edk16 fulya temiz - bu oyuna kim hayır der ki.pptx
TRANSCRIPT
Bu Oyuna Kim ‘Hayır’ Der Ki?
«Gamification» İle Akılda Kalan
Dersler
H.FULYA TEMİZ
Manav
PARK YERİ
10 Y ı l Önce - 10 Yı l Sonra
2005 2013
Dijitalleşen dünyada Papa Franciscus’un konuşması…
Ben B i l d iğ im B i r ç ok Şey i , Ç ocukken Oynad ığ ım Oyun la rdan Öğ rend im…
Neden Ş imdi Oyunlaşt ı rma?
Z Jenerasyonu (2000-2010): Bu nesil doğduğu andan itibaren, bilgisayarve internet hayatlarının doğal bir parçasıydı. Bu yüzden ellerinde oyuncakyerine tabletler oldu ve kukla gösterileri yerine youtube üzerinden viralvideoları izlediler. Bu şekilde büyüyen Z jenerasyonu, çok daha yaratıcı,özgüvenli ve iletişimi güçlü nesiller oldu.
Alfa Jenerasyonu (2010-): Bu nesil artık sadece bilgisayarların değilkendisi de dahil herşeyin online olmasını bekliyor. Bu yüzden bu nesleaynı zamanda “Screener Gen” yani ekrancı jenerasyon da deniyor.
GAME/OYUNYapılandırılmış
PLAY/OYUNDoğal
PLAY/OYUN GAME/OYUN
doğal mekanik
yetişkin müdahalesi yok programlanmış
herhangi bir yöntem, teknik bulunmaz
davranışçı ilkelere göre düzenlenir
anlık yaratılır baştan açık bir amaç taşır
yürekle oynanır beyinle oynanır
içtenlik var -meli,-malı var
oyunda «şimdi» «geçmiş-gelecek» vardır
YES-NO-PO
1. Oyunlaştırma her yaşta işe yarar. YES – NO – PO2. Her dersi oyunlaştırabiliriz. YES – NO – PO3. Her oyun keyiflidir. YES – NO – PO4. Oyun dinamikleri değişkenlik gösterebilir. YES – NO – PO5. Ödül kötü bir şeydir. YES – NO – PO
yes-no-po kartları
OYUNSUZ OLMAZ
Eğitsel Oyun: Var olan bir oyunun, bir kazanım için ya da pratik yapmak için kullanılmasıdır.
Oyunlaştırma: Oyun elementlerini, gerçekte oyun olmayan bir ortamda kullanmaktır.
Video için tıklayın.
One Minute Wri t ing
OYUN DERS
OYUN MU?-DERS Mİ?
OYUNTepki
HareketliSonuçları değişken
Eğlenceli
DERSSabitSıkıcı
Hareket alanın sınırlıUçsuz bucaksız
OYUN ve DERSHedefleri var.Başa dönebilirsin.Bir öğrenme sürecidir.Yaparsan bir şey değişir.
SAĞ ve SOL LOB
SAĞ
Hem BAŞARILI hem ETKİLİolabilmeleri için öğrencilerimizin BEYNİNİN HER İKİ TARAFINA da ulaşmamız gerekir.
Müzik
RE
N
K
Duygular
GörselYARATICILIK
Koku HAYAL GÜCÜ
DokunsalSubjektif
Boyut
Bilinçsiz
İşitsel
Bütünsel
Ritim
Tat alma
Sözsüzİletişim
AKILCI
MANTIKLI
ANALİZCİ
GERÇEKCİ
LİNEER DÜŞÜNÜR
LİSTELER;SIRALAR
KATEGORİZE EDER
İŞLEMLER YAPAR
BİLİNÇLİ
OBJEKTİF
DİLİ DOĞRU
KULLANIR
DİSİPLİNLİ
DETAYCI
SOL
HADİ ANLAT BAKALIM
DİNAMİK-MEKANİK-BİLEŞEN
duygular senaryo İşbirliğiprofil avatar
liderlik tablosu puan
seviye rozet
görevler zamanlama
hediye ödül etiket
OYUNLAŞTIRMA İLE NEY İ HEDEFLİYORSUN?
S specific (net)M measurable (ölçülebilir)A attainable (görülebilir)R realistik (gerçekçi)T time-bound (süreli)
Düşün-Eşleş-Paylaş
( )Doğru oyunu kullan.
( )Beklendik davranışları belirle.
( )Öğrencileri tanı.
( )Eğlence kat.
( )Kazanımı belirle.
( )Aktivite döngülerini belirle.
Oyunlaşt ı rmanın Tasar ım Model i
Kazanımı belirle.
Davranışları belirle.
Öğrencileri tanı.
Aktivite döngülerini belirle.
Eğlence kat.
Doğru oyunu kullan.
Sigara izmaritlerini yere atma!
dışsal motivasyon
Ödül tüm sürecin ve süreçiçerisindeki diğer oyunmekaniklerinin önüne geçebilir.
Beklenen aksiyonlar çoğunluklatamamen dışsal motivasyon içinyapılır.
Olay içselleştirilmediğinden ödülkazanıldıktan ya da kaybedildiktensonra davranış değişikliği görülmez.
İçsel motivasyon
Kişi gerçekten söz konusu davranışdeğişikliğini yapmaya niyetli, ancak birşekilde bunu gerçekleştirememektedir.
Daha sağlıklı beslenme, spor yapma,para biriktirme gibi…
Doğru oyun mekanikleri ve kurgusu ilebenimseyeceği bir oyunlaştırmauygulaması sunulduğunda davranışdeğişikliğinin kendiliğindengerçekleştiği görülür.
MOTİVASYON
Oyunlaştırma Ödüllendirme Değildir !
• Status (Statü)
• Access (Erişim)
• Power (Güç)
• Stuff (Eşya)
http://www.gamification.co/2010/10/18/cash-is-for-saps/
• yeterlilik; başarma hissi• özerklik; kontrol edebilme• İlişkili olmak; sosyalleşmek
Düzenli Beslenme Alışkanlığı
• Aşçı rozeti• Menüyü belirleme• Yemekten önce mutfağa girme• Öğretmeni ile birlikte yemek yeme
BROKOLİ Mİ? Ç İKOLATA MI?
CHOCOLATE FLAVORED BROCCOLi
Kazanım-Öğrenme Süreci Oyun-Eğlence
CUMHURİYETİN İLANI
1929
192319191
DOĞUM GÜNÜN NE ZAMAN?
DONG OYUNU
1. Oyunlaştırmada birinci basamak kazanım belirlemedir.2. Oyun mekanikleri derse dahil edilebilir.3. Eğitsel oyunlar etkili değildir.4. Belirsizlik oyunlara çekicilik katar.5. Senaryolaştırmak oyuna anlam katar.6. Oyunlaştırma eğitimde çığır açmıştır.7. Derslerde her iki lobu da çalıştırabiliriz.
Post i t i le değerlendirme…
Prof.Dr.Michio Kaku«Teknoloji öğretmenliği bitirmeyecek, ama akıl hocalığına
dönüştürecek.»
Gamification İle İlgilenenler İçin
«OYUNLAŞTIRMA» Ercan Altuğ YILMAZ
https://www.superbetter.comwww.gamerdna.com
www.gamificationbook.comwww.thefuntheory.com
TEŞEKKÜRLER…