manual finale completo 2010

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FINALE © 2010 EL ARTE DE LA NOTACION MUSICAL Instalación y Aprendizaje Adaptación, Traducción: Jorge Modena

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Informatica musical

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INTRODUCCION

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FINALE 2010

EL ARTE DE LA NOTACION MUSICAL

Instalacin y Aprendizaje

Adaptacin, Traduccin: Jorge Modena

FINALE 2010 para Windows 2010 Coda Music Technology, Inc.U.S Patent Numbers 4.945.804, 4.960.031 y 5-396.828.

Traduccin Jorge Modena

Manager de Proyecto Chris Anderson.

Manager de Produccin Tom Johnson.

Desarrollo de Software Randall Stokes, Chris Cianflone, Beth Sorensen, Joe Lenarz, Tim Ficher, Scott McSpadden.

Desarrollo y Soporte Tcnico Scott Yoho, Michael Johnson, Allen Fisher, TreyZehrGrimm, Carla Hennes, Curby Rule, Gary Pederson, Ryan Demlow, Shawn McClain, BruceHolbrook, Nathan Carlton, Mark Johnson, JakeGlasgow.

Documentacin Instructiva Carla Hennes.

Finale, Finale Allegro, Conda y The Art of Music Notation, son marcas registradas. Print Music! E HiperScribe son marcas registradas de Coda Musics Technology, Inc.

ENIGMA Music Publishing Toolkit 1987-2010 Coda Music Technology, Inc. All rights reserved.

El programa usado para instalar Finale, Installer Vise 5.5.2. 1993-1998 Mind Vision, Inc. All Rights Reserved.

MetroWorks Code Warrior 1993-1998 MetroWorks Corporation. All Rights Reserved.

Portions 1984- 1997 FairCom Corporation. All Rights Reserved.

Open Music System (OMS) es marca registrada de Opcode Systems, Inc.

SmartMusic y MIDISCAN son marcas registradas de Musitek Music Imaging Technologies.

Microsoft, MS-DOS, Windows, Window 95 y Windows NT son marcas registradas de Microsoft Corporation. Apple y Macintoch son marcas regisgtradas de Apple Computer, Inc.

Otros sellos o nombres de productos son marcas registradas de sus respectivos poseedores.

Instalacin y Aprendizaje

F I N A L E 2012

EL ARTE DE LA NOTACION MUSICAL

Traduccin: Jorge Modena

Jorge ModenaBuenos Aires, Junio de 2012.-

INDICE

Introduccin 7Instalacin7Instalando el sitema MIDI8Iniciando Finale8Como aprender Finale10Alguna teminologa10Orden simplificado de armar una partitura11

Capitulo I Ingresando las notas12Entrada simple12Creando un nuevo documento con Setup Wizard12Ingresando msica con el mouse19Alteraciones accidentales23Agregando compases26Cambiando vistas26Salvando su trabajo28Cuando est listo para continuar29Entrada rpida29Unas palabras sobre MIDI30Creando un nuevo documento con plantilla (Template)30Agregando compases30Entrada rpida31Editando con la entrada rpida34Trabajando con acordes35Alteraciones accidentales36Valores irregulares37Insertando notas o silencios37Ingresando msica: entrada rpida41Seleccionando varios compases Mayus + click42Copiando msica de lugares no visibles en pantalla42Borrando compases43Borrando msica43Ms sobre entrada rpida44Playback45Configurando el tempo inicial46Hiper-copista: escribiendo mientras toca47Introduccin a Hiper-copista47Creando un nuevo documento por defecto48Click y cuenta regresiva49Transcribiendo una escala (con un click)50Transcribiendo una meloda (con un tap) 51Construyendo una gran partitura54Configurando la armadura de clave y corcheteos56Hiperescribiendo a dos manos57 Capitulo II: Agregando detalles61Cambiando la tonalidad61Cambiando la indicacin de comps 62Ingresando letra: escribir en la partitura 63Ingresando letra: asignacin por click65Asignando letra66Agregando una segunda estrofa68Una palabra sobre extensiones de palabras69La herramienta de repeticin y Plug-ins 69Smbolos de acordes 71Trabajando con voces internas: capas74Capitulo III: Articulaciones y Expresin 79Articulaciones bsicas y expresiones 79Agregando una ligadura81Metaherramientas: ingresando mas articulaciones83Expresiones: creando sus propias expresiones86Las flechas direccionales87Signos que afectan la reproduccin87Listas de pentagramas: pentagramas especficos88Letras de ensayo88Copiando y pegando expresiones 93Usando la biblioteca de expresiones de texto94

Capitulo IV: Configuracin e Impresin97Configuracin de comps97Compases de anacruza100Espaciando la msica100Carta de pulsos (tiempos)101La herramienta Page Layout Tool102Separacin de pginas106Insertando o borrando sistemas107La herramienta de redimensionamiento107La herramienta de texto110La herramienta grfica112Extensiones de palabra115Bases para imprimir116

Capitulo V: Trabajando con partituras119Poniendo claves y nombres de pentagramas120Seleccin parcial de compases. Transportar una regin122Ocultando pentagramas124Insertando pentagramas125Instrumentos transpositores125Estilos de pentagrama126Optimizando sistemas127Extraccin de partes129

Capitulo VI: MIDI135Asignando canales e instrumentos MIDI135La herramienta MIDI139Creando un crescendo140Editando velocidades de tecla143Editando duraciones de notas (ataque y detencin)144Mas usos de los comandos Key Velocity y Note Duration147Editando datos continuos MIDI148Removiendo y copiando datos MIDI Tool151Expresiones: definiendo la reproduccin151Creando una marca inteligente de tempo154Creando reproduccin con swing155Figuras ejecutables: construyendo un ritardando156Capitulo VII: Aspectos de notacin profesional163La herramienta Herramientas Especiales163La herramienta Note Mover Tool168Corrigiendo errores de punto de divisin170Voz 1 / Voz 2171Nmeros de comps174El diseador de formas176Escanear msica180

Capitulo VIII: Lo ltimo de Finale181Trabajando con plantillas181Orden de ingreso182Minimizando redibujado de pantalla183Usando atajos de teclado184Macros184Herramienta de seleccin185Conexiones185

Apndice: Atajos de teclado y clicks de mouse187

INTRODUCCION

Hace algunos aos hice la traduccin del manual de Finale. Luego, a medida que avanzaba en mi trabajo de copia, me fui actualizando, y llevo un cuaderno borrador donde voy asentando cada cosa nueva que aprendo en cada nuevo modelo del programa. Como a la fecha son tantas las cosas nuevas, me he decido a hacer esta actualizacin, llevandola al 2012, dejando del viejo libro los principios fundamentales que no han cambiado, y agregando algunas monografas sobre temas que no figuraban en el anterior. La primera parte ser muy elemental para que aquellos que nunca lo usaron tengan una gua paso a paso de su uso. Al final estn los atajos de teclado actualizados, teniendo en cuenta que usamos el teclado espaol, y que por eso algunos atajos no funcionan, siendo por lo tanto eliminados.Dejo de lado la instalacin del programa, dar lo fundamental de la instalacin del sistema MIDI, y me dedicar principalmente a la parte grfica, a la cual est dirigida especialmente el presente trabajo.

Cuando abra un archivo de una versin anterior de Finale (desde el men FILE, y luego OPEN, para navegar en archivos anteriores), Finale se toma un momento para convertirlo en un nuevo formato y luego lo abre como un archivo UNTITLED (Sin ttulo). Si usted salva el archivo en Finale 2012 usando el mismo nombre que antes, no podr reabrir ese archivo usando una versin anterior de Finale. Por lo tanto le sugiero que salve el archivo con un nombre levemente diferente (por ej. My Score se podra convertir en My Score 2), a menos que est absolutamente seguro de que no necesitar reabrirlo en una versin anterior de Finale.

No obstante, si por alguna razn debiera hacerlo, existe un mtodo en el cual, dando un pequeo rodeo, podemos hacer que se abra un archivo con un modelo mas antiguo. Se trata de la herramienta XML, mediante la cual pasamos previamente el archivo a este sistema codificado, y luego lo abrimos con cualquier modelo que permita abrir este archivo. Creo que por lo menos hasta con un 2007 se puede. Tambien por este sistema se pueden pasar archivos de y hacia otros programas, como por ejemplo, Sibelius.

INICIANDO FINALE.

Desde el Men INICIO, cliquee PROGRAMAS y luego FINALE 2012 y FINALE 2012 (a menos que haya creado un acceso directo).

La primera vez que inicie Finale aparecer la Caja de dilogo MIDI SETUP. Es aqu donde usted instruye a Finale sobre que controlador MIDI va a usar. Una vez configurado esto, no volver a abrirse al inicio, pero subsecuentemente la podr encontrar en el Men MIDI de Finale.

MIDI es la abreviatura de MUSICAL INSTRUMENTS DIGITAL INTERFACE (Interconexin Digital de Instrumentos Musicales). Es el lenguaje usado por los instrumentos electrnicos y computarizados. Asumo que usted tiene conectado un teclado MIDI, aunque puede usar cualquier instrumento MIDI. En este manual Teclado MIDI (Midi Keyboard) se refiere a cualquier tipo de recurso MIDI que est usando.

Descartamos que su computadora est equipada con una plaqueta de sonido, la cual est diseada para actuar tambin como interfaz MIDI, y adems tiene instalado el apropiado software de uso. Consulte su documentacin para instrucciones de uso e instalacin en su sistema MIDI. Adems de su plaqueta de sonido necesitar como mnimo el siguiente equipo para operar en MIDI (no incluido en su computadora):

Un teclado MIDI. Amplificador y parlantes o auriculares. Un cable de interconexin MIDI (se conecta en el puerto del joystick para juegos en un extremo y tiene dos cables MIDI en el otro extremo, o bien, los mas modernos, una conexin USB)

Conecte el cable MIDI entre la computadora y el teclado, para lo cual el terminal MIDI marcado OUT debe ir conectado en el puerto IN de su teclado, y el terminal marcado IN en el puerto OUT de su teclado. Los puertos MIDI de los teclados estn ubicados normalmente en la parte posterior de la unidad.

El problema ms comn que encuentran los nuevos usuarios de MIDI es la conexin impropia de los cables. La solucin es pensar en la ruta que toman los datos de msica. Las notas que usted toca dejan el teclado a travs del puerto marcado OUT (salida), e ingresan a la PC por el puerto marcado IN (entrada). Similarmente, cuando la computadora ordena tocar a su instrumento, las notas salen por el terminal marcado OUT, e ingresan al teclado por el puerto marcado IN. Por lo tanto, aunque parezca contrario al sentido comn, conecte el IN en el OUT y viceversa. En la interfaz USB, los terminales DIN pueden conectarse indistintamente en uno u otro terminal.

