gdc와 ndc 근참기

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Entertainment & Humor

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(부제 : 게임 산업은 어떻게 변하고 있는가) 게임 개발 관련 컨퍼런스인 GDC와 NDC를 참관한 경험을 공유하고, 컨퍼런스에서 엿볼 수 있었던 트렌드나 개인적인 감상을 발표하였습니다. 지극히 개인적인 의견이 가득한 발표였지만 어떻게 기회가 되어서 가게 된 컨퍼런스의 경험과 느낌을 공유하려는 의도가 있었습니다. * 2013년 5월 10일에 POSTECH에서 발표한 내용을 일부 한 슬라이드입니다.

TRANSCRIPT

게임 산업은 어떻게 변하고

있는가

GDC 와 NDC 근참기

POSTECH G-pos Kim, Young Soo

<2013 G-pos 외부 세미나 >

이 슬라이드는 2013 년 5 월 10 일 POSTECH 에서 열린 G-pos 외부 세미나에서 발표된 내용을

< 검열삭제 > 한 것입니다 .

포항에 있는 학교입니다 !

포항에서 발표했다는 점과 학부생들을 대상으로 발표했다는 점을 고려하시면

발표 맥락을 이해하시는데 도움이 될 수도 있지 않을까…

< 발표자 소개 >

Kim, Young Soo

kys8912@postech.ac.kr@debuggerD

2007.3 ~ POSTECH 물리학과 학사과정 (휴학 중 )

2007.3 ~ POSTECH G-pos

2010.10 ~

Call of Duty! ( 병특 )

NDC 3 회 참관 (2011, 2012, 2013)

GDC 1 회 참관 (2013)

아마추어 게임 개발 프로젝트 다수 참가

Why?

Pourquoi?

Warum?

왜 ?

为什么 ?なぜ ?

倭 ?

제가 왜 이런 발표를 하게 되었을까요 ?어디서 굴러먹었는지 모를

허접 한 놈이 와서…

허세 쩌는 제목이다 ~ 게임 ‘산업’을 논하다니 !

포항에 온 목적이 뭐냐 !

직접 가서 보고 올 수 있다면 좋겠지만…

게임 개발의 최전선을 살펴볼 수 있는 컨퍼런스들저도 참 좋아하는데요

참석을 위한 비용은 현실의 벽

GDC 의 경우 Pass 값만 100 만원이 넘음 !

GDC 가 열리는 샌프란시스코까지는 비행기를 타고 가야죠 ~

서울에서 열리는 NDC 는 좀 낫지만 그래도 편도 4 시간 반 !

학기 중 , 평일 하루 종일 컨퍼런스만 듣도록 시간을 낼 수 있어 ?

NDCGDC

참석을 위한 비용은 현실의 벽

다녀온 경험을 간접적으로라도 공유

을 넘어

게임 업계의 컨퍼런스 모습도 궁금하잖아요 ?

GDC 가셔서 뭐라도 좀 배워오셨죠 ?

업계 최전선의 모습을 조금이나마 전달

Freemium 거인이 모바일의 성벽을 넘었습니다 !

그 속에서 엿볼 수 있었던 기회를 소개하고함께 싸울 동료를 양성 진지하니까 궁서체

대학생

< 예상 청중 >

업계 경험이 없는

대상 발표

게임 혹은 게임 업계에 관심이 있는 ,

업계 분들께는 다소 재미 없는 얘기가 될 것 같습니다NDC 는 다들 다녀 오시잖아요 ?

GDC 얘기는 게임 매체 기사 보는 편이 더 나으실 거고나머지 얘기는 지극히 주관적인 관점의 썰 풀기라…

< 발표의 목적 >

이번 발표에서 얻어가셨으면 하는 것들

• GDC 와 NDC 가 어떤 행사인가에 대한 간접 경험• 요즘 게임 업계의 트렌드에 대한 감• 아마추어 개발자 혹은 업계 지망생으로서의 기회

< 발표의 목적 >

이런 것들은 이번 발표에서 다루지 않습니다 !

