edk16 fulya temiz - bu oyuna kim hayır der ki.pptx

32
Bu Oyuna Kim ‘Hayır’ Der Ki? «Gamification» İle Akılda Kalan Dersler H.FULYA TEMİZ

Upload: gamewheel

Post on 16-Apr-2017

89 views

Category:

Education


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx

Bu Oyuna Kim ‘Hayır’ Der Ki?

«Gamification» İle Akılda Kalan

Dersler

H.FULYA TEMİZ

Page 2: EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx

Manav

Page 3: EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx

PARK YERİ

Page 4: EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx

10 Y ı l Önce - 10 Yı l Sonra

Page 5: EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx

2005 2013

Dijitalleşen dünyada Papa Franciscus’un konuşması…

Page 6: EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx

Ben B i l d iğ im B i r ç ok Şey i , Ç ocukken Oynad ığ ım Oyun la rdan Öğ rend im…

Page 7: EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx

Neden Ş imdi Oyunlaşt ı rma?

Z Jenerasyonu (2000-2010): Bu nesil doğduğu andan itibaren, bilgisayarve internet hayatlarının doğal bir parçasıydı. Bu yüzden ellerinde oyuncakyerine tabletler oldu ve kukla gösterileri yerine youtube üzerinden viralvideoları izlediler. Bu şekilde büyüyen Z jenerasyonu, çok daha yaratıcı,özgüvenli ve iletişimi güçlü nesiller oldu.

Alfa Jenerasyonu (2010-): Bu nesil artık sadece bilgisayarların değilkendisi de dahil herşeyin online olmasını bekliyor. Bu yüzden bu nesleaynı zamanda “Screener Gen” yani ekrancı jenerasyon da deniyor.

Page 8: EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx
Page 9: EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx

GAME/OYUNYapılandırılmış

PLAY/OYUNDoğal

Page 10: EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx

PLAY/OYUN GAME/OYUN

doğal mekanik

yetişkin müdahalesi yok programlanmış

herhangi bir yöntem, teknik bulunmaz

davranışçı ilkelere göre düzenlenir

anlık yaratılır baştan açık bir amaç taşır

yürekle oynanır beyinle oynanır

içtenlik var -meli,-malı var

oyunda «şimdi» «geçmiş-gelecek» vardır

Page 11: EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx

YES-NO-PO

1. Oyunlaştırma her yaşta işe yarar. YES – NO – PO2. Her dersi oyunlaştırabiliriz. YES – NO – PO3. Her oyun keyiflidir. YES – NO – PO4. Oyun dinamikleri değişkenlik gösterebilir. YES – NO – PO5. Ödül kötü bir şeydir. YES – NO – PO

yes-no-po kartları

Page 12: EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx

OYUNSUZ OLMAZ

Eğitsel Oyun: Var olan bir oyunun, bir kazanım için ya da pratik yapmak için kullanılmasıdır.

Oyunlaştırma: Oyun elementlerini, gerçekte oyun olmayan bir ortamda kullanmaktır.

Page 13: EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx

Video için tıklayın.

Page 14: EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx

One Minute Wri t ing

OYUN DERS

Page 15: EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx

OYUN MU?-DERS Mİ?

OYUNTepki

HareketliSonuçları değişken

Eğlenceli

DERSSabitSıkıcı

Hareket alanın sınırlıUçsuz bucaksız

OYUN ve DERSHedefleri var.Başa dönebilirsin.Bir öğrenme sürecidir.Yaparsan bir şey değişir.

Page 16: EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx

SAĞ ve SOL LOB

SAĞ

Hem BAŞARILI hem ETKİLİolabilmeleri için öğrencilerimizin BEYNİNİN HER İKİ TARAFINA da ulaşmamız gerekir.

