gdc와 ndc 근참기

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게게 게게게 게게게 게게게 게게게 GDC NDC 와와와 POSTECH G-pos Kim, Young Soo <2013 G-pos 와와 와와와 >

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Entertainment & Humor


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(부제 : 게임 산업은 어떻게 변하고 있는가) 게임 개발 관련 컨퍼런스인 GDC와 NDC를 참관한 경험을 공유하고, 컨퍼런스에서 엿볼 수 있었던 트렌드나 개인적인 감상을 발표하였습니다. 지극히 개인적인 의견이 가득한 발표였지만 어떻게 기회가 되어서 가게 된 컨퍼런스의 경험과 느낌을 공유하려는 의도가 있었습니다. * 2013년 5월 10일에 POSTECH에서 발표한 내용을 일부 한 슬라이드입니다.

TRANSCRIPT

Page 1: GDC와 NDC 근참기

게임 산업은 어떻게 변하고

있는가

GDC 와 NDC 근참기

POSTECH G-pos Kim, Young Soo

<2013 G-pos 외부 세미나 >

Page 2: GDC와 NDC 근참기

이 슬라이드는 2013 년 5 월 10 일 POSTECH 에서 열린 G-pos 외부 세미나에서 발표된 내용을

< 검열삭제 > 한 것입니다 .

포항에 있는 학교입니다 !

포항에서 발표했다는 점과 학부생들을 대상으로 발표했다는 점을 고려하시면

발표 맥락을 이해하시는데 도움이 될 수도 있지 않을까…

Page 3: GDC와 NDC 근참기

< 발표자 소개 >

Kim, Young Soo

[email protected]@debuggerD

2007.3 ~ POSTECH 물리학과 학사과정 (휴학 중 )

2007.3 ~ POSTECH G-pos

2010.10 ~

Call of Duty! ( 병특 )

NDC 3 회 참관 (2011, 2012, 2013)

GDC 1 회 참관 (2013)

아마추어 게임 개발 프로젝트 다수 참가

Page 4: GDC와 NDC 근참기

Why?

Pourquoi?

Warum?

왜 ?

为什么 ?なぜ ?

倭 ?

제가 왜 이런 발표를 하게 되었을까요 ?어디서 굴러먹었는지 모를

허접 한 놈이 와서…

허세 쩌는 제목이다 ~ 게임 ‘산업’을 논하다니 !

포항에 온 목적이 뭐냐 !

Page 5: GDC와 NDC 근참기

직접 가서 보고 올 수 있다면 좋겠지만…

게임 개발의 최전선을 살펴볼 수 있는 컨퍼런스들저도 참 좋아하는데요

Page 6: GDC와 NDC 근참기

참석을 위한 비용은 현실의 벽

GDC 의 경우 Pass 값만 100 만원이 넘음 !

GDC 가 열리는 샌프란시스코까지는 비행기를 타고 가야죠 ~

서울에서 열리는 NDC 는 좀 낫지만 그래도 편도 4 시간 반 !

학기 중 , 평일 하루 종일 컨퍼런스만 듣도록 시간을 낼 수 있어 ?

NDCGDC

Page 7: GDC와 NDC 근참기

참석을 위한 비용은 현실의 벽

다녀온 경험을 간접적으로라도 공유

을 넘어

게임 업계의 컨퍼런스 모습도 궁금하잖아요 ?

Page 8: GDC와 NDC 근참기

GDC 가셔서 뭐라도 좀 배워오셨죠 ?

업계 최전선의 모습을 조금이나마 전달

Freemium 거인이 모바일의 성벽을 넘었습니다 !

Page 9: GDC와 NDC 근참기

그 속에서 엿볼 수 있었던 기회를 소개하고함께 싸울 동료를 양성 진지하니까 궁서체

Page 10: GDC와 NDC 근참기

대학생

< 예상 청중 >

업계 경험이 없는

대상 발표

게임 혹은 게임 업계에 관심이 있는 ,

업계 분들께는 다소 재미 없는 얘기가 될 것 같습니다NDC 는 다들 다녀 오시잖아요 ?