• GDC/NDC 의 많은 강연 내용에 대한 자세한 리뷰• 게임 업계의 미래에 대한 전문가로서의 전망• 현재 게임 산업의 동향에 대한 정량적인 분석• 구직 요령 및 포트폴리오 작성하는 법• 게임을 만드는 구체적인 방법

GDC Vault, NDC Blog 참조

제가 전문가가 아니라서…

따 , 딱히 근거가 있는 건 아니야 !

이건 완전 케바케라 .단 , A 급 프로그래머는 찾아서 모셔갑니다 !

이걸 세미나 하나로 얘기할 수 있으면 제가 게임의 신이죠 -_-;; GDC/NDC 가 이 주제로 며칠씩 얘기하는 컨퍼런스랍니다 ^.^

GDC 근참기 / NDC 근참기 / 업계의 변화 / 우리의 기회

1. GDC 근참기

GDC 는 ?Game Developers Confer-ence

업계 종사자들을 위한 세계에서 가장 큰 규모의 게임 개발 컨퍼런스

사진출처 : Official GDC Flicker (http://www.flickr.com/photos/official-gdc/)

GDC 20132013.03.25. ~ 2013.03.29.

미국 , 샌프란시스코의 Moscone Center 에서 개최

GDC 2013

Submit Main Conference

2013.03.25. ~ 2013.03.29.

• Tutorial & Submit 2 일 + Main Conference 3

일• 강연 : 420+ 개• 참석 : 22,500+ 명의 게임 개발자

GDC 20132013.03.25. ~ 2013.03.29.

일반적인 강연장의 모습대부분 세션에서 자리에는 여유가 많은 편이었음

세션 입장 시 명찰의 RFID 를 태그하면 강연을 들은 것으로 집계되고메일로 강연 평가 페이지 링크가 날아옵니다

강연자의 발표 모습 누굴까 ?

사진출처 : Official GDC Flicker (http://www.flickr.com/photos/official-gdc/)

GDC ExpoGDC 와 함께 열린 전시 행사

게임 개발자를 위한 게임 관련 전시회B2B 까지는 아니었지만

게임 쇼와는 다르게 기술 관련 기업 전시가 많았음

사진출처 : Official GDC Flicker (http://www.flickr.com/photos/official-gdc/)

350+ Exhibitors 참여

GDC ExpoGDC 와 함께 열린 전시 행사

미쿡에선 왠지 듣보 느낌의

넥슨 아메리카 부스

채용을 위한 기업 부스 위주의 Career Pavilion 이라는 행사도 GDC Expo 와 함께 개최됨

GDC Expo - IGF PavilionIGF Finalist 게임들을 직접 플레이 해 볼 수 있는 전시회

IGF 수상작의 개발자와 직접 이야기 해볼 수 있단 점에서도 아마추어 게임 개발자로서는 굉장히 가슴 뛰는 기회 !

사진출처 : Official GDC Flicker (http://www.flickr.com/photos/official-gdc/)

GDC Play소규모 개발자의 게임 전시 행사

사진출처 : Official GDC Flicker (http://www.flickr.com/photos/official-gdc/)

소규모 개발사를 위한 게임 전시 행사

영세한 개발사의 홍보 및 Funding 이 목적대부분의 게임이 알파 정도 수준의 모양새

IGF & GDCAs15th Independent Games Festival13th Game Developers Choice Awards

이 두 시상식이 GDC 에서 거행됩니다 .

게임 개발자라면 다 함께 열광할 수 있는 멋진 행사 !

사회자 앤디 슈하츠가 , “ 우리 더 이상 Counter-Culture 아님 . 우리는 이제 Culture 임 !” 했을

때는 진짜 완전 가슴 속으로부터 감동의 쓰나미

근데 한국에선 왜 이 모양 이 꼬라지일까 슈밤쾅

GDC Vault – www.gdcvault.comGDC 관련 자료들을 볼 수 있는 웹 사이트

• GDC 강연의 슬라이드 , 오디오 ,

동영상 등이 제공되는 사이트

• 특정 컨텐츠는 유료로만 제공 (

주로 동영상 )

일부는 무료로도 열람 가능 !

직접 GDC 에 가지 않고도 강연을 들을 수 있는 방법 !

