glorium 4 business
TRANSCRIPT
ОТКРОЙТЕ НОВЫЕ ИСТОЧНИКИ ВДОХНОВЕНИЯ ДЛЯ ТРИУМФА ВАШЕГО БИЗНЕСА
2
GLORIUM — ЭТО ЭКОСИСТЕМА ВЕДУЩИХ СПЕЦИАЛИСТОВ РОССИИ В ОБЛАСТИ ГЕЙМИФИКАЦИИ
Несколько лет назад мы почувствовали вкус будущего в слове «Игра» и начали создавать технологии, способные существенно повлиять на эффективность бизнеса в пространстве живых энергий
3 3
скорость внедрения изменений
лояльность клиентов
производительность сотрудников
вовлеченность участников мероприятий и обучающихся
Старые методы мотивации сотрудников и поддержания лояльности не работают
Поколения Y и Z становятся все менее предсказуемыми и управляемыми в рамках традиционного менеджмента
В УСЛОВИЯХ, КОГДА...
В ЧЕМ ЖЕ СЕКРЕТ?
ПРИ ТЕХ ЖЕ ЗАТРАТАХ СТАЛО РЕАЛЬНО ПОВЫСИТЬ:
4 4
Вовлеченность каждого отдельного
сотрудника в работу, признание вклада
каждого сотрудника, признание за каждым
сотрудником права иметь свой голос и свою
роль в достижении успеха
компании — вот источник истинной
производительности.
Тот источник, который позволяет
повысить ее не постепенно, а в разы.
Джек Уэлч, генеральный директор General Electric
5
Поможет нам в этом очень простой на первый взгляд, но от этого не менее эффективный инструмент... ИГРА
А КАК ДОБИТЬСЯ ВОВЛЕЧЕННОСТИ?
Вовлеченность сотрудников, партнеров и клиентов в жизнь компании, а обучающихся — в процесс обучения, кардинально меняет КПД всего, что мы делаем!
Современные игровые технологии опираются на древнейшие традиции игры, которые можно найти в нашем пещерном прошлом, а возможно, и еще раньше
При этом игра перекидывает мостик к таким понятиям, как смысл, ценности и предназначение
Через игру передавали опыт и прививали навык, выстраивали коммуникацию, пробуждали дух соперничества и помогали отдохнуть душе и телу
Игра позволяет найти и реализовать лучшую версию себя — человеку, компании, сообществу
ИГРА ОТВЕЧАЕТ БАЗОВЫМ ПОТРЕБНОСТЯМ ЧЕЛОВЕКА
6
Более 60 % населения западного мира регулярно играют в различные игры
А КТО ИГРАЕТ?
На текущий момент во всем мире более 1 775 000 000 геймеров В России –более 46 000 000 активных геймеров
7
• Мне очень интересно • Мне комфортно • Меня признали • Я делаю все добровольно • Я нашел соратников • Я участвую в большом деле
Найти и реализовать лучшую версию себя…
КАК ЭТО ИСПОЛЬЗУЕМ?
МОТИВАЦИЮ ИГРОКА
• Система уровней мастерства, доска почета • Параллельный рост, новые статусы • Общение и новые связи • Система вознаграждений, подарков и похвал • Инструментарий проявления инициативы • Кастомизация рабочего времени и пространства • Понятные результаты в реальном времени • Построение будущего Компании
ПЕРЕНОСИМ В БИЗНЕС
МОТИВАЦИЮ ЧЕЛОВЕКА
8
ВАРИАНТЫ ИГРЫ В КОМПАНИИ
МЕТАИГРА
Система мастерства Классическая геймификация с уровнями, достижениями, внутренней валютой и призами
Игротренинги Тренинги и коучинг с применением игротехнологий
Квесты Активные интеллектульланые мероприятия в поле компании
Настольные игры
Малые форматы
ЧАСЫ ДНИ И НЕДЕЛИ МЕСЯЦЫ КВАРТАЛЫ
Мистерии Эмоциональные приключения
9
МАЛЫЕ ФОРМАТЫ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ
ВАРИАНТЫ ИГРЫ В КОМПАНИИ
Небольшие практические мероприятия, применяющие весь спектр игровых и инновационных коммуникативных инструментов
Игра с карточками, фишками или полем с визуализацией фирменного стиля, бренда, процесса
• Внутри ивента • В поддержку бизнес-процесса • В виде поощрения сотрудника • Для внутреннего брендирования
когда эффективно
10
КВЕСТЫ
ВАРИАНТЫ ИГРЫ В КОМПАНИИ
Активные игровые форматы внутри офиса или на открытом пространстве, включающие мотивацию соревновательности и победы. На спортивном, интеллектуальном и комбинированном «движке».