Finale comienza explorando su sistema y encontrando el controlador MIDI que ya tiene instalado. En el lado izquierdo de la caja, debajo de MIDI IN, el programa seleccionar el recurso MIDI que se halla presente en su computadora (por ej. : Sound Blaster Midi Input). En el lado derecho de la caja, usted elegir el controlador de salida que desee. Lo que usted elija aqu determinar en que lugar Finale ejecutar su msica. Si usted desea oir esta msica en los parlantes de su computadora (los cuales estn conectados a su plaqueta de sonido), tpicamente deber elegir un controlador con el trmino SINTH o SINTHESIZE. Si, por otro lado, quisiera que Finale ejecute en algn recurso externo (el cual requerir su propio amplificador y parlantes), elija un controlador que diga MIDI OUT en su nombre.

El diagrama siguiente muestra la caja de dialogo MIDI Setup. Puede dejar SoftSinth seleccionado para el dispositivo de salida MIDI para escuchar en los parlantes de su PC usando por defecto los sonidos General MIDI de Finale:

O elija los sintetizadores obtenibles en su PC. El siguiente diagrama muestra la caja de dilogo MIDI Setup adecuadamente configurada para sonar en los parlantes de la computadora via plaqueta de sonido:

El siguiente diagrama muestra la caja de dialogo adecuadamente configurada para sonar a travs de un dispositivo MIDI externo. Recuerde que el nombre especfico del controlador cambiar dependiendo de que plaqueta o recurso MIDI usted tenga:

Para mas informacin consultar el USER MANUAL (Manual Del Usuario) en los archivos del programa (Help).

Luego de cerrar la Caja de Dilogo MIDI Setup, Finale le requerir si usted gusta de ver a continuacin el video QUICKSTART. Puesto que en este tutorial usted est viendo las bases de Finale, puede saltear esta figura por ahora. Si desea que esta caja de dilogo no aparezca mas cada vez que inicie Finale, cliquee DONT SHOW THIS MESSAGE AGAIN. Luego clic NOT YET en la caja de dilogo QUICKSTART. Recuerde que puede acceder a este video en cualquier momento desde el men HELP, o bien, al abrir el programa con Launch Window, tiene la opcin en la parte superior a la derecha.

A continuacin se abrir el Launch Window (Ventana de lanzamiento), una especie de bandeja donde le ofrece las posibilidades de eleccin para un rpido acceso a distintas opciones.

Aqu encontramos cuatro grupos de ofertas: Create New Music (Crear nueva msica), Open Existing Music (Abrir msica existente), Customize My Finale (Personalizar mi Finale), y a la derecha varias opciones de aprendizaje que veremos en Como aprender Finale. Veamos una rpida descripcin de ellos.

CREATE NEW MUSIC Setup Wizard: abre un set de cuatro ventanas que le ayudaran a configurar un nuevo documento. Defaul Document: abre un documento de un solo pentagrama sin ttulos. Templates: abre diferentes modelos de partituras ya configuradas. Scanning: abre la caja de dilogo para configurar el escaneo de partituras. Exercise Wizard: Para ejercitarse.

OPEN EXISTING MUSIC Open: Abre el explorador de Window para buscar el documento que desea. Open Recent File: abre archivos con los que ha trabajado recientemente. Haciendo click en la flecha de abajo aparecen los cuatro ltimos. Click en uno y sube a la casilla superor. Click en esta y se abre el archivo. Import Music XML: abre msica guardada en este sistema virtual.

CUSTOMIZE MY FINALE Program Options: se abre una caja de dialog donde puede dar diferentes indicaciones para el funcionamiento del programa.

COMO APRENDER FINALE.

El resto de este volumen seran instrucciones paso a paso para usar Finale. Deberia tomarlos en orden, ya que cada tutorial es mas avanzado que el anterior. No obstante, tmese la libertad de saltear lo que desee. Por ejemplo, usted puede querer trabajar sobre un tutorial cada noche.

Para algunos de los tutoriales usted deber trabajar sobre modelos de documentos que estn en el archivo de Tutoriales dentro de la carpeta Finale de su disco rgido. En adicin a estos tutoriales, Finale en s mismo contiene cuatro poderosas herramientas de instruccin: la STATUS BAR (Barra de estado) o barra de mensaje, a lo largo del borde de la aplicacin Windows, el QUICKSTART VIDEO TIPS ya mencionado, HELP (ayuda), y el USERS MANUAL (Manual del Usuario), todos dentro del programa y disponibles para ser llamados mediante los mens correspondientes (todos en ingls). Al final de cada tutorial encontrar una seccin llamada PARA MAS INFORMACIN la cual lo dirigir directamente algunos como en el Manual del Usuario que estn relacionados con los tpicos que est viendo.

SECTOR DERECHO

QUICKSTART VIDEO TIPS son una serie de videos que corren en su PC y le dan instrucciones paso a paso sobre el uso de muchas herramientas y recursos de Finale. Este video, al que puede accederse a travs del men Help, est diseado para mejorar y soportar estos tutoriales. Puede usar estos videos en cualquier momento para rever cualquiera de los procedimientos subrayados en este libro.

El USERS MANUAL es la ms poderosa e inteligible de las herramientas instructivas que usted puede obtener. Aqu encontrar detalladas descripciones de cada una de las herramientas, cajas de dilogo y otros recursos Finale, como tambin instrucciones paso a paso sobre como realizar cualquier tarea en Finale. Recomendamos especialmente que se tome unos momentos en familiarizarse con esta herramienta: seleccione el men Help, luego elija Users Manual y luego Table of Contents.

Tutorial Guide: Es una gua similar al presente trabajo.

Para los usuarios de Windows HELP le provee una mnima ayuda contextual-sensible. Clic en el botn Help o presione F1 en cualquier caja de dilogo y aparecer una descripcin de la misma.

Creating Smart Music Files

Tip of the Day: muestra un tip diferente cada vez que abre. Si los va memorizando llegar a tener una importante cantidad de conocimientos.

La STATUS BAR (Barra de estado o de Tareas, en la parte inferior del Area de Trabajo) le muestra el nombre de cada herramienta que usted cliquea, y le dice cual es el prximo paso que debera dar. En Windows tambin le muestra una descripcin de cada men o comando.

ALGUNA TERMINOLOGA.

Si este es su primer encuentro con una computadora, debera tomarse algn tiempo para aprender lo bsico de su funcionamiento. Para ello existen excelentes libros sobre principios elementales de computacin, los que pueden ser indispensables si antes no us nunca una PC. En cualquier caso, deber familiarizarse con su sistema operativo, asegurndose de que comprende importantes conceptos tales como Sealar, Cliquear, Arrastrar y Abrir una o ms ventanas. Este libro de Finale supone que usted conoce como elegir un Comando desde un Men y como navegar a travs de una Caja de Dilogo. Adems, asegrese de estar familiarizado con las partes de una ventana, incluyendo la barra de desplazamiento, la barra de ttulos, el botn de cierre y el de minimizar.

En muchas aplicaciones, incluyendo esta, encontrar a veces que se le requiere CTROL + CLIC en la pantalla. Esto simplemente significa que mientras presiona la tecla Control cliquea el botn izquierdo del mouse y luego suelta ambos. Una vez que haya adquirido prctica en este principio, el significado de SHIFT + CLIC, e incluso CTROL + SHIFT + CLIC le resultarn claramente comprensibles.

Puesto que Finale hace algunas cosas que los dems programas de msica no han hecho nunca antes, usted tambin se encontrar con algunos trminos que sin lugar a dudas le resultarn nuevos. Usted ser introducido en esta terminologa a travs de los tutoriales, pero recuerde que si encuentra un trmino desconocido o poco familiar mientras usa el programa, puede aprender sobre l en el User Manual. Simplemente consulte la Caja de Dilogo o el men en el cual aparece.

ORDEN SIMPLIFICADO DE ARMAR UNA PARTITURA.

A continuacin le damos un orden que consideramos el mejor para armar una partitura en Finale:

1. Especifique el ttulo, nmero de instrumentos, tiempo y tonalidad. 2. Ingrese las notas. 3. Escuche su obra para chequear los errores.4. Edite la msica.5. Agregue la letra.6. Agregue las repeticiones, smbolos de acordes y tablaturas de guitarra.7. Incorpore todas las indicaciones: dinmicas, articulaciones y ligaduras.8. Verifique que la msica est correctamente espaciada.9. Observe la pieza en su totalidad. Redimensione las pginas para que entre ms msica en cada una si lo desea.10. Acomode el armado de pgina y el sistema de corchetes de los pentagramas.11. Cree las extensiones de palabras para los melismas.12. Remueva los instrumentos sobrantes para ajustarse estrictamente a la partitura. 13. Puede ser necesario realizar ajustes a la disposicin final.

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CAPITULO I

INGRESANDO LAS NOTAS

ENTRADA SIMPLE

En este captulo le mostraremos como poner las notas en una pgina. Hay tres mtodos bsicos, de manera que dividiremos este captulo en tres partes: Entrada Simple (Simple Entry), Entrada Rpida (Speedy Entry) e Hiper-copista (Hiperscribe). Si usted es nuevo en Finale le recomendamos comenzar con el mtodo de entrada simple para lograr una buena introduccin a la navegacin a travs de Finale, aunque en el futuro no tenga planeado utilizar este mtodo para ingresar las notas.

La entrada simple es fcil de aprender y no requiere un teclado MIDI. Slo cliquee las notas sobre el pentagrama con el mouse, o bien, con el caret y las flechas del teclado de la PC. Al final de esta parte se hallar capacitado para ingresar las notas por este mtodo.

CREANDO UN NUEVO DOCUMENTO CON DOCUMENT SETUP WIZARD

Probablemente usted se halle familiarizado con Wizards de otras aplicaciones tales como procesadores de texto o armado de pginas en pantalla. El Wizard est diseado para ayudarlo en un nuevo documento en Finale. Empezaremos a trabajar creando una simple partitura para piano.

Una vez iniciado Finale y se abra Launch Window, elija all Setup Wizard (configuracin asistida) en el rea Create New Music. Si esta se cerr, puede hacer click en Launch Window en el Men File para que vuelva la ventana, o bien utilice el atajo de teclado Ctrl + Shift + N. Tambien puede hacer click en el men File (archivo) y elija New (nuevo), luego Document Setup Wizard. Aparecer la siguiente caja de dilogo:

Esta pgina le muestra una lista de Ensambles y Estilos de Documentos que puede usar para personalizar un nuevo documento. Por ahora dejaremos la lista de Ensamble como est. Seleccionamos Engraver Style (es el tipo o Font de escritura). Este es el Estilo de documento ms bsico.Elija el tipo de papel para la partitura y las partes. Observe que puede elegir la orientacin del papel en forma normal (Portrait) o apaisado (Landscape) y puede elegir un tamao de pgina que no sea el Letter standard de 8.5 x 11 (carta. Normalmente usamos el A4, que es mas angosto y mas alto). Obviamente su impresora debe ser capaz de admitir el tamao de papel que usted seleccione. Click Next y aparece la pgina Add or Delete Instruments. En el men desplegable Instrument Set, elija SmartMusic SoftSynth.