< 완전 중요 !>

인상 깊었던 강연들

추천 ! 나중에 GDC Vault 에서 한 번 슬라이드라도 보시기를 ~

[Simulating a City, One Page at a Time] by Stone Librande (EA/Maxis)

하나의 기능 당 한 장의 기획서를 만들어 팀 내 의사소통에 활용하는 법에 대한 강연시각적으로 굉장히 잘 표현된 심시티의 기획서들이 인상적

[Designing Grand Strategy: Making the Mechanics of Total War] by James Ressell (Creative Assembly)

토탈 워 시리즈의 게임 디자인 기법에 대한 강연 : 미분방정식의 활용이 인상 깊었음토탈 워 온라인 게임의 제작 발표가 강연에서 이뤄졌어요 ~

지뢰를 많이 밟아서 제가 들은 것 중에는 이 정도만…세계 제일의 컨퍼런스인데도 은근히 지뢰 세션이 많더라구요ㅠ

트렌드GDC 에서 엿볼 수 있었던

이렇게 GDC 를 구경하며 돌아다니면서

• Freemium 모바일 게임의 대 약진• AAA 급 콘솔 타이틀의 종범• 저니 세션들의 콘솔 게임 부흥회• 의외로 많은 인디 게임 세션• Oculus VR 짱짱맨

Freemium 모바일 게임의 대 약진

Freemium? 게임은 공짜 (Free)

더 나은 경험을 위해선 유료 구매 (Premium)=

한 마디로 넥슨의 부분유료화 게임 같은 것 !

Freemium 모바일 게임의 대 약진Candy Crush Saga 가 GDC 를 휩쓰는 것을 보고 해외 개발자들 멘붕

허접한 모바일 게임 Candy Crush Saga 가 GDC 배지 끈의 스폰서로 등장 !

컨퍼런스 기간 내내캔디 마스코트 인형들이

행사장을 돌아다녔어요

게임 같지도 않아 보였던 게임들이 GDC 의 주역으로 떠오른 것에 대한 놀라움그날 개발자들은 떠올렸다 .

Freemium 모바일 게임의 대 약진

[Gaming with NOSQL] by Andy Gross (Basho Technologies)

[CSR Racing: Secrets and Lessons] by Torsten Reil (Natural Motion)

[How CSR Broke the Mold in Freemium] by Jason Avent (A Natural Motion Studio)[Mobile Game Metrics and Your Market Strategy] by Dan Laughlin (Flurry)[100% Fun: Keeping Players Engaged] by Kazuki Morishita (GungHo)

모바일 게임에 대한 관심을 반영하듯 관련된 세션이 많이

열림일부 강연에서는 발표자와 청중 사이에 격렬한 토론이 벌어지기도 했습니다

AAA 급 콘솔 타이틀의 종범

GDC 2012 GDC 2013

GDC 2012 트렌드 리뷰 , 김주복(http://

www.slideshare.net/eiaserinnys/gdc2012)

코지마 히데오 아저씨가 메기솔 5 제작

발표

어쌔신 크리드 3 세션 몇 개

그 외엔 저니 정도… ?

블록버스터급 콘솔 게임들의 임팩트 있는 강연이 더욱 줄어들었으며 특히 기술 세션에서 이런 현상이 두드러졌음

심지어 프로그래밍 세션은 절반 이상이 스폰서 세션으로 채워지는 사태

저니 세션들의 콘솔 게임 부흥회수요일 저녁에 있었던 GDCAs 에서 JOURNEY 는 6 개 부문을 석권하며 GOTY 선정 !

뭔가 기억에 남는 굵직한 게임이 없었던 2012년 ,

실험적 ·예술적 게임인 JOURNEY 가 새로운 바람을 불러 일으키며

GOTY 수상

저니 세션들의 콘솔 게임 부흥회목요일 Designing Journey 세션은 만석에 기립박수가 터져 나오는 열광의 도가니

관심을 쏟을 만한 대작 콘솔 게임이 없는 상황에서

GOTY 까지 받은 Journey 가 혜성처럼 등장

저니 세션들의 콘솔 게임 부흥회

게임 = 예술

얼마 전의 판결과 스미소니언 협회 전시 등으로물 건너에서는 화제가 되고 있는 떡밥

수요일 시상한 GDCAs 의 Ambassador Award 가

“The Art of Video Games” 전시를 주최한 사람에게 주어진

것도

이런 조류와 무관하지 않음

게임에서의 예술적 시도에 대한 갈증을 풀어줄 수 있는 작품

게임의 예술적 가치를 실제로 보여준 작품이 튀어나오니

목말랐던 개발자들은 JOURNEY 에 열광사진출처 : 게임동아 (http://game.donga.com/66126/)

