deber de flash erika pilay

27
DIAPOSITIVA SOBRE FLASH PERTENECIENTE A : ERICKA PILAY ENRIQUE PROFESOR: JOHN GRANADOS CURSO: A-1

Upload: erikapilayenrrique

Post on 18-Dec-2014

603 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Page 1: Deber de flash erika pilay

DIAPOSITIVA SOBRE FLASH

PERTENECIENTE A :ERICKA PILAY ENRIQUE

PROFESOR: JOHN GRANADOS

CURSO: A-1

Page 2: Deber de flash erika pilay

HISTORIA DE FLASHEl inicio de flash comenzó con el arquitecto

Jonathan Gay, cuando realizó juegos sencillos hechos en Basic. Después con pascal desarrolló su primer editor de imágenes SuperPaint. Entonces conoció a Charlie Jackson con el que estuvo trabajando medio tiempo sobre Airbone I, uno de los primeros juegos para Mac con audio digital. Luego de estar un momento con el desarrollo de videojuegos y seguir con la segunda versión de SuperPaint, Gay trabajaba para Silicon Beach Software, donde empezó a trabajar en el desarrollo de software para gráficos en C++, tanto para Mac como para Windows.

Page 3: Deber de flash erika pilay

La historia del Flash es importante para entender que hay detrás del mismo, porque el funcionamiento de un programa complejo, de un Authoring como el Flash, es el resultado de un desarrollo que se unirá en un solo programa y la evolución debida al curso del tiempo.El Flash es un producto de Macromedia y es por eso que necesitamos saber algo acerca de ellos.

Page 4: Deber de flash erika pilay

CONCLUSION

La historia del Flash es el resultado de una evolución de Authoring o sea de programas que ayudan a programar y a realizar aplicaciones Multimedia (música con video, video juegos, etc.). Los más importantes fueron: Director, Video Works y Future Splash. Estos programas se basan en lenguajes de Script (el Lingo para Shockwave y el flash tiene un Script más manejable). del resultado de la evolución de estos programas y sobre todo mejorándolos para su utilización en el web nació el flash.

Page 5: Deber de flash erika pilay

En 1993, junto con Charly Jackson, lanza FutureSplash, un software de dibujo para computadoras con pluma de dibujo.-

El programa SmartSketch, que posteriormente se le bautizaría con el nuevo nombre de Future Splash Animator, el que seria precursor de Flash.

Siendo consciente la compañía FutureWave Software del potencial de su programa en el recién nacido Internet ( fue en 1994), acudiría a la compañía Adobe, quienes no mostraron interés por considerar las funciones del programa Future Splash Animator obsoletas.

En Noviembre de 1996, la compañía Macromedia, le ofreció asociación a la FutureWave y posteriormente la compra de esta.

Future Splash

Page 6: Deber de flash erika pilay

En Diciembre de 1996, el programa Future Splash Animator, se convirtió en Macromedia Flash 1.0.

Por ultimo, paso el enlace para descargar aunque en versión trial de 30 días lo que puede ser considerado una “pieza de colección” , el programa Future Splash Animator.-

FUTURE SPLASH: Programa base del Flash de gráfica (tipo Freehand)

Page 7: Deber de flash erika pilay

Flash 1

Flash 2

Flash 3

Flash 4

Flash 5

Page 8: Deber de flash erika pilay

 

Flash 1Habían presentado FutureWave por cuatro años con una inversión total de $500.000. La idea de contar con los recursos de una empresa más grande era para ayudarnos a conseguir establecer FutureSplash. Así, en diciembre de 1996, vendimos FutureWave software de Macromedia y FutureSplash Animator se convirtió enMacromedia Flash 1.0.

Page 9: Deber de flash erika pilay

Adobe Flash Player es una aplicación en forma de reproductor multimedia creado inicialmente por Macromedia y actualmente distribuido por Adobe Systems. Permite reproducir archivos SWF que pueden ser creados con la herramienta de autoría Adobe Flash, con Adobe Flex o con otras herramientas de Adobe y de terceros. Estos archivos se reproducen en un entorno determinado. En un sistema operativo tiene el formato de aplicación del sistema, mientras que si el entorno es un navegador, su formato es el de un Plug-in u objeto ActiveX.

Page 10: Deber de flash erika pilay

Fecha de aparición: 1997.Principalmente vectores en movimiento

y algunos gráficos rasterizados.Sonido estéreo de forma limitada,

integración de mapas de bits mejorados, botones, la Biblioteca y la capacidad de interpolar cambios de color.

Flash 2

Page 11: Deber de flash erika pilay

Fecha de aparición: 1998.Añadida la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3 .Mejora a la animación, la reproducción y publicación, así como la introducción de comandos sencillos para obtener interactividad.