Müzik

RE

N

K

Duygular

GörselYARATICILIK

Koku HAYAL GÜCÜ

DokunsalSubjektif

Boyut

Bilinçsiz

İşitsel

Bütünsel

Ritim

Tat alma

Sözsüzİletişim

AKILCI

MANTIKLI

ANALİZCİ

GERÇEKCİ

LİNEER DÜŞÜNÜR

LİSTELER;SIRALAR

KATEGORİZE EDER

İŞLEMLER YAPAR

BİLİNÇLİ

OBJEKTİF

DİLİ DOĞRU

KULLANIR

DİSİPLİNLİ

DETAYCI

SOL

Page 17: EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx

HADİ ANLAT BAKALIM

Page 18: EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx

DİNAMİK-MEKANİK-BİLEŞEN

duygular senaryo İşbirliğiprofil avatar

liderlik tablosu puan

seviye rozet

görevler zamanlama

hediye ödül etiket

Page 19: EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx

OYUNLAŞTIRMA İLE NEY İ HEDEFLİYORSUN?

S specific (net)M measurable (ölçülebilir)A attainable (görülebilir)R realistik (gerçekçi)T time-bound (süreli)

Page 20: EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx

Düşün-Eşleş-Paylaş

( )Doğru oyunu kullan.

( )Beklendik davranışları belirle.

( )Öğrencileri tanı.

( )Eğlence kat.

( )Kazanımı belirle.

( )Aktivite döngülerini belirle.

Page 21: EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx

Oyunlaşt ı rmanın Tasar ım Model i

Kazanımı belirle.

Davranışları belirle.

Öğrencileri tanı.

Aktivite döngülerini belirle.

Eğlence kat.

Doğru oyunu kullan.

Page 22: EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx

Sigara izmaritlerini yere atma!

Page 23: EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx

dışsal motivasyon

Ödül tüm sürecin ve süreçiçerisindeki diğer oyunmekaniklerinin önüne geçebilir.

Beklenen aksiyonlar çoğunluklatamamen dışsal motivasyon içinyapılır.

Olay içselleştirilmediğinden ödülkazanıldıktan ya da kaybedildiktensonra davranış değişikliği görülmez.

İçsel motivasyon

Kişi gerçekten söz konusu davranışdeğişikliğini yapmaya niyetli, ancak birşekilde bunu gerçekleştirememektedir.

Daha sağlıklı beslenme, spor yapma,para biriktirme gibi…

Doğru oyun mekanikleri ve kurgusu ilebenimseyeceği bir oyunlaştırmauygulaması sunulduğunda davranışdeğişikliğinin kendiliğindengerçekleştiği görülür.

MOTİVASYON

Page 24: EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx

Oyunlaştırma Ödüllendirme Değildir !

• Status (Statü)

• Access (Erişim)

• Power (Güç)

• Stuff (Eşya)

http://www.gamification.co/2010/10/18/cash-is-for-saps/

• yeterlilik; başarma hissi• özerklik; kontrol edebilme• İlişkili olmak; sosyalleşmek

Page 25: EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx

Düzenli Beslenme Alışkanlığı

• Aşçı rozeti• Menüyü belirleme• Yemekten önce mutfağa girme• Öğretmeni ile birlikte yemek yeme

Page 26: EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx

BROKOLİ Mİ? Ç İKOLATA MI?

CHOCOLATE FLAVORED BROCCOLi

Kazanım-Öğrenme Süreci Oyun-Eğlence

Page 27: EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx

CUMHURİYETİN İLANI

1929

192319191

Page 28: EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx

DOĞUM GÜNÜN NE ZAMAN?

Page 29: EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx

DONG OYUNU

1. Oyunlaştırmada birinci basamak kazanım belirlemedir.2. Oyun mekanikleri derse dahil edilebilir.3. Eğitsel oyunlar etkili değildir.4. Belirsizlik oyunlara çekicilik katar.5. Senaryolaştırmak oyuna anlam katar.6. Oyunlaştırma eğitimde çığır açmıştır.7. Derslerde her iki lobu da çalıştırabiliriz.

Page 30: EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx

Post i t i le değerlendirme…

Page 31: EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx

Prof.Dr.Michio Kaku«Teknoloji öğretmenliği bitirmeyecek, ama akıl hocalığına

dönüştürecek.»

Gamification İle İlgilenenler İçin

«OYUNLAŞTIRMA» Ercan Altuğ YILMAZ

https://www.superbetter.comwww.gamerdna.com

www.gamificationbook.comwww.thefuntheory.com

Page 32: EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx

TEŞEKKÜRLER…

[email protected]