의외로 많은 인디 게임 세션

[Kickstarter Lessons for Indie Game Developers] by Charles Cecil et al.[Designing DayZ: Lessons from Cherno] by Dean Hall (Bohemia Interac-tive)[10 Questions: Am I Ready to Go Indie] by Don Daglow (Daglow Enter-tainment)[Commun-indies: Making the Most of Your Indie Community] by Takumi Naramura (Nigoro)

[When It’s Only Sound: Creating an Audio-Only ‘Video’ Game] by Brian Schmidt (GameSoundCon)

IGF 나 GDC Play 와 같은 별도의 행사를 제외하더라도

GDC 메인 행사에서 인디 게임 관련 세션이 차지하는 비중이 생각보다 높음한국의 KGC 나 NDC 와는 사뭇 다른 모습

Oculus VR 짱짱맨

광시야각 몰입형 가상현실 3D HMD(http://www.oculusvr.com/ 참조 )

존 카맥이 극찬한 물건

GDC 에 상륙 !

Oculus Rift

Oculus VR 짱짱맨

GDC Expo 의 Oculus VR 부스의 Oculus Rift 체험을 위해서는

2~3 시간 가량 대기해야 할 정도로많은 사람들의 관심을 끌었음

체험해 본

사람들의 굉장한

호평 !

사진출처 : Official GDC Flicker (http://www.flickr.com/photos/official-gdc/)

Oculus VR 짱짱맨관련 세션도 많았던 편VALVE 의 Oculus VR 로의 TF2 포팅 노하우 관련 세션들이 인기

사람이 너무 많아서 들어가기도 힘들 정도의 관심

GDC 근참기 / NDC 근참기 / 업계의 변화 / 우리의 기회

2. NDC 근참기

NDC 는 ?Nexon Developers Confer-ence

Nexon 에서 주최하는 게임 개발 컨퍼런스사기업 주최 행사지만 솔직히 KGC 보다 나음

NDC132013.04.22. ~ 2013.04.25.

비공개 세션 2 일 (4/22~23)

공개 세션 2 일 (4/24~25)

공개 세션은 COEX 에서 진행

7 회째의 NDC

본격적으로 대외 공개를 시작한 후 3

회째

NDC132013.04.22. ~ 2013.04.25.

공개 세션 100 개3000+ 명의 참관객

NDC13

강연장은 GDC 보다 다소 좁았지만 , 사람들의 열기는 GDC 이상 !이런 허세 돋는 표현을 좀 써 줘야 기레기 같죠 ?

NDC13

행사장이 좁고 ,

설문지 때문인지 군중 컨트롤이 잘 되지 않아줄 서서 대기하는 시간이 길었던 것은

약간 아쉬움으로 남음

강연을 기대하며 기다리는 사람들

넥슨 컴퍼니 아트 전시회NDC 행사장 바로 옆에서 함께 개최된 전시회

넥슨 컴퍼니 소속 아티스트들의 아트웍 전시규모는 다소 작은 편이었지만 ,

게임 원화 , 컨셉 아트 등의 볼거리가 풍성

사진출처 : 베타뉴스 (http://www.betanews.net/article/577482)

M2 원화 헉헉 ..빨리 좀 내주세요 , 현기증 난단 말이에요

추천하는 강연들 ( 프로그래밍 )

[< 아이러브커피> 개발 포스트모템 ] by 임태형 (파티게임즈 )

< 아이러브커피> 의 모바일 버전 개발 관련 포스트모템모바일 게임 개발에 있어서 굉장히 유용한 정보들을 잔뜩 포함한 멋진 강의 !(https://speakerdeck.com/ehooi/ilovecoffee-programming-postmortem)

[70명이 커밋하는 라이브 개발하기 ] by 송창규 (네오플 )