En la primer columna hay una lista de categoras de instrumentos cuya traduccin es:

BLANK STAFF Pentagramas vacos KEYBOARDS Teclados VOICES Voces humanas WOODWINDS Vientos de madera BRASS Vientos de cobre STRINGS Cuerdas de arco PLUCKED STRINGS Cuerdas punteadas TABLATURE Instrumentos de tablatura PITCHED PERCUSSION Instrumentos de percusin de afinacin. DRUMSTambores PERCUSSIN Percusin En la segunda columna aparecern los instrumentos especficos de la categora que haya seleccionado en la primer columna.

La tercer columna est vaca, pero se ir llenando con los instrumentos de la segunda que usted vaya seleccionando para usar en su partitura. Hagamos una prctica.

En la primer columna haga clic sobre la palabra Keyboard (teclado). En la segunda columna aparecer una lista de teclados de uso comn.

En la segunda columna haga clic sobre la palabra Piano. Luego haga clic sobre Add (agregar) (o doble click y aparece piano). Ahora la tercer columna contiene el piano que usted va a usar en esta partitura.

El orden en el cual los instrumentos van apareciendo en la tercer columna es el mismo en el que aparecern en la partitura. Debajo de la tercer columna hay una ventana desplegable llamada Score Order (orden de la partitura). En la tercer columna los instrumentos se ordenarn segn el modelo seleccionado por usted, excepto si elige Custom (Personalizado). Veamos los modelos:

CUSTOM Personalizado ORCHESTRAL Orquesta sinfnica CHORAL Coro mixto CONCERT BAND Banda de concierto o sinfnica MARCHING BAND Banda militar JAZZ BAND Banda de jazz ORFFInstrumentos Orff (electrnicos)

Una vez seleccionado el men de Orden de la Partitura, cada instrumento que agregue se ir ubicando en el lugar que le corresponde segn el ordenamiento standard o clsico. Pero si ha elegido Custom los instrumentos se irn agregando en el orden en que los ingrese. Si desea cambiar este orden o el de cualquier otro tem del men, previamente deber seleccionar con un clic el instrumento a mover y luego utilice las flechas arriba-abajo del lado derecho de la tercer columna.Si quiere salvar su configuracin de instrumentos como un ensamble para usarlo mas tarde, haga click en Save As New Ensemble, ingrese un nombre y click OK. La prxima vez que use el Setupo Wizard, podr elegir este ensamble en la primera pgina.

Su Wizard se ver ahora como esto:

Nota: Tilde Generate Linked Parts para producir una parte de cada instrumento que est inteligentemente conectada a la partitura. Luego veremos mas detalles. Click Next. Aparece la pgina Score Information

Click en la caja Title y escriba Simple Gifts. Cuando Wizard cree su partitura, este ttulo aparecer centrado en la parte superior. Click en la caja Composer y escriba Traditional Shaker Song. Click en la caja de Copyright e ingrese el ao y su nombre despus del smbolo Click Next. Wizard le pregunta sobre el comps, la armadura de clave, la marca inicial del tiempo y si tiene anazcruza, Si el tiempo que usted va a establecer se encuentra indicado en la lista de Select a Time Signature, simplemente haga clic sobre l. Si no vaya al signo de interrogacin para crear el tiempo que desee, y luego de hacer clic sobre este aparecer la ventana Time Signature. Al abrirla aparecen cuatro negras que indican un comps de 4/4 o C. Haga click en las flechas der-izq. De la casilla Number of Beats (nmero de tiempos) e ir agregando o disminuyendo la cantidad de notas (y por ende de tiempos). Luego haga clic en las flechas izq-der de Beat Duration (duracin de cada tiempo) y ver que las notas se van transformando en negras con puntillo, blancas, etc. Si va hacia la derecha, o en valores menores si va hacia la izquierda, a la vez que se va modificando el numerador del comps. Para tener en cuenta: al modificar el numerador no se producen cambios en la subdivisin del denominador, pero al realizar cambios en el denominador Finale me da opciones alternativas que pueden modificar el numerador. Si ha obtenido el comps deseado, haga click en OK, pero si mi composicin est en un ritmo que no aparece en el cuadro mvil an despus de haber analizado todas las opciones (tanto en lo que se refiere al numerador como a denominador), Finale tiene el tem Composite (componer) en este mismo cuadro, que me permite diagramar el comps que yo deseo, como algunos complejos que llevan por numerador las cifras 3 + 2 + 2. Al hacer clic en Composite aparece un cuadro de dilogo llamado Composite Time Signatures, que veremos mas adelante. En la parte inferior izquierda del cuadrante de la caja, click en la flecha hacia arriba una vez para configurar la tonalidad de Sol Mayor. En la parte superior derecha, tilde la casilla Specify Initial Tempo Marking. Dejaremos lo que est por defecto, 120 pulsos por minuto para la negra. Como esta pieza requiere una anacrusa, la pondremos a continuacin. Tilde Specify Pickup Measure, y click en el icono de la negra. La anacrusa es de dos corcheas, lo cual es igual a una negra.Su Wizard se ver ahora de la siguiente manera:

Haga clic en Finalizar. Finale ahora le presenta un nuevo documento sin ttulo (como archivo), mostrando su ttulo de "Simple Gifts" y que contiene los pentagramas de piano en la clave correcta, con la armadura de clave, con un comps de anacrusa y la indicacin del tempo en el primer comps.

Interfaz Finale

En la parte superior, encontrar la barra de mens. Utilizar estos mens para controlar el comportamiento de Finale, editar documentos, cambiar la vista y mucho ms. Hay diez mens anclados permanentemente en esta barra: File, Edit, Utilities, View, Document, MIDI/Audio, Window, Plug-ins, Tools, and Help. Tambin, probablemente ver otro men que corresponde a la herramienta actualmente seleccionada en la paleta de herramientas principal. Main Tool Palette. Debajo de la barra de men esta la paleta de herramientas principal. Cada azulejo cuadrado en estas barras de herramientas contiene un smbolo que representa su funcin. Casi todo lo que haga en Finale ser en el contexto de una de estas herramientas. Tambin ver la paleta de entrada Simple: dispuesta verticalmente a lo largo del borde izquierdo de la pantalla,.Todas estas barras de herramientas pueden estar ocultas, lo que le proporciona ms espacio para ver su msica, o pueden ser vistas como paletas que flotan delante de la msica. Para ocultar cualquier barra de herramientas, seleccionela en el men Window para quitar la marca de verificacin o tilde. Seleccinandola de nuevo har que vuelven a aparecer. (Nota: segn sea la resolucin de su monitor de vdeo, las barras de herramientas pueden aparecer primero como paletas en su pantalla.)

En Windows, las paletas estn inicialmente conectadas o "acopladas" al borde de la ventana. Para convertir una barra de herramientas en una paleta flotante, haga clic en el borde de la barra de herramientas y arrstrela al centro de la pantalla, hasta que vea una lnea punteada que representa una paleta ms pequea. Suelte el botn del ratn. La paleta se puede ser movida a cualquier posicin en la pantalla. Para restaurar una paleta a su estado de barra de herramientas, haga doble clic.

En la parte inferior de la ventana, ver la barra de Estado, o barra de Tareas. La barra de Estado/Mensaje le indica la herramienta actualmente elegida seguida por una breve descripcin de lo que hace. Cuando se sienta cmodo con Finale, puede ocultar la barra de Estado o Mensajes, por lo que tendr ms espacio en ventana para mostrar la msica.Haga clic con el puntero del ratn a travs de las herramientas de la paleta de herramientas principal Main Tool Palette. A medida que el puntero toca cada herramienta, la barra de Estado o Mensajes la identifica por su nombre y le da la primera instruccin de cmo usarlo.

Si mira su partitura, podr observar que Finale completa automticamente con un silencio de redonda cualquier comps vaco, sin importar si el comps es de dos, tres o mas tiempos(en adelante denominado silencio por defecto). Eso es slo para ahorrarle tiempo, y es una caracterstica que se puede desactivar, si lo desea. Tambin observar que la msica se muestra como una pgina de partitura musical.

Si usted es nuevo en computacin, tmese un momento y haga clic y arrastre (manteniendo pulsado el botn del ratn!) a travs de los ttulos de men en la parte superior de la pantalla, notando cmo las listas de comandos (menus) se despliegan a medida que pasa sobre cada ttulo.

Haga clic en el icono de la herramienta Staff en la paleta de herramientas principal. No slo se resaltar el icono, sino que ahora hay un men adicional en la barra de mens: el men Staff. Algunos mens de Finale aparecen slo cuando se seleccionan ciertas herramientas, para que estn fuera de su camino hasta que los necesite.

Ahora que ha echado un vistazo, comencemos nuestra obra maestra. Si el comps 1 de la pieza no est visible, cliquee sobre las flechas de las barras de desplazamiento vertical y horizontal hasta que aparezca.

En el men Archivo, elija Abrir. Localice el documento denominado "Tutorial 1a" en la carpeta de tutoriales de Finale, ubicado en c:\Archivos de Files\Finale 2010\Tutorials (Windows) y haga doble clic. Despus de un momento ver un simple arreglo de piano de "Simple Gifts" en la pantalla.Para ver la pgina, en el men Ver, elija Vista de Page. (Final automticamente abre nuevos documentos en Studio View, la mejor vista para la reproduccin de audicin y edicin).

La parte izquierda se ha preparado para usted; en este tutorial, podr terminar la meloda.

Eche un vistazo por la pantalla. En el costado derecho hay una barra con un botn de desplazamiento que puede usar para subir o bajar la partitura igual que en Word. En la parte inferior existe otra similar que sirve para mover a la derecha o a la izquierda segn desee. En este lugar, a la izquierda ver el contador de pginas que identifica el nmero de pgina que est en la pantalla y el total de pginas escritas de este documento. Para saltar a una pgina determinada, ilumine mediante un clic este lugar y luego tipee en esta caja de texto el nmero de pgina al que desee ir y presione Enter. (Esta pieza tiene slo una pgina).

Personalizando la vista de la partitura.

Tambin observar que la msica se muestra en pantalla como una pgina de msica escrita en papel. Esta es la forma de vista inicial de Finale llamada Page View (vista de pgina). La otra forma es la de Scroll View (vista de desplazamiento), en la cual la msica se muestra en un solo sistema hasta el final. Finalmente tiene la forma Studio View.

Scroll View (Panormica)

Esta forma de vista le muestra la msica en forma panormica, un flujo horizontal continuo de msica. Para ponerlo en esta vista: Desde el men View, elija Scroll View, o Presione Ctrl + E (se intercambia entre vista Page y Scroll.

Scroll View By removing the barriers of page breaks, Scroll View offers quick, easy navigation.

Page View (Vista de pgina)

Esta forma de vista le muestra la pgina exactamente como ser impresa. Para ponerlo en esta vista:

En el men Vista, elija Page View, o Presione Ctrl + E (se intercambia entre vista Page y Scroll)

Page View Page View is Finales print preview. This view is ideal for formatting your music before printing.

