manual dialux evo

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Mesmo que esse tutorial tenha muitos recursos avançados do DIALux Evo, sendo útil para muitos usuários regulares do DIALux, é escrito, no entanto, com muitas descrições para tornar mais fácil para os iniciantes e as pessoas que têm pouco ou nenhum conhecimento prévio sobre o software. Então, eu espero que você ache tão fácil, como eu acho. Por favor, me ajude melhorando este tutorial adicionando seus comentários se você encontrar qualquer um dos passos que não esteja claro ou se você tem alguma ideia de melhorias. Neste tutorial, você vai aprender os comandos a seguir. 1- Usando linhas de ajuda. 2- A inserção de teto falso. 3- Criação de nicho no teto usando a ferramenta entalhe. 4- Inserindo móveis, importação de arquivos 3DS e arquivos M3D. Criação de objetos. 5- Cópia ao longo das linhas de referência. 6- Usando cópia e organizar ferramenta. 7- Usando cores, texturas e importar imagens. 8- Modificando texturas de movimento, a escala e a opção de rotação. 9- A aplicação de Reflexão e revestimento reflexivo para materiais. 10- Usando wallwashers RGBW (de cor clara, por exemplo, LED) e holofotes inclináveis. 11- Com o objetivo luminárias inclináveis "modelo com juntas" 12- Guardar a Câmara Vista ou POV (ponto de vista). 13- Gerenciamento de cenas de luz e grupos de controle. 14- Cálculo e renderização. 15 Preparando a impressão relatório. Para esse tutorial você vai construir uma cena semelhante à abaixo: Sala de Criação

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Mesmo que esse tutorial tenha muitos recursos avanados do DIALux Evo, sendo til para muitos usurios regulares do DIALux, escrito, no entanto, com muitas descries para tornar mais fcil para os iniciantes e as pessoas que tm pouco ou nenhum conhecimento prvio sobre o software. Ento, eu espero que voc ache to fcil, como eu acho.Por favor, me ajude melhorando este tutorial adicionando seus comentrios se voc encontrar qualquer um dos passos que no esteja claro ou se voc tem alguma ideia de melhorias.Neste tutorial, voc vai aprender os comandos a seguir.1- Usando linhas de ajuda.2- A insero de teto falso.3- Criao de nicho no teto usando a ferramenta entalhe.4- Inserindo mveis, importao de arquivos 3DS e arquivos M3D. Criao de objetos.5- Cpia ao longo das linhas de referncia.6- Usando cpia e organizar ferramenta.7- Usando cores, texturas e importar imagens.8- Modificando texturas de movimento, a escala e a opo de rotao.9- A aplicao de Reflexo e revestimento reflexivo para materiais.10- Usando wallwashers RGBW (de cor clara, por exemplo, LED) e holofotes inclinveis.11- Com o objetivo luminrias inclinveis "modelo com juntas"12- Guardar a Cmara Vista ou POV (ponto de vista).13- Gerenciamento de cenas de luz e grupos de controle.14- Clculo e renderizao.15 Preparando a impresso relatrio.Para esse tutorial voc vai construir uma cena semelhante abaixo:Sala de Criao

Passo- 1Iniciar uma sala retangular vazio

Passo-2Coloque as seguintes dimenses: Comprimento 7 m, com 5 m, Altura 4.

Dica: Voc coloca o tipo de quarto se voc deseja obter os nveis de iluminao recomendadas conforme EN 12464 na zona Avaliao e aplicao.Para ter viso semelhante aos meus seguintes tiros snap pensamento este tutorial, clique no ponto de interrogao? cone na janela de propriedade para esconder textos enganosos.

Criao de teto rebaixadoPasso-3Verifique se voc est em modo de construo:

Ir para a ferramenta de linha de referncia:

Selecione uma linha:

Selecione uma vista cad Room1, no STOREY , e certifique-se que voc est em vista Floor Plan:

Desenhar uma linha de referncia no ponto de forma sala 1-2 e fazer a linha de deslocamento para ser de 1 m em os paralelos espaados.

Dica: Se a linha estiver fora da sala voc pode girar ao longo do eixo z 180 diferente do seu ngulo atual.Passo-41 - Ir para a Ferramenta de Teto2 - Clique dentro da sala para selecionar o quarto

Desenhe novo limite mximo seguinte pontos (1,2 pontos na linha de referncia offset), em seguida, 3,4 e duram o boto direito do mouse e selecione perto polgono.

Certifique-se de colocar a espessura Altura de passagem = 3.25ceiling = 0.75m0.75 m de espessura para torn-lo slido sem vazio, porque voc est indo para usar a ferramenta de recorte como voc ver mais tarde.