GDC 얘기는 게임 매체 기사 보는 편이 더 나으실 거고나머지 얘기는 지극히 주관적인 관점의 썰 풀기라…

Page 11: GDC와 NDC 근참기

< 발표의 목적 >

이번 발표에서 얻어가셨으면 하는 것들

• GDC 와 NDC 가 어떤 행사인가에 대한 간접 경험• 요즘 게임 업계의 트렌드에 대한 감• 아마추어 개발자 혹은 업계 지망생으로서의 기회

Page 12: GDC와 NDC 근참기

< 발표의 목적 >

이런 것들은 이번 발표에서 다루지 않습니다 !

• GDC/NDC 의 많은 강연 내용에 대한 자세한 리뷰• 게임 업계의 미래에 대한 전문가로서의 전망• 현재 게임 산업의 동향에 대한 정량적인 분석• 구직 요령 및 포트폴리오 작성하는 법• 게임을 만드는 구체적인 방법

GDC Vault, NDC Blog 참조

제가 전문가가 아니라서…

따 , 딱히 근거가 있는 건 아니야 !

이건 완전 케바케라 .단 , A 급 프로그래머는 찾아서 모셔갑니다 !

이걸 세미나 하나로 얘기할 수 있으면 제가 게임의 신이죠 -_-;; GDC/NDC 가 이 주제로 며칠씩 얘기하는 컨퍼런스랍니다 ^.^

Page 13: GDC와 NDC 근참기

GDC 근참기 / NDC 근참기 / 업계의 변화 / 우리의 기회

1. GDC 근참기

Page 14: GDC와 NDC 근참기

GDC 는 ?Game Developers Confer-ence

업계 종사자들을 위한 세계에서 가장 큰 규모의 게임 개발 컨퍼런스

사진출처 : Official GDC Flicker (http://www.flickr.com/photos/official-gdc/)

Page 15: GDC와 NDC 근참기

GDC 20132013.03.25. ~ 2013.03.29.

미국 , 샌프란시스코의 Moscone Center 에서 개최

Page 16: GDC와 NDC 근참기

GDC 2013

Submit Main Conference

2013.03.25. ~ 2013.03.29.

• Tutorial & Submit 2 일 + Main Conference 3

일• 강연 : 420+ 개• 참석 : 22,500+ 명의 게임 개발자

Page 17: GDC와 NDC 근참기

GDC 20132013.03.25. ~ 2013.03.29.

일반적인 강연장의 모습대부분 세션에서 자리에는 여유가 많은 편이었음

세션 입장 시 명찰의 RFID 를 태그하면 강연을 들은 것으로 집계되고메일로 강연 평가 페이지 링크가 날아옵니다

강연자의 발표 모습 누굴까 ?

사진출처 : Official GDC Flicker (http://www.flickr.com/photos/official-gdc/)

Page 18: GDC와 NDC 근참기

GDC ExpoGDC 와 함께 열린 전시 행사

게임 개발자를 위한 게임 관련 전시회B2B 까지는 아니었지만

게임 쇼와는 다르게 기술 관련 기업 전시가 많았음

사진출처 : Official GDC Flicker (http://www.flickr.com/photos/official-gdc/)

350+ Exhibitors 참여

Page 19: GDC와 NDC 근참기

GDC ExpoGDC 와 함께 열린 전시 행사

미쿡에선 왠지 듣보 느낌의

넥슨 아메리카 부스

채용을 위한 기업 부스 위주의 Career Pavilion 이라는 행사도 GDC Expo 와 함께 개최됨

Page 20: GDC와 NDC 근참기

GDC Expo - IGF PavilionIGF Finalist 게임들을 직접 플레이 해 볼 수 있는 전시회

IGF 수상작의 개발자와 직접 이야기 해볼 수 있단 점에서도 아마추어 게임 개발자로서는 굉장히 가슴 뛰는 기회 !

사진출처 : Official GDC Flicker (http://www.flickr.com/photos/official-gdc/)

Page 21: GDC와 NDC 근참기

GDC Play소규모 개발자의 게임 전시 행사

사진출처 : Official GDC Flicker (http://www.flickr.com/photos/official-gdc/)

소규모 개발사를 위한 게임 전시 행사

영세한 개발사의 홍보 및 Funding 이 목적대부분의 게임이 알파 정도 수준의 모양새

Page 22: GDC와 NDC 근참기

IGF & GDCAs15th Independent Games Festival13th Game Developers Choice Awards

이 두 시상식이 GDC 에서 거행됩니다 .

게임 개발자라면 다 함께 열광할 수 있는 멋진 행사 !