• Для тестирования и тимбилдинга • Для поддержания тонуса сотрудников • Для внедрения знаний, умений, навыков через
внутреннее эмоциональное переживание
когда эффективно
11
МИСТЕРИИ
ВАРИАНТЫ ИГРЫ В КОМПАНИИ
Событие, связанное с глубоким эмоциональным переживанием, направленным на формирование необходимых ощущений, настроя, «вкусной приправы происходящих событий». Используется большой театральный и мистериальный опыт пространства Glorium.
• Для развлечения • Для эмоционального тренинга • Для закрепления материала на глубинном уровне • Для внедрения фундаментальных изменений
когда эффективно
ИННОВАЦИЯ GLORIUM
12
ИГРОТРЕНИНГИ
ВАРИАНТЫ ИГРЫ В КОМПАНИИ
Современная эффективная форма ведения тренерской и коучинговой деятельности. Легче воспринимается, замечательно дополняет основной формат. Отдельно отметим тренинги эмоционального интеллекта в игровой и классической форме.
когда эффективно
• Для ознакомления с тренингом и тренером • Для получения большего эффекта от
классического тренинга • Для создания единой концепции связанных
между собой мероприятий 13
СИСТЕМА МАСТЕРСТВА
ВАРИАНТЫ ИГРЫ В КОМПАНИИ
Инструмент, основанный на классической деятельности персонажа компьютерной игры. Система, в которой сотрудникам легко и приятно находить решения, расти в уровнях, получать награды, зарабатывать и тратить внутренние деньги. При этом, результат их деятельности многогранен и крайне полезен для Компании.
• Для полного вовлечения сотрудников в рабочий процесс • Для построения горизонтальных связей • Для развития системы нематериального поощрения
когда эффективно
• Уровни • Очки опыта • Деньги • Умения • Репутация • Оценки • Награды
14
МЕТАИГРА В БИЗНЕСЕ
ВАРИАНТЫ ИГРЫ В КОМПАНИИ
Поэтапно разворачиваемая структура, использующая все варианты, описанные выше, а также, по необходимости, другие инновационные инструменты. Задача Метаигры – укрепить позиции Компании в рамках обеспечения нерушимого лидерства, построить многогранный Мир Компании.
когда эффективно
• Создание системы лояльности • Внедрение корпоративной культуры • Внедрение изменений • Создание Компании-Лидера
ИННОВАЦИЯ GLORIUM
15
16
МЕТАИГРА - эффективнейшее средство кардинально решить вопрос вовлеченности ваших сотрудников.
Обычные тренинги и геймификация 1.0 требуют регулярной энергетической (а значит и финансовой) подпитки. Метаигра же запускает неиссякаемый источник, «ядерный реактор» внутри человека. И она же синхронизирует высвобождаемую им творческую энергию с корпоративными ценностями и целями компании.
МЕТАИГРА превращает вашу компанию в сообщество тотально вовлеченных людей!
ИННОВАЦИЯ GLORIUM «МЕТАИГРА»
ОБЫЧНЫЕ ТРЕНИНГИ - просто предлагают внешние формы вовлечения, которые, зачастую раздражают сотрудников и имеют эффект только в момент применения. Это не самое эффективное расходования бюджета, согласитесь? МЕТАИГРА – представляет из себя набор механик, собираемых по принципу паззла и объединенных общей онтологией. Они создают внутри компании пространство альтернативной реальности, запускающей тот самый «ядерный реактор».
17
ИННОВАЦИЯ GLORIUM «МЕТАИГРА»
МУЛЬТИКАНАЛЬНОЕ ПРОДВИЖЕНИЕ ИДЕЙ, образов и достижений через соцсети, видео-каналы, флешмобы, лайф-плейсмент и т.д.