Studio View

Es similar a Scroll View en el sentido de que muestra la msica en forma contnua, pero incluye tambin, en el costado izquierdo, el Staff Mixer Controls, para controlar el volumen real de cada pentagrama. Para ponerlo en esta vista:

En el men Vista, elija Studio View, o Presione Ctrl + Shift + E

Studio View Studio View is specially-designed for auditioning playback.

ZoomingPuede cambiar el tamao de su msica en la pantalla usando la herramienta Zoom, seleccionando un porcentaje de vista en el menu View o usando un atajo de teclado.To zoom in or out using the Zoom tool:1. Choose the Zoom tool. The Zoom Tool is located in the Navigational Tools palette. 1. Click on the score to zoom in. 1. CTRL+Click to zoom out. To change the view percentage with the View menu and define custom zoom percentages:1. Choose the View>Zoom>Custom Zoom (1, 2, or 3, depending on the desired percentage).1. Choose Define Custom Zooms to open Program Options - View where you can set the three custom zoom levels.To use keyboard shortcuts to zoom:1. Press CTRL+= to zoom in,1. Press CTRL+- to zoom out 1. Press CTRL+1, 2, or 3 to select one of your custom zoomsChanging the visible score region and switching pagesThe Hand Grabber tool and the page view buttons are two effective ways to navigate to a specific portion of music.To change the visible score region using the Hand Grabber tool, and navigate pages with the page scroll controls:1. Click the Hand Grabber tool on the Navigational Tools palette. Then, click and drag to change your view. Or, with any tool selected, right-click and drag to move the score.1. In Page View, the arrow buttons in the lower left corner of your screen allow you to navigate between pages. You can also type in the page number and press ENTER to change pages.1. In Scroll or Studio View, this text box allows you to type in a measure number and press ENTER to move to a different part of your score.

Ingresando msica con la herramienta Simple Entry

Finale le ofrece varios mtodos diferentes de ingresar las notas. La herramienta de entrada simple por si misma puede utilizarse para clickear las notas en un pentagrama o escribir notas con el teclado del equipo o con un teclado MIDI. Aqu, aprender a escribir notas utilizando cada uno de estos mtodos.

Con la herramienta Entrada Simple podemos escribir de dos maneras, igualmente de simples. 1. Con el caret (barra de insercin) y las flechas del teclado,2. Con el mouse.Es probable que al iniciar Finale y abra un documento por primera vez, aparezca el caret, una barra vertical resaltada de color rosa con la figura de una nota. Para seleccionar cual de los dos modos va a usar, luego de seleccionar la herramienta Simple Entry, hacemos click en el men Simple y luego Simple Entry Options (o presionamos la tecla de la letra O). Aparece el cuadro Simple Entry Options.

Para usar el caret tildamos la opcin Use Simple Entry caret. Si lo destildamos se habilita la opcin de escribir con el mouse, y en este caso se habilitan dos opciones, la primera de las cuales Select notes on mouse entry, dejar la ultima nota seleccionada cada vez que ingresemos una, al igual que con el caret.Para escribir con el caret, mientras est resaltada la podemos subir y bajar por medio de las flechas del teclado y ubicarla a la altura de la nota que deseamos ingresar, como tambin cambiar la figura (redonda, blanca, etc.) hasta obtener la deseada. Una vez all la ingresamos presionando Enter. No obstante, con el caret habilitado, puedo escribir con el mouse. El caret va a desaparecer. Si lo quiero ver nuevamente, presiono la flecha hacia la derecha y va a aparecer.Para escribir con el mouse, simplemente elegimos una figura en la paleta lateral, y hacemos click con el mouse sobre el pentagrama a la altura deseada. Clic en la herramienta de entrada Simple . La paleta de entrada Simple se convierte en activa. En el men Window, elija la paleta de silencios de Entrada Simple. Estas paletas se muestran en la siguiente pgina. Adems, ha aparecido otro men en la barra de mens: el men Simple. Este men contiene comandos, una lista de mtodos abreviados de teclado y otras opciones que le permiten personalizar la forma de trabajo de Entrada Simple.

En el men Simple, elija Opciones de entrada Simple. Aparece el cuadro de dilogo Opciones de entrada Simple. Desde este cuadro de dilogo, puede personalizar el comportamiento de entrada Simple.Desactive crear nuevao compases y, a continuacin, haga clic en Aceptar. Para este tutorial, todas los compases ya estn ubicados. En el futuro, puede revisar esta opcin si desea decirle a Finale que agregue automticamente nuevos compases cuando se ha llenado el comps final. Hablaremos ms sobre este y otras opciones de entrada Simple ms adelante en este captulo.

Ahora, observe las dos paletas de entrada Simple.

Puede hacer clic en herramientas de la paleta de entrada Simple para especificar la duracin rtmica y otros atributos, antes de escribir una nota. Las herramientas se dividen en grupos diferentes. Existen herramientas de duracin, como negras, corcheas, etc., herramientas de alteraciones accidentales, como sostenidos o bemoles.una herramientas de ligaduras, una herramienta de valores irregulares o de notas de gracia (apoyaturas). Haga clic en una herramienta de duracin para seleccionarla, a continuacin, haga clic en una alteracin, puntillo o ligadura para modificar la nota. Observe que el cursor del mouse muestra las herramientas seleccionadas en la paleta de entrada Simple. Haga clic en una herramienta de modificacin para anular la seleccin si no quiere usarlo nunca ms. Para seleccionar cualquier herramienta y clarificar las dems, haga doble clic en l, o pulse el atajo de teclado dos veces.

Puede mezclar y combinar a las herramientas para crear exactamente la nota que desee agregar, ya sea una negra o un sostenido, o una nota con puntillo que inicia un tresillo. Simplemente haga clic en el pentagrama para ingresar la nota que aparece en el cursor del mouse. Siempre puede seleccionar la nota y editarlo posteriormente usando otra diferente, modificar atajos de teclado, (al final de este manual encontrar una lista de estos atajos.), de los cuales hablaremos pronto. La forma ms rpida de escribir notas de entrada Simple implica el uso de atajos de teclas para seleccionar herramientas en la paleta de entrada Simple y, a continuacin, escribir las notas mediante pulsaciones de tecla en el teclado del equipo, lo cual haremos ahora.

Haga clic en la herramienta de corchea en la paleta de entrada Simple. La paleta de entrada Simple contiene un icono para la duracin de cada nota. Observe la nota con una lnea vertical al comienzo del primer comps. Esta lnea se llama smbolo de intercalacin de entrada Simple (caret). El smbolo de intercalacin es muy similar a un cursor en una palabra de un programa de procesamiento de texto. Va a aprender a escribir rpidamente en la msica con el smbolo de intercalacin pronto.

Observe que en la medida en que usted mueva el cursor encima o debajo del pentagrama, Finale le dibuja temporariamente lineas adicionales para ayudarlo a ubicar las nuevas notas. El cursor tambin cambia para mostrar dnde usted est y lo que suceder si hace clic en el ratn. Actualmente, una fantasmal corchea debe flotar por encima de su msica, esperando el clic para colocarlo en la partitura.Coloque el cursor del ratn sobre el Re justo debajo del pentagramal y haga click. Finale ubica una corchea donde ha clickeado y desaparece el silencio de redonda por defecto.

Click a la derecha de la nota existente para ingresar la segunda corchea. Usted observar que Finale une automticamente las corcheas por una barra. Usted puede cambiar en cualquier momento el modelo de corcheteo desde la caja de dilogo Time Signature. Tambin es probable que el ancho del comps cambie cuando usted ingrese las corcheas. Esta es una funcin del dispositivo de espaciamiento automtico de la musica de Finale, el cuan ensancha o angosta un comps de acuerdo a los standares profesionales de edicin, dependiendo de las notas presentes en ese comps. Este recurso ser tratado en detalle mas adelante. Por ahora podemos ignorarlo. El comps de la anacrusa se espacia apropiadamente. La siguiente nota es una negra, por lo que es necesario cambiar la duracin.Click en la herramienta de negra en la paleta de entrada Simple. El cursor cambia a una negra.Posicione el cursor sobre el Sol en 2 lnea en el pentagrama superior del primer comps y click. Aparece una negra Sol en la segunda lnea. Podra hacer clic en la paleta de entrada Simple para elegir cada nueva duracin como escribe, pero es mucho ms rpido utilizar el pad de nmeros. Cada tecla en el pad numrico corresponde a la duracin de una nota diferente. 3 para una semicorchea, 4 para una corchea, 5 para una negra y as sucesivamente.Presione 4 en el pad numrico. Esto es lo mismo que al hacer click en la herramienta de negra. Ahora est listo para continuar.Posicione el cursor en el segundo tiempo del compas uno y haga click en las siguientes 6 notas. Utilice la imagen de abajo como una gua. Si se equivoc de lnea o espacio, utilice las flechas hacia arriba y abajo para mover la nota a su correcta posicin en el pentagrama (mientras est seleccionada). Observe que puede utilizar las flechas izquierdas y derecha para mover la seleccin de izquierda a derecha. Recuerde usar teclado numrico (pad de nmeros) para cambiar la duracin de la nota que va a ingresar.

Termine de introducir los compases 3 a 5 que se muestra debajo. Si especifica la duracin de la nota incorrecta, simplemente mantenga pulsada la tecla Alt y la duracin correcta tecla en el teclado numrico para editar la nota que acaba de entrar. (Recuerde, 4 = corchea y 5 = negra).

Si alguna vez comete un error, tambin puede utilizar el borrador en la paleta de entrada Simple para remover tems en la partitura. Haga click en la herramienta Borrador y, a continuacin, click en la cabeza de la nota para quitarla. Haga clic arriba o debajo de un acorde para quitar todo el acorde. Haga clic en una alteracin accidental, tresillo, ligadura o puntillo para quitarlos.

Una excelente virtud de Finale es que usted nunca tendr que ingresar la misma msica dos veces. Por ejemplo, sabemos que el comps 6 tiene exactamente la misma meloda que el comps 5, por lo tanto, en vez de reingresar nuevamente estas notas, puede simplemente copiar el comps 5 en el 6. Para ello utilizaremos la herramienta Seleccin para copiar y pegar el comps 5 a un par de otros compases que requieren una notacin idntica.Haga clic en la herramienta Seleccin. Haga clic en el comps 5 en el pentagrama superior. El comps se resalta. Slo lo ha seleccionado o le dijo a Finale que este es el comps que intenta manipular.

Arrastre el comps de manera que se superponga en el comps 6. Un contorno punteado del comps seleccionado se mueve con el cursor, mostrando exactamente donde Finale copiar la msica.