사회자 앤디 슈하츠가 , “ 우리 더 이상 Counter-Culture 아님 . 우리는 이제 Culture 임 !” 했을

때는 진짜 완전 가슴 속으로부터 감동의 쓰나미

근데 한국에선 왜 이 모양 이 꼬라지일까 슈밤쾅

Page 23: GDC와 NDC 근참기

GDC Vault – www.gdcvault.comGDC 관련 자료들을 볼 수 있는 웹 사이트

• GDC 강연의 슬라이드 , 오디오 ,

동영상 등이 제공되는 사이트

• 특정 컨텐츠는 유료로만 제공 (

주로 동영상 )

일부는 무료로도 열람 가능 !

직접 GDC 에 가지 않고도 강연을 들을 수 있는 방법 !

< 완전 중요 !>

Page 24: GDC와 NDC 근참기

인상 깊었던 강연들

추천 ! 나중에 GDC Vault 에서 한 번 슬라이드라도 보시기를 ~

[Simulating a City, One Page at a Time] by Stone Librande (EA/Maxis)

하나의 기능 당 한 장의 기획서를 만들어 팀 내 의사소통에 활용하는 법에 대한 강연시각적으로 굉장히 잘 표현된 심시티의 기획서들이 인상적

[Designing Grand Strategy: Making the Mechanics of Total War] by James Ressell (Creative Assembly)

토탈 워 시리즈의 게임 디자인 기법에 대한 강연 : 미분방정식의 활용이 인상 깊었음토탈 워 온라인 게임의 제작 발표가 강연에서 이뤄졌어요 ~

지뢰를 많이 밟아서 제가 들은 것 중에는 이 정도만…세계 제일의 컨퍼런스인데도 은근히 지뢰 세션이 많더라구요ㅠ

Page 25: GDC와 NDC 근참기

트렌드GDC 에서 엿볼 수 있었던

이렇게 GDC 를 구경하며 돌아다니면서

• Freemium 모바일 게임의 대 약진• AAA 급 콘솔 타이틀의 종범• 저니 세션들의 콘솔 게임 부흥회• 의외로 많은 인디 게임 세션• Oculus VR 짱짱맨

Page 26: GDC와 NDC 근참기

Freemium 모바일 게임의 대 약진

Freemium? 게임은 공짜 (Free)

더 나은 경험을 위해선 유료 구매 (Premium)=

한 마디로 넥슨의 부분유료화 게임 같은 것 !

Page 27: GDC와 NDC 근참기

Freemium 모바일 게임의 대 약진Candy Crush Saga 가 GDC 를 휩쓰는 것을 보고 해외 개발자들 멘붕

허접한 모바일 게임 Candy Crush Saga 가 GDC 배지 끈의 스폰서로 등장 !

컨퍼런스 기간 내내캔디 마스코트 인형들이

행사장을 돌아다녔어요

게임 같지도 않아 보였던 게임들이 GDC 의 주역으로 떠오른 것에 대한 놀라움그날 개발자들은 떠올렸다 .

Page 28: GDC와 NDC 근참기

Freemium 모바일 게임의 대 약진

[Gaming with NOSQL] by Andy Gross (Basho Technologies)

[CSR Racing: Secrets and Lessons] by Torsten Reil (Natural Motion)

[How CSR Broke the Mold in Freemium] by Jason Avent (A Natural Motion Studio)[Mobile Game Metrics and Your Market Strategy] by Dan Laughlin (Flurry)[100% Fun: Keeping Players Engaged] by Kazuki Morishita (GungHo)

모바일 게임에 대한 관심을 반영하듯 관련된 세션이 많이

열림일부 강연에서는 발표자와 청중 사이에 격렬한 토론이 벌어지기도 했습니다

Page 29: GDC와 NDC 근참기

AAA 급 콘솔 타이틀의 종범

GDC 2012 GDC 2013

GDC 2012 트렌드 리뷰 , 김주복(http://

www.slideshare.net/eiaserinnys/gdc2012)

코지마 히데오 아저씨가 메기솔 5 제작

발표

어쌔신 크리드 3 세션 몇 개

그 외엔 저니 정도… ?