ПРОВЕДЕНИЕ ШКОЛЫ артистического искусства, формирование корпоративного театра, создание объектов культуры в рамках реальности метаигры
ПРОВЕДЕНИЕ СОБЫТИЙ соединяющих реальность и мир игры, затягивающих людей внутрь удобной для Вас реальности
СОЗДАНИЕ МИРА дополненной реальности на основе ценностей компании и обещаний бренда
РАЗРАБОТКА СИСТЕМЫ ОЦЕНОК поведения и эмоционального состояния с отслеживанием и корректировкой
СОЗДАНИЕ СИСТЕМЫ нематериальных поощрений от лица компании, сообществ и участников друг другу
РАЗРАБОТКА ТОЧЕК самозарождения и поддержки инициативы участников
РАЗВИТИЕ НАВЫКОВ, знаний и умений, тренировка мышления, формирование компетенций, тренинги, коучинг
ПРОИЗВОДСТВО видео, аудио и текстов, настольных и онлайн-игр, приложений для гаджетов
СОЗДАНИЕ БРЕНДИРОВАННОГО РЕКВИЗИТА и сувенирной продукции
ЭЛЕМЕНТЫ «МЕТАИГРЫ»
18
ЗАДАЧИ МЕТАИГРЫ В БИЗНЕСЕ
19
ПРОВЕДЕНИЕ ИССЛЕДОВАНИЙ СОЗДАНИЕ СИСТЕМ ЛОЯЛЬНОСТИ ВНЕДРЕНИЕ КОРП. КУЛЬТУРЫ ВНЕДРЕНИЕ ИЗМЕНЕНИЙ
19
ПРОВЕДЕНИЕ ИССЛЕДОВАНИЙ
В РЕЗУЛЬТАТЕ ИССЛЕДОВАНИЯ ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ:
СЕЛФ-ШОУ ДЛЯ МАСС ФОРСАЙТ ДЛЯ АКТИВА ИГРА С ЛИДЕРАМИ
Идеи для развития персонала и компании
Четко сформулированные цели и ценности компании
Вовлеченных людей, готовых внедрять новые решения
Детальную карту «слабых мест» компании
В компаниях со 100...1000
сотрудниками справимся за месяц
Процесс быстрый, здорово отличается от анкетирования с многостраничными тестами и не имеет ничего общего с визитом к стоматологу!
20
21
СОЗДАНИЕ СИСТЕМ ЛОЯЛЬНОСТИ Слово «лояльность» привычней, но мы намеренно раскрываем его через понятия вовлеченности и приверженности компании, бренду, идее, проекту
ВОВЛЕЧЕННЫЕ СОТРУДНИКИ
ВОВЛЕЧЕННЫЕ КЛИЕНТЫ
ВОВЛЕЧЕННЫЕ ПАРТНЕРЫ
Любят свою работу
Инициативны
Хотят и дальше работать в компании
Эффективны
Активны
Приводят новых клиентов
Становятся евангелистами бренда
Делают повторные покупки
Продвигают на рынке общие интересы
Ценят нематериальные выгоды сотрудничества
Действуют в духе win-win
22
ВНЕДРЕНИЕ КОРП. КУЛЬТУРЫ Опыт большинства компаний на российском рынке показывает — подход «выдумывания культуры из головы» не работает
В РЕЗУЛЬТАТЕ СОТРУДНИКИ:
Любят свою работу, хотят и дальше работать в компании
А главное — сотрудники разделяют цели и ценности компании, развиваются вместе с ней!
МЕТАИГРА ПОЗВОЛЯЕТ КАК ЭФФЕКТИВНО ВНЕДРИТЬ ТО, ЧТО БЫЛО РАЗРАБОТАНО, ТАК И ВЫРАБОТАТЬ НОВУЮ КУЛЬТУРУ ВМЕСТЕ С КОМАНДОЙ
Рекомендуют свою работу друзьям и знакомым
Постоянно развиваются сами и мотивируют к развитию друг друга
Добровольно продвигают компанию в личных блогах
23
В ситуации слияний и поглощений При изменении стратегического курса развития компании При изменениях в позиционировании компании При внедрении новых технологий и бизнес-процессов Для повышения мотивации и вовлеченности сотрудников в жизнь компании
ВНЕДРЕНИЕ ИЗМЕНЕНИЙ
Получить стабильный саморазвивающийся коллектив Найти новые возможности на рынке Получить большую прибыль с каждого сотрудника при той же оплате его труда Дополнить до оптимальной линейку продуктов Оптимизировать орг.структуру и процессы в компании
БИЗНЕС-ЦЕЛИ КОГДА ПРИМЕНЯТЬ:
Один из первых кейсов метаигровой геймификации бизнеса в России в таких масштабах
СДЕЛАТЬ СОТРУДНИКОВ QIWI гибкими, вовлеченными, открытыми, мобильными
ИЗМЕНИТЬ СТРУКТУРУ КОМПАНИИ, чтобы она могла уверенно конкурировать на международном рынке.