Flash 3

Page 12: Deber de flash erika pilay

Fecha de aparición: mayo de 1999.Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a

la interpolación de movimiento. Inicialmente, el plug-in Flash Player no fue incluido con los navegadores web más populares y los usuarios tenían que visitar el sitio web de Macromedia para descargarlo; A partir del 2000, sin embargo, Flash Player empezó a ser distribuido en los navegadores AOL, Netscape e Internet Explorer. Dos años más tarde viene incluido como complemento en todas las versiones de Windows XP. La instalación del reproductor de Flash alcanzó el 92 por ciento de los usuarios de Internet.

Flash 4

Page 13: Deber de flash erika pilay

Versiones de flash Flash 4 (actionScript)Con esta versión, Flash se empieza a hacer notar realmente y nos permite ya un grado de interactividad interesante. El aspecto es aún algo tosco; las ventanas y paneles invaden molestamente la pantalla. Aun así, se empiezan a ver en la web animaciones llamativas con un grado de interactividad desconocido hasta la fecha.

Page 14: Deber de flash erika pilay

 Fecha de aparición: agosto de 2000.Un gran paso adelante en sus características,

con la evolución de las capacidades de scripting de Flash, se presenta como ActionScript. Agregó la posibilidad de personalizar la interfaz del entorno de edición. Generator de Macromedia fue la primera iniciativa de Macromedia para el diseño independiente de contenido en archivos Flash. Generator 2.0 fue lanzado en abril de 2001 y muestra el contenido de Flash en tiempo real de generación del servidor en su versión Enterprise Edition.

flash 5

Page 15: Deber de flash erika pilay

Generador se suspendió en 2002 a favor de las nuevas tecnologías como Flash Remoting, que permite la transmisión ininterrumpida de datos entre el servidor y el cliente y el servidor ColdFusion. En octubre de 2000, el gurú de la usabilidad Jakob Nielsen ha escrito un artículo polémico sobre la usabilidad de los contenidos Flash titulado "Flash 99% Bad". (Macromedia contrató a Nielsen para ayudarles a mejorar la usabilidad de Flash.)

 

Page 16: Deber de flash erika pilay

FLASH MXEntre las características que posee

Macromedia Flash MX se encuentran unas intuitivas herramientas de dibujo vectorial y curvas bezier, efectos con vectores, librerías de símbolos, soporte de audio en MP3, transiciones de movimiento, transiciones de forma, papel cebolla para crear animación de personajes y mucho más.

Page 17: Deber de flash erika pilay

Flash Mx2004

Conocida utilidad que mezcla gráficos, sonido, animaciones y otras utilidades para crear espectaculares páginas web.

Macromedia Flash es la herramienta de desarrollo Flash original. El programa mezcla gráficos vectoriales, bitmaps, sonido, animaciones y una interactividad avanzada para crear espectaculares páginas web que atraigan y entretengan a los visitantes.

La misma herramienta, Macromedia Flash MX, ofrece un lenguaje de scripts (action script) para crear aplicaciones interactivas, juegos, efectos interfaces para web, etc.

Page 18: Deber de flash erika pilay

Aunque en su momento el lanzamiento de Flash 8 supuso una decepción para muchos de los miembros de la comunidad, en realidad fue la versión que definitivamente llevó a Flash a la mayoría de edad. El nuevo motor de rende rizado de fuentes, que siempre había sido lo que traía al pobre Flash de cabeza, o los nuevos códecs de vídeo abrieron muchas puertas a la implantación de la plataforma. Además, meses después del lanzamiento de Flash 8, se liberó Flash Lite 2, de manera que ya no sólo se podía desarrollar aplicaciones para escritorio en AS2, sino que también se podían seguir las mismas metodologías en el desarrollo de aplicaciones para móviles.

FLASH 8

Page 19: Deber de flash erika pilay

Flash CS3 es una potente herramienta desarrollada por Adobe que ha superado las mejores expectativas de sus creadores.

Inicialmente Flash fue creado por Macromedia (Adobe) con el objeto de realizar animaciones vistosas para la web, así como para crear GIF animados.

Los motivos que han convertido a Flash CS3 en el programa elegido por la mayoría de los diseñadores web profesionales y aficionados son varios. Veamos pues, porque es interesante Flash CS3.

Desde la web de Adobe te puedes descargar una versión de evaluación de Flash CS3 válida para 30 días.

paquete Adobe Flash CS

Flash Cs3

Page 20: Deber de flash erika pilay

Las posibilidades de Flash son extraordinarias, cada nueva versión ha mejorado a la anterior, y el actual Flash CS3 no ha sido menos. Aunque su uso más frecuente es el de crear animaciones (a lo largo de este curso veremos lo sencillo que puede resultar) sus usos son muchos más. Son tantos, que todos los diseñadores web deberían saber utilizar Flash.

Además sus desarrolladores están apostando muy fuerte por ActionScript, el lenguaje de programación Flash. A cada versión se mejora y ofrece un abanico de posibilidades cada vez mayor, por lo que además de dinamismo, Flash CS3 nos ofrece ahora la posibilidad de ser la plataforma para aplicaciones web de un modo real.