A criao de um sistema de iluminao de pista recessoPasso-5De ferramenta linhas de referncia desenhar grade de referncia de ajuda com a distncia de x, y como 1,1 m acima do teto rebaixado

Passo-6A partir de linhas de referncia desenhar linha de referncia poligonal no ponto mostrado na imagem. Em seguida, clique direito para fechar polgono.

Voc pode excluir o sistema de referncia de ajuda, e agora voc pode ver a linha de referncia poligonal claramente.

Passo-7Esta a posio de um sistema de faixa de luz. Agora crie linhas compensados formar os quatro lados da linha de referncia poligonal da mesma forma como fez o passo-3 com um valor de deslocamento de 0,035 m para que voc tenha a largura de uma pista como o prximo sistema imagelight.

Passo-8Ir para a vista 3d.

Selecione cortar ferramenta e desenhar um corte retangular no teto rebaixado.

Desenhe um corte aleatrio no teto.Ir para planejar vista e selecione o recorte que voc fez, se voc no pode selecion-lo, em seguida, ir para a ferramenta de recorte e escolha o recorte.Mova os pontos de canto do recorte para os pontos de canto das linhas de referncia exteriores com o mouse.

Ir para planejar vista e selecione o recorte que voc fez, se voc no pode selecion-lo, em seguida, ir para a ferramenta de recorte e escolha o recorte. Mova os pontos de canto do recorte para os pontos de canto das linhas de referncia exteriores como mouse.

Ao selecionar os recortes Ative a profundidade de corte Limite Coloque 0035 m como a profundidade. Esta a profundidade de um a Pista.

Passo-9Agora v para material de ferramenta.

Passo-10Selecione uma cor preta e arraste-o enquanto empurra a tecla shift do teclado e aplicar a cor superfcie interna do nicho.

Passo-11Ir para planejar vista e fazer outro teto no canto das linhas de referncia internas.

Passo-12Coloque altura de segurana como 3,25 e teto espessura 0,75.

Passo-13Ir para cor e escolher a cor que voc usou, selecionando as opes de materiais picareta. Em seguida, aplic-lo para a superfcie do novo limite mximo dos quatro lados.

Agora voc deve estar tendo nicho no teto semelhante a um sistema de iluminao de pista reavaliada.

A insero de mveis e objetosPasso-14Ir para mveis e objetos de ferramentas e selecione DIALux Evo catlogo de objetos.

1. Coloque na Caixa de pesquisa a palavra 200 80 uma das pernas.2. Selecione o objeto que aparece.3. Clique em Aplicar e fechar.

Passo-15Selecione o local de objeto individual e coloc-lo em algum lugar na sala. Faa a posio em x = 3, y = 2 m height = 0.35Rotation @ Z = 90 .

Voc sempre pode usar a ferramenta do mouse de objetos modificando, o que pode ser muito til se voc tiver um fundo cad.

Passo-16Coloque uma posio cubo @ padro x = 3m, y = 4,65 m Tamanho L = 0,3, X = 0,3, H = 1,3.

Passo-17Repita os passos acima para outro cubo com:posio x = 0.070m, y = 2,9 mtamanho L = 0,140, W = 4,2, H = 0,420

Passo-18Insira outro cubo com:Tamanho L = 0,020, W = 0,800, H = 0,4 em algum lugar na sala, no importa onde, como voc est indo para us-lo para criar cpias dele e exclu-lo mais tarde, mas torn-lo perto da parede esquerda.Passo-19Selecione o ltimo cubo e ir para copiar e organizar ferramenta, em seguida, selecione Copiar ao longo da linha. Se voc no est selecionando um objeto que voc no ver esta opo como ativa.

Copiar e organizar cone da ferramenta (Copy e Arrange Tool).Desenhe a linha no cubo perto da parede esquerda.

Coloque os seguintes valores primeira colocadas Quantidade 5.Ento distanciar 0,825.Em seguida, aplique.

Mova a seta verde para baixo para o centro do cubo. Dica se voc selecionar o tringulo, ento voc pode se mover em x, y avio, mas se voc selecionar a seta verde que voc vai passar o objeto apenas em eixo y. A seta vermelha mover apenas no eixo x. Para este tutorial mover apenas a seta verde.

Depois de criar esse objeto desagrupe as partes.

Passo-20Exclua o objeto que foi criado no passo-18 (usado para cria essas partes que selecionado na prxima imagem).

Passo-21Certifique-se de que voc est no Copy e Arrange Tool, selecione todos os objetos perto da parede e selecione z centro para fazer os objetos menores e da altura do centro do objeto maior.