МЕТАИГРА ДЛЯ QIWI
1-ЫЙ CHIEF GAME OFFICER В РОССИИ
1000+ сотрудников
1,5-2 года (начиная с 2014 г.)
ЦЕЛИ ПРОЕКТА
КЕЙСЫ
24
Настольная рефлексивная игра на поиск смыслов и ответов к слету руководителей региональных подразделений (лето 2013 г.)
ТАМБОЛИЯ ДЛЯ «СБЕРБАНКА»
120+ сотрудников (сеанс одновременной игры)
Все участники отметили мощный командообразующий эффект
• посмотреть на стоящие перед сотрудниками банка вопросы с новой точки зрения
• найти нетривиальные решения
ЦЕЛИ ПРОЕКТА
КЕЙСЫ
25
Создание для студентов Кампуса вовлекающей, мотивирующей к активной работе атмосферы и пространства для творчества в разработке проектов «Университет 2040». Татарстан (июль 2014 г.)
Форсайт-шоу
Тренинг «Школа
Игры»
Выступления Михаила Кожаринова по темам
«Образование будущего» и «Метаигры»
Премьера спектакля Вадима Демчог
Настольные игры «Тамболия» и Crossworld
ЛЕТНИЙ КАМПУС РАНХиГС КЕЙСЫ
26
Компания оказывает услуги по разработке и внедрению систем менеджмента и качества по международным стандартам. Консультантам компании нужно было подготовить сотрудников клиента к восприятию новой информации и новых правил работы.
ИГРА • Соединила в себе элементы
настольной игры и методику психологических расстановок
• Смоделировала бизнес-процессы в компании
• Помогла выстроить оптимальную организационную структуру для каждого из процессов
Игра максимально проста и наглядна, а результаты были очевидны для всех участников и не вызывали сопротивления при дальнейшем внедрении
ЭКИПАЖ ДЛЯ «РУСМЕНЕДЖМЕНТ» КЕЙСЫ
27
ЭКОСИСТЕМА GLORIUM
Сергей Степаненко Продюсер, автор концепции «8 аспектов развития» и «Море тысячи островов», основатель и ген.директор компании Glorium
Вадим Демчог Актѐр театра и кино, создатель концепции «Самоосвобождающейся игры», создатель «Фрэнки-шоу», театра «Арлекиниада», и тренинга «Школа Игры», голос Mr.Freeman.
Петр Немой Режиссер, сценарист, бизнес-консультант, генеральный директор трендовой лаборатории "Театрика". Эксперт в области инновационных креативных технологий.
Ведущие тренеры, психологи, игротехники, режиссеры, визионеры
…и более 20 участников Экосистемы…
Михаил Кожаринов Генеральный директор "Образовательного бюро "Солинг", один из пионеров ролевого движения в России. Автор концепции и ведущий специалист по Метаиграм.
Татьяна Мужицкая Профессиональный психолог, бизнес-тренер с 25-летним стажем, тренер тренеров, международный сертифицированный тренер НЛП.
Галина Лабковская Официальный тренер Европейской Трансперсональной Ассоциации. Доктор философии. Специализируется на гейм-коучинге и исследовании эмоционального интеллекта
Вадим Дмитриев Игротехник, креатор, разработчик деловых и настольных игр, Метаигр и игр дополненной реальности. Представитель сообщества игротехников КСП.
Олег Бахтияров Автор концепции психонетики, разработчик методик деконцентрации, техник активизации сознания и прямой работы с сознанием, специалист по экстремальным ситуациям.
Джеймс Тейлор Маршалл Американский физик, специалист по организационному развитию, пилигрим и буддийский монах. Автор настольной рефлексивной игры «Карта Тамболии»..
28
29
ВАРИАНТЫ ПОСТАВКИ Проводим готовые, Создаем брендированные!
НАСТОЛЬНАЯ ИГРА
ДЕЛОВАЯ ИГРА
Проведѐм за часы. Оставим коробку в Компании
КВЕСТ
МИСТЕРИЯ
ИГРОТРЕНИНГ
Проведѐм за день, weekend или в несколько сессий
СИСТЕМА МАСТЕРСТВА
Месяцы мастерства для решения конкретных задач. Затем – новый уровень
МЕТАИГРА
Большая геймификация надолго. Для создания нерушимой лояльности
30
http://www.glorium.ru +7 495 740 9778 [email protected]
ПОЗВОНИТЕ НАМ! И мы найдем оптимальное
геймификационное решение для задач Вашего бизнеса