apresentação de experiência de usuário - ihm
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Apresentação de User Experience aplicado em jogosTRANSCRIPT
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User Experience Design/Software O User Experience (UX DESIGN), é uma área da
comunicação que abrange todos os aspectos dainteração do usuário com a empresa, marca, seusserviços e produtos. É um assunto muito abordadoentre os designers e gestores do meio digital, e é umtrabalho muito importante para as empresas quetrabalham ou tem seus serviços divulgados na internet.
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O intuito do UX Design é tornar a experiência dousuário com a marca ou empresa, algo realmenteinesquecível e efetivo.
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Experiência do Usuário inclui os, experiencial, práticasafetivo , aspectos significativos e valiosos da interaçãohumano-computador e propriedade do produto. Alémdisso, inclui a percepção de uma pessoa de aspectos dosistema, tais como a utilidade, facilidade de utilizaçãoe eficiência.
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Experiência do Usuário pode ser considerada denatureza subjetiva na medida em que é sobre apercepção individual e pensei no que diz respeito aosistema.
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Aplicação de User Experience Um exemplo prático de User experience na indústria
dos games é na evolução e adaptação dos joysticks.
Como por exemplo os controladores do Playstation daempresa Sony que ao longo do tempo vem sendomodificado. Para melhor conforto e praticidade dousuário.
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Na década de 90 todos os produtores de consoles demesa utilizavam em seus joysticks botões numeradosou com indicação de letras alfabéticas.
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Já os joysticks da empresa Sony utilizam desde aquelaépoca usam formas geométricas em seus botões deação principal.
Que normalmente se aprendem antes do alfabeto
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Esse designer foi aprimorado e sua nova versão à
(Dual Shock), que fornecer vibração de acordo com oque é exibido pelo jogo. Além de dois direcionais.
Assim trazendo ao usuário mais realismo em jogoscom explosões ou quedas. devido a experiênciascinematografia.
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O Modelo (Dual Shock 2 e Dual Shock 3), trouxemelhorias no peso, designer na função vibratória eopção remota sem fio (no Dual Shock 3).
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O Modelo (Dual Shock 4), trouxe uma inovação em joysticks de mesa. A função de um controle de movimento que usa um novo sensor de seis eixos altamente sensível (Touch)
Os botões L2/R2 na parte de baixo do controle têm um design curvado para uma interação mais fácil e suave para games de ação.
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Quem nunca viu uma tela de loading (carregando) emum game? Ela é uma forma de informar ao usuáriosobre o estado do jogo. É um feedback imediato.Estruturas de navegação para escolha de fases de umjogo também são uma forma de condução por orientaro jogador sobre onde está, quais possibilidades decaminhos tem, etc.
Aplicação em Games
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permitir que o jogador configure a dificuldade do jogo,sons, comandos de joystick é um respeito àspreferências dele. Outro exemplo é considerar aexperiência anterior do jogador. Jogos comcontinuações fazem isso muito bem. Já mantêm certospadrões de interação, pois isso familiariza o jogadorrapidamente com o game.
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O uso de símbolos padrão como ajuda ser interrogação, pause as duas barras verticais indicam de imediato ao usuário que tipo de ação pode levá-lo a fazer naquele botão. Algo bem específico em jogos, também é percebido em jogos de luta em dispositivos móveis. Alguns fazem os botões com uma mão fechada (soco) e um pé em outra (chute), indicando facilmente que ação vai ser gerada ali.
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Fontes http://fabricadejogos.net/posts/artigo-a-interacao-
humano-computador-e-jogos-digitais-preocupada-com-a-experiencia-do-jogador
http://www.infoq.com/br/presentations/user-experience-para-otimizar-conversao
http://pt.wikipedia.org/wiki/DualShock
http://fabricadejogos.net/posts/artigo-a-interacao-humano-computador-e-jogos-digitais-preocupada-com-a-experiencia-do-jogador
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Elaborado por :
Derival
Matheus Felix
Matheus Alves