería aquella en la que existe un patrón fijo de tonos y semitonos (o de éstos combinados con cuartos de tono, o tercios de tono, etc., en los casos de tonalidades microtonales) que se repiten a diferentes alturas que se suceden por quintas, en el caso de nuestras tonalidades mayores y menores, aunque podrían sucederse por sextas o siguiendo cualquier patrón interválico fijo.

          Finale permite definir 65 sistemas lineales de armaduras, numerados del 0 al 64. La verdad es que dos de ellos, 0 y 1, vienen ya predeterminados, y corresponden a nuestros modos mayor y menor. No obstante, en estos dos últimos casos, Finale permite personalizar algunos aspectos como seleccionar la octava en la que se mostrará una determinada alteración de la armadura, según la clave elegida. En los 63 sistemas de armaduras lineales (aunque no convencionales) restantes, nuestras posibilidades de elección son mucho mayores pudiendo seleccionar además, y entre otros parámetros, el numero de divisiones de la octava (en nuestras tonalidades mayores y menores, 12) y cuántas y cuáles de esas divisiones son diatónicas y cuántas y cuáles cromáticas (es decir, a las que afecta una alteración distinta a la de la armadura; en nuestras tonalidades mayores y menores, 7 diatónicas y 5 cromáticas), el signo que definirá las alteraciones (especialmente las microtonales), el orden en el que aparecerán las alteraciones, el mapa de teclado (opción imprescindible cuando utilizamos un teclado MIDI con armaduras con un número distinto a 12 divisiones, en el que tendremos que asignarlas a las teclas de nuestro instrumento MIDI), etc. Para cada sistema de armaduras, Finale permite la no despreciable cantidad de 255 armaduras distintas, 1 sin alteraciones, 127 con # y 127 con b.

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4.1.2 Armaduras no lineales

          Son armaduras cuyo patrón interválico no se repite de forma "lineal" a través de las distintas alturas del diapasón. Por tanto cada armadura es "única", y tendremos que "fabricarla" de forma independiente, definiendo los parámetros que ya hemos mencionado anteriormente. No obstante Finale permite almacenar todas las armaduras no lineales que deseemos (mientras la memoria y el microprocesador de nuestro ordenador aguanten), por lo que no existe el peligro de que el programa se nos quede "corto" por mucha imaginación que le echemos al asunto de las armaduras no convencionales.

 

4.2 Armadura de advertencia

          En el submenú Opciones de documento (Document Options) del Menú Opciones, podemos seleccionar una opción para que Finale muestre una armadura de advertencia al final de un pentagrama si el pentagrama siguiente se inicia con un cambio de armadura. También, en el mismo submenú, hay dos opciones más para decidir la inclusión o no de los becuadros correspondientes tras un cambio de armadura, o los becuadros de advertencia en un cambio de armadura a DoM. Incluso una tercera opción nos permite el mostrar de nuevo la armadura tras un cambio al relativo mayor o menor.

4.3 Armadura por defecto

          Los documentos nuevos se abren con una armadura sin alteraciones. Podemos establecer la armadura por defecto para los documentos nuevos en el submenú Opciones de Notación (Notation Options) del menú Opciones. En el submenú Opciones Musicales (Music Options) del mismo menú, podemos establecer el espacio a la izquierda y a la derecha de la armadura, así como entre las alteraciones que la forman. También podemos establecer la distancia de los becuadros que cancelan una armadura y la armadura nueva, y entre las alteraciones múltiples (en una misma línea del pentagrama) en las armaduras no convencionales.

5. AGREGAR PENTAGRAMAS

          Si seleccionamos la herramienta "Pentagrama" (Staff Tool) y hacemos doble-clic en cualquier parte de la partitura, se nos creará un nuevo pentagrama. Podemos repetir esta opción las veces que queramos y en los sitios que consideremos oportunos.

          Si ahora hacemos doble-clic sobre el "handle" de un pentagrama, aparecerá la ventana de "Atributos de Pentagrama" (Staff Attributes). En ella podemos elegir la clave de cada pentagrama, los elementos que se mostrarán en el mismo (Items to Display), añadirle un nombre completo con su abreviatura, etc., volveremos a esta ventana más adelante.

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          Finale permite un método más preciso de añadir pentagramas. Cuando seleccionamos la herramienta "Pentagrama" (Staff Tool) nos aparece un nuevo menú con ese mismo nombre: "Pentagrama" (Staff). En él encontramos diversas opciones, la primera es "Añadir pentagramas" (Add Staves), si la seleccionamos nos aparece una ventana que nos pide el número de pentagramas a añadir, así como la distancia entre las líneas superiores de cada pentagrama.

          Un paréntesis, en el menú "Opciones" (Options) podemos seleccionar la unidad de medida (Measurement Units) que queremos que utilice Finale. El programa nos permite seis opciones, por defecto viene seleccionada "pulgadas" (Inches).

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5.1 Borrar, insertar y mover pentagramas

          Si seleccionamos la herramienta "Pentagrama" (Staff Tool) nos aparecerán los "handles" (cuadraditos pequeños) de cada pentagrama. Haciendo clic en uno de ellos podemos seleccionar ese pentagrama. Una vez seleccionado podemos borrarlo con la tecla "Suprimir" (Supr). También podemos moverlo con la técnica "arrastrar" (hacer clic y, sin soltar, mover) del ratón. Podemos seleccionar un grupo de pentagramas seleccionando varios "handles" a la vez con las técnicas usuales de Windows: hacer clic mientras se tiene pulsada la tecla mayúsculas, encerrar en un cuadrado, etc.

          Todas estas opciones podemos llevarlas a cabo de manera más precisa utilizando, en lugar del ratón, los submenús del menú "Pentagrama" (Staff), como "Insertar pentagramas" (Insert Staves), "Borrar pentagramas" (Delete Staves), "Reespaciar pentagramas" (Respace Staves), etc. Alguna de las opciones pueden aparecernos en "fantasma" ya que necesita que tengamos seleccionado antes el pentagrama o pentagramas en los que se llevará a cabo la acción.

 

5.2 Agrupar pentagramas

          Para agrupar dos o más pentagramas formando un sistema, tendremos que seleccionarlos previamente y luego elegir en el menú pentagrama (Staff) la opción "Añadir grupo y corchete" (Add Group and Bracket). En la ventana que se nos muestra podremos seleccionar, entre otras opciones, un nombre para el sistema y si deseamos o no que los pentagramas del sistema estén agrupados mediante un corchete, así como elegir entre diferentes tipos para el mismo.

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          Observemos también la ventana "Dibujar líneas divisorias" (Draw Barlines) donde tres opciones nos permiten que las líneas divisorias atraviesen o no todos los pentagramas de cada sistema, o incluso que las líneas divisorias no atraviesen los pentagramas sino el espacio entre los mismos.

6. MODO SENCILLO DE INTRODUCCIÓN DE MÚSICA

          Finale permite varias formas de introducir notas, silencios y otros signos musicales en la partitura. Nos ocuparemos primero de la herramienta "Modo sencillo" (Simple Entry Tool).

          Si pulsamos con el botón izquierdo del ratón sobre la herramienta "Modo sencillo" (la seleccionada en el gráfico), nos aparece la paleta de "Modo sencillo de introducir música" (Simple Entry Palette).

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          En esta paleta podemos elegir la duración de la nota a insertar seleccionando su figura entre nueve posibilidades: cuadrada, redonda, blanca, negra, corchea, semicorchea, fusa, semifusa y garrapatea. Una vez seleccionada la figura, haremos clic en la partitura situando el puntero del ratón en la altura de la nota deseada. Para escribir un silencio insertamos primero la figura correspondiente a su duración, seleccionamos la "goma de borrar" (primer icono de la paleta de herramientas) y hacemos clic sobre la cabeza de la nota. Si hacemos clic de nuevo, ahora sobre el silencio, lo borraremos. Un efecto similar conseguiremos si en una nota, hacemos clic a su altura en cualquier lugar distinto a la cabeza de la figura.

 

6.1 Goma de borrar

          En definitiva, con la goma de borrar podemos ejecutar las siguientes operaciones:

   1. Clic sobre la cabeza de la nota = convierte la nota en silencio

   2. Doble clic sobre la cabeza de la nota = borra la nota

   3. Clic sobre un silencio = borra el silencio

   4. Clic encima o debajo de la cabeza de una nota = borra la nota

   5. En un acorde (ver más adelante), clic sobre la cabeza de una nota = borra la nota

   6. En un acorde (ver más adelante), clic encima o debajo del acorde = borra el acorde

 

6.2 Modificar la duración de una nota

          Si cometemos un error al introducir la duración de una nota, no es necesario borrarla y escribirla de nuevo, podemos cambiar su figura seleccionando la duración correcta en la paleta y haciendo clic en la nota equivocada. Al hacerlo, no es preciso colocar el cursor sobre la cabeza, ni siquiera sobre el resto de la nota, basta con colocarlo de forma alineada con la nota.

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6.3 Acordes

          Podemos escribir acordes seleccionando la duración y haciendo clic con el cursor alineado verticalmente con la/s nota/s ya introducida/s. Claro está que horizontalmente tendremos que mover el ratón para seleccionar a la altura de la nota a introducir.

6.4 Alteraciones

          En la Paleta de Modo sencillo de introducir música, encontramos cinco herramientas que afectan a las alteraciones que mostrará una nota, en la paleta ocupan los cinco lugares siguientes al signo de garrapatea (ver más arriba): ½ tono alto, ½ tono bajo, 1 tono alto, 1 tono bajo y eliminar alteración.

½ tono alto, ½ tono bajo .- Hay que tener en cuenta algunas particularidades en el comportamiento de estas herramientas. Una nota que sea natural según la armadura, pasará a # o a b, aplicándole una de estas dos herramientas independientemente de la alteración accidental que pudiese tener. En cambio si en la armadura la nota en cuestión presenta, por ejemplo, un b, ½ tono alto la convertirá en becuadro, y ½ tono bajo en doble bemol, tampoco está vez se tiene en cuenta cualquier posible alteración accidental.

1 tono alto, 1 tono bajo .- Si la nota es natural en la armadura, pasaría a doble # o doble b, al aplicarle la herramienta correspondiente, independientemente de cualquier alteración accidental que ya presentase la nota. Si, por ejemplo, la nota está # en la armadura, pasará a triple # o a b, al aplicarle la herramienta correspondiente.

La última herramienta es eliminar alteración.

          Ninguna de estas herramientas de la paleta de Modo sencillo de introducir música puede aplicarse dos veces seguidas a una misma nota.

6.5 Puntillos

          Como fácilmente puede deducirse, con la penúltima herramienta de la paleta podemos añadirle uno o varios puntillos a una nota. Para ello, tras seleccionar su icono, hacemos clic una o varias veces sobre la nota.

6.6 Ligaduras

          Si seleccionamos la última herramienta de la paleta de Modo sencillo de introducir música, y seguidamente hacemos clic sobre una nota, Finale dibujará una ligadura que unirá esa nota a la siguiente (si esta última está a la misma altura). Si hacemos clic de nuevo la ligadura desaparecerá. En un acorde, además de ligaduras individuales para cada nota con el sistema ya explicado, podemos obtener una ligadura

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para todo el acorde haciendo clic encima o debajo del mismo.

6.7 Varias voces

          Podemos introducir varias voces rítmicamente independientes en el modo sencillo de introducir música, sin embargo, hablaremos de este asunto cuando tratemos el modo rápido de introducción de música.

6.8 Notas de adorno

          Unas palabras sobre la herramienta "nota de adorno" de la paleta de modo sencillo. Su icono está representado con un pequeño mordente. Si una vez seleccionado, hacemos clic sobre una nota o acorde, modificamos su figura reduciendo su tamaño, a la manera de una nota de adorno. Además, de manera coherente con la práctica común, la duración del adorno no se tiene en cuenta en el compás. Por defecto, si la duración de la nota de la que partimos para escribir el adorno es menor o igual a una corchea, Finale atraviesa su figura con una pequeña rayita oblicua, a la manera de un mordente.

6.9 Menú "Simple"

          Cuando seleccionamos la herramienta de modo simple, nos aparece un nuevo menú llamado "simple", donde podemos elegir el que Finale chequee si la duración total de las notas que introducimos en un compás es correcta (Check for Extra Notes).

          Cuando dicha opción está seleccionada, Finale no nos permite introducir más notas de las que caben en un compás. Si bien esta opción puede ser útil para alguien no muy versado en el tema, o para evitar los inevitables despistes, puede ser molesta a la hora de introducir notas de adorno y en otros casos de los que hablaremos más adelante. 

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7. PALETAS DE HERRAMIENTAS DE FINALE

          Dentro del programa Finale existen unos subprogramas específicos para una tarea concreta: son las llamadas herramientas (tools) de Finale. Algunas de estas herramientas sólo son algo más complejas que un comando (por ejemplo, la goma de borrar de la paleta de modo sencillo de introducir música), otras por el contrario, como Hyperscribe, son capaces de realizar tareas de gran complejidad. Finale representa cada herramienta con un icono.

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           A veces también hay iconos que están asociados a una paleta de herramientas, por ejemplo el icono de herramientas especiales (ver ilustración) o el de la paleta de modo sencillo de introducir música.

