réseaux sociaux et mondes virtuels

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Réseaux sociaux Communautés virtuelles 1 Etats généraux de la ville numérique Plénière de lancement 4 avril 2009 Le web 1.0 et le web 2.0 ? Les réseaux sociaux, les médias sociaux Les univers virtuels, leurs communautés

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intervention de catleg aux états généraux de ville numérique (2 avril 2009)

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Page 1: Réseaux sociaux et mondes virtuels

Réseaux sociauxCommunautés virtuelles

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Etats généraux de la ville numérique Plénière de lancement 4 avril 2009

Le web 1.0 et le web 2.0 ?Les réseaux sociaux, les médias sociauxLes univers virtuels, leurs communautés

Page 2: Réseaux sociaux et mondes virtuels

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WEB 2.0

Etats généraux de la ville numérique Plénière de lancement 4 avril 2009

Page 3: Réseaux sociaux et mondes virtuels

Les réseaux existent depuis…

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Page 4: Réseaux sociaux et mondes virtuels

• Quoi ?Les réseaux servent à :Se rencontrer, Se relier, développer, créer des liensCommuniquerConstituer un lien privé , un lien professionnelOrganiser des événements, des projets• Partager Quoi ?Des objets et des services : photos, vidéos, musiques, livres,

Etats généraux de la ville numérique Plénière de lancement 4 avril 2009

Page 5: Réseaux sociaux et mondes virtuels

• Des réseaux thématiques,• Généralistes, • Professionnels,

• Hyperlocaux.

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Sites de

rencontres

Sites d’anciens collègues

d’entreprise

Sites d’anciennes relations

Sites de constitution de réseaux

privés

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• Réseaux thématiques

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Page 7: Réseaux sociaux et mondes virtuels

RéseauGénéraliste :Facebook

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Page 8: Réseaux sociaux et mondes virtuels

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• TwitterPartager des infos en temps réel, échanger avec des personnes que l’on connait ou pas, en retrouver

Le micro blogging

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• My space

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Partager ses passions artistiques, culturelles

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Les réseaux Hyperlocaux

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Une dimension territoriale, hyperlocale à développer , à (ré)inventer ensemble, prolongements de notre vie, de notre ville

Page 11: Réseaux sociaux et mondes virtuels

• Des liens qui se prolongent sur les mobiles Etats généraux de la ville numérique Plénière de lancement 4 avril 2009

Page 12: Réseaux sociaux et mondes virtuels

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• Des réseaux dans des environnements virtuels, notamment en 3D

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Le fait d’habiter à moins de 10 km multiplie par 5 les chances de faire partie de la même équipe dans le jeu en ligne multijoueur

Everquest (étude jeu Everquest 2009).

Partager des loisirs avec des personnes (très) distantes, mais peu distantes

Page 13: Réseaux sociaux et mondes virtuels

• Des univers à forte interaction communautaire• Un monde vide et à créer par les habitants ensemble…

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Page 14: Réseaux sociaux et mondes virtuels

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Art et architecture

De trés nombreuses expositions

Un espace important pour l'expression artistique et culturelle

Loisirs...tous azimuts

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Emergence de réseaux culturels dans ces univers virtuels

Page 15: Réseaux sociaux et mondes virtuels

Etats généraux de la ville numérique Plénière de lancement 4 avril 2009

Page 16: Réseaux sociaux et mondes virtuels

Universités et institutions multiples (des dizaines d'îles dédiées)

Cours gratuits (programmation, sciences naturelleseconomie, droit, langues, littérature,

art, architecture...)

- conferences- lectures- discussions- interviews- etc

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Etats généraux de la ville numérique Plénière de lancement 4 avril 2009

Page 18: Réseaux sociaux et mondes virtuels

• Crédits • Merci à Hugues Aubin Aka Hugobiwan Zolnir,

fondateur de la bibliothèque virtuelle de second life,

• Impact des réseaux sociaux J. Bondu• ARTESI Ile-de-France (Agence régionale Tic Ile

de France) • Emilie Ogez (Xwiki) : son projet Village Global• Images de Aysson• Œuvres de l’artiste numérique MOYA,

photographies issues de l’exposition Citadelles• Artiste Sacremeustache • Conférence virtuelle de Jean-Michel Cornu,

directeur scientifique de la FING et aussi de Autrans 2009

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