Suelte el botn del mouse. Voila! Ya ha copiado la msica del comps 5 en el comps 6. Como alternativa, en lugar de arrastrar, tambin puede utilizar un atajo de teclado para copiar y pegar esta medida en cualquier lugar en su partitura: resaltando el comps 5, presionado luego Ctrl+C, a continuacin seleccione el comps 6 con un click, (resaltndolo) y presione Ctrl + V. Si deseo llevarlo a un lugar diferente, por ejemplo compas 13, haglo click all, pentagrama superior y luego Ctrl + V y aparecen las notas del comps 5.Ahora usaremos el caret para ingresar algunas notas.Click nuevamente en la herramienta Simple Entry .Presione la tecla Ctrl y click en la segunda negra del comps 6. La nota cambia de color indicando que est seleccionada.Presione la flecha derecha para invocar el caret sobre el primer tiempo del comps 7 (el caret aparece solamente si el comps est vaco). Seleccionamos la duracin de la figura usando el pad numrico, luego especificamos la altura por medio de las flechas. Con el caret a la vista, tambien podemos indicar la altura tipeando el nombre de la nota en ingls (A, B, etc.).Presione el 4 en el pad. En el caret aparece una corchea. Ubiquela a la altura del La ebn el segundo espacio y presione Enter. Finale ingresa la nota.Presione la flecha hacia arriba y el caret va a la lnea del Si. Presione Enter nuevamente y aparece una corchea Si.Contine ingresando las notas restantes usando las flechas para indicar la altura especfica, o bien, para hacerlo de una manera ms rpida, tipeando el nombre de la nota.Escriba A, F, y luego D. Finale ingresa las prximas tres notas, pero necesitamos cambiar el Re (D) a una negra. Con el Re seleccionado, presionamos Alt + 5 en el pad. El Re cambia a una negra. Ooserve que la duracin del caret se mantiene igual (corchea), de manera que puede continuar fcilmente ingresando corcheas.Complete los compases 8, 9 y 10. Use las letras para ingresar G, F, G, A y B. Luego cambie el Si a negra presionando Alt + 5. Luego ingrese dos La. Cuando haya escrito la ltima nota del comps 10, esta debera estar seleccionada. Ahora exploraremos algunas otras funciones de Entrada Simple. Digamos que queremos ingresar un silencio de corchea.

Presione 0 (cero). Finale agrega un silencio de corchea, ya que esta es la figura que aparece en el caret. Tambien puede presionar la letra R para cambiar una nota seleccionada a silencio.Presione Delete (Supr). El silencio desaparece y queda seleccionada la nota previa.A continuacin usaremos la herramienta Selection nuevamente. Observe que usted puede usar cualquier herramienta que le permita seleccionar una regin para copiar, mover o borrar msica. Click en la herramienta Selection Click en el comps 10 del pentagrama superior. El comps est ahora resaltado.Presione Ctrl + C. Usted ha ubicado este comps en el portapapeles (clipboard) y ahora puede pegarlo en cualquier lugar que desee.Click en el comps 11, presione Ctrl + V, y aparece la msica. Este mtodo es particularmente til para copiar msica en otra pgina. Pero tambin nos permite pegar varias veces lo guardado en el portapapeles.Click en el men Edit y elija Undo Mass Paste. La msica del comps 11 desaparece, pero la msica del comps 10 est todava en el portapapeles, y el comps 11 est resaltado.Presione Alt + Ctrl + V. Aparece la caja de dilogo Paste Multiple.

Ingrese 2 en la caja de texto Paste Horizontalmente y click OK, o bien presione Enter. En Finale presionar Enter es igual a presionar el botn OK. Finale pega la msica dos veces, en los compases 11 y 12.Click en la herramienta Simple Entry . Ahora daremos el ritmo y las alturas correctas en los compases 11 y 12. Click en la herramienta Repitch en la paleta de Entrada Simple. Esta herramienta le permite cambiar rpidamente la altura de notas existentes.Click en la primer nota del comps 11. El Si est seleccionado. Escriba las letras de las notas (B, B, C, D, C, B) para completar los compases 11 y 12. Si est usando un teclado MIDI, simplemente puede tocar las alturas. Pronto aprenderemos mas sobre la entrada MIDI.

Presione Ctrl + Flecha hacia abajo. La seleccin se mueve hacia el pentagrama inferior. Nuevamente Ctrl + Flecha hacia abajo y la seleccin se mueve a la nota inferior del acorde.Presione Ctrl y click en la segunda negra del comps 13. Luego presione 5 en el pad, y luego presione la flecha a la derecha. Aparece el caret en el primer tiempo del comps 14.

Si tiene un dispositivo MIDI, como un teclado, puede utilizarlo para especificar fcilmente la notas en entrada Simple. En primer lugar, asegurese de que su dispositivo MIDI est configurado correctamente con su equipo (ver captulos anteriores instalacin para Windows para obtener informacin sobre cmo configurar un dispositivo MIDI). Contine con los pasos siguientes.En el men Simple, asegrese de que est tildado Use MIDI Device for Input. Si no es as, seleccinelo.En el dispositivo MIDI, toque Si4 (Si por encima del do central). Finale agrega un Si al comps y el smbolo de intercalacin (caret) avanza a la derecha. Una nota tocada en el dispositivo MIDI es lo mismo que presionar Enter o una nota en el teclado del equipo. Simplemente elija la duracin en el teclado numrico y y luego toque la altura para continuar ingresando notas.

Pulse 4 en el teclado numrico y luego toque Si y La. A continuacin presione 5 y toque Sol dos veces. Luego pulse 6 y toque Sol una vez ms para completar la frase. En el futuro, tenga en cuenta que puede tocar varias notas simultneamente para especificar un acorde. Tambin observe que Finale agrega cualquier alteracion en consecuencia. Sintase libre de utilizar un teclado MIDI para especificar alturas en lugar del teclado o mouse de la PC para el resto de este tutorial. Si acaba de utilizar su dispositivo MIDI para completar la frase, omita el paso siguiente.[MIDI no usuarios] Tipee B, 4, B y A. Escriba 5, G, G, 6 G para completar la frase. Recuerde utilizar el teclado numrico para los nmeros de duracin.

Congratulaciones! Ha completado su primer meloda en Finale:

Puede utilizar mtodos abreviados de teclado adicionales en entrada Simple para agregar ligaduras, notas de gracia, articulaciones e incluso claves y cambios de comps y armadura de clave. (Ver entrada Simple en el Manual del usuario para informacin detallada). Tambin, utilizando la entrada Simple, haga clic derecho sobre una nota o silencio para invocar un men contextual que permite ocultar la nota, cambiar a un silencio y realizar otros cambios. O bien en el men Simple, elija Simple Edit Commands para ver una lista de opciones. Cada uno de estos comandos puede aplicarse tambin con un atajo de teclado.

Como mencionamos anteriormente, puede ajustar el comportamiento de entrada Simple cambiando los elementos disponibles en el men Simple como: Check for Extra Notes, Fill with Rests, Select Notes on Entry at End of Measure, and Playback Notes on Entry. Para ver estas opciones en el men Simple, elija Simple Entry Options. Aparece el cuadro de dilogo Simple Entry Options como se muestra aqu. Cuando . When Check for Extra Notes est seleccionado (este comando est seleccionado por defecto), Finale consultar el tempo y no permitir ingresar inadvertidamente notas extras en un comnps determinado. Fill with Rests agregar suficientes silencios para llenar el comps si usted abandona el comps y comienza a ingresar notas en otro. Cuando Select Notes on Mouse Entry est tildada, inmediatamente puede utilizar mtodos abreviados de teclado para cambiar la nota que acaba de entrar despus de hacer clic.

ALTERACIONES ACCIDENTALES

Vamos a agregar algunos blues a nuestra lnea de meloda para ilustrar cmo agregar las alteraciones. Si utiliza el mouse o el caret, puede especificar una alteracin accidental eligiendo una herramienta de duracin y una herramienta de alteracin accidental antes de escribir la nota. Tambin puede especificar las alteraciones a medida que introduzca las notas mediante atajos de teclado para aplicar un sostenido (+ (mas)) o bemol (- (menos)) a la nota que acaba de ingresar. Al seleccionar una herramienta de alteracin accidental exclusivamente, puede hacer clic y agregar las alteraciones a cualquier nota en la partitura. La herramienta sostenido y la herramienta bemol agrega un sostenido o bemol a la nota, si es necesario por la armadura de clave. Si utiliza la herramienta semitono ascendente o semitono descendente , puede subir o bajar la nota. Si la nota ya est sostenido, elevar la nota agregar un doble sostenido.Haga clic en la herramienta Seleccin . En primer lugar, borraremos un comps para mostrar cmo introducir las alteraciones mientras introducimos las notas.Click en el comps 9 del pentagrama superior, y una vez que se resalte presione retroceso. Este mtodo borra todas las entradas de la regin seleccionada.Haga clic en la herramienta de entrada Simple .

Haga clic en la herramienta de corchea , o presione 4 en el teclado numrico y, a continuacin, escriba un Sol en segunda lnea al principio del comps 9. Una corchea aparece en el comps 9.Presione + (ms) en el teclado numrico. Finale aade unsostenido a la nota.Presione - ( menos) en el teclado numrico dos veces. La nota ahora es bemol. Finale altera la altura de la nota cromticamente con cada pulsacin de tecla. Tambin puede utilizar las herramientas bemol y sostenido en la paleta de entrada Simple para especificar una alteracin accidental antes de ingresar una nota.Haga clic en la herramienta bemol en la paleta de entrada Simple. Ahora tanto la corchea como el bemol estn seleccionados en la paleta de entrada Simple.Pulse la tecla de flecha a la derecha para activar el caret.

Tipee F. Finale ubica un Fa bemol en el pentagrama. Observe que un Fa bemol es realmente un tono debajo de la nota diatnica porque tenemos Fa sostenido en clave. En este caso la herramienta bemol es absoluta y no relativa de la armadura de

Haga doble clic en la herramienta corchea (o presione 4 dos veces en el pad numrico) para deseleccionar todas las dems herramientas.Termine de llenar el comps tipeando G y luego A. Observe que Finale no agregue un becvuadro al Sol. Eso es porque las alteraciones de la entrada Simple son "inteligentes". En otras palabras, se aplican a travs del resto del comps. Por supuesto, siempre puede agregar o quitar manualmente las alteraciones cuando sea necesario reemplazar un smart accidental. Puede eliminar las alteraciones con la herramienta Borrador. Ahora, usaremos el mouse para editar notas existentes.

Haga doble clic en la herramienta bemol . Se selecciona solamente la herramienta bemol.En la ltima nota del comps 9 del pentagrama superior, haga clic sobre el La. Aparece un La bemol al lado de la negra.Click en la herramienta Semitono descendente . Click en el La nuevamente. Aparece un doble bemol junto al La. La herramienta Semitono Asecendente/Descendente son relativas ellas incrementan la altura un semitono ascendente o descendente en cada click. Cuando seleccione la herramienta semitono descendente, la hedrramienta bemol se des-selecciona automticamente. Slo puede tener una herramienta accidental seleccionada a la vez. Vamos a intentar ahora un sostenido.

Haga clic en la herramienta Sharp . Haga clic en la primera nota del comps 9 (Sol bemos). Un sostenido aparece junto a la nota. Tambin observe que Finale coloca automticamente un bemol en el segundo Sol bemol porque no lo afecta el primero. Puesto que esta meloda probablemente no suene demasiado bien, removeremos el sostenido y el doble bemol.