           Por lo general, tendremos que estar utilizando constantemente las herramientas de Finale en nuestra partitura. Para facilitar su uso el programa ordena algunas herramientas formando las paletas de herramientas. Éstas aparecen como ventanas flotantes formadas por un conjunto de iconos cada uno de los cuales representa una herramienta de Finale. Las ventanas de las paletas de herramientas aparecen siempre en primer plano.

Paleta de herramientas principales

           Como con cualquier ventana de Windows, podemos cerrar, cambiar la forma, arrastrar, etc., las paletas de herramientas. Podemos cambiar la disposición de sus iconos con el método arrastrar-mayúsculas.

           En la ilustración de la derecha podemos ver la paleta de herramientas principales con la forma cambiada y las herramientas reordenadas.

 

 

           Una vez reordenadas las paletas a nuestro gusto podemos guardar la nueva configuración en un Conjunto de herramientas (Tool Set). Finale permite crear hasta tres conjuntos por archivo. Para guardar un Conjunto de herramientas debemos pulsar la tecla Ctrl y elegir uno de los tres conjuntos (Tool Set 1, 2 o 3) del submenú de Conjunto de Herramientas (Program Tool Set) del menú Ver (View). Luego podremos pasar de un conjunto a otro en nuestra partitura, seleccionando Select Tool Set en el mismo menú. Si queremos volver al estado inicial de la paleta tendremos que seleccionar Master Tool Set.

           Cuando abrimos un archivo Finale, aparece, por defecto, la Paleta de herramientas principales. Otras paletas aparecen cuando seleccionamos su icono correspondiente en la paleta principal.

           También podemos ocultar o mostrar paletas de herramientas con el menú Ventana (Window).

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           Cada vez que seleccionamos una herramienta de una paleta, aparece en la parte inferior de la pantalla un mensaje de ayuda que nos explica la forma de utilizar la herramienta. Generalmente podemos obtener resultados diversos si pulsamos una vez con el botón izquierdo del ratón (click), hacemos doble click o si pulsamos la tecla "Control" a la vez que hacemos click (Ctrl-click).

7.1 Paleta de herramientas principales

           Aparece por defecto cuando abrimos un archivo de Finale. Contiene las 32 herramientas básicas del programa con las que podemos definir el compás, la armadura, insertar notas, etc.

 

7.2 Paleta de modo sencillo de introducir música

           Aparece cuando seleccionamos el icono correspondiente en la paleta principal, o elegimos esa opción en el menú Windows. Contiene, entre otros, los iconos que representan los valores de las notas (negra, corchea, etc.).

7.3 Paleta de figuras "inteligentes" (Smart Shape Palette)

           Aparece cuando seleccionamos el icono correspondiente en la paleta principal, o elegimos esa opción en el menú Windows. Contiene, entre otros, los iconos que representan las ligaduras de expresión, signos de octava alta o baja, crescendos y decrecendos, etc.

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7.4 Paleta de Herramientas Especiales

           Aparece cuando seleccionamos el icono correspondiente en la paleta principal, o elegimos esa opción en el menú Windows. Contiene, un conjunto de herramientas que nos permiten retocar las barras de unión entre notas, los puntillos, las alteraciones, etc.

8. MODOS DE VISUALIZACIÓN EN PANTALLA DE FINALE

Modo "SCROLL"

          La música aparece como una banda continua. El deslizamiento a lo largo de la partitura se logra con la ayuda de los botones y barras de la ventana. Es el formato por defecto.

Modo PÁGINA          La música aparece como una página de la partitura.

          Se puede cambiar de un modo a otro seleccionando la opción correspondiente del menú Ver (View), el atajo de teclado es Ctrl-E.

          Una variante del modo página, especialmente útil para hacernos una idea del aspecto final de una partitura extensa, es el que se obtiene con el comando Mostrar páginas múltiples (Show Multiple Pages) del menú Ver. Al seleccionarlo, Finale nos muestra las páginas de una partitura una al lado de la otra. Esta opción sólo está activa en el modo página.

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          Hay que distinguir las modificaciones en el modo de visualización en pantalla, del resultado final de impresión de la partitura. Las opciones de las que hablamos en este apartado sólo influyen sobre la primera.

8.1. Escala de visión

          Podemos modificar el tamaño en que se muestra la música en la pantalla mediante la opción Escala de visión (Scale View to) del menú Ver, donde se puede optar por seleccionar un aumento o disminución de tamaño predeterminado (400%, 200%, 100%, 75%, 50% o ajustar al tamaño de la ventana —Fit in Window—), o bien se puede introducir numéricamente la escala deseada (de un rango entre 10% a 1000%). Con la opción "Último tamaño" (Last Size) volvemos al tamaño inmediatamente anterior a una modificación.

          En la paleta principal de herramientas disponemos del "Zoom" que

podemos utilizar seleccionando su icono (la "lupa") y haciendo clic en la partitura (o una zona de la misma). Si repetimos la operación aumentamos la escala de visión. El efecto contrario se logra con Ctrl-clic.

8.2. Refresco de pantalla

          En ocasiones al trabajar con Finale podemos observar un comportamiento "extraño" de la música que aparece en la pantalla. En efecto, si modificamos la posición de una ligadura es muy probable que nos quede en el monitor un resto de la ligadura inicial, que desaparecerá pasado algún tiempo o cuando llevemos a cabo otra acción en nuestra partitura. Estas anomalías están relacionadas con el "refresco" de pantalla.

          Podemos obligar a Finale a que "refresque", es decir dibuje de nuevo, nuestra partitura en pantalla mediante el comando "Redraw Screen" del menú Ver (View). Lo que puede ser conveniente después de una acción como la comentada antes, pero que enlentecería innecesariamente nuestro trabajo si el programa lo hiciese de forma continuada, especialmente en partituras extensas, dado el elevado número de cálculos matemáticos que ello conlleva. El comando de refresco de pantalla tiene un "atajo" de teclado: Ctrl-D.

          En el menú Ver podemos encontrar otros comandos relacionados con la forma en que Finale realiza el refresco de pantalla, donde podemos especificar, por ejemplo, que Finale refresque sólo la ventana activa o que permita interrumpir el refresco de pantalla, entre otras cosas.

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          También en el menú Ver de Finale existe una opción llamada Seleccionar conjunto de pentagramas (Select Staff Set) que es de utilidad cuando se trabaja con partituras orquestales. En efecto, este comando permite simplificar el refresco de pantalla haciendo que Finale no muestre los pentagramas que no se están editando en ese momento. Podemos definir hasta 8 conjuntos de pentagramas por partitura a los que podremos acceder en todo momento mediante los submenús Staff Set (numerados del 1 al 8). Si deseamos ver la partitura completa tendremos que seleccionar All Staves (Todos los pentagramas) también en el menú ver.

8.3. Ventanas

          Finale permite hacer un duplicado de una partitura en una nueva ventana. También permite (si hay suficiente memoria disponible) abrir distintos documentos a la vez. En estos casos, en los que hay que trabajar con varias ventanas, resulta de gran ayuda el menú Ventana (Window), donde encontraremos las opciones usuales de trabajo con ventanas de cualquier programa del entorno Windows, tales como Mosaico, Cascada, Organizar iconos, etc.

8.4. Colores

          Una de las mejoras de las últimas versiones de Finale, es la posibilidad de mostrar colores en la pantalla. Ello facilita bastante el trabajo puesto que en Finale hay operaciones similares que pueden llevarse a cabo utilizando diferentes herramientas, y que sólo pueden modificarse o deshacerse con la herramienta usada en principio. Así, con los colores, podremos diferenciar, por ejemplo, una expresión de dinámica que hayamos escrito con la herramienta Staff Expression Tool de otra en la que utilizásemos Score Expression Tool. También los colores resultan útiles para distinguir las distintas voces.

          Para que Finale utilice diferentes colores en la pantalla para cada elemento, desplegaremos el menú Ver (View) y seleccionaremos la opción "Seleccionar colores" (Select Display Colors). Nos aparecerá una ventana de diálogo (ver ilustración) en la que podremos elegir utilizar los colores por defecto que nos propone Finale o

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cambiarlos. Una vez tomada una decisión, y para conseguir que el programa muestre efectivamente estos colores, deberemos pulsar en la casilla "Utilizar colores" (Use Colors) con el fin de que aparezca la señal de validación que nos indica que esta seleccionada esa opción.

9. HERRAMIENTA DE MODO RÁPIDO DE INTRODUCIR MÚSICA

         La "Sppedy Note Entry", o Modo Rápido de introducir música, es la herramienta más utilizada en Finale.

         Cuando seleccionamos la herramienta "speedy", nos aparece en la partitura su cuadro de edición (ver ilustración arriba), en el mismo hay una línea vertical que nos indica el tiempo o fracción del compás en el que nos encontramos (en la ilustración, primer tiempo de 4/4). También en el vértice izquierdo podemos leer "V1", lo que hace referencia a la voz 1. Por último, observamos un cursor con forma de pequeño recuadro negro, moviéndolo podemos determinar la altura de la nota a introducir.

9.1 Determinación de la altura de la nota

         La herramienta "speedy" dispone de cuatro sistemas para determinar la altura de la nota:

1. Mediante el teclado alfanumérico del ordenador seleccionamos la altura de la      nota, de forma que cada letra representa una altura, mediante la      combinación de estas letras con otras teclas cambiamos la octava      (combinada con la "," octava alta, con la "i" octava baja, la "k" nos devuelve a      la octava normal).

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2. Con las flechas (arriba o abajo) movemos el cursor en el pentagrama hasta la      nota deseada.

3. Movemos el cursor haciendo clic con el ratón en el lugar apropiado del pentagrama.

4. Utilizando un instrumento MIDI (convenientemente conectado y      configurado) determinamos la altura de la nota simplemente tocando la tecla      correspondiente (o pisando en el traste, accionando la llave, etc.,      dependiendo del tipo de instrumento MIDI).

 

          Si queremos rectificar la altura de una nota, podemos "capturarla" haciendo clic sobre su cabeza en el cuadro de edición de "speedy", sin soltar el botón del ratón podremos moverla. Si tenemos conectada una tarjeta de sonido o un dispositivo MIDI, podremos oír como va cambiando su altura a la vez que la movemos.

9.2 Duraciones

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          Una vez seleccionada la altura de la nota, su duración se determina pulsando un número (o, en ocasiones, con la combinación de éstos con otras teclas, como en el caso de tresillos y similares), del teclado numérico o alfanumérico. Además, según los casos, podemos introducir silencios, acordes, alteraciones, puntillos, mover notas (ver más arriba), etc.

Finale utiliza la siguiente equivalencia número-figura:

          Cuando en el cuadro de edición de "speedy" pulsamos uno de estos números, nos aparece la nota con la altura y la figura que hayamos seleccionado, a la vez la línea vertical del cuadro de edición se desplazará al tiempo o fracción siguiente, donde esperará a que introduzcamos una nueva nota. Para obtener una garrapatea deberemos pulsar "Ctrl 0".

          Si nos equivocamos a la hora de introducir una duración, podemos hacer retroceder a la línea vertical con la flecha izquierda. Una vez estemos alineados con la figura a corregir, pulsamos el número correspondiente a la nueva duración.

          Si queremos insertar una nota entre dos que hayamos introducido previamente, colocamos el cursor alineado con la nota posterior a la que queramos insertar, movemos el cursor hasta la altura adecuada y pulsamos el número de la figura en el teclado alfanumérico (no en el numérico) mientras mantenemos pulsada la tecla de las mayúsculas.

9.3 Silencios

          Si utilizando un teclado MIDI pulsamos un número sin tener pisada ninguna tecla, conseguimos insertar un silencio en nuestra partitura. Su duración dependerá del número pulsado (ver equivalencia figura-número).

          Podemos cambiar la duración del silencio de manera similar a una nota. Es decir, alineamos el silencio con la línea vertical del cuadro de edición, y pulsamos el número correspondiente a la figura buscada.

          Para mover un silencio también usamos un método equivalente al de mover una nota, si bien antes tenemos que convertir el silencio en "movible". Para ello colocamos el cursor sobre el silencio y pulsamos la tecla "*" del teclado numérico. Una nueva pulsación sobre la misma tecla convierte el silencio en "no movible".

          En el submenú "Comandos de edición de speedy" (Speedy Edit Commands) del menú "speedy" (menú que aparece cuando tenemos seleccionada esta herramienta) existe una opción para realizar esta misma operación: Freeze/Float Rest.

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          Para evitar que el silencio se mueva en una dirección no deseada, podemos utilizar el sistema de bloqueo del movimiento con la tecla mayúsculas, explicado con anterioridad (ver recuadro en el punto 9.1).

9.3.1 Conversión nota-silencio

          Si no disponemos de un dispositivo MIDI, podemos utilizar las opciones de Finale que convierten notas en silencios y viceversa.

          Si inmediatamente después de introducir una nota con la herramienta "speedy", pulsamos la tecla de borrado hacia atrás, la nota se convierte en un silencio de igual duración. El mismo efecto se consigue colocando el cursor sobre la cabeza de la nota y pulsando la tecla de borrado hacia atrás. En este último caso no es preciso que la operación inmediatamente anterior haya sido introducir la nota en cuestión, como ocurre con el método primero.

          Para convertir un silencio en una nota de la misma duración, colocamos el cursor sobre el silencio (a la altura de la nota deseada) y pulsamos la tecla de retorno de carro ("enter" o "intro").

