réseaux sociaux et mondes virtuels

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intervention de catleg aux états généraux de ville numérique (2 avril 2009)

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Réseaux sociauxCommunautés virtuelles

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Etats généraux de la ville numérique Plénière de lancement 4 avril 2009

Le web 1.0 et le web 2.0 ?Les réseaux sociaux, les médias sociauxLes univers virtuels, leurs communautés

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WEB 2.0

Etats généraux de la ville numérique Plénière de lancement 4 avril 2009

Les réseaux existent depuis…

Etats généraux de la ville numérique Plénière de lancement 4 avril 2009

• Quoi ?Les réseaux servent à :Se rencontrer, Se relier, développer, créer des liensCommuniquerConstituer un lien privé , un lien professionnelOrganiser des événements, des projets• Partager Quoi ?Des objets et des services : photos, vidéos, musiques, livres,

Etats généraux de la ville numérique Plénière de lancement 4 avril 2009

• Des réseaux thématiques,• Généralistes, • Professionnels,

• Hyperlocaux.

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Sites de

rencontres

Sites d’anciens collègues

d’entreprise

Sites d’anciennes relations

Sites de constitution de réseaux

privés

Etats généraux de la ville numérique Plénière de lancement 4 avril 2009

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• Réseaux thématiques

Etats généraux de la ville numérique Plénière de lancement 4 avril 2009

RéseauGénéraliste :Facebook

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Etats généraux de la ville numérique Plénière de lancement 4 avril 2009

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• TwitterPartager des infos en temps réel, échanger avec des personnes que l’on connait ou pas, en retrouver

Le micro blogging

Etats généraux de la ville numérique Plénière de lancement 4 avril 2009

• My space

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Partager ses passions artistiques, culturelles

Etats généraux de la ville numérique Plénière de lancement 4 avril 2009

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Les réseaux Hyperlocaux

Etats généraux de la ville numérique Plénière de lancement 4 avril 2009

Une dimension territoriale, hyperlocale à développer , à (ré)inventer ensemble, prolongements de notre vie, de notre ville

• Des liens qui se prolongent sur les mobiles Etats généraux de la ville numérique Plénière de lancement 4 avril 2009

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• Des réseaux dans des environnements virtuels, notamment en 3D

Etats généraux de la ville numérique Plénière de lancement 4 avril 2009

Le fait d’habiter à moins de 10 km multiplie par 5 les chances de faire partie de la même équipe dans le jeu en ligne multijoueur

Everquest (étude jeu Everquest 2009).

Partager des loisirs avec des personnes (très) distantes, mais peu distantes

• Des univers à forte interaction communautaire• Un monde vide et à créer par les habitants ensemble…

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Etats généraux de la ville numérique Plénière de lancement 4 avril 2009

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Art et architecture

De trés nombreuses expositions

Un espace important pour l'expression artistique et culturelle

Loisirs...tous azimuts

Etats généraux de la ville numérique Plénière de lancement 4 avril 2009

Emergence de réseaux culturels dans ces univers virtuels

Etats généraux de la ville numérique Plénière de lancement 4 avril 2009

Universités et institutions multiples (des dizaines d'îles dédiées)

Cours gratuits (programmation, sciences naturelleseconomie, droit, langues, littérature,

art, architecture...)

- conferences- lectures- discussions- interviews- etc

Etats généraux de la ville numérique Plénière de lancement 4 avril 2009

Etats généraux de la ville numérique Plénière de lancement 4 avril 2009

• Crédits • Merci à Hugues Aubin Aka Hugobiwan Zolnir,

fondateur de la bibliothèque virtuelle de second life,

• Impact des réseaux sociaux J. Bondu• ARTESI Ile-de-France (Agence régionale Tic Ile

de France) • Emilie Ogez (Xwiki) : son projet Village Global• Images de Aysson• Œuvres de l’artiste numérique MOYA,

photographies issues de l’exposition Citadelles• Artiste Sacremeustache • Conférence virtuelle de Jean-Michel Cornu,

directeur scientifique de la FING et aussi de Autrans 2009

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