블록버스터급 콘솔 게임들의 임팩트 있는 강연이 더욱 줄어들었으며 특히 기술 세션에서 이런 현상이 두드러졌음

심지어 프로그래밍 세션은 절반 이상이 스폰서 세션으로 채워지는 사태

Page 30: GDC와 NDC 근참기

저니 세션들의 콘솔 게임 부흥회수요일 저녁에 있었던 GDCAs 에서 JOURNEY 는 6 개 부문을 석권하며 GOTY 선정 !

뭔가 기억에 남는 굵직한 게임이 없었던 2012년 ,

실험적 ·예술적 게임인 JOURNEY 가 새로운 바람을 불러 일으키며

GOTY 수상

Page 31: GDC와 NDC 근참기

저니 세션들의 콘솔 게임 부흥회목요일 Designing Journey 세션은 만석에 기립박수가 터져 나오는 열광의 도가니

관심을 쏟을 만한 대작 콘솔 게임이 없는 상황에서

GOTY 까지 받은 Journey 가 혜성처럼 등장

Page 32: GDC와 NDC 근참기

저니 세션들의 콘솔 게임 부흥회

게임 = 예술

얼마 전의 판결과 스미소니언 협회 전시 등으로물 건너에서는 화제가 되고 있는 떡밥

수요일 시상한 GDCAs 의 Ambassador Award 가

“The Art of Video Games” 전시를 주최한 사람에게 주어진

것도

이런 조류와 무관하지 않음

게임에서의 예술적 시도에 대한 갈증을 풀어줄 수 있는 작품

게임의 예술적 가치를 실제로 보여준 작품이 튀어나오니

목말랐던 개발자들은 JOURNEY 에 열광사진출처 : 게임동아 (http://game.donga.com/66126/)

Page 33: GDC와 NDC 근참기

의외로 많은 인디 게임 세션

[Kickstarter Lessons for Indie Game Developers] by Charles Cecil et al.[Designing DayZ: Lessons from Cherno] by Dean Hall (Bohemia Interac-tive)[10 Questions: Am I Ready to Go Indie] by Don Daglow (Daglow Enter-tainment)[Commun-indies: Making the Most of Your Indie Community] by Takumi Naramura (Nigoro)

[When It’s Only Sound: Creating an Audio-Only ‘Video’ Game] by Brian Schmidt (GameSoundCon)

IGF 나 GDC Play 와 같은 별도의 행사를 제외하더라도

GDC 메인 행사에서 인디 게임 관련 세션이 차지하는 비중이 생각보다 높음한국의 KGC 나 NDC 와는 사뭇 다른 모습

Page 34: GDC와 NDC 근참기

Oculus VR 짱짱맨

광시야각 몰입형 가상현실 3D HMD(http://www.oculusvr.com/ 참조 )

존 카맥이 극찬한 물건

GDC 에 상륙 !

Oculus Rift

Page 35: GDC와 NDC 근참기

Oculus VR 짱짱맨

GDC Expo 의 Oculus VR 부스의 Oculus Rift 체험을 위해서는

2~3 시간 가량 대기해야 할 정도로많은 사람들의 관심을 끌었음

체험해 본

사람들의 굉장한

호평 !

사진출처 : Official GDC Flicker (http://www.flickr.com/photos/official-gdc/)

Page 36: GDC와 NDC 근참기

Oculus VR 짱짱맨관련 세션도 많았던 편VALVE 의 Oculus VR 로의 TF2 포팅 노하우 관련 세션들이 인기

사람이 너무 많아서 들어가기도 힘들 정도의 관심

Page 37: GDC와 NDC 근참기

GDC 근참기 / NDC 근참기 / 업계의 변화 / 우리의 기회

2. NDC 근참기

Page 38: GDC와 NDC 근참기

NDC 는 ?Nexon Developers Confer-ence

Nexon 에서 주최하는 게임 개발 컨퍼런스사기업 주최 행사지만 솔직히 KGC 보다 나음

Page 39: GDC와 NDC 근참기

NDC132013.04.22. ~ 2013.04.25.

비공개 세션 2 일 (4/22~23)

공개 세션 2 일 (4/24~25)

공개 세션은 COEX 에서 진행

7 회째의 NDC

본격적으로 대외 공개를 시작한 후 3

회째

Page 40: GDC와 NDC 근참기

NDC132013.04.22. ~ 2013.04.25.

공개 세션 100 개3000+ 명의 참관객

Page 41: GDC와 NDC 근참기

NDC13

강연장은 GDC 보다 다소 좁았지만 , 사람들의 열기는 GDC 이상 !이런 허세 돋는 표현을 좀 써 줘야 기레기 같죠 ?