          En el submenú "Comandos de edición de speedy" (Speedy Edit Commands) del menú "speedy", aparecen también estos comandos: "Añadir nota" (Add Note) y "Borrar nota" Delete Note (ver gráfico del apartado 9.5).

 

9.4 Borrar notas o silencios

          En el cuadro de edición de "speedy" colocamos el cursor sobre la nota o el silencio, y pulsamos la tecla suprimir ("Supr"). En el menú "speedy" este comando se obtiene en: "Speedy Edit Commands/Delete Entry".

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          De este mismo modo podemos borrar un acorde. Ahora bien, si lo que queremos es borrar una nota de un acorde, entonces deberemos colocar el cursor sobre la cabeza de la nota y pulsar la tecla de borrado hacia atrás (si acabamos de introducir la nota, no es necesario colocar el cursor encima).

          En el menú "speedy" este comando se obtiene en: "Speedy Edit Commands/Delete Note".

9.5 Acordes

          Para escribir un acorde, introducimos primero una de sus notas, después colocamos el cursor alineado con ella, a la altura de la nueva nota, y pulsamos la tecla

de retorno de carro ("enter" o "intro"). Repetimos la operación las veces precisas. En el menú "speedy", existe una opción para realizar esta misma operación: "Comandos de edición/Añadir nota" (Speedy Edit Commands/Add Note).

          Si utilizamos un teclado MIDI, sólo tenemos que pisar las notas deseadas e introducir el número correspondiente a su duración con el teclado del ordenador.

          Si nos equivocamos, podemos mover las notas de un acorde (una por una) con los sistemas explicados en el caso de notas solas o silencios. Si lo que queremos es cambiar la duración del acorde, lo alineamos con el cursor y pulsamos el número correspondiente a la nueva duración.

9.6 Puntillos y ligaduras

          En la herramienta "Speedy", para añadir uno o varios puntillos a una nota se utiliza el punto (".") del teclado numérico o alfanumérico. De manera coherente con otras opciones del programa, podemos aplicar este comando a una nota inmediatamente después de introducirla en la partitura, o bien colocando el cursor sobre la cabeza de la nota. En el menú "speedy" existe también un equivalente: "Comandos de edición/Añadir puntillo" (Speedy Edit Commands/Add Dot).

          Para ligar/desligar una nota con la nota sucesiva pulsaremos el "+" del teclado alfanumérico. La misma operación pero con la nota anterior se consigue con "Ctrl+". Por algún problema de compatibilidad de teclado (ver recuadro en 9.3), la tecla que se

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especifica en la documentación de Finale ("=" en lugar de "+") no funciona en el teclado español. En el submenú "Comandos de edición de speedy" (Speedy Edit Commands) del menú "speedy", existen también los equivalentes: "Ligar/Desligar con la Nota Siguiente" (Tie/Untie to Next Note) y "Ligar/Desligar con la Nota Anterior" (Tie/Untie to Prev Note).

 

9.7. Alteraciones

          Si seleccionamos la herramienta "Speedy" de la paleta principal, las alteraciones las conseguimos colocando el cursor encima de la cabeza de la nota (o pulsando la tecla inmediatamente después de introducir la nota) y pulsando "+" o "-" en el teclado numérico (o "*" o "-" del teclado alfanumérico). Al contrario de con la herramienta de modo sencillo de introducir música, ahora sí podemos aplicar la herramienta más de una vez (ver punto 6.4). El resultado obtenido con la tecla "+" es subir la nota un semitono, lo contrario con la tecla "-". También ahora sí se tienen en cuenta las alteraciones tanto propias como accidentales. Si queremos alterar todas las notas iguales (deben de estar en la misma octava) de un compás, deberemos utilizar "+" y "-" en combinación con la tecla "Ctrl".

          Si nos interesa cambiar una nota por su enarmónica, una vez colocado el cursor sobre la cabeza de la misma, pulsamos la tecla "9" (del teclado numérico o del alfanumérico). Esto también funciona aplicado a una nota de un acorde. Ahora bien, si colocamos el cursor alineado con el mismo sin tocar ninguna nota, conseguimos, pulsando sucesivamente la tecla "9", todas las escrituras alternativas del acorde mediante las diferentes enarmonías de cada una de sus notas.

          También podemos forzar a Finale a mostrarnos la alteración de una nota (independientemente de que ésta aparezca o no en la armadura). Para ello colocamos el cursor sobre la nota y pulsamos "*" del teclado numérico. Si queremos encerrar la alteración en un paréntesis, es decir, crear una alteración de precaución, colocaremos el cursor sobre la nota y pulsaremos "p". Una nueva pulsación en su respectivas teclas deshace las operaciones anteriores. Esta propiedad "basculante" es común a la mayoría de comandos de Finale.

          Por supuesto, todas estas opciones tienen su equivalente en el menú "speedy".

9.7.1 Plug-in "Alteraciones de precaución" (Cautionary Accidentals)

          A partir de la versión Finale97, el programa dispone de un menú de "Plug-ins", una especie de subprogramas diseñados para realizar funciones determinadas. Por ejemplo, existe un utilísimo "plug-in" llamado "Alteraciones de precaución" (Cautionary Accidentals). Si seleccionamos una región de nuestra partitura (por ejemplo con la herramienta de "Mover grupo" —Mass Mover—) y seleccionamos "Cautionary Accidentals" del menú "Plug-ins", se nos muestra la ventana de "Opciones de alteraciones de precaución" (Cautionary Accidentals Options), donde podemos indicar al programa que muestre alteraciones de precaución cuando cambiemos de armadura

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(Key Cancellations), entre notas igualmente alteradas de un mismo compás (Courtesy Accidentals), que dibuje el becuadro cuando escribimos una nota natural que en el compás inmediato estaba alterada (Courtesy Naturals), que indique las alteraciones propias de la armadura (Diatonic Accidentals) o que dibuje becuadros en las notas naturales de una armadura con gran número de alteraciones (Naturals). En todas estas opciones el programa nos permite elegir entre encerrar o no la alteración dentro de un paréntesis (Parenthesize).

          En la misma ventana, "Opciones de alteraciones de precaución" (Cautionary Accidentals Options), existe un recuadro llamado "Alteraciones en notas ligadas" (Accidentals on Tied Notes), con tres posibilidades: "Nunca" (Never), "Sólo a través de la línea divisoria" (Only Across Barlines) o "Siempre" (Always).

9.7.2. Utilización de un teclado MIDI

          Como ya sabemos, en el Modo rápido de introducir música o con las herramientas "HyperScribe" o "Transcription Tool" podemos utilizar un teclado MIDI para introducir la altura de la nota. En estos casos la alteración de la nota depende de la tecla tocada.

          Hay que tener en cuenta que en estos casos Finale tiene que decidir entre una nota y su enarmónica, para ello tiene en cuenta:

1. La armadura. En armaduras con # considera las notas alteradas como #. En las armaduras con "b", o sin alteraciones, considera las notas alteradas como bemoles.

2. Cuando utilizamos la herramienta "HiperScrybe", Finale también tiene en cuenta la dirección de la música. Por lo general utilizará sostenidos en escalas ascendentes y bemoles en las descendentes.

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          En sus últimas versiones, Finale incluye un submenú dentro del menú Opciones llamado "Enarmónicos" (Enharmonic Spelling). Con esta opción podemos elegir el utilizar el sistema de elección de enarmónicos por defecto de Finale (el comentado más arriba) o bien distintas posibilidades como Favorecer a los sostenidos o bemoles (Favor Sharps o Favor Flats), así como la utilización de unas tablas de enarmónicos para los modos mayor, menor y otros (modales o cromáticos). Dentro de ese mismo menú, encontramos también una opción para poder editar, y por tanto modificar si queremos, dichas tablas.

          Por supuesto, siempre nos queda el recurso, cuando no estemos de acuerdo con la solución propuesta por Finale, de cambiar una nota por su enarmónica. Para ello podemos utilizar el recurso ya visto en el apartado anterior del número 9. Si queremos cambiar por su enarmónica todas las apariciones de una nota en un compás, podemos utilizar la combinación "Ctrl9". Si queremos enarmonizar una o varias notas en todo nuestro documento (o en una parte del mismo), podremos utilizar la opción de Buscar y Cambiar (Search and Replace) del menú Mover notas (NoteMover), este menú aparece cuando seleccionamos la herramienta del mismo nombre de la paleta principal.

 

10. GRUPOS DE VALORACIÓN ESPECIAL

          Finale proporciona diferentes métodos para introducir grupos de valoración especial en nuestras partituras. Podemos utilizar la herramienta "Speedy", la "Tuplet

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Tool" de la Paleta principal, o algunas de las herramientas de introducción de notas vía MIDI.

10.1 Tuplet Tool

          El programa tiene una herramienta específica para estos grupos: la "Tuplet Tool". Con ella podemos convertir notas de nuestra partitura en grupos de valoración especial. Si seleccionamos la herramienta y hacemos clic en la primera de las notas que compondrán el grupo, nos aparecerá la ventana de "Definición de grupo de valoración especial" (Tuplet Definition).

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          En la parte superior de esta ventana vemos unos recuadros donde podemos indicar la correspondencia rítmica del grupo. Por ejemplo, en el gráfico vemos la usual equivalencia de un tresillo, donde 3 corcheas (Eights) tienen la duración de 2 corcheas. Con este sistema tan claro y preciso de definición, podemos crear cualquier tipo de

grupo de valoración especial, tanto los tradicionales tresillos, cinquillos, dosillos,... así como otras agrupaciones menos usuales. Tampoco hay limitaciones al uso de figuras de valores desiguales (negras y corcheas, por ejemplo, etc.). En muchos casos puede interesarnos que en lugar del habitual número aparezca la "ratio" de equivalencia

(ver ejemplo), opción que encontramos en el casillero "Número" (Number) de la ventana anterior, en cuya lista desplegable también podemos optar por no incluir ningún número en el grupo.

          En el casillero "Figura" (Shape) de la ventana de definición podemos especificar también que el grupo esté unido con una

ligadura, con una acolada, o que no muestre ninguno de estos componentes. Tanto el número, la ligadura y la acolada, presentan (cuando están seleccionados) unos cuadraditos o "handles" (ver ilustración) que permiten mover y modificar los distintos elementos, o borrar el grupo completo, en el caso de seleccionar el "handle" principal (recuadro blanco).

          Como suele ocurrir en un programa tan extenso y flexible como Finale, no acaban ahí las características que podemos controlar con la ventana de "Definición de grupo de valoración especial". En ella podemos especificar también, por ejemplo, el posicionamiento preciso de cada elemento, la longitud de la acolada o la ligadura, etc.

10.2 Uso de la herramienta "Speedy"

          Para introducir grupos de valoración especial con la herramienta "Speedy", procederemos de la forma siguiente.

1. En el cuadro de edición de esta herramienta, posicionaremos el cursor a la altura de la primera nota que constituirá el grupo.

2. Pulsaremos la tecla "Ctrl" y un número entre 2 y 8, indicativo del grupo: 3 para tresillo, 5 para cinquillo, etc. El número pulsado aparecerá en la parte superior derecha del cuadro de edición.

3. Ahora pulsamos el número correspondiente a la figura, Finale tomará esta duración como unidad rítmica del grupo: por ejemplo, cinquillo de semicorcheas (si pulsamos el 5), tresillo de negras (si pulsamos el 3), etc. Una vez completada la duración del grupo, Finale cambia automáticamente al modo normal de introducción de notas con "Speedy".

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NOTA

          Si queremos que el grupo a introducir con "Speedy" tenga figuras desiguales, tendremos que tener en cuenta lo siguiente:

1) Si la primera nota tiene una duración que coincide con la unidad rítmica del grupo, podemos introducir después la duración que deseemos sin ninguna consideración

especial. Este sería el caso de un tresillo corchea-negra.

2) En caso contrario, por ejemplo un tresillo negra-corchea, deberemos pulsar primero el      número correspondiente a la unidad rítmica (en nuestro caso el 4 que indica que el tresillo es de corcheas), colocar luego el cursor alineado con la primera nota y cambiar

su      duración pulsando la tecla adecuada. Para el tresillo negra-corchea de nuestro ejemplo      sería el 5. Una vez ajustada esta primera nota, ya podemos continuar con la

edición      normal del grupo, explicada anteriormente.

          Si necesitamos un grupo de valoración más complejo, o queremos utilizar una opción de representación del grupo distinta a la que nos ofrece Finale por defecto (por ejemplo, utilizar una ligadura en lugar de la acolada, etc.), pulsaremos "Ctrl-1" en el

cuadro de edición de "Speedy", con lo que nos aparecerá la ventana de "Definición de grupo de valoración especial" (Tuplet Definition), de la que hablamos en el punto

anterior.

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11. VARIAS VOCES

          Finale permite trabajar con varias voces independientes rítmicamente en cada pentagrama, para ello existen los llamados 4 "layers" o niveles, cada uno a su vez con dos voces. La verdad es que en lugar de voces sería más correcto hablar de escritura a varias partes, puesto que cada parte puede estar formada por más de una nota o por un acorde.

          Si bien podrían utilizarse los 4 niveles de Finale en el Modo sencillo de introducir música, el trabajo con varias voces está fundamentalmente pensado para ser utilizado en el Modo rápido de introducir música ("Speedy").

          El nivel en el que estamos trabajando aparece en la esquina inferior izquierda de la pantalla. La ilustración corresponde a una partitura en la que trabajamos en el "layer" 1.