Click en la herramienta borrador .Click en el sostenido y en el doble bemol para removerlos. Estos tems desaparecen cuando hace click.

Haciendo cambiosEditando con la entrada simple.Si comete algn error durante el ingreso de las notas, o cambia de idea con respect a algn pasaje, Simple Entry es el mas rpido y eficiente camino para cambiar msica que ya ha sido ingresada. Con Simple Entry, puede cambiar Alturas y duraciones existents como tambien agregar notas encima o debajo de notas escritas para crear acordes. Editar usando la paleta Simple Entry.Una opcin es usar las herramientas de la Entrada simple para hacer cambios. Como usar el mouse para borrar, agregar y cambiar la altura y duracin:1. Seleccione la herramienta Simple Entry .1. Click en la herramienta Eraser en la paleta Simple Entry. Observe que aparece una goma de borrar prxima al cursos del mouse.1. Click en la primer nota del compass 1 del pentagrama superior. La negra con puntillo desaparece. Subsecuentemente las notas se corren a la izquierda. 1. Ahora nos permite inserter una negra. Click n en la herramienta Quarter Note (negra) y click en el espacio del Fa a la izquierda de la corchea.

1. Inmediatamente despus de ingresada una nota, esta quedar sealada, y puede hacer click sobre ella y arrastrarla verticalmente para cambiar la altura. Tambien puede usar las flechas de direccin del teclado para subir o bajar.

1. Tambien puede clickear la siguiente nota para cambiar su altura, y si no ha cambiado la figura seleccionada del mouse, esta se transformar en una negra. Para clickear y arrastrar cualquier altura sin que esta cambie de duracin, presione la tecla Ctrl y luego click y arraste.1. Click en la herramienta Dot para que su cursor se vea como una negra con puntillo y luego click sobre la primera negra para cambiarla a este valor. Ahora continuaremos arreglando nuestra cancin cambiando una blanca a dos negras.1. Doble-click sobre la negra (Quarter Note) en la paleta Simple Entry.1. Click sobre la blanca y esta se convierte en una negra.1. Click luego click en una altura dentro del comps para agregar otra negra.Nota. Si incrementa la duracin de una nota superando el valor del espacio vaco dentro del compass, Finale le previene de que no puede hacerlo sin sobrepasar el valor total del comps.Editando con Simple Entry y el teclado de su computadora.Alternativamente, use el teclado de su computadora para hacer cambios. Puede sealar cualquier nota individual en la partitura manteniendo presionado Ctrl y click sobre la nota. Una vez seleccionada esta, hay varios commandos de teclado que puede usar para editarla.Para editar notas con Simple Entry usando el teclado de la PC:1. CTRL+click en el Fa. La nota se pinta prpura indicando que ahora est activa y puede ser editada. Nos permite usar nuestro teclado para hacer algunos cambios comunes, comenzando con la duracin.

1. ALT + 1 a 8 cambia la duracin. Mientras presiona Alt tipee 4 en el pad de numeros para convertirla en una corchea. Luego presione Alt + 5 para volverla a una negra. A esta altura puede elegir varios atajos de teclado paa editar. Por ejemplo, puede presionar T para agregar o remover una ligadura de prolongacin (tie), o Alt + G para convertir la nota en un adorno. Estos atajos estn listados en el men Simple > Simple Edit Commands. 1. Las teclas de fleches pueden usarse para navegar. Presione la tecla derecha para seleccionar la nota siguiente. Presione Ctrl + Tecla hacia arriba para pasar al pentagrama de arriba (en partituras o partes de piano), y Ctrol + flecha abajo para pasar al pentagrama de abajo. Ahora cambiaremos algunas alturas.1. Con el Re seleccionado, (y con el caret) tipee C, B. Simplemente escribiendo la letra de la nota (sistema Americano) para cambiar la altura de la nota seleccionada. (Observe que aparece el carte. Tipeando el nombre de la nota tambien puede usarse para ingesar). Ahora la cambiaremas hacia abajo..1. Presione la fleche izquierda para volver al Re y tipee D, C.Tip. Usando el teclado MIDI para especificar la altura en Entrada Simple: con el caret active, simnplemente toque la nota o acorde deseado para agregarlo a la partitura. Use la paleta de entrada simple o el teclado de su PC para cambiarla a una nueva duracin

Acordes

La construccin de acordes es fcil con entrada Simple. Para agregar notas con el mouse, seleccione el icono duracin como la nota ya ingresada y mueva el cursor por encima o por debajo de una nota. Observe que lneas verticales aparecen por encima y por debajo de la nota como se muestra a la derecha. Este indicador le dice que un click agregar una nota al acorde. Al ingresar con el caret de entrada Simple, simplemente prsione el nmero que corresponde al intervalo por encima o debajo de la nota seleccionada para agregarlo al acorde. Intentaremos ingresar acordes para la mano izqauierda. Clic en la herramienta Seleccin . En primer lugar, borraremos un comps para usarlo en este ejemplo.Clic y arrastre sobre los compases 7 y 8 en el pentagrama inferior resaltndolos. Luego pulse retroceso.Click en la herramienta de entrada Simple , y doble clic en la herramienta de la negra 5.En el comps 7, clic sobre el La (lnea superior) en la mano izquierda.Mueva el cursor una tercera hacia abajo, hasta la lnea del Fa, y click. Ahora, click en el Re de la lnea central. Un acorde Re, Fa, La ha sido agregado al comps.

Presione Enter para activar el caret. Aparece el smbolo de intercalacin.Tipee D para ingresar un Re en el comps 2. Ahora, puede escribir un intervalo para agregar notas adicionales en un acorde.Tipee 4 en el teclado QWERTY. Finale agrega una nota de la misma duracin una cuarta por encima de Re (Sol). Observe que el Sol queda ahora seleccionado. Para agregar otra nota una tercera por encima de G, escriba 3. Tambin puede agregar notas a un acorde usando nombres de nota.Mantenga presionado Shift y presione la letra E. Finale coloca un Mi (E) en el acorde. Observe que manteniendo presionado Shift y presionando 3 tambien habra agregado el Mi. (Mientras est ingresando acordes, mantenga presionado Shift y tipee un intervalo para agregar notas hacia debajo de la altura seleccionada). Finale mueve automticamente la cabeza de la nota Re, como un intervalo de segunda, a la izquierda de la plica. Ahora el caret debera aparecer al comienzo del comps 8 en el pentagrama inferior.

Si est usando un dispositivo MIDI, toque la trada Re3, Fa3 y La 3 simultneamente para ingresar el prximo acorde, luego toque Do3, Fa3 y La3 para terminar el comps. Puede tocar hasta 12 notas a la vez para agregar un acorde.Si no est usando un dispositivo MIDI, tipee lo siguiente: D, 3,3 y luego C, 4, 3 para completar el comps.

VALORES IRREGULARES (Tuplets)

Son grupos con una cantidad de notas diferente a la que correspondera al tiempo o comps, incluidos tresillos, quintillos, etc. Los analizaremos brevemente aqu. Vamos a introducir un tresillo al segundo tiempo del comps 7 y, a continuacin cmo cambiar las entradas existentes a un tresillo.Click en la herramienta Borrador y, a continuacin, click en las dos ltimas notas del comps 7 del pentagrama superior. En primer lugar, colocar el caret enb eol pentagrama como si fueramos a ingresar msica por primera vez.Mantenga presionada Ctrl y click en la lnea media del Si en el comps 7. La nota se selecciona.Presione Enter. Aparece el caret en el comps 2Escriba 4 en el pad numrico y luego A (La) para agregar la primera corchea.Presione el numero 9 en cualquiera de los dos teclados para comenzar un tresillo. Finale agrega un bracket y automticamente llena el tresillo con silencios, como muestra la imagen siguiente. La nota que acaba de ingresar es la primer nota del tresillo. Ahora tipee el nombre de las notas restantes (alfabetico americano) para llenar el tresillo con notas.Tipee F (Fa) y E (Mi) para completar el tresillo. El cursor avanza al prximo comps. Tambin puede usar el mouse para cambiar una nota existente a un tresillo.

Para clickear un tresillo en el pentagrama con el mouse, elija la duracin rtmica y la herramienta tresillo en la paleta Simple y haga clic para crear el tresillo. A continuacin, simplemente haga clic en los silencios para rellenar el tresillo. Finale ignorar los intentos de crear un valor irregular distinto con la herramienta Tresillo (Tuplet Tool) de la paleta de Entrada Simple. Para ello deber usar la herramienta Tuplet Tool que est en la Barra Principal de Herramientas (Main Tool Palette). Ahora, cambiaremos las tres primeras corcheas del compas 2 a tresillo.Haga doble clic en la herramienta tresillo en la paleta de entrada Simple. Slo el icono tresillo se resalta en la paleta Simple.Haga clic en la primer tiempo del comps 2. Las corcheas existentes ahora estn encerradas en un corchete de tresillo.Para otros valores irregulares, usando el caret, una vez ingresada la primera nota presione Alt y 9 en el pad numrico, o mantenga presionado Shift y haga click en el pentagrama. Aparece la caja de dilogo Simple Entry Tuplet Definition, donde puede seleccionar otros valores.

Cambiando la tonalidad, el tempo y la clave.

Ingresando con entrada Simple, puede utilizar mtodos abreviados de teclado para cambiar la tonalidad y el metro.Mantenga presionado Ctrl y click en cualquier nota del comps 1. En este ejemplo, seleccionar una nota con el mouse. En el futuro, este mtodo se puede utilizar en cualquier momento mientras ingresa con el caret de entrada Simple, o cuando se selecciona una nota en la partitura. El cambio de tonalidad y mtrica aparece al principio del comps que est editando (a menos que se especifique lo contrario en la caja de dilogo Key Signature o Time Signature). Los cambios de clave aparecen en la posicin del caret, o a la izquierda de una nota seleccionada.Mantenga presionada Alt y pulse K. Aparece un mensaje "Waiting for input" que le dice que Finale est listo para ingresar un cambio de clave. Click Select. Aparece el cuadro de dilogo Key Signature.En la barra de desplazamiento a la derecha de la pantalla de tonalidad, haga clic en la flecha hacia arriba dos veces. Cambiaremos la tonalidad a La mayor.Haga clic en Aceptar. El cambio clave aparece al principio del primer comps. Aprender ms acerca del cuadro de dilogo de tonalidad en el captulo 2. Ahora vamos a cambiar la indicacin de comps.Mantenga presionada Alt y pulse T. "Waiting for input" que le dice que Finale est listo para ingresar un cambio de tempo. Aparece el cuadro de dilogo Time Signature. Aqu puede cambiar el nmero de tiempos y le duracin de cada uno mediante las flechas de la derecha. Por ahora, deje como est. Aprender ms acerca de este cuadro de dilogo en el captulo 2.Click OK. Ahora, supongamos que queremos cambiar la clave.Mantenga presionada Alt y presione C. Aparece el cuadro de dilogo Change Clef.