Page 21: Deber de flash erika pilay

En el monitor de la izquierda

Flash CS3, en el de la derecha

Flash 1.0

(Future Splash Animator).Flash desde su primera versión, aquel

entrañable Future Splash Animator. El nuevo Flash CS3 con un interfaz mucho más completo se ha convertido en una herramienta versátil y poderosa, pero aún se pueden adivinar los rasgos originales de su antecesor.

Y sí, aún es posible copiar un gráfico en la versión 1 y pegarlo en la versión CS3, aunque no me funcionó al revés

Flash CS3 junto a Future Splash Animator (Flash 1.0)

Page 22: Deber de flash erika pilay

Flash CS4 es una potente herramienta desarrollada por Adobe que ha superado las mejores expectativas de sus creadores.

Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones y diseños vistosos para la web, así como para crear

Los motivos que han convertido a Flash CS4 en el programa elegido por la mayoría de los diseñadores web profesionales y aficionados son varios. Veamos pues, porque es interesante Flash CS4. Las posibilidades de Flash son extraordinarias, cada nueva versión ha mejorado a la anterior, y el actual Flash CS4 no ha sido menos. Aunque su uso más frecuente es el de crear animaciones (a lo largo de este curso veremos lo sencillo que puede resultar) sus usos son muchos más. Son tantos, que todos los diseñadores web deberían saber utilizar Flash.

Flash Cs4

Page 23: Deber de flash erika pilay

Flash ha conseguido hacer posible lo que más se echa en falta en Internet: Dinamismo, y con dinamismo no sólo nos referimos a las animaciones, sino que Flash permite crear aplicaciones interactivas que permiten al usuario ver la web como algo atractivo, no estático (en contraposición a la mayoría de las páginas, que están realizadas empleando el lenguaje HTML). Con Flash podremos crear de modo fácil y rápido animaciones de todo tipo, desde un botón a un complejo juego.

Además sus desarrolladores están apostando muy fuerte por ActionScript, el lenguaje de programación Flash. A cada versión se mejora y ofrece un abanico de posibilidades cada vez mayor, por lo que además de dinamismo, Flash nos ofrece la posibilidad de ser la plataforma para aplicaciones web de un modo real

Page 24: Deber de flash erika pilay

El principal uso de Flash se da en el mundo de la web. Desde la creación de pequeños botones o banners publicitarios, hasta webs totalmente basadas en esta tecnología, Internet está repleta de animaciones Flash.

Como todo, Flash presenta tanto ventajas como inconvenientes:

El tiempo de carga. Mientras que una página HTML puede ocuparnos 10-20 KB como media, una animación Flash ocupa mucho más. Evidentemente depende del contenido que tenga, pero suelen superar los100 KB con facilidad, y si además incorpora sonidos es fácil que la cifra se dispare. Al ocupar más espacio, el tiempo que tardan estar visible el contenido Flash es mayor y no todos los visitantes están dispuestos a esperar... simplemente, se irán a otra página.

Flash Cs5

Page 25: Deber de flash erika pilay

Los buscadores. Son capaces de indexar el contenido de nuestra página, el texto, pero no el contenido del Flash, ya que no lo pueden leer, lo que afectará negativamente al posicionamiento de la página. Y hoy en día es crucial para una web encontrarse bien posicionada. No obstante, los buscadores trabajan para solucionar este problema, pero de momento al mejor forma de solucionarlo es crear un diseño paralelo sin Flash, lo que aumenta el trabajo.

Flash requiere de plugins para poder visualizarse, y el hecho de no tenerlos instalados, o de que un navegador tenga los scripts deshabilitados por seguridad, impedirán la visualización del Flash. Este plugin lo suelen incorporar la mayoría de navegadores, es gratuito y se puede instalar desde aquí de forma muy intuitiva, pero siempre habrá usuarios que prefieran salir de nuestra página si tienen que instalar "algo raro".

Compatibilidad con distintos dispositivos

Page 26: Deber de flash erika pilay

Por supuesto su fuerte uso en la web se debe a que también aporta ventajas:

La web se vuelve muy vistosa y atractiva, además de añadirle más interactividad. El aspecto visual es muy importante para la web, ya que al visitante, sobre todo al principio, "le entra por los ojos".

Con un poco de práctica, el desarrollo con Flash se vuelve rápido.

Flash permite comportamientos que de otra forma no podríamos lograr.

Compatibilidad con navegadores.

Page 27: Deber de flash erika pilay

El software Adobe® Flash® Professional CS6 es un potente entorno de creación de animaciones y contenido interactivo y expresivo líder del sector. Diseñe experiencias interactivas envolventes que se presenten de forma uniforme en ordenadores de sobremesa y múltiples dispositivos, incluidas tablets, Smartphone y televisiones.

Flash Cs6