          Podemos cambiar de "layer" con el ratón, con el menú "Speedy/Speedy Navigation/Next Layer", o bien pulsando la tecla de comillas (").

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          Como ya hemos dicho, Finale permite dos voces en cada "layer", la voz activa (V1, V2) se indica en la esquina superior izquierda del cuadro de edición de "speedy". Podemos pasar de una a otra mediante el apóstrofe (') del teclado alfanumérico.

11.1 Parámetros para cada "layer"

          En el trabajo con distintas voces, probablemente deseemos diferenciarlas por medio de la dirección de las plicas. También suele ser útil una distinta colocación en el pentagrama de los silencios de cada parte (arriba los de una voz, abajo los de la otra). Finale permite modificar individualmente estos parámetros, sin embargo resulta más cómodo establecerlos "por defecto" para cada "layer". Para ello seguiremos los pasos siguientes:

1) En el menú "Opciones" (Options) elegiremos el submenú "Parámetros del documento/Opciones de nivel" (Document Seetings/Layer Options).

2) Nos aparecerá la ventana de "Opciones de      nivel" (Layer Options). En el recuadro "Parámetros" (Seetings)       elegiremos (mediante la lista       desplegable) el "layer" 1.

3) Haremos clic en la casilla "Congelar plicas y ligaduras"       (Freeze Stems and Ties). Nos       aparecerá la marca de       validación y el recuadro "Congelar plicas" (Freeze Stems) dejará de ser una opción

"fantasma".

4) En este recuadro, Congelar plicas, elegiremos (por ejemplo) la opción arriba      (Up).

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5) Marcaremos la casilla "Congelar las ligaduras en la misma dirección que las plicas" (Freeze Ties in the Same Direction as Stems), un tipo de escritura      inusual cuando sólo hay una voz (en este caso las ligaduras suelen colocarse      del lado contrario a las plicas), pero muy útil cuando se trabaja con dos voces      diferenciadas por la dirección de las plicas.

6) También puede facilitar nuestro trabajo establecer una diferente posición      para los silencios de cada "layer". Para ello marcaremos la casilla "Ajustar      silencios" (Adjust Floating Rest) y en el siguiente casillero introduciremos un      número para precisar la colocación. Un número positivo moverá el silencio      hacia arriba, uno negativo hacia abajo. La unidad de medida es el "paso"      (Step), o número de líneas y espacios desde el centro del pentagrama.

7) Por último, puede interesarnos marcar la casilla "Aplicar parámetros sólo si      hay notas en los otros niveles" (Apply Seetings only if Notes are in Other      Layers), dejando los silencios en su sitio, y la dirección normal de las plicas      cuando en un compás escribamos una sola voz.

          En consonancia con estos parámetros para el "layer 1", ajustaremos los del resto de "layers". En la figura vemos como podría quedar el "layer2" (obsérvese el ajuste a -6 pasos de los silencios).

 

11.2 Superponer pentagramas

          Existe otro método de trabajar con varias voces que prácticamente ha quedado obsoleto en las nuevas versiones de Finale. Se trata de trabajar en pentagramas independientes y luego superponerlos. Este sistema podría tener cierta utilidad en anteriores versiones de Finale, en las que un número menor de niveles, "layers", disponibles podría dificultar la escritura de casos muy complejos de polifonía musical.

12. UNIÓN DE LOS CORCHETES DE LAS NOTAS

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          Cuando Introducimos notas con la herramienta Speedy, y siempre que tengamos seleccionada la opción del menú "Speedy" "Comprobar barrado" (Check Beaming), Finale une los corchetes de las figuras iguales según un patrón determinado por defecto. Este patrón se basa en el denominador del compás, si es un 4, las notas se unen en grupos de una negra como máximo de duración, si es un 2 en grupos como máximo de una blanca, etc. Esta regla se modifica en el caso de los compases de subdivisión ternaria, es decir, los que tienen un 6, 9 o 12 por numerador.

 

12.1 Unir o separar corchetes

          Podemos unir o separar los corchetes a nuestro gusto utilizando la tecla "/" del teclado numérico. Colocado el cursor sobre la cabeza de una nota, esta tecla (de forma basculante entre una y otra opción) une o separa los corchetes de una figura y de la inmediatamente anterior. Existe un menú para este comando: "Speedy/Comandos de edición de Speedy/Unir-Separar corchetes" (Speedy/Speedy Edit Commands/Break-Join Beam).

          Si des-seleccionamos la opción (seleccionada por defecto) "Comprobar barrado" (Check Beaming), del menú "Speedy", no se unirán las notas que introduzcamos con esta herramienta.

 

12.2 Cambiar el barrado de las notas

          Si después de introducir las notas, hacemos un cambio de compás en la totalidad o en parte de nuestra partitura, puedes interesarnos que el programa cambie el patrón de unión en el barrado de las notas. Para ello seleccionaremos "Recompasear" (Rebar Music) de la ventana de "Compás" que aparece cuando utilizamos la herramienta del mismo nombre: "Compás" ("Time Signature Tool") .

          Esta opción también reagrupa las notas (si el cambio de compás lo precisa) según el nuevo metro.

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          También podemos cambiar el barrado de las notas mediante las opciones del menú "Editar grupo/Barrado" (MassEdit/Rebeam). Para que se nos muestre el menú "Editar grupo", tendremos que haber seleccionado previamente la región de nuestra partitura a la que afectará la acción, mediante la herramienta "Mover grupo" (Mass Mover).

          En el menú "Barrado" nos aparecen tres opciones. La primera "Cambiar barrado" (Rebeam Music), nos unirá las figuras siguiendo el patrón establecido por el compás. Si seleccionamos la segunda opción, "Cambiar barrado según compás..." (Rebeam to Time Signature...), nos aparecerá una ventana de diálogo similar a la de cambio de compás (ver punto 12.2), donde podremos establecer un patrón de barrado independiente del compás de la zona en cuestión. De la tercera opción, que está relacionada con el texto en el caso de música vocal, hablaremos más adelante.

 

 

12.3 Patrones de unión menos usuales

          Compases como el 5/8 admiten varios patrones de barrado (3+2, 2+3, 2+2+1, etc.). Si utilizamos la opción de Finale de indicar un compás mediante la suma de dos o más (ver punto 3.1), el programa lo tendrá en cuenta a la hora de unir los corchetes.

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12.3 Otras opciones de barrado

          Utilizando las "Herramientas especiales" (Special Tools), de la paleta principal, podemos unir notas atravesando la barra de compás:

Trataremos las "Herramientas especiales" y otras opciones más avanzadas de barrado en próximos capítulos.

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13. ARTICULACIONES

          Finale tiene una herramienta en la paleta principal dedicada a las articulaciones "Articulación" (Articulation Tool). Si seleccionamos esta

herramienta y hacemos clic sobre una nota de la partitura, nos aparece la ventana "Seleccionar Articulación" (Articulation Selection):

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          Una vez elegida la articulación a aplicar, pulsamos Select (o hacemos doble clic en su signo) y volvemos a nuestra partitura. Allí nos aparecerá la articulación con su correspondiente "handle" que nos permitirá moverla, borrarla, etc.

          Hay algunos casilleros, como el calderón (n.8), que presentan dos veces el signo de articulación: hacia arriba y hacia abajo. Ello nos indica que Finale diferenciará de forma automática la dirección de la plica de la nota a la que aplicamos la articulación, seleccionando el signo apropiado.

13.1 Editar y diseñar articulaciones

          Si seleccionamos una articulación de la ventana anterior y luego pulsamos "Editar" (Edit), se nos muestra la ventana de "Diseño de articulaciones" (Articulation Designer):

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          En esta ventana podemos editar cualquier signo de articulación, estableciendo diferentes opciones para el mismo, por ejemplo su colocación exacta en la partitura o el efecto que producirá en una nota a la hora de reproducir nuestra partitura (con una tarjeta de sonido o vía MIDI). Nótese que en el signo de "stacatto" (para el cual aparece la ventana de edición anterior) el programa ha previsto una reducción en la duración de la nota del 40%.

          Si necesitamos algún signo que no nos proporcione el programa, podemos crearlo seleccionando "Crear" (Create) en la ventana "Seleccionar Articulación" (Articulation Selection). Con esta opción vuelve a aparecernos la ventana de "Diseño de articulaciones", aunque esta vez los diferentes parámetros tendremos que decidirlos nosotros.

13.2 Aplicar articulaciones a una región de la partitura

          Finale nos permite aplicar una misma articulación a una región de nuestra partitura, sin tener que repetir el procedimiento explicado antes nota por nota. Para ello seleccionamos la zona en cuestión con la herramienta "Mover grupo" (Mass Mover). A continuación en el menú "Editar Grupo" (MassEdit) —que aparece cuando hacemos la selección— elegimos la opción "Aplicar Articulación" (Apply Articulation). Nos aparece una ventana donde podemos elegir la articulación (haciendo clic en "Select..."), si la articulación aparecerá en todas las notas o sólo en las comprendidas dentro de un rango de duraciones determinado, etc.

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13.3 Metatools

          Finale nos permite crear una "Metatool" para cualquier signo de articulación. Se trata de una forma más cómoda de añadir una articulación a una nota. El procedimiento a seguir es el siguiente:

1) Seleccionamos la herramienta "Articulación".

2) Pulsamos la tecla mayúsculas y el número o letra que deseemos para      nuestra "Metatool".

3) Nos aparece la ventana de articulaciones. En ella hacemos doble clic sobre la articulación que deseemos asignar a ese número o letra.

                    Si abrimos de nuevo la ventana de articulaciones, comprobaremos que Finale ha colocado en la articulación en cuestión un número o letra entre paréntesis (en el ejemplo un "1"), recordándonos el guarismo elegido por nosotros para la "Metatool".

          Ahora podemos aplicar esa articulación muy fácilmente: seleccionamos la herramienta "articulación" y mientras pulsamos el número o letra elegido, hacemos clic con el ratón sobre la nota.

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14. NOTAS DE ADORNO

          Ya hemos hablado de notas de adorno cuando tratamos de la paleta de modo sencillo de introducir música (ver 6.8). Con "speedy" las notas de adorno tienen un tratamiento similar: primero las introducimos como notas normales y luego, colocando el cursor sobre ellas, modificamos su tamaño con la tecla ";" o con el menú "Speedy/Comandos de edición de Speedy/Nota de adorno" (Speedy/Speedy Edit Commands/Grace Note). Por defecto, Finale reduce el tamaño de las notas de adorno un 50% con respecto a las notas normales. Podemos modificar esta proporción en el menú: "Opciones / Parámetros de documento / Opciones de notación" (Options / Document Seetings / Notation Options).

          En la ventana que nos aparece tendríamos que cambiar el número (50, por defecto) del casillero de "Tamaño de las notas de adorno" (Grace Notes Size).

          También por defecto, Finale atraviesa los corchetes de las notas de adorno sueltas con una rayita, a modo de mordente. Podemos cambiar esta alternativa en el menú "Opciones/Parámetros de Documento/Opciones de Documento" (Options / Document Seetings/Document Options):

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          En esta ventana des-seleccionaríamos "Rayita oblicua en notas de adorno" (Slash Flagged Grace Notes). Ahora todas las notas sueltas aparecen sin la rayita. Si queremos ahora introducir un mordente, con su rayita, podemos utilizar la herramienta "Articulación" donde encontramos este signo.

          Cuando introducimos varias notas de adorno, Finale por defecto las presenta separadas. Podemos unir sus corchetes con el método de la tecla "/" explicado con anterioridad (ver 12.1). Si queremos añadir la rayita a un grupo de notas de adorno unidas, podemos crear el signo de la rayita en el "Diseñador de figuras" (Shape Designer) de Finale.

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Hablaremos de esta ventana más adelante.

14.1 Signos de mordente, grupetos, trino, etc.

          Podemos encontrar todos estos signos en la herramienta "Articulación". En relación al trino, también encontramos su signo en la paleta "Ligaduras, signos de dinámica, etc.", que aparece cuando pulsamos la herramienta "Smart Shape Tool". Si seleccionamos la herramienta "trino" ( tr ), hacemos doble clic en la partitura y arrastramos el ratón, el resultado es que junto al signo de trino nos aparece una raya ondulada con la que podemos indicar la duración de este adorno. En la misma paleta, está la herramienta "Extensión del trino" (Trill Extension Tool) —la seleccionada en la figura— que dibuja sólo la línea ondulada.

15. EL MENÚ "SPEEDY"

          Cuando seleccionamos la herramienta de modo rápido de introducción de música o "Speedy", nos aparece un menú del mismo nombre. Vamos a comentar algunas opciones no tratadas hasta ahora, y a profundizar en otras ya conocidas.

15.1 Utilizar teclado MIDI (Use MIDI Keyboard)

          Opción que permite, entre otras cosas, determinar la altura de la nota mediante un dispositivo MIDI. Si, por el contrario, para introducir notas estamos utilizando sólo el teclado del ordenador, deberemos des-seleccionar esta opción o Finale sólo introducirá silencios.

15.2 Saltar al siguiente compás (Jump to next measure)

          Esta opción viene seleccionada por defecto. Hace que el cuadro de edición de "Speedy" se desplace hasta el compás siguiente cuando hemos completado la duración del precedente.