Click en seleccionar. Aparece el cuadro de dilogo Change Clef.Seleccione una nueva clave y click OK. Volver a la partitura. Finale crea un cambio de clave de la nota seleccionada. Final crea una clave mid-measure (medio del comps) a menos que el caret se coloque al principio de un comps o de la primera nota de un comps en cuyo caso el cambio de clave aparecer al principio del comps (a la izquierda de la lnea divisoria del comps). Aprender ms acerca de los cambios clave en los captulos 1c y 5.

Tenga en cuenta que cuando vea el mensaje Waiting for input, puede utilizar una metatool para introducir rpidamente un cambio de clave o de tiempo. Lo veremos mas adelante.

AGREGANDO COMPASES

Aunque este tutorial tiene el nmero correcto de COMPASES, sin duda llegar un momento en que desee agregar ms. Esto puede hacerse de varias maneras. En primer lugar, si se utiliza el caret de entrada Simple, Finale automticamente agregar una comps cuando se rellena el ltimo comps de la partitura. Por lo tanto, simplemente puede seguir agregando notas y Finale crear los compases para usted. (Recuerde, ahora esto est marcada). Tambin puede utilizar el men Edit para agregar compases en cualquier momento. Para ello, en el men Edit, elija Add Measures. En el cuadro de dilogo que aparece, escriba el nmero de compases que desea agregar y haga click en Aceptar. Para agregar un solo comps, haga doble click en la herramienta medida Measure Tool.Tenga en cuenta que al aadir compases, la barra de final se mover al ltimo compas de la partitura.Para eliminar compases, haga clic en la herramienta Selection Tool, click sobre el comps (una lnea de pentagrama), o doble click (para seleccionar todas las lneas de una partitura = stack), luego presione SUPR.

CAMBIANDO VISTAS

Antes de continuar, debe irse habituando a moverse a travs de su partitura. Finale le ofrece dos formas de ver su msica. Hasta ahora ha estado trabajando en Page View, donde puede ver la msica como si estuviera en una hoja de papel. Pero Finale tiene tambin el Scroll View, donde se muestra la msica como una continua banda horizontal. La mayora de las herramientas de Finale trabajan igualmente bien en cualquiera de las dos, aunque encontrar que en Scroll View la computadora reacciona ms rpido.

Desde el men View seleccione Scroll View. Finale reacomoda la pantalla como una banda continua. Como puede ver, el nombre de la pieza ha desaparecido. Nombres, nmeros de pgina y otros textos indicadores de pgina slo son visibles en Page View. Tambin ver que el contador de pginas que usted ve en Page View ha sido reemplazado por el contador de compases, indicando el nmero del primer comps visible a la izquierda de la pantalla.

Haciendo click sobre el botn que est en la barra horizontal de desplazamiento y manteniendo presionado el botn del mouse, arrstrelo hacia la derecha. Ver como la msica se desplaza en forma continua y a la vez el contador de compases va cambiando dicindole en que comps se encuentra. Observe que el botn de esta barra representa su posicin: si est a la extrema izquierda, usted est en el comienzo de la partitura, si est en el centro usted est en el medio de la partitura, y a la extrema derecha usted est en el final. Si hace click a la derecha del botn, la msica se mueve una pantalla completa cada vez hacia ese lado, y a la izquierda si ubica el cursor del otro lado. Haciendo click sobre las flechas de los extremos, Finale avanza de a un comps por vez.

Dependiendo de su monitor, es probable que no pueda ver la cantidad de msica que desea. Finale le ayudar a ver mas en su pantalla seleccionando un tamao de vista menor.

En el men View, arrastre el mouse hacia abajo hasta el comando Scale View. No suelte el botn del mouse todava. Cuando posicione el cursor en Scale View to, se despliega un nuevo submen a la derecha:

En el desplegable del men View, arrastre el mouse hasta Scale View To. No suelte el botn y aparecer a la derecha un submen con diferentes porcientos. Seleccione 75% y suelte el botn. La figura de la pantalla se redimensiona a 75% de su tamao original.

Tenga en cuenta que no ha reducido el tamao en que la msica va a ser impresa. Simplemente ha cambiado la forma en que se ve sobre la pantalla. La msica se imprimir al tamao original.

Ahora tenemos una buena vista general de la pieza, pero en ciertos casos puede necesitar que la msica sea lo suficientemente grande como para maniobrarla con precisin. Finale le permite abrir una segunda ventana mostrando el mismo documento. En esta segunda ventana usted podr ampliar, disminuir, cambiar de Page a Scroll, etc. sin perturbar la ventana original. Intentaremos esto:

Desde el men Window, seleccione New Window. Aparece una nueva ventana que tambien contiene su documento Frre Jacques. Para pasar de una ventana a la otra presione Control + Tab o seleccione la ventana deseada desde el men Window. Este es fcil, pero sera lindo poder ver el contenido de las dos ventanas a la vez.

Desde el men Window seleccione Tile Horizontally. Finale ubicar la nueva ventana arriba de la primera y redimensionar ambas para que entren juntas en su pantalla.

Recuerde que estas no son dos copias diferentes de su pantalla sino que son dos vistas independientes de la misma pieza. La barra de ttulo de la ventana superior est iluminada indicando que esta es la ventana activa. Usando los comandos del men View puede hacer todos los cambios que desee, pero todos los cambios que vea afectarn solamente a la ventana activa. Desde el men View seleccione Scale View to y luego 200%. Ahora tiene dos ventanas, una al doble del tamao y la otra reducida. Suponga que usted decide que la ventana activa sea la vista que usted realmente quiere para trabajar, y le gustara que ocupara toda la pantalla pero teniendo acceso a la otra ventana.

Desde el men Window seleccione Cascade. Finale arregla la ventana de manera que la ventana activa domine la pantalla, pero usted podr ver detrs los bordes de la ventana posterior. Con un click en ese lugar traer la otra ventana al frente, volvindola activa.

Incidentalmente, usted no estar limitado a solamente dos ventanas. Puede abrir todas las que desee. De hecho, no es necesario que sean ventanas del mismo documento. Puede tener mltiples documentos, cada uno en su propia ventana y con su propio independiente grado de magnificacin.

SALVANDO SU TRABAJO

Con este documento abierto, la computadora transfiere la cancin del disco en su memoria y, hasta este momento, todos los cambios que haya hecho a Fre Jacques existen solamente en la pantalla. Cualquier interrupcin de la corriente elctrica puede hacer que todo su trabajo se pierda y usted se quede con su documento incompleto de Tutorial 1. Por esta razn es una buena idea ir salvando el trabajo realizado a intervalos regulares, por ejemplo cada 15 minutos.

Desde el men File seleccione Save o presione Control + S. Sus cambios han sido salvados en el disco rgido. (De todos modos usted tiene una copia de este documento en su forma original en el CD de Finale).

Si teme olvidarse de guardar su trabajo peridicamente y perderlo ante una eventual falla del sistema, puede usar el tpico recurso de archivo automtico disponible tanto en Finale como en Word.

CUANDO ESTA LISTO PARA CONTINUAR

Desde el men File, seleccione Close para cerrar el documento activo y todas las ventanas abiertas de ese documento. Tambin puede elegir Close All (cerrar todos) para cerrar todos los documentos abiertos. Si usted no ha salvado su trabajo, Finale se lo hace saber y le da la opcin de salvar los cambios o dejar el documento como la ltima vez que fue salvado.

La paleta Simple Entry Rests (entrada simple de silencios) trabaja de la misma manera que la Simple Entry (entrada simple). Simplemente seleccione el valor del silencio deseado y haga click en su partitura. No obstante, debera saber que una vez que usted ha escrito una nota con la entrada simple la puede convertir en un silencio del mismo valor de la nota cliqueando nuevamente sobre la cabeza de la misma.

Si usted quiere continuar con la entrada simple como un mtodo para ingresar msica, le damos otro truco que le puede resultar muy til: en lugar de cliquear el cono del valor rtmico antes de ingresar una nota, puede presionar el nmero que corresponde a esa figura en el pad numrico y a continuacin haga click en el pentagrama en el espacio o lnea de la nota. Cada tecla numrica corresponde a un valor rtmico:1 para la semifusa2 para la fusa3 para la semicorchea4 para la corchea5 para la negra6 para la blanca, y7 para la redonda.

Por lo tanto, para ingresar una blanca en el pentagrama, haga click en el lugar de la nota mientras presiona el nmero 6, sin importar cual cono est actualmente seleccionado en la paleta de entrada simple. Practique este mtodo antes de seguir.

ENTRADA RAPIDA

Mientras que la Entrada Simple es til para la editar y trabajar rpido sin un teclado MIDI, un mtodo mucho mas rpido y eficiente de ingresar la msica es el SPEEDY ENTRY TOOL (herramienta de entrada rpida) de Finale, particularmente cuando se usa en conjuncin con un teclado MIDI. Con esta herramienta ingresar la msica rpidamente con una mano sobre el teclado MIDI y la otra en el teclado numrico de la computadora. Puede editar msica ya existente con igual facilidad.

En esta seccin va a explorar el mtodo de entrada rpida en profundidad, a la vez que ir conociendo las capacidades de ingreso y ejecucin MIDI que tiene Finale. Suponemos que ya ha adquirido una cierta pericia sobre navegacin bsica en la pantalla de Finale en la seccin anterior. Hacia el final de esta se hallar en capacidad de ingresar rpidamente las notas por el mtodo SPEEDY ENTRY.

UNAS PALABRAS SOBRE MIDI

MIDI (por Musical Instrument Digital Interface), es el lenguaje electrnico que hablan las computadoras y los teclados MIDI. La mayora de los dispositivos MIDI son teclados, pero tambin hay guitarras, cuerdas, vientos, percusin e incluso controladores MIDI de voces. Como se ha mencionado, el trmino teclado MIDI ser usado para referirnos a cualquier dispositivo MIDI que se est usando.

Si necesita ayuda sobre su teclado MIDI, vea la seccin de instalacin del teclado en las primeras pginas de este libro. Si al comenzar a trabajar descubre que su teclado no est operando correctamente, consulte el User Manual bajo el ttulo MIDI.

Recuerde que el teclado MIDI no es imprescindible para la Entrada Rpida.

CREANDO UN NUEVO DOCUMENTO DESDE UNA PLANTILLA (Template).

Finale tiene incorporado mas de 30 diferentes clases de patrones o modelos (piano y canto, coro de voces, orquesta de cmara y otros tipos de partitura) para ayudarle a comenzar rpidamente. Por ejemplo, si usted no est seguro de cmo es el modelo de una partitura para un himno, Finale tiene el modelo para proporcionrselo. Si no est seguro del orden de una partitura para banda de concierto, use el modelo de Finale.

Comenzaremos esta parte con la plantilla de parte individual (Lead Sheet) y crearemos un arreglo de la cancin folk Oh, Susannah. Comience Finale y cierre cualquier documento que puedan estar abiertos o cancele el Wizard.

Desde el men File, seleccione New y luego Document from Template.