글로벌 서비스 중인 던전 앤 파이터의 라이브 개발 시에 이용된 브랜치 관리 전략 소개(https://speakerdeck.com/innover/ndc-70myeongi-keomishaneun-raibeu-gaebalhagi-haeoe-jincul-raibeu-peurojegteuyi-gaebal-gwanri-songcanggyu)

[ 게임 서버 디자인 가이드 ] by 임태현 ( 넥슨 )

온라인 게임 서버를 설계하는데 있어 반드시 고려해야 하는 점들을 잘 소개해 정리한 강연 (http://www.slideshare.net/devcatpublications/ndc2013-19986939)

추천하는 강연들 ( 일반 )

[ 게임 디렉터가 뭐하는 건가요 ?] by 이은석 ( 넥슨 )

게임 개발 상위 직책인 디렉터 , 프로듀서 , 크리에이티브 디렉터 등의 업무에 대해 소개하고 그 중 디렉터의 역할과 갖춰야 할 능력에 대해 자세히 소개한 강연(http://www.slideshare.net/paparanga/ndc2013-19988663)

[ 심리학적 관점으로 다시 보는 게임 디자인 ] by 김주복 ( 넥슨 )

게임과 관련 있는 심리학적 이론을 간단히 알아보고 게임 디자인적인 측면에서 심리학이 어떻게 적용될 수 있는지를 살펴본 강연(http://www.slideshare.net/eiaserinnys/20130425-19960102)

[ 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법 ] by 원창현 ( 인디 게임개발자 )

인디로서 게임을 개발하며 겪는 어려움들과 이를 이겨내고 게임을 완성하기 위한 방법을 소개(http://www.slideshare.net/ChangHyunWon/ndc2013-19960717)

[ 퍼즐주주 개발을 통해 얻은 5 가지 교훈 ] by 박병림 ( 넥슨 )

모바일 퍼즐 게임 < 퍼즐주주 > 의 개발 과정에서 얻은 게임 제작에 도움이 되는 교훈을 소개(http://www.slideshare.net/blpark/5-130424)

NDC 에 가려면 ?GDC 와는 달리 이쪽은 노려 볼만 하다 !

NDC 공식 블로그(ndc.nexon.com)

매년 봄 행사 관련 내용을 블로그에 공지하며 ,

무료 공개 참관 신청을 받음 !

내년 초부터 가끔 확인해 보아요 ~

NDC 에서 발표를 해 보자 !되는데요 . .

게임 제작 동아리 게임 잼이나 GGJ 등의 행사를 개최한 경험을 바탕으로 NDC12 에서 발표해 보았습니다 !

공유할 내용이 있다면 발표하는 것도좋은 경험이 될 수 있으니 적극 추천 !

인디나 아마추어도 발표 가능하니 관심이 있으면 발표자 신청을 해 보세요 !

연사용 초대권 , 스피커 파티 , 스피커 셔츠 , 강연료 등 ... 각종 특전도 !

게임 잼 운영과 게이미피케이션 , 도우진 , 김영수(

http://www.slideshare.net/_doss/ndc2012-12745410

)

보너스 짤 ! : 1 인칭 발표자 시점

트렌드NDC 에서 엿볼 수 있었던

• 확산성 모바일 게임• 세션 퀄리티의 하락• 아트 관련 세션들은 어디로 ?

확산성 모바일 게임

넥슨이 PC/ 온라인에 주력하는 회사임에도 불구하고

NDC 전체에서 모바일 / 소셜 / 웹 등이 차지하는 비중이 상당함

한 번 표시해 봅시다 !

모바일에 직접적으로 관련된 세션

모바일 / 소셜 / 웹 등과 연관 있는 세션

NDC 에서도 대세는 드러난다

확산성 모바일 게임모바일 / 웹 분야에서의 기술적 진보의 확산

PC 게임에서 역으로 신 플랫폼의 기술을 받아들이는 시점

[MMO 와 SNG 의 컨버전스 ] by 김익중 ( 드래곤플라이 )

SNG 에서 사용되는 웹 서버 기술과 Redis, node.js 등을 MMORPG 프로젝트의 서비스에 응용한 사례 (http://www.slideshare.net/RheaStrike/mmosngconvergenceserverarchitecture)