15.3 Crear nuevos compases (Create New Measures)

          Opción que hace que Finale cree un nuevo compás al final de la partitura cuando hemos completado la duración de un compás. Esta opción está pensada

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fundamentalmente para trabajar junto a la del punto anterior. Al completar un compás, en caso de estar des-seleccionado el menú "Saltar al siguiente compás", tendríamos que cambiar de compás con la tecla de cursor-derecha.

15.4 Comprobar barrado (Check Beaming)

          Cuando está seleccionada esta opción, Finale une los corchetes de las figuras de idéntica duración siguiendo un patrón determinado. Si está des-seleccionado, el compás deja las notas sueltas (para más información ver capítulo 12).

15.5 Comprobar alteraciones (Check Accidentals)

          Cuando esta opción está seleccionada, Finale muestra un comportamiento estándar en relación a las alteraciones. Por ejemplo, si una nota está alterada y aparece de nuevo en el mismo compás con la misma alteración, ésta no vuelve a escribirse. Si, por el contrario, está des-seleccionada esta opción, Finale dibuja siempre la alteración de la nota y no nos presenta el habitual becuadro que se coloca a una nota natural en un compás cuando inmediatamente antes ha aparecido alterada.

15.6 Comprobar notas de más (Check for Extra Notes)

          Cuando esta opción está seleccionada, Finale nos muestra una ventana de advertencia en el caso de que introduzcamos más notas de las admitidas por el compás (la ventana aparece cuando salimos del compás).

          En este caso, Finale nos propone varias posibilidades: "Dejar el compás tal como está" (Leave the measure alone), "Borrar las notas sobrantes" (Delete the extra notes) —en lugar de borrar, Finale también puede ajustar el valor de la última nota del compás—, "Mover las notas sobrantes al compás siguiente" (Move the extra notes to the next measure) —si las notas sobrantes desbordan la duración del siguiente compás, nos aparecerá de nuevo la ventana de advertencia cuando intentemos salir de este último— o "Seguir moviendo las notas sobrantes hasta que todos los compases tengan una duración correcta" (Keep moving the extra notes until all measures contain the correct number of beats) —en este caso Finale distribuirá las notas sobrantes, si es preciso, en más de un compás—.

15.7 Utilizar pentagrama de cinco líneas (Use Five Line Staff)

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          Con esta opción seleccionada, el cuadro de edición de "Speedy" utiliza siempre un pentagrama convencional de 5 líneas, aún cuando estemos editando una tablatura (de más o de menos de 5 líneas), un pentagrama de percusión (de una sola línea), etc.

15.8 "Congelar" alteraciones (Auto Freeze Accidentals)

          Como hemos dicho (ver punto 15.5) Finale está configurado para tratar las alteraciones según las reglas usuales de la escritura musical. También sabemos (ver punto 9.7) que podemos hacer que Finale se salte estas normas y muestre la alteración de una nota utilizando la tecla "*" (del teclado numérico). Sin embargo, una posterior edición de la nota en cuestión (por ejemplo con el menú "Comprobar alteraciones" —Check Accidentals — del menú "Editar grupo/Utilidades" —MassEdit/Utilities—) eliminaría la alteración de precaución. Para evitarlo, debemos cerciorarnos de que la opción "Congelar alteraciones", del menú "Speedy", está seleccionada, o bien hacer que Finale muestre la alteración de la nota con "Ctr *" (* del teclado numérico).

          Sabremos que una alteración está "congelada", si aparece un asterisco en el cuadro de edición de "Speedy" cuando colocamos el cursor sobre la cabeza de la nota. Tanto la tecla "*" como "Ctrl *" son basculantes.

15.9 Comandos de edición de "Speedy" (Speedy Edit Commands)

          No reiteraremos la información dada para los comandos más usuales, explicados en capítulos precedentes. Nos detendremos ahora en algunas opciones de edición de las que no hemos hablado antes.

15.9.1 Mostrar/Ocultar elemento (Show/Hide Entry)

          Comando muy utilizado en el trabajo a varias voces, donde es aconsejable a veces ocultar los silencios de una voz cuya medida queda perfectamente determinada por el contexto. Para conseguirlo, colocamos el cursor sobre la cabeza de nota, o sobre el silencio, y seleccionamos esta opción del menú "Speedy". Estamos ante un comando "basculante", una nueva selección vuelve a mostrarnos el elemento oculto.

El atajo de teclado es la letra "o".

15.9.2 Cambiar dirección de la plica (Flip Stem Direction)

          Alineamos el cursor con la nota y seleccionamos esta opción. Si la nota está unida a otra u otras, cambiará la dirección del grupo completo. Su atajo de teclado es la letra "L".

15.9.3 Automatizar la dirección de las plicas (Set Stem Direction to Automatic)

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          Finale determina de forma automática la dirección de la plica. Después de cambiar esta dirección, aplicando el comando anterior, Finale ya no la ajustará de forma automática en caso de una edición posterior de la nota. Este comando nos servirá para dejar la nota tal como estaba, es decir, que el programa decida la dirección de la plica según la ubicación en el pentagrama de la figura. Su atajo de teclado es "Ctrl L".

16. COMANDOS DE NAVEGACIÓN DE "SPEEDY" (SPEEDY NAVIGATION)

          Ya hemos hablado de alguna de las forma de desplazarse en el cuadro de edición de "Speedy". Con las flechas arriba/abajo del teclado podemos mover el cursor del cuadro de edición de "Speedy" para determinar la altura de la nota. Con las flechas izquierda/derecha movemos la línea vertical del cuadro de edición hasta el siguiente tiempo o fracción del compás. Estas opciones, junto con otras de las que hablaremos enseguida, también las encontramos en el submenú "Speedy Navigation" del menú "Speedy".

Otros comandos de "navegación" serían:

Tecla "0" del teclado numérico o alfanumérico.

Aparece/desaparece el cuadro de edición de "Speedy"

Mayúsculas + flecha derecha o "Alt Gr +" (es decir el signo ]).

El cuadro de edición salta al siguiente compás

Mayúsculas + flecha izquierda o "Alt Gr `" (es decir el signo [).

El cuadro de edición salta al compás anterior

Mayúsculas + flecha abajo El cuadro de edición salta al pentagrama inferior

Mayúsculas + flecha arriba El cuadro de edición salta al pentagrama superior

Ctrl + flecha izquierda El cursor salta hasta el principio del compás

Ctrl + flecha derecha El cursor salta hasta el final del compás

 

17. DIRECCIÓN DE LA LIGADURA (TIE DIRECTION)

          El último ítem del menú "Speedy" consiste en un menú con diversas opciones relacionadas con la colocación de las ligaduras. Alguna de estas opciones pueden utilizarse no sólo para las ligaduras que se consiguen con la herramienta "Speedy" (relacionadas fundamentalmente con la duración de los sonidos), sino para las ligaduras (de expresión o técnicas) que se obtienen con otras herramientas de Finale.

17.1 Voltear (Flip)

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          Con este menú, o con su atajo de teclado "Ctrl F", hacemos bascular la dirección de la ligadura arriba/abajo (o cambiar la colocación, encima/debajo, de la misma en el caso de una ligadura de expresión). Para conseguirlo deberemos colocar previamente la línea vertical del cuadro de edición de "Speedy" alineado con la primera de las notas ligadas (o tener seleccionada la ligadura, en el caso de que sea un signo de expresión).

17.2 Automático (Automatic)

          Con este menú, o con su atajo de teclado "Ctrl Mayúsculas F", devolvemos la ligadura a su estado "automático" habitual. Es decir, dejamos a Finale decidir sobre la dirección de la ligadura según la colocación de las notas en el pentagrama.

          La utilidad de este comando se hace patente, si tenemos en cuenta que el resto de opciones del menú "Dirección de la ligadura" eliminan la propiedad "automática" de las ligaduras. Es decir, una vez aplicado alguno de estos comandos, la ligadura queda "congelada" en una dirección aunque cambiemos la altura de las notas en una edición posterior.

17.3 Over / Under (Encima / Debajo)

Fuerza a la ligadura a presentarse siempre en la dirección elegida.

18. LÍNEAS DIVISORIAS

          Por defecto, Finale muestra una línea divisoria normal al final de cada compás. A veces puede interesarnos cambiar este tipo de línea por una doble, una línea divisoria final, una línea de trazos, etc. Para ello podemos utilizar la herramienta "Atributos del compás" (Measure Attributes).

18.1 Diferentes tipos de líneas divisorias

          Cuando en la Paleta principal seleccionamos la herramienta "Atributos del compás" (Measure Attributes), nos aparecerá un "handle" (cuadradito pequeño) sobre cada línea divisoria de nuestra partitura. Si hacemos doble-clic en el mismo, se nos mostrará la ventana de "Atributos del compás".

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          En esta ventana, entre otras cosas, podemos seleccionar uno de los 7 tipos de líneas divisorias de Finale: Normal, Doble, Final, Gruesa (Solid), de Trazos (Dashed), Invisible o Tilde (Tick). El cambio afectará a un único compás, aquel en el que hicimos doble-clic ycuyo número se muestra en la parte superior de la ventana (en el ejemplo, el 4).

          Como vemos, existen otras muchas opciones en esta ventana. Por ahora hablaremos tan sólo del último elemento del recuadro "Opciones" (Options). Se trata del comando "Anular líneas divisorias de grupo" (Override Group Barlines), si hay una marca de validación en el recuadro correspondiente, Finale antepone el tipo de línea divisoria especificado en esta ventana al elegido en la ventana "Atributos de grupo" —Group Attributes— (ver punto siguiente).

18.2 Líneas divisorias en sistemas

          Si tenemos un sistema (dos o más pentagramas agrupados) en nuestra partitura, podemos editar sus atributos con el menú "Pentagrama/Editar atributos del grupo..." (Staff/Edit Group Attributes...). Cuando lo seleccionamos, se nos muestra la ventana "Atributos de grupo" (Group Attributes). Recordemos que para que aparezca el menú pentagramas, tenemos previamente que haber seleccionado la herramienta del mismo nombre: "Pentagrama" (Staff).

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          Si tenemos más de un sistema en nuestra partitura, para que nos aparezca la ventana de atributos de ese sistema en concreto previamente deberemos seleccionar uno de los "handles" de cualquiera de sus pentagramas. Estos "handles" aparecen cuando seleccionamos la herramienta "Pentagrama" (Staff Tool). También, desde la ventana de atributos de cualquier grupo podemos cambiar de un sistema a otro mediante las flechas anterior/siguiente que están junto al "Identificador del grupo" (Group ID).

          Si validamos la casilla "Utilizar línea divisoria alternativa para el grupo" (Use Alternate Group Barline) podemos elegir entre los 7 tipos de líneas divisorias que ya conocemos para el sistema en cuestión. El cambio afectará a la totalidad del sistema.

          Ya en el punto 5.2 tratamos cómo indicar al programa la forma en que estas líneas deben atravesar o no los distintos pentagramas.

          Si en un sistema de más de dos pentagramas, queremos "romper" las líneas divisorias que atraviesan uno de ellos, hacemos doble-clic en el "handle" del inmediatamente inferior (o lo seleccionamos y elegimos el menú "Pentagrama/Editar atributos del pentagrama..." —Staff/Edit Staff Attributes...—, o también elegimos este menú directamente y seleccionamos el pentagrama deseado en la lista desplegable del comando "Atributos para el pentagrama" —Staff Attributes for—) y validamos la opción "Romper líneas divisorias entre pentagramas" —Break Barlines Between Staves— (ver punto 5). De esta forma, podríamos conseguir resultados de este tipo:

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18.3 Ocultar todas las líneas divisorias

          Podemos ocultar todas las líneas divisorias de una partitura en la ventana "Líneas divisorias" (Barlines) del menú "Opciones / Parámetros del documento / Líneas divisorias" (Options / Document Seetings / Barlines).

          Para ello deberemos eliminar la marca de validación en la opción "Mostrar todas las líneas divisorias" (Display All Barlines). Las dos primeras opciones de la parte inferior de esta ventana, "Mostrar la línea divisoria izquierda en pentagramas aislados" (Display Left Barline on Single Staves) y "Mostrar la línea divisoria izquierda en pentagramas múltiples" (Display Left Barline on Multiple Staves), nos permiten hacer aparecer o desaparecer la línea divisoria del principio de cada pentagrama (en el siguiente ejemplo hemos eliminado la línea divisoria de la izquierda). Las dos últimas opciones de esta ventana, "Cerrar la línea divisoria al final de cada sistema" (Close Barline at End of Each System) y "Cerrar la línea divisoria al final de la pieza" (Close

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Barline at End of Piece), obligan a Finale a que la línea divisoria final, o la última de la derecha en cada sistema, sea única, atravesando todos los pentagramas.

           En la parte superior de la ventana tenemos seis opciones más. Las dos primeras controlan el grosor de los dos tipos de barras que se utilizan en las líneas divisorias: la barra normal (delgada —thin—) y la más gruesa (heavy) para los finales. Los dos siguientes elementos controlan la distancia de separación de las dobles barras, mientras que las dos últimas opciones se refieren a la longitud del trazo y a la separación entre trazos en las líneas divisorias discontinuas.

18.4 Líneas divisorias en una región de la partitura

          Si lo que nos interesa es cambiar el tipo de línea divisoria en todos los pentagramas de una región de nuestra partitura, seleccionamos la región con la herramienta "Mover grupo" (Mass Mover) y elegimos "Editar Grupo/Cambiar/Líneas divisorias..." (MassEdit/Change/Barlines...). Nos aparecerá la ventana "Cambiar líneas divisorias" donde podremos seleccionar uno de los 7 tipos de líneas para todos los pentagramas y sistemas en una zona de nuestra partitura.