En la carpeta de Templates, doble click en General Templates, despliegue y seleccione Lead Sheet. Haga click en Open. Aparece Documento Setup Wizards, dndole la opcin de especificar el ttulo, compositor y otras informaciones.Tipee Oh, Susannah en la caja de texto Title y click Next. Aparece la pgina final de Setup Wizard. Por ahora dejaremos esta configuracin como est.Click Finish. Finale le abre un nuevo archivo sin ttulo con un pentagrama y treinta y un compases vacios.

ENTRADA RAPIDA.

Haga click en la herramienta Speedy Tool (la corchea inclinada que corre). Aparece otro men, el men Speedy, cuyos comandos gobiernan el comportamiento de esta herramienta. Haga click sobre el men Speedy para desplegar este men, y compruebe que est tildado Use MIDI Keyboard (usar teclado MIDI).

Hay dos maneras de introducir las notas con la herramienta Speedy. Desactivando Use MIDI Keyboard puede ingresar las notas con el teclado de su PC. Luego veremos este sistema. Haga click en el primer comps. El comps es rodeado por un marco rectangular, con un delgado cursor en su lado izquierdo llamado barra de insercin. Hay tambin un corto cursor horizontal que cruza la barra de insercin a la altura de la nota Si llamado barra de altura, el cual indica la altura de la nota. En la esquina superior izquierda del marco usted ver un pequeo V 1 que le indica que Finale est listo para que usted ingrese la Voz 1. (Si necesita crear mltiples voces con plicas hacia arriba y hacia abajo, Finale le va a llamar Voz 1 y Voz 2. No obstante, es mas conveniente que use las cuatro voces transparentes superpuestas. Esto lo veremos en detalle en el Cap II y VII).

Use las flechas para mover hacia arriba y hacia abajo la barra de altura, y hacia la derecha e izquierda para mover la barra de insercin.

Ponga bloqueo de maysculas, luego toque el Do central en su teclado MIDI y mientras mantiene la tecla presionada, presione el 5 del teclado de su computadora. Si todo est conectado correctamente, aparecer una negra en el Do. Si su teclado no est transmitiendo correctamente, aparecer un silencio de negra, en cuyo caso deber revisar la instalacin. Para remover el silencio haga click sobre l y presione Delete.Porque presiona 5? La tecla del nmero, de ambos teclados, tienen especial significado para Finale (Si utiliza el Pad numrico, debe estar presionado Bloq Num). Eche una mirada a los diagramas que siguen.

Adems de su teclado MIDI, puede usar el teclado alfanumrico de su computadora. En este caso cada tecla representa una nota, figura o cumple alguna funcin. En la figura de la pgina siguiente veremos en primer lugar las teclas que representan los comandos y luego las que representan las notas y figuras.

Para poder escribir desde este teclado, lo primero que deber hacer es desactivar en el men Speedy la primera de las opciones, Use MIDI Keyboard, de la que deber desaparecer el tilde. Una vez hecho esto, ponga Bloqueo de Maysculas. Luego ubique el cuadro de edicin en el comps donde va a escribir, presione en primer lugar la nota y luego el nmero que corresponde a la figura, el cual deber soltarlo de inmediato pues si no seguir repitiendo la misma nota varias veces.

Puesto que el teclado MIDI, o bien el teclado alfanumrico de la computadora le estn proveyendo a Finale la informacin de la altura del sonido, todo que lo usted debe hacer para proveer la informacin rtmica es presionar la tecla numrica adecuada. Si usted tiene presionada una tecla de uno de los teclados y presiona una tecla numrica, obtendr una nota. Si no tiene presionada ninguna tecla de altura, al presionar un nmero obtendr un silencio.

Tenga en cuenta que ingresando notas con un dispositivo MIDI usando Speedy Entry es de alguna manera opuesto a usar un recurso MIDI CON ENTRADA Simple. En la entrada Simple, la duracin de la nota se especifica en la paleta de entrada Simple antes de tocar las notas. En entrada rpida, las notas se mantienen presionadas antes de especificar la duracin rtmica. Para bloquear la entrada rpida a una duracin fija (como en entrada Simple), Active Bloq Mays.

Puede desactivar esta funcin auto advance, que avanza a la siguiente medida tan pronto como la primera de ellas es rtmicamente completa:Pulse la tecla cero (0) para salir del marco de edicin, o click de mouse sobre cualquier parte de la pantalla en blanco. El edicin marco desaparece.En el men Speedy, seleccione Jump to Next Measure. Si hace clic en el men Speedy de nuevo, ver que Jump to Next Measure ya no est tildado en este men; slo ha desactivado la funcin auto advance.Vuelva a pulsar la tecla cero. La tecla 0 tambin hace volver el marco de edicin al ultimo lugar donde se encontraba. Ahora que ha sacado Jump to Next Measur, cmo se mueve de medida a medida?

Pulse la tecla de corchete de apertura ([]) en el teclado. Final le retrocede hasta el primer comps. Las claves de corchete izquierdo y derecho mover la actual edicin de medida de un fotograma a la izquierda o la derecha, respectivamente.Ahora presione la flecha izquierda y derecha teclas de flecha del teclado un par de veces. La barra de insercin se mueve una nota o silencio cada vez que se presiona la tecla de flecha derecha o la izquierda. Tambin puede mover la barra de insercin, haga clic en una nota con el ratn.

1. Press the left bracket ( [ ) key on your keyboard. Finale moves you back to the first measure. The left and right bracket keys move the current editing frame one measure to the left or right, respectively.1. Now press the left arrow and right arrow keys on the keyboard a few times. The insertion bar moves by one note or rest each time you press the right or left arrow key. You can also move the insertion bar by clicking a note with the mouse.

En las figuras superiores pueden verse las figuras que representan las teclas de los nmeros en el teclado de la computadora, y las notas que representan las letras.

Volvamos a trabajar con el teclado MIDI, para lo cual deber tildar Use MIDI Keyboard en el men Speedy nuevamente. (No olvide poner bloqueo de maysculas.) Presione la nota Re y luego el nmero 5. Luego toque Mi (y presione 5), luego toque Fa (y presione 5). Ha construido las primeras cuatro notas de la escala de Do. Antes de que pueda ver lo que ha hecho, Finale ha avanzado el cuadro de edicin al prximo comps, y est listo para que usted ingrese mas notas.

Usted puede desactivar este recurso de auto-avance, el cual pasa al comps siguiente tan pronto como el anterior est rtmicamente completo. Para ello presione el nmero 0 para que desaparezca el cuadro de edicin, o bien haga click en cualquier parte vaca de la pantalla. El cuadro de edicin desaparece.

Vaya al men Speedy y seleccione Jump to Next Measure (saltar al prximo comps). Vuelva a llamarlo y ver que ya no tiene el tilde que vi en la primera oportunidad, por lo tanto ha desactivado el auto avance.

Presione la tecla del cero nuevamente. Volver a ubicarse el cuadro de edicin.

Ahora que ha desactivado el salto del cuadro de edicin, cmo se mover de comps en comps?.

Presione la tecla del corchete izquierdo de su teclado ( [ ). Finale lo lleva al primer comps. Los corchetes izquierdo y derecho mueven el cuadro de edicin al comps anterior y al siguiente respectivamente.

A propsito, no se alarme si Finale deja un espacio en blanco donde se encontraba el segundo comps. Para acelerar las operaciones del programa, Finale no re-escribe todas las partes de la pantalla si usted no est trabajando en ellas. Si usted desea que la pantalla est actualizada permanentemente, seleccione Redraw Screen (redibujar pantalla) en el men View (Ver). Luego presione el cero para ingresar nuevamente el cuadro de edicin de Speedy.

Ahora presione la tecla de la flecha izquierda y la flecha derecha del teclado alfanumrico varias veces. La barra de insercin se mover de a una nota o silencio cada vez que usted las presione hacia el lado de la flecha. Tambin puede mover directamente la barra de insercin cliqueando la nota sobre la que se quiere ubicar.

EDITANDO CON LA ENTRADA RAPIDA

Posicione la barra de insercin sobre la primer nota (Do central) y presione la tecla del nmero 4. Ver que el Do cambia su valor rtmico a corchea. En Finale, si ha ingresado incorrectamente un valor rtmico, no necesita borrar la nota para corregirlo. Simplemente debe alinear la barra de insercin con la nota y presionar la tecla del valor deseado.

Cada vez que cambie la duracin de una nota (o ingrese una nueva nota), la barra de insercin se mueve a la derecha, y queda lista para que usted ingrese una nueva nota o silencio (o para cambiar el valor rtmico de una nota existente).

Presione la tecla del nmero 4 tres veces mas. Ha cambiado las cuatro notas de este comps a corcheas. Automticamente han sido corcheteadas por una misma barra:

Posicione el puntero del mouse sobre la cabeza de la ltima nota. Haga click sobre el Fa y arrstrelo hasta la posicin del Fa una octava superior. En la entrada rpida puede mover notas a otras alturas arrastrndolas de esta manera. (Si su teclado MIDI est conectado adecuadamente, Finale toca la nota cada vez que cambie de altura. Este recurso puede ser desactivado sacando el tilde en Playback During Drag [tocar mientras arrastra] en el men Speedy.)

Haga click nuevamente sobre la cabeza de la nota Fa y arrstrelo suavemente hacia la derecha o izquierda. La entrada rpida de da un completo control, no solamente sobre la altura de una nota, sino tambin sobre su posicin en el comps. Aunque no lo recomendamos, puede tambin arrastrar una nota completamente fuera de su posicin rtmica incluso mas all de los lmites del comps. Finale lo tocar correctamente.

Si usted quiere arrastrar una nota en forma horizontal solamente (es decir que usted no la quiere cambiar de altura), o slo verticalmente (es decir que no la quiere correr a derecha o izquierda), presione la tecla de mayscula mientras la est arrastrando.

Mueva la barra de insercin hasta la tercer nota del comps (el Mi). Recuerde que la barra de insercin se mueve presionando las flechas o clickeando una nota.

Presione delete. Presionando la tecla delete (borrar o suprimir) se remueve la nota, silencio o acorde de la partitura. Pero, qu ocurre si borra una nota accidentalmente? Siempre que est trabajando con la herramienta de entrada rpida (Speedy Entry Tool) puede deshacer la ltima accin seleccionando Undo (deshacer) en el men Edit. En el men Edit, presione Undo (o presione Control + Z). La nota borrada reaparece.

Para preparar para el prximo ejercicio, cambie las cuatro notas a negras: mueva la barra de insercin hasta el Do central y presione la tecla 5 cuatro veces.

TRABAJANDO CON ACORDES.

Posicione la barra de insercin sobre el Fa, y use las flechas verticales para mover la barra horizontal hasta el Do del tercer espacio.

Presione Enter. Ahora hay dos notas en el acorde. Usando las cuatro flechas direccionales puede maniobrar en cualquier sentido dentro del comps, y usando la tecla enter puede agregar notas a un acorde o notas existentes. (Si la barra de insercin se halla sobre un silencio, al presionar enter se convierte en una nota.)

Por medio de la barr