[node.js 와 웹 기술을 활용한 클라우드 친화적인 MMORPG 서버 만들기 ] by 양승명 ( 넥슨 )

차세대 MMORPG 서버를 아예 웹 기술을 기반으로 구축한 사례

[WebGL + node.js + CUDA 를 이용한 서버사이드 랜더링 ] by 김혁 ( 넥슨 )클라이언트 설치 없이 3D 그래픽을 얻기 위해 웹 기술을 응용한 사례

세션 퀄리티의 하락물론 아래 강연처럼 GDC 못지 않은 퀄리티의 세션도 있었습니다만

보고 싶다라는 느낌이 드는 세션 수가 예년에 비해 많이 줄어듦

세션 퀄리티의 하락이건 개인적인 감상입니다만…

• 지뢰 세션의 증가• 신기술 발표의 감소

심지어 데브캣도 이번엔 리뷰 계열 발표가 반이 넘어 !

대규모 연구 / 개발에 투자하는 대형 프로젝트의 감소와

모바일 분야 종사자들이 발표를 꺼리는 추세가 원인이 아닐까

아트 관련 세션들은 어디로 ?

아트 / 사운드 관련 세션이 점점 사라져 가는 추세

GDC 와는 다른 NDC 의 문제점

이번에도 표시해 봅시다 !

아트 관련 발표는 적고 , 사운드 관련 발표는 아예 없어요 !

GDC 근참기 / NDC 근참기 / 업계의 변화 / 우리의 기회

3. 업계의 변화

트렌드를 다시 한 번 살펴보면…

역시 가장 눈에 띄는 건 Freemium / 모바일

1) Freemium / 모바일 게임의 대두

전국구 세계구

애니팡 , 파즈도라 두 게임이 모든 것을 말해줍니다

컨퍼런스만이 아니라 실제 생활에서 모두가 느끼고 있었던 추세

사실은 갑툭튀한 추세는 아니다세계적으로도 이미 Social Game 과 함께 유행했던 과금 모델

한국에서는 진작부터 F2P 과금이 도입되었으며 ,

이미 넥슨의 과금은 세계적인 수준괜히 초딩 코묻은 돈으로 연 1 조를 버는게 아니다

Facebook 의 Social Game 유행 시절부터 이미 서양에서도 본격적인 Freemium 과금이 주목을 받기 시작했었음

일본식 가챠 / 수집 게임은 피쳐폰 시절부터 이미 GREE 나 mobage 가 재미를 보고 있었던 분야

지속가능성에 대해서는 약간은 의문작년에 세간을 휩쓸었던 드래곤 플라이트는 지금 어디에 ?

A Closer Look at The Sims Social and Social Game Life-Cycles, TS Analysis

사실상 웹게임인 마피아 워즈 , 고포류인 징가 포커 , 클래식 영역의 비주얼드 블리츠만 예외적인 모습

한탕 치고 빠지는 , 지속 가능하지 않은 형태의 성공이 될 가능성

비슷한 특성의 Social Game 에서 볼 수 있었던 , 출시 후 짧은 기간 동안 유저 급증 후 다시 빠지는 형태의 라이프 사이클의 재현 우려

모든 것을 평정할 정도까진 아니다왜 모든 게임 제작사가 당장 모바일로 달려가지 않을까 ?

파즈도라 매출은 < $1,000M

실제로는 콘솔 게임보단 낮은 매출유명세에 낚여서 모바일만 짱짱맨인줄 알면 곤란

Awesome Video Game Data 2013 (Geoffrey Jetkin), GDC 2013

2) 인디의 약진GDC 에서의 인디 게임에 대한 관심은 한국에서 상상하던 것 이상

저니에 대한 관심도 결국 기존의 게임에서 찾기 힘들었던 예술적 게임성에 대한 갈망

얘네도 개발한 얘기 들어보면 소니의 무한 지원 하에 인디 저리가라 할 정도로 멋대로 개발

인디라고 우습게 보지 마라 !