          Fijémonos en la última opción "Cambiar cada [ ] compás(es)" (Change Every [ ] Measure[s]), que sirve para que mismo tipo de línea divisoria aparezca de forma regular cada intervalo de compases que elijamos.

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18.5 Mover las líneas divisorias

          Como ya sabemos, cuando seleccionamos la herramienta de "Atributos del compás" (Measure Attributes), se nos muestra el "handle" de cada compás. Podemos arrastrarlo con el ratón, de forma que movemos la línea divisoria cambiando el ancho del compás. En modo página, no puede moverse así la línea divisoria derecha de cada renglón.

18.6 "Falsas" líneas divisorias

          Si queremos crear una "falsa" línea divisoria que divida un compás, tendremos que utilizar el "Diseñador de figuras"—Shape Designer— (ver capítulo 14) de la herramienta "Expresión en partitura" (Score Expression Tool).

19. EXPRESIONES

          Hay dos herramientas de Finale que nos permiten colocar expresiones de dinámica, tempo, etc., en nuestras partituras: "Signos de expresión en partitura" (Score Expression Tool) y "Signos de expresión en pentagrama" (Staff Expression Tool). Se trata de dos herramientas muy similares cuya diferencia se deduce de sus respectivos nombres:

los signos de la primera (su icono es el de la izquierda en la ilustración) afectan a todos los pentagramas de la partitura, los de la segunda (a la derecha en la ilustración) sólo al pentagrama que estemos editando.

          Cuando tras seleccionar una de estas herramientas, hacemos clic en nuestra partitura nos aparece una ventana donde podemos seleccionar el signo buscado:

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           Ambas herramientas comparten una misma "librería" de signos de texto y gráficos, por lo tanto el aspecto de la ventana en cuestión en una u otra sólo se

diferencia por el título que aparece en su parte superior: "Seleccionar signo de expresión en partitura" (Score Expression Selection) o "Seleccionar signo de expresión en

pentagrama" (Staff Expression Selection).

          Como vemos en el gráfico, Finale distingue entre signos de "texto" (Text) y "figuras" (Shape). Esta es la ventana de figuras:

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          El programa nos propone un total de 24 signos de texto y 20 figuras. Entre los primeros tenemos las indicaciones de dinámica más usuales, el signo de "sforzando", "accelerando", "ritardando", algunas indicaciones de tempo como "Adagio", "Moderato", "Allegro",...

          Finale nos permite modificar cualquiera de los signos de estas ventanas. Para ello seleccionamos el signo en cuestión y pulsamos el botón "Editar" (Edit).

19.1 Editar un signo de texto

          Cuando en la ventana "Texto" seleccionamos una expresión y luego pulsamos el botón editar, nos aparece la ventana "Diseñar expresión de texto" (Text Expression Designer):

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          En ella podemos, en primer lugar, cambiar el texto de la expresión en el recuadro de la parte superior izquierda. De esta manera podríamos crear nuevas expresiones, por ejemplo de tempo, claro que sería a costa de eliminar las ya existentes. Para evitar este problema podemos duplicar previamente la expresión mediante el botón "Duplicar" (Duplicate) y luego cambiarla.

          El texto que introduzcamos puede incluir un comodín "#". Este comodín se cambiará por un número, de acuerdo con las tres opciones que nos aparecen en el recuadro "Reemplazar el signo de número con" (Replace Number Sign whit) de esta misma ventana. Por ejemplo, la primera opción (Set to Value Number) hará que el signo se cambie por el número que aparece en el recuadro de "Opciones de reproducción" —Playback Options— (ver más adelante).

          Son muchas las cosas que podemos editar en una expresión de texto. Con el botón "Seleccionar fuente" (Set Font) podemos elegir el tipo de letra, el tamaño, el estilo, etc.

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          Si pulsamos sobre el botón "Opciones de reproducción" (Playback Options). Se desplegará la ventana mostrándonos una parte de la misma que permanecía oculta:

          Aquí podemos establecer diferentes parámetros relacionados con el efecto que producirá la expresión a la hora de escuchar (mediante una tarjeta de sonido o similar) la partitura.

          Si validamos la casilla "Encerrar expresión" (Enclose Expression), nos aparece una nueva ventana:

          En ella tenemos diferentes opciones a la hora de encerrar la expresión dentro de un rectángulo, una elipse, un triángulo, etc. Además de poder elegir el espesor (Line Thickness) de la línea, las dimensiones de la figura que encierra la expresión, etc.

          Una última opción de la versátil ventana "Diseñar expresión de texto", nos permite elegir que la expresión sólo se muestre en la pantalla del ordenador pero no se imprima: Display on Screen Only (Do Not Print).

19.2 Editar una figura

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          Podemos editar una de las expresiones que Finale clasifica como figuras en la ventana "Diseñar figura" (Shape Expression Designer). A dicha ventana se accede siguiendo los siguientes pasos:

1) Seleccionamos una de las dos herramientas de Expresiones (en partitura o      en pentagrama).

2) Hacemos clic en la partitura con lo que nos aparece la ventana de selección.

3) Si es preciso, validamos la casilla figura.

 

4) Seleccionamos la figura a editar y pulsamos el botón Editar (Edit).

          En el primer recuadro de esta ventana podemos seleccionar una de las 100 figuras predeterminadas de Finale. Podemos visualizarlas pulsando el botón "Seleccionar..." (Select...).

          Como vemos, al hacerlo se nos abre una nueva ventana, en la que a su vez podemos editar, borrar, duplicar, etc., los signos propuestos por Finale.

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          Si en cualquiera de las dos ventanas (Diseñar figura o Seleccionar figura —Shape Selection—) pulsamos sobre "Editar" (Edit), el resultado es que se nos abre una ventana con herramientas de dibujo en la que podemos modificar la figura.

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          También en la ventana "Diseñar figura" (Shape Expression Designer) encontramos dos opciones que ya conocemos: "Opciones de reproducción" —Playback Options— y "Mostrar sólo en pantalla (no imprimir)" —Display on Screen Only (Do Not Print)—. Una nueva opción "Permitir extensión horizontal" (Allow Horizontal Stretching) determina si la longitud de la figura permanecerá invariable, o si por el contrario se modificará de manera automática para adaptarse a los diferentes modos la de visión, "scroll" y página, de Finale.

19.3 Crear una expresión de texto o una figura

          Si en la ventana "Seleccionar expresión", en partitura o en pentagrama (ver punto 19), pulsamos el botón "Crear..." (Create...), nos aparecerán las ventanas de diseño que ya conocemos, aunque esta vez con todos los parámetros en blanco.

19.4 Eliminar una expresión de texto o una figura

          La seleccionamos en la ventana "Seleccionar expresión", en partitura o en pentagrama (ver punto 19), y pulsamos el botón "Borrar" (Delete).

19.5 Colocación del signo en la partitura

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          Una vez decidida la expresión a utilizar, hacemos clic sobre ella en la ventana "Seleccionar expresión", en partitura o en pentagrama (ver punto 19), y pulsamos el botón "Seleccionar" (Select). El comportamiento de Finale ahora varia dependiendo de la herramienta que tengamos seleccionada. En el caso de "Signos de expresión en partitura" (Score Expression Tool) nos aparecería la siguiente ventana:

          En esta ventana podemos decidir la ubicación exacta del signo mediante los parámetros a introducir en los casilleros de "Distancia desde el comienzo del compás" (Distance from Beginning of Measure). En el recuadro "Mostrar en" (Show On) podemos elegir entre que la expresión aparezca en "Todos los pentagramas" (All Staves), "Sólo en este pentagrama" (This Staff Only) o en un "Grupo de pentagramas" (Staff List) a seleccionar de una lista desplegable.

          Un segundo recuadro de la ventana hace referencia al efecto de la expresión al reproducir la partitura, efecto que podemos elegir que se inicie al "Comienzo del compás" (Beginning of Measure) o a partir del lugar del compás donde coloquemos la expresión (Position in Measure).

          El último comando de la ventana, "Permitir posicionamiento individual" (Allow Individual Positioning) resulta de utilidad cuando la expresión se muestra en varios pentagramas. Validando esta casilla podemos mover de forma independiente cada signo de expresión.

          Si en lugar de la herramienta "Signos de expresión en partitura" (Score Expression Tool), estamos utilizando "Signos de expresión en pentagrama" (Staff Expression Tool), la ventana que aparece cuando seleccionamos una expresión es distinta. Tengamos en cuenta que con la primera herramienta Finale asigna la expresión a un compás, mientras que con la segunda a una nota. Por lo tanto "Signos de expresión en pentagrama" no funcionará en un compás vacío.

          La ventana en cuestión, "Asignación de expresión en pentagrama" (Staff Expression Assignement), es ésta:

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         Con los parámetros que introduzcamos en los recuadros de la parte superior de la ventana, podemos establecer la colación de la expresión en la partitura, esta vez de acuerdo con su "Distancia desde" (Distance from) la nota. En caso de un acorde podemos decidir si la distancia se mide desde la nota superior (Top Note) o inferior (Bottom Note) del mismo.

          También en esta ventana podemos especificar a Finale a que elementos (a elegir de una lista desplegable) afectará la expresión a la hora de reproducir la

partitura: al nivel o "layer" actual (Current Layer), a uno de los cuatro "layers", sólo a un acorde (Chord Layer),...

          En el último recuadro podemos controlar al efecto de la expresión al reproducir la partitura, efecto que podemos elegir que se inicie a partir de la "Nota asignada" (Assigned Note) o a partir del lugar del compás donde coloquemos la expresión (Position in Measure).

19.6 Borrar y mover expresiones

          Finalizado todo el proceso descrito hasta hora, pulsamos "OK" en la ventana "Asignación de expresión en partitura" (Score Expression Assignement) o en "Asignación de expresión en pentagrama" (Staff Expression Assignement). El resultado es que se nos muestra la expresión en nuestra partitura con su correspondiente "handle". Seleccionándolo podemos borrar (pulsando la tecla "Supr") o mover la expresión. Haciendo doble clic en el "handle" accedemos a la ventana de diseño de la expresión (ver punto 19.1 y 19.2). Si hacemos clic en el "handle" con el botón derecho del ratón, nos aparece un menú contextual con tres opciones en el caso de expresiones de texto:

          "Borrar" (Delete), "Editar la asignación de la expresión..." —en partitura o en pentagrama— (Edit Staff/Score Expression Assignement...) y "Editar la expresión de texto..."— en partitura o en

pentagrama— (Edit Staff/Score Text Expression Definition...). En el caso de figuras, además de las dos primeras opciones podemos seleccionar otras dos: "Editar figura..." —en partitura o en pentagrama— (Edit Staff/Score Shape Expression Definition...) y "Editar figura gráficamente..." —en partitura o en pentagrama— (Edit Staff/Score Shape Expression Graphically...). Esta última opción hace que aparezcan varios "handles" en la figura, permitiendo diversas ediciones gráficas, como alargarla, etc.

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20. PALETA DE FIGURAS "INTELIGENTES"

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          Accedemos a esta paleta de herramientas (Smart Shape Palette) haciendo clic en su icono.

          En la paleta encontramos los signos de ligadura continua y discontinua; horquillas de crescendo y decrescendo; el signo de trino con y sin la línea ondulada que a veces lo acompaña; indicaciones de octava y doble octava, alta o baja; así como diferentes tipos de líneas y acoladas continuas y discontinuas.

20.1 Ligaduras

          En esta paleta encontramos dos tipos de ligaduras: de línea continua y a trazos. Una vez seleccionado el tipo de ligadura, si hacemos doble-clic en una nota, el programa dibuja una ligadura con la nota siguiente. Si hacemos doble-clic y arrastramos el puntero del ratón, conseguimos una ligadura con el número de notas que deseemos.

          A diferencia de las ligaduras que se obtenían con la herramienta "Speedy" (ver punto 9.6), las ligaduras de la "Smart Shape Palette" son "inteligentes". Esto significa que si movemos o cambiamos la altura de las notas implicadas en la ligadura, ésta se modifica para acoplarse a la nueva situación. También podemos crear ligaduras que no se basen en las notas sino en el compás, para ello tendremos que des-seleccionar la opción "Vincular a las notas" (Attach to Notes) del menú "Figuras inteligentes" (SmartShape).

          Finale decide por sí mismo la ubicación de la ligadura, por encima o por debajo de las notas. Podemos cambiar esta dirección en el menú "Figuras inteligentes" (SmartShape). Las opciones al respecto que encontramos en este menú son similares a las explicadas en el punto 17.

20.1.1 Contorno de la ligadura

          La primera opción del menú "Figuras inteligentes" (SmartShape) es "Contorno de la ligadura..." (Slur Contour...). Al seleccionarla se nos muestra la ventana del mismo nombre:

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          En esta ventana podemos modificar el aspecto de las ligaduras de esta paleta. En los dos recuadros mayores podemos ver el tipo de ligadura que estamos editando (ventana superior) y su apariencia en relación a otros elementos musicales (ventana inferior). Finale considera tres tipos de ligadura: de "Arco corto" (Short Span), de "Arco medio" (Medium Span) y de "Arco largo" (Long Span). Podemos editar cualquiera de los tres seleccionando su tipo mediante la lista desplegable del recuadro "Control Points for". Para cada uno de estos tipos, el programa permite la edición de su "Altura" (Height) y su "Inset", término que hace referencia a la mayor o menor curvatura de los extremos de la ligadura.