Passo-22Criar o ltimo objeto que podemos us-lo como uma pintura na paredeColoque um cubo com:Posio x = 0,025, y = 2,55 m, Z = 1mTamanho L = 0,050, W = 1,100, H = 1,100

Passo-23Ir para floorplan vista e ao selecionar o ltimo objeto usar Ctrl + C e Ctrl + V para copiar e colar o ltimo objeto (voc tambm pode copiar e colar por clique do mouse direita).O objeto colado ser selecionado automaticamente, mas deve ser modificada para os seguintes valores.Tamanho L = 0,030, W = 1,05, H = 1,05.Passo-24V para a vista frontal. Se voc no ver vista de frente, em seguida, clique na pequena seta. Dica: use shift para selecionar outro objeto e ctrl para desmarcar um objeto.

Selecione os dois ltimos objetos na parede ir para copiar e organizar ferramentas (Copy e Arrange Tool) e selecione Alinhar direita (Align Right) e, depois clique em z centro.

Passo-25Finalmente, selecione subtrair, e clique no boto de subtrao depois de fazer selecionar o objeto maior, se no selecionado.Voc pode trocar entre os objetos na forma SUBTRACT linha qual objeto?

Agora voc deve ter uma vista como esta.

Importao 3ds e arquivos M3D para DIALux EvoPasso-26De maneira semelhante ao Passo-3, desenhe duas linhas de referncia com um deslocamento de 0,35 m forma a mesa. a linha de referncia ser a do bordo da mesa e os paralelos espaados = 0,35 fora da tabela. Use a rotao se a linha de deslocamento dentro da tabela. Desenhe duas linhas, uma para cada lado de cada um como a imagem seguinte, para colocar voc pode usar isso para cadeira importados nesses locais.

Passo-27Cadeira Orgnica Vitra ser usada neste tutorial.Vitra fornecer 3ds arquivos para a maioria de seus produtos que podem ser importados facilmente em DIALux DIALux 4 e evo, no entanto, o tamanho do arquivo deve permanecer pequeno em tamanho, com no muitas superfcies, como regra geral tente no incluir um arquivo de mais de 1 Mb ,Este arquivo tem 208 KB que deve estar ok para a maioria dos computadores, mas se o seu computador baixa especificao, em seguida, tentar usar o arquivo mais leve, ou usar DIALux mobilirio padro.

O link direto para baixar o arquivo 3ds para esta cadeira http://www.vitra.comVoc tambm pode baixar formar seguinte websitehttps://sites.google.com/site/ezzatbaroudi/dialux-evo-m3d-furniture-free-download.Ir para DIALux mveis e objetos de ferramentas e selecione DIALux objeto Catalog.

Uma vez que o catlogo se abre, clique no boto de importao, que est localizado no canto inferior esquerdo do catlogo.

Agora clique em adicionar arquivos e navegue at o arquivo baixado da Vitra cadeira orgnica.

Voc tem que selecionar Todos os arquivos ao importar arquivos 3DS para a verso EVO1, caso contrrio voc no ser capaz de ver o arquivo 3ds.

Selecione o 3ds do arquivo baixado.

Passo-28Volte para o catlogo (se o catlogo minimizado, em seguida, maximize-o).

1. Selecione o objeto na janela da direita por mouse.2. Clique em Atribuir.3. Clique Import.Passo-29Agora na caixa de pesquisa do catlogo branco orgnico, selecione o arquivo e, em seguida, aplicar, ou clique duas vezes sobre o objeto.

Passo-30Certifique-se da cadeira aparece na janela de mveis e objetos. Escolha um arranjo linha Draw.

Desenhar o ponto forma arranjo linha 1 para o ponto 2. Se voc desenh-lo a partir da linha 2-1, em seguida, voc tem que gir-lo mais tarde (anti-horrio).

Coloque a quantidade 2 e distncia como 2.

Passo-31Repita o arranjo linha para cadeira para a linha de referncia inferior, em seguida. Coloque a quantidade 2 e distncia como 2 para a segunda linha.

Passo-32Mover ambos os arranjos para o centro da linha de referncia, pela escolha da seta vermelha.

Passo-33Se voc selecionar uma das cadeiras de selecionar o arranjo onde voc pode modificar esse regime, se voc clicar em outro tempo na mesma cadeira que voc ativar a seleo de apenas naquela cadeira, em seguida, voc pode modificar as propriedades do objeto.

Agora selecione qualquer cadeira duas vezes para ativar as propriedades do objeto e, em seguida, selecione todas as outras cadeiras e modifique a altura para 0.675 m.