매니악하거나 약을 좀 빨고 만든 것 같다는 점만 빼면

상용 게임 못지 않은 퀄리티

FTL (IGF 청중상 )Kentucky Route Zero (IGF 비주얼 아트상 )

Little Inferno (IGF 기술상 )

초 인디급 게임들의 등장

마인크래프트는 이제 인디라고 부르기도 다소 민망할 정도의 큰 성공을 거두었죠

인디의 성공 모델을 사람들에게 각인시켜 준 사례들

MOD 로 출발한 DayZ

인디로도 온라인 게임 (!) 을 만들 수도 있고정식으로 채용될 수도 있다는 점을 보여줌

유통 경로의 다각화

Steam, Desura 등 디지털 유통망이 활발해지며인디게임의 유통이 늘어났으며 ,

특히 Steam Greenlight 는 경쟁을 통해 개발자들에게 입점의 기회를 부여하였다

인터넷을 통해서라면 직접 파는 것도불가능한 일 까지는 아니다 !

인디 게임도 팔아서 매출을 올릴 수 있는 방법이 점점 늘어남

크라우드 펀딩을 통한 개발 가능성

사람들의 관심을 끌 수만 있다면

인디로 개발하더라도 필요한 자금을 모으는게 가능해짐

3) Hardcore vs. Business vs. Indie결국 지금의 게임 업계는 이 세 부류의 서로 다른 영역으로 이뤄진 게 아닐까 ?

• 기존 콘솔 중심의 높은 게임성 / 비주얼을 추구하는 하드코어 게임

• 새로운 과금 모델 , 플랫폼 등을 이용한 게임 사업

• 제작자가 만들고 싶은 것을 만드는 인디 정신

vs.

vs.

3) Hardcore vs. Business vs. Indie

Hardcore

Business Indie

기존 게이머를 위한 블록버스터 게임

좀 더 많은 계층에게서 , 좀 더 많은 매출을 얻기 위한 게임

제작자가 만들고 싶은 게임

마인크래프트퍼즐앤드래곤

밀리언아서 Cart Life

Journey

모던워페어

어쌔신크리드

메이플스토리

마비노기

던전앤파이터

스카이림

WOW

LOL

[ 모바일 / 소셜 / 플랫폼 : 변화의 시대 , 바라보기와 뛰어들기 ] by 김윤상 (와일드카드 ), NDC13사실 NDC 에선 못 봤던 강연인데 , 발표 준비하면서

자료 찾다가 이 발표랑 비슷한 의견을 내신 걸 보고 깜놀

결론은 게임 시장의 다극화게임이란 매체가 커버하는 범위가 더욱 넓어진 것

GDC 근참기 / NDC 근참기 / 업계의 변화 / 우리의 기회

4. 우리의 기회

게임 제작 , 이제는 할 수 있다 ?너무나도 좋은 툴과 엔진들이 많이 나와 있습니다

Unity3D3D 게임도 마우스 클릭 몇 번으로 !

Game Maker에셋을 배치하고간단한 스크립트를 작성하는 것으로게임이 뚝딱 !

고급 프로그래밍 기술 없이도 바로 시작할 수 있는 게임 개발

예전과는 비교도 안 될 정도로 진입장벽이 낮아짐

Hardcore

Business Indie

게임 제작 , 이제는 할 수 있다 !

솔직히 이런 게임은 못 만들지만

이런 게임이라면

충분히 만들 수 있다 !

제작비가 낮아져 창업도 노려볼 만한 기회지만

쉽지는 않다는 점에 유의 !

너무 어렵게 생각하지 마세요게임에서 중요한 건 기술이 아닐 수도 있습니다 ?

To the Moon 은 RPG Maker XP 로 만들어졌지만여러 매체에서 높은 평가를 받고 , Steam 에서 절찬리에 판매 중 !

한국어도 지원해요 !

직접 만든 게임을 유저에게

IGF 와 같은 인디 게임을 위한 행사도 게임을 알리는데 큰 도움이 됨

자신이 있다면 상용화 까지도 바라볼 수 있음

여러분의 게임을 발표할 수 있는 환경이 갖춰져 있습니다

기회

게임을 만들 수 있는

• 다극화된 게임 시장 내에서의 인디 게임의 약진• 좋은 툴과 엔진에 의한 기술적 장벽의 붕괴

게임을 만들 여러분을 원합니다이런 기회 속에서

GDC 와 NDC 근참기- End -

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