          Podemos variar la altura y el "inset" de un tipo de ligadura, introduciendo los valores numéricos que deseemos en sus respectivos recuadros. La unidad de medida podemos seleccionarla en el recuadro "Unidades" (Units).

          En el recuadro mayor de esta ventana se nos muestra, como ya dijimos, el tipo de ligadura con un "handle" unido a la misma por una palanca. Arrastrando el "handle" podemos variar los valores de altura e "inset". En el recuadro inferior podemos hacernos una idea del resultado gráfico de estas modificaciones.

20.1.2 Colocación de la ligadura

           El segundo ítem del menú "Figuras inteligentes" (SmartShape) es "Colocación de la ligadura..." (Slur Placement...). Al seleccionarlo se nos muestra la ventana del mismo nombre:

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          La sub-ventana de la izquierda, con su barra y botones de desplazamiento, nos muestra diversos casos para los que el programa tiene definidos por defecto los parámetros de ubicación de las ligaduras. Si seleccionamos alguno de estos ejemplos de la izquierda, podemos editarlo en la sub-ventana de la derecha. La edición podemos hacerla con el ratón o bien introduciendo directamente los parámetros en los recuadros de la parte inferior.

20.2 El menú de "Opciones de figura inteligente" (Smart Shape Options)

          Si seleccionamos esta opción del menú "Figuras inteligentes" (SmartShape), se nos muestra la ventana con ese nombre:

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          En el primer recuadro "Símbolos:" (Symbols:) podemos seleccionar la figura a editar. En esta ventana podemos elegir los símbolos de octava, doble octava, el trino y su extensión. El botón de la parte superior derecha nos permite establecer la fuente de los signos (Set Font) así como su estilo tamaño, etc. Ya vemos que por defecto el programa nos propone la fuente Petrucci (la propia de Finale) con tamaño 24 y estilo normal (plain). Una vez establecida la fuente, podemos seleccionar el signo con el botón "Seleccionar..." (Select...). En el caso de los símbolos de octava, podemos utilizar el signo propuesto por el programa pero cambiando el tipo de número. Para ello validamos la casilla "Mostrar signos de octava como texto" (Show Octave Symbols as Text). Luego podemos establecer la fuente, tamaño, estilo, etc., con el botón "Establecer fuente" (Set Font) del que hablamos antes.

          En el recuadro "Ligaduras en sistemas partidos" (Slurs System Breaks) podemos establecer parámetros para las ligaduras que abarcan más de un renglón de la partitura (en modo página). A la derecha de este recuadro, tenemos las opciones que controlan el espesor de las líneas de las ligaduras (Slur Thickness), el espesor de la línea en los símbolos que la contengan (Line Thickness), la longitud del trazo en ese tipo de líneas (Dash Lenght), la separación de los trazos (Dash Space) y la longitud del trazo vertical con el que finalizan algunas líneas (Hook Length).

          El último recuadro establece dos parámetros para las horquillas de Crescendo y Decrescendo: la separación de las líneas por la parte ancha (Opening Width) y el espesor de la línea (Line Tickness).

20.3 Mover y borrar figuras inteligentes

          Cuando seleccionamos la herramienta de figuras inteligentes, se nos mostrarán los "handles" de todas las figuras de este tipo en nuestra partitura. Para seleccionar una figura hacemos clic en su "handle", lo que hará que éste desaparezca y la figura quede encuadrada dentro de un rectángulo. Si ahora pulsamos la tecla suprimir, eliminamos la figura.

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          En una figura inteligente seleccionada (es decir, dentro de un rectángulo) podemos llevar a cabo diversas ediciones arrastrándola con el ratón. El efecto producido varía si la arrastramos desde el centro o desde los extremos, o si pulsamos la tecla "Ctrl" mientras arrastramos.

21. ESPACIADO DE LA MÚSICA

          Cuando se introduce música en Finale, el programa por defecto la espacia de forma lineal, es decir, la extensión ocupada, por ejemplo, por una redonda es la misma que por cuatro negras o dos blancas. Sin embargo, en las partituras impresas se utilizan con frecuencia cartas de espaciado no lineales que permiten un mejor aprovechamiento del espacio físico disponible. Las cartas de espaciado son llamadas en Finale "Librerías de distribución" (Allotment Libraries).

21.1 Cartas de espaciado

          Finale suministra tres librerías de distribución: espaciado holgado, espaciado medio (por defecto) y espaciado compacto (Loose, Medium y Tight, respectivamente). Como se deduce de sus nombres, si utilizamos la librería compacta conseguiremos que los caracteres musicales ocupen menos espacio que con la librería de distribución media u holgada.

          Finale utiliza por defecto la librería de distribución media, sin embargo, podemos cargar cualquiera de las otras dos librerías o incluso editarlas o crear nuestra propia carta de espaciado (es decir, nuestra propia librería de distribución).

21.2 Opciones de espaciado

          Cuando introducimos música en Finale, el programa no tiene en cuenta, en un primer momento, la colisión entre los diferentes elementos de la partitura, por lo que podemos encontrar solapamientos entre alteraciones y líneas divisorias, entre alteraciones y notas, etc. Una vez finalizado el proceso de inserción de notas y demás signos musicales, podemos solucionar este problema en el menú "Editar grupo/Espaciado de la música" (MassEdit/Music Spacing). Recordemos que el menú "Editar grupo" (MassEdit) sólo aparece cuando tenemos seleccionada una región de nuestra partitura con la herramienta "Mover grupo" (Mass Mover). Normalmente nos interesará re-espaciar la totalidad de nuestra partitura, así que podemos seleccionarla con la opción "Editar/Seleccionar todo" (Edit/Select All), cuyo atajo de teclado es "Ctrl A".

          Si elegimos el menú "Editar grupo/Espaciado de la música/Opciones de espaciado..." (MassEdit/Music Spacing/Music Spacing Options...), se nos muestra la ventana con ese último nombre:

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          En esta ventana nos encontramos con un recuadro nombrado "Evitar la colisión de" (Avoid Collision of), y a continuación una serie de casilleros que podemos validar o no. Por lo general, se obtiene un resultado satisfactorio con los ítems validados que nos ofrece Finale por defecto y que son los mostrados en el ejemplo de arriba: "Notas y alteraciones" (Notes and Accidentals) y "Letra" (Lyrics).

          En los cuatro recuadros de la parte superior derecha, podemos especificar la "Anchura mínima del compás" (Minimum Measure Width), la "Anchura máxima del compás" (Maximum Measure Width), la "Distancia mínima entre elementos" (Minimum Distance Between Items) y la "Mínima distancia entre notas con ligaduras" (Minimum Distance Between Notes With Ties).

          De la siguiente opción "Utilizar espaciado por defecto" (Use Default Spacing) no hablaremos por ahora, dejando su casillero sin validar.

          Otra opción de esta ventana es la que se refiere al "Posicionamiento manual" (Manual Positioning) que hayamos podido efectuar con "Speedy" o con las "Herramientas especiales" (Special Tools). En efecto, recordemos que con ambas herramientas podemos mover horizontalmente las notas y los silencios, y que con la última de ellas también podemos realizar otras ediciones como mover las alteraciones, etc. En una lista desplegable se nos da a elegir entre tres opciones: "Eliminar" (Clear", "Ignorar" (Ignore) o "Incorporar" (Incorporate). Con la primera, eliminamos de nuestra partitura cualquier edición de este tipo antes de aplicar las opciones de espaciado. Si elegimos "Ignorar" el programa efectúa los cálculos pertinentes cuando apliquemos el espaciado y al resultado final le agregará los posicionamientos manuales. Con la opción "Incorporar", Finale tiene en cuenta los posicionamientos manuales a la hora de efectuar los cálculos de re-espaciado de la música.

21.3 Aplicar espaciado

          Una vez decididas las opciones de espaciado, llega la hora de aplicar esta herramienta que solucionará los problemas de colisiones y además puede aprovechar mejor el espacio en la partitura. Tres opciones nos permite el menú "Editar grupo/Espaciado de la música" (MassEdit/Music Spacing): "Espaciar cada tiempo"

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(Apply Beat Spacing), "Espaciar cada nota" (Apply Note Spacing), "Espaciado lineal" (Apply Time Signature Spacing). Los mejores resultados suelen obtenerse con la opción "Espaciar cada nota" que hace que el programa calcule la posición de cada nota de forma individual. Si optamos por aplicar "Espaciar cada tiempo", el programa calcula el espacio que deberá ocupar cada tiempo del compás y espacia de forma lineal las notas contenidas en cada uno de esos tiempos. La opción de "Espaciado lineal" no aplica las cartas de espaciado "no lineales" propias de Finale, y de las que hablamos al principio, sino que usa la equivalencia de duración de las notas (1 negra = 2 corcheas, etc.) a la hora de espaciar. Eso sí, los problemas de colisión se solucionan con cualquiera de los tres métodos, de acuerdo con lo especificado en la ventana "Opciones de espaciado de la música" (Music Spacing Options).

          Con el botón "Allotments" podemos editar y modificar la carta de espaciado (o librería de distribución) que tengamos cargada en ese momento.

22. ARCHIVOS DE FINALE

          Como cualquier otro programa de Windows, los documentos creados con Finale se guardan como archivos. La extensión de tres letras en el nombre de los archivos nos indica su naturaleza, así:

.MUSArchivo estándar de notación de Finale.

.BAKCopia de seguridad de archivos, se crean con la utilidad de salvado automático de archivos.

.LIB Librerías (bibliotecas) de Finale.

.ETF ENIGMA Transportable File. Formato de archivo que guarda toda la información sobre  un determinado documento (archivo) creado con Finale en formato texto, con lo que puede ser leído por otro programa (incluso de otra plataforma como Mac) basado en la tecnología de programación ENIGMA. Se usan, por lo general, para intercambiar archivos entre PC y Mac.

.MIDArchivo estándar utilizado por los secuenciadores y otros programas musicales.

.TRKArchivos que contienen información sobre las pistas de secuenciación de Finale. La información se utiliza cuando se abre un fichero MIDI con Finale.

.NOT Archivo con información MIDI grabada cuando se utiliza la herramienta "Transcription Tool".

.CLP Archivo CLIP, donde se guarda la información generada con las herramientas de edición (cortar, pegar, etc.). Sería una especie de Portapapeles de Windows.

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.PLYArchivo que contiene información para la reproducción sonora de un documento de Finale. Se crean con la opción correspondiente de la ventana de diálogo "Playback Controls", del menú "Windows". Estos archivos pueden luego reproducirse de forma independiente del archivo de notación a partir del cual se crearon.

.FTM Archivos Finale guardados como plantillas. Estos archivos se abren como "Sin Título" (Untitled), pero contienen las especificaciones por defecto contenidas en el archivo de plantilla.

.NOTArchivos que contienen la información necesaria para reproducir archivos que se graban desde la ventana de transcripción.

.PSArchivos PostScript.

.EPSEncapsulated PostScript, archivo gráfico que se genera con la herramienta "Gráficos" (Graphics Tool).

.TIFArchivo gráfico que se genera con la herramienta "Gráficos" (Graphics Tool).

.FXTExtensión que utiliza Finale para los "plug-ins".

.PDFFormato gráfico del programa "Acrobat" con el que está realizada la ayuda "on-line" de Finale.

          También Finale maneja archivos con la extensión .TMP, es decir archivos temporales que se borran al finalizar la sesión con Finale.

22.1 Archivo nuevo

          Cuando abrimos Finale nos aparece un archivo nuevo sin nombre, que el programa llama "Sin nombre1" (Untitled1). Podemos abrir más ficheros nuevos, sin nombre, en el menú "Archivo/Nuevo" (File/New). Su atajo de teclado, un estándar en Windows, es "Ctrl N".

          Sin embargo, un fichero nuevo de Finale no es un fichero en blanco. El programa incluye por defecto en un fichero "untitled" multitud de parámetros por defecto, incluida

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la carga de varias librerías de signos. Si pulsamos "Ctrl" y luego seleccionamos "Archivo" (File), el menú que nos aparece es algo diferente al anterior:

          Vemos que la primera opción ha pasado de "Nuevo" (New) a "Nuevo documento vacío" (New Empty Document). Este tipo de fichero "vacío" no incluye ninguna de las librerías que Finale carga por defecto.

          Finale guarda la información relacionada con los documentos nuevos en un archivo llamado "Default.ftm". Este archivo debe estar en la misma carpeta del programa (Finale.exe), o en la carpeta seleccionada para abrir y guardar música de la ventana "Opciones de programa". Esta ventana se muestra cuando elegimos el menú "Opciones/Opciones de programa..." (Options/Program Options...).

          Fijémonos en la opción "Auto-guardado de archivos cada [espacio en blanco] minutos" (Auto Save File[s] Every [ ] Minutes). Si validamos la casilla correspondiente, Finale creará una copia de seguridad del documento o documentos con los que estemos trabajando, a cada intervalo de tiempo que indiquemos en la siguiente casilla. Estos archivos tendrán la extensión .bak. La misma extensión tienen las copias de seguridad que se crean cada vez que guardamos un documento, cuando tenemos validada la casilla

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"Hacer copias de seguridad cuando se guardan los archivos" (Make Backups When Saving Files) de la misma ventana.