Se voc sentir que seu computador ficar lento na transferncia clculo uma forma cadeira litro vita chamado Tom Vac, esta cadeira tem apenas 61,1 KB.O link direto :https://sites.google.com/site/ezzatbaroudi/dialux-evo-m3d-furniture-free-download

Passo-34Para substituir todas cadeira em um comando selecionar todas as cadeiras e, em seguida, clique em Substituir objetos selecionados e selecione o novo objeto. Claro que voc tem que importar as novas 3ds arquivo primeiro.

Passo-35Ir para http://archive3d.net para baixar flores, este um bom site que tem um monte de arquivos 3DS, alguns deles poderiam ser usados em DIALux que tem o tamanho pequeno e no muito superfcies.O link direto para as flores selecionadas para este tutorial :http://archive3d.net/?a=download&id=b3ecc17cAo contrrio 3ds Vitra feitas em metros, que perfeito para DIALux, voc encontrar um monte de arquivos neste site em diferentes dimenses, por exemplo (mm, polegadas e ps).

Passo-36A verso atual do DIALux evo 1 ainda no tem uma ferramenta de dimensionamento automtico para que voc possa usar DIALux 4 a arquivo de importao e 3ds escala e, em seguida, salvar o arquivo no formato m3d. Abrir DIALux 4 e criar um ambiente de qualquer tamanho, em seguida, ir para o arquivo, importar e editar modelos 3D.

Selecione o arquivo baixado 3ds flor (flor N171208) e clique em Avanar e selecione milmetros. Click duas vezes seguinte e depois em Finish.

Passo-37Selecione o objeto e clique com boto direito do mouse e selecione Salvar objeto. Salve objeto em um local conveniente, vamos torn-lo desktop e nome-lo como Flower T4.

Passo-38De uma maneira semelhante ao passo-26 ir para DIALux evo mveis e objetos da ferramenta e mobilirio DIALux aberto catlogo e importar os arquivos como voc fez na importao cadeira Vitra.Aps a importao de gravao na caixa de pesquisa do catlogo a palavra flor T, selecionada e aplicar, semelhante ao passo-17.Passo-39Ir para 3D e colocar a flor em algum lugar na tabela, voc pode fazer isso arrastando a flor por mouse para a mesa ou usando lugar objeto individual e, em seguida, selecionar o local.

Passo-40Mantenha as flores selecionadas e ir para copiar e organizar ferramentas, clique em turno e selecione a tabela para que voc tenha dois objetos selecionados. Clique no centro x, y centro para fazer o centro de vaso de flores sobre a mesa.

Passo-41Vamos colocar o ltimo objeto para este tutorial, v para o mobilirio e objeto e escolha uma esfera e fazer segmentos como 24 e dimetro 0,3.

Passo-42Coloque-o na coluna criado anteriormente

Passo-43Ir para planejar vista e selecione o canto da esfera para o canto da coluna, esta uma maneira muito fcil de mover objetos cantos.

Passo-44Ir para a vista frontal e mover a seta Z da esfera at estar no topo da coluna.

Agora seu projeto deve se parecer com a seguinte imagem.

Aplicando materiais e coresPasso-45Hora de colorir seu projeto para ir para a ferramenta de Materiais.

Passo-46Selecione DIALux catlogo material.

Passo-47Tipo na caixa Procurar a palavra cinza + 06 e, em seguida, selecione-o e clique em Aplicar (clique alternadamente duas vezes sobre o material) Repita o mesmo para os trs materiais:Palisander, Grass e Grey+06

Passo-48Volte ao material e agora selecione a guia Materiais, onde pode encontrar seus materiais selecionados a partir do catlogo, Se voc quiser faz-los favoritos seguidos, clique direito do mouse e selecione favorito.

Passo-49Ir para a vista 3d e Arraste e solte theGrey + 06 para o cho. Palisander ao tampo da mesa e que causa dor na parede. Grama com a cor verde das flores.

Passo-50Certifique-se de que voc ainda est na ferramenta de materiais e selecione a superfcie superior da tabela e girar a superfcie de 90 . Voc pode mover escala e girar o material como voc deseja.

Passo-51Vamos importar uma imagem para a pintura, este o selecionado para este tutorial.

Voc pode baix-los para a ferramenta Material, clique em CRIAR TEXTURA MATERIAL e navegue at a imagem que voc deseja importar.

Passo-52Escolha aplicar o material e aplic-lo face frontal do objeto pintura (alternadamente arraste-o enquanto mantm a tecla Shift pressionada).

Passo-53Selecione o material na pintura e escal-lo para cobrir toda a pintura. Os pontos marcados em vermelho escala. O ponto marcado em verde ao ponto rotate. O ponto marcado em azul para mover.

Passo-54Vamos aplicar a cor para o resto das superfcies por toing a ferramenta Material e selecionando Criar Material Cor Ajustar a saturao para a esquerda para que possa obter uma cor branca.