          La ventana "Opciones de programa" (Program Options) tiene una segunda sub-ventana que aparece cuando pulsamos en el botón "Otras opciones..." (Other Options...):

          En ella podemos especificar el fichero .ftm que deseemos utilizar en los documentos nuevos. El programa nos propone uno que podremos cambiar en el recuadro "Nombre del archivo por defecto" (Default File Name). Si pulsamos en el botón "Browse" podremos "navegar" por nuestro disco duro en busca del archivo que deseemos que cumpla esta función.

22.2 Plantillas

          Además del archivo por defecto que se abre cuando elegimos "Nuevo" en el menú "Archivo", Finale permite manejar otros ficheros con extensión .ftm que se guardan en la carpeta "Plantilla" (Template). Los archivos .ftm tienen la peculiaridad de que se abren como documentos sin nombre (untitled) y se guardan, tras adjudicarles un nombre, como ficheros normales de Finale (.mus). Esto hace que se preserve siempre el archivo original que, por lo tanto, hace la función de una plantilla.

          El programa incluye numerosas plantillas para diversos grupos instrumentales, estas plantillas están agrupadas en cinco sub-carpetas dentro del directorio "Plantilla".

          Para abrir una plantilla tenemos que seleccionar el menú "Archivo/Abrir" (File/Open). Nos aparecerá la ventana "Abrir" (Open):

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          La última opción de la ventana permite, mediante una lista desplegable, elegir el tipo de archivo a abrir. El programa siempre nos propone por defecto el tipo "Archivo binario de Finale [*.MUS]" (Finale Binary File [*.MUS]). Para abrir una plantilla deberemos cambiar esta opción por "Archivo de plantilla de Finale [*.FTM]" (Finale Template File [*.FTM]). Ahora ya podemos "navegar" por el directorio "Plantilla" (Template) y seleccionar la que deseemos.

          Al abrir una plantilla nos encontramos con un documento que tiene ya un cierto formato (varios pentagramas agrupados en sistemas, nombres de los instrumentos, claves, etc.) lo que nos facilita las tareas previas a la introducción de la música. Por ejemplo, este es un fragmento de la plantilla que Finale propone para trío de cuerdas:

22.2.1 Modificar y crear plantillas

          Podemos modificar las plantillas que nos propone Finale (por ejemplo, ajustando el tamaño de la página a un A4) o, incluso, crear nuestras propias plantillas. El procedimiento a seguir para modificar una plantilla consiste en: 1) Abrir la plantilla, 2) Hacer los cambios oportunos, 3) Guardar la plantilla. Ya sabemos abrir una plantilla,

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para guardarla seleccionaremos "Archivo/Guardar" (File/Save). La ventana "Guardar" (Save), que se nos muestra, es similar a la "Abrir" (Open), que ya conocemos. Aquí también deberemos modificar el tipo de archivo, seleccionando la extensión .ftm. Luego "navegaremos" por la carpeta "Plantilla" (Template) hasta encontrar y seleccionar el nombre del archivo a modificar. Cuando intentemos guardar la plantilla modificada, Finale nos advertirá que ya existe un archivo con el mismo nombre y si queremos reemplazarlo con el nuevo. Si decimos que sí, el archivo original se perderá. Si queremos conservar el fichero original, podemos realizar previamente una copia del mismo (que guardaremos en otro directorio, en un disco de seguridad, etc.) o podemos guardar la nueva plantilla con un nombre distinto en un proceso similar al de crear una nueva plantilla.

          Para crear una nueva plantilla podemos partir de una plantilla existente, de un documento nuevo (en blanco o "vacío" —ver punto 22.1—) o de una partitura cualquiera que tengamos en formato Finale. Los pasos a seguir son los mismos que para modificar una plantilla, sin embargo ahora deberemos guardar el archivo final con un nuevo nombre, para ello es más indicado utilizar el comando "Archivo/Guardar como..." (File/Save As...). Una vez seleccionado el tipo de archivo a guardar como "Archivo de plantilla de Finale [*.FTM]" (Finale Template File [*.FTM]), escribiremos el nombre que deseemos para la nueva plantilla.

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23. MAQUETACIÓN (I)

          De nada serviría el trabajo realizado hasta aquí, si a la hora de imprimir una partitura no consiguiésemos el resultado buscado. Gran parte de responsabilidad en el grado de satisfacción que podemos obtener con el programa Finale, reside en lo adecuado del trabajo de maquetación de la partitura, previo a la impresión de la misma.

23.1 Tamaño de la página

          Podemos determinar el tamaño de la página de nuestra partitura en el menú "Opciones/Parámetros de documento/Formato de página para partitura..." (Options/Document Settings/Page Format for Score...). Al seleccionarlo se nos muestra la ventana siguiente:

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          Hay que tener en cuenta que los parámetros que introduzcamos ahora serán válidos para las nuevas páginas, no para las que ya tengamos creadas. Para cambiar los parámetros en páginas ya creadas tendremos que utilizar la herramienta "Maquetación de la página" (Page Layout Tool). Observemos también, que las opciones para "Márgenes de página par" (Right Page Margins) están en "fantasma". Ello se debe a que no está validada la casilla "Facing Pages", opción que permite definir distintos márgenes para páginas pares e impares.

          El primer recuadro de esta ventana se llama "Tamaño de página" (Page Size) y en él podemos establecer la "Altura" (Height) y la "Anchura" (Width) de las nuevas páginas. Recordemos que la unidad de medida será la seleccionada en el menú "Opciones/Unidades de medida" (Options/Measurement Units). En el ejemplo de arriba vemos, en centímetros, el tamaño de página por defecto de Finale. Quizá nos interese cambiarlo por el de un A4, 29,7 cm. x 21 cm. En realidad, el programa redondea las medidas, las más cercanas a un A4 son 29,686 cm. x 20,999 cm.

          En el margen superior derecho de la ventana tenemos la opción "Escalar página al:" (Scale Page To:). Utilísima opción que nos permite aumentar o disminuir el tamaño de impresión de todos los elementos presentes en la partitura (pentagramas, notas, texto, etc.), según un tanto por ciento del tamaño estándar de Finale, definido como 100 %. El margen de tamaño que nos permite Finale va del 10% al 1000%.

          En el recuadro inmediatamente inferior "First Page Drop" podemos introducir un número negativo para conseguir que Finale deje un margen en la parte superior de nuestra primera página. En este margen podríamos escribir el título de la partitura, sin embargo, es preferible establecer el espacio para ello en el recuadro "Primer sistema" (First Staff System) del que hablaremos enseguida.

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          El recuadro "Márgenes de los sistemas" (Staff System Margins) incluye cuatro recuadros para establecer el margen superior (Top), inferior (Bottom), izquierdo (Left) y derecho (Right).

          El recuadro inferior izquierdo está nombrado "Márgenes de página impar" (Left Page Margins), no obstante, si no tenemos validada la casilla "Facing Pages", estos márgenes afectarán a todas las páginas de la partitura. Si utilizamos nombres para definir los instrumentos de cada pentagrama, será conveniente aumentar el margen izquierdo en 2,02 cm o más.

          También es usual que necesitemos un espacio encima del primer pentagrama para incluir el título, autor, etc., de la partitura. Para ello podemos modificar la casilla "Drop" del recuadro "Primer sistema" (First Staff System), donde introduciremos un número negativo (por ejemplo -5,001 cm). Si utilizamos la opción de incluir los nombres de los instrumentos en la partitura, necesitaremos establecer un sangrado para el primer pentagrama, que suele incluir el nombre completo del instrumento. Para ello introduciremos un número positivo (por ejemplo 2,575 cm) en el recuadro "Sangrado" (Indent) de este recuadro.

          Todos estos parámetros podemos repetirlos en la ventana que aparece cuando seleccionamos el menú "Opciones/Parámetros de documento/Formato de página para partichelas..." (Options/Document Settings/Page Format for Parts...).

          Con la opción "Formato de página" podríamos también establecer el tamaño de la página para imprimir en formato apaisado. Obviamente, tendríamos ahora que permutar los parámetros a introducir en el recuadro "Tamaño de página" (Page Size). A la hora de imprimir, si nuestra impresora no permite la introducción del papel de forma apaisada, tendremos que configurar la impresora para que imprima de este modo. Para ello seleccionaremos el menú "Archivo/Configurar impresora..." (File/Printer Setup...), lo que hará que se muestre la siguiente ventana:

          Aquí deberemos validar la casilla "Apaisado" (Landscape) del recuadro "Orientación" (Orientation).

23.2 Redefinir páginas

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          Como ya dijimos, los parámetros introducidos en la ventana "Formato de página" afectan sólo a las páginas nuevas. Cuando abrimos una plantilla, al menos existe ya una página en la que no influirán estos cambios. Para aplicar estas preferencias globales a las páginas ya creadas, deberemos utilizar la herramienta "Maquetación de la página" (Page Layout Tool).

          Cuando seleccionamos esta herramienta (ver ilustración), nuestro documento cambia automáticamente a modo página (en caso de no estar ya en él) y nos aparece un nuevo menú llamado "Maquetación" (PageLayout). Si seleccionamos la opción "Maquetación/Redefinir páginas/Todas las páginas" (PageLayout/Redefine Pages/All Pages), conseguiremos aplicar todos los parámetros del "Formato de página" a las páginas de nuestro documento. En esta operación se perderán todas las ediciones que hubiésemos hecho con la herramienta "Maquetación de la página", algo que nos advertirá Finale antes de proceder a la ejecución del comando.

          El comando "Redefinir páginas" además de a "Todas las páginas" (All Pages), puede aplicarse a Página actual" (Current Page), a las "Páginas impares" (Left Pages), a las "Páginas pares" (Right Pages) o a las "Päginas seleccionadas..." (Selected Pages...). Como se deduce de los puntos suspensivos, esta última opción abre una nueva ventana donde podemos seleccionar las páginas a las que afectará la operación:

23.3 Establecer los parámetros de página con la herramienta "Maquetación de la página" (Page Layout Tool)

          Finale también permite establecer unos parámetros similares a los de la ventana "Formato de página para partitura" (Page Format for Score) —ver punto 23.1— con la herramienta "Maquetación de la página" (Page Layout Tool). Si la seleccionamos y hacemos clic en la partitura, nos aparece la ventana de "Maquetación" (Page Layout):

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          Aquí podemos trabajar con la página de una manera "visual". En el recuadro superior izquierda vemos el número de la página con la que estamos trabajando, escribiendo el número que deseemos en ese recuadro cambiamos de página, cosa que también podemos hacer con los botones "Anterior" (Prev) y "Siguiente" (Next).

          Como podemos observar en los comandos de la parte derecha, en esta ventana podemos ajustar el "Tamaño de la página" (Page Size), establecer los "Márgenes de la página" (Page Margins) y realizar diferentes ediciones con los "Sistemas de pentagramas" (Staff Systems). Para cada una de estas tareas deberemos validar la casilla correspondiente.

          En el menú "Maquetación" (PageLayout) de esta ventana, podemos establecer a qué páginas afectarán los cambios, con unas opciones similares a las tratadas en el punto 23.2.

          A veces puede sernos útil validar la casilla "Mostrar música" (Show Music), con lo que Finale nos presentará una vista preliminar del aspecto que tendrá la página, con los caracteres musicales incluidos.

23.3.1 Tamaño de la página

          Si validamos la casilla "Tamaño de página" (Page Size), se nos mostrará en el recuadro principal de esta

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ventana la representación gráfica de la página en la que estemos trabajando, la escala de visión nos aparece en el recuadro "Visión" (View). Ahí podemos modificar la escala, seleccionando un valor de una lista desplegable, o introduciendo el número con el teclado. En los cuatro casilleros inmediatamente inferiores, nos aparecen las dimensiones de lo representado en el recuadro principal. La unidad de medida será la seleccionada en "Opciones/Unidades de medida" (Options/Measurement Units).

          Podemos modificar el tamaño de la página, introduciendo los valores de altura y anchura que deseemos en los casilleros correspondientes, o bien arrastrando el "handle" de la representación de la página en el recuadro principal. Al arrastrar el "handle", podemos usar la técnica ya conocida de pulsar previamente las mayúsculas, para "congelar" la dirección del primer movimiento efectuado. Podemos mover la página arrastrando desde un punto diferente al del "handle".

          Una vez seleccionado el tamaño, pulsamos el botón "Hecho" (Done), con lo que regresamos a la partitura. Si lo que queremos es que la página con la que estamos trabajando, tenga el tamaño que tenemos establecido en la ventana "Formato de página para partitura" (ver punto 23.1), entonces deberemos seleccionar el "handle" de la representación de la página en el recuadro principal y pulsar el botón "Default".

          Si queremos establecer desde aquí el tamaño de la página por defecto, hacemos los cambios oportunos, validamos la casilla "Actualizar formato de página" (Update Page Format) y pulsamos en "Hecho". Como podemos comprobar, los valores de altura y anchura se han copiado en la ventana "Opciones/Parámetros de documento/Formato de página para partitura...".

          Cada vez que efectuemos un cambio en la maquetación, será conveniente actualizarla mediante el comando "Editar/Actualizar maquetación" (Edit/Update Layout) de esta ventana, su atajo de teclado es "Ctrl U".

Webhttp://www.sobrepunto.jazztel.es/finale/finale22.htm