Page 42: GDC와 NDC 근참기

NDC13

행사장이 좁고 ,

설문지 때문인지 군중 컨트롤이 잘 되지 않아줄 서서 대기하는 시간이 길었던 것은

약간 아쉬움으로 남음

강연을 기대하며 기다리는 사람들

Page 43: GDC와 NDC 근참기

넥슨 컴퍼니 아트 전시회NDC 행사장 바로 옆에서 함께 개최된 전시회

넥슨 컴퍼니 소속 아티스트들의 아트웍 전시규모는 다소 작은 편이었지만 ,

게임 원화 , 컨셉 아트 등의 볼거리가 풍성

사진출처 : 베타뉴스 (http://www.betanews.net/article/577482)

M2 원화 헉헉 ..빨리 좀 내주세요 , 현기증 난단 말이에요

Page 44: GDC와 NDC 근참기

추천하는 강연들 ( 프로그래밍 )

[< 아이러브커피> 개발 포스트모템 ] by 임태형 (파티게임즈 )

< 아이러브커피> 의 모바일 버전 개발 관련 포스트모템모바일 게임 개발에 있어서 굉장히 유용한 정보들을 잔뜩 포함한 멋진 강의 !(https://speakerdeck.com/ehooi/ilovecoffee-programming-postmortem)

[70명이 커밋하는 라이브 개발하기 ] by 송창규 (네오플 )

글로벌 서비스 중인 던전 앤 파이터의 라이브 개발 시에 이용된 브랜치 관리 전략 소개(https://speakerdeck.com/innover/ndc-70myeongi-keomishaneun-raibeu-gaebalhagi-haeoe-jincul-raibeu-peurojegteuyi-gaebal-gwanri-songcanggyu)

[ 게임 서버 디자인 가이드 ] by 임태현 ( 넥슨 )

온라인 게임 서버를 설계하는데 있어 반드시 고려해야 하는 점들을 잘 소개해 정리한 강연 (http://www.slideshare.net/devcatpublications/ndc2013-19986939)

Page 45: GDC와 NDC 근참기

추천하는 강연들 ( 일반 )

[ 게임 디렉터가 뭐하는 건가요 ?] by 이은석 ( 넥슨 )

게임 개발 상위 직책인 디렉터 , 프로듀서 , 크리에이티브 디렉터 등의 업무에 대해 소개하고 그 중 디렉터의 역할과 갖춰야 할 능력에 대해 자세히 소개한 강연(http://www.slideshare.net/paparanga/ndc2013-19988663)

[ 심리학적 관점으로 다시 보는 게임 디자인 ] by 김주복 ( 넥슨 )

게임과 관련 있는 심리학적 이론을 간단히 알아보고 게임 디자인적인 측면에서 심리학이 어떻게 적용될 수 있는지를 살펴본 강연(http://www.slideshare.net/eiaserinnys/20130425-19960102)

[ 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법 ] by 원창현 ( 인디 게임개발자 )

인디로서 게임을 개발하며 겪는 어려움들과 이를 이겨내고 게임을 완성하기 위한 방법을 소개(http://www.slideshare.net/ChangHyunWon/ndc2013-19960717)

[ 퍼즐주주 개발을 통해 얻은 5 가지 교훈 ] by 박병림 ( 넥슨 )

모바일 퍼즐 게임 < 퍼즐주주 > 의 개발 과정에서 얻은 게임 제작에 도움이 되는 교훈을 소개(http://www.slideshare.net/blpark/5-130424)

Page 46: GDC와 NDC 근참기

NDC 에 가려면 ?GDC 와는 달리 이쪽은 노려 볼만 하다 !

NDC 공식 블로그(ndc.nexon.com)

매년 봄 행사 관련 내용을 블로그에 공지하며 ,

무료 공개 참관 신청을 받음 !

내년 초부터 가끔 확인해 보아요 ~

Page 47: GDC와 NDC 근참기

NDC 에서 발표를 해 보자 !되는데요 . .

게임 제작 동아리 게임 잼이나 GGJ 등의 행사를 개최한 경험을 바탕으로 NDC12 에서 발표해 보았습니다 !

공유할 내용이 있다면 발표하는 것도좋은 경험이 될 수 있으니 적극 추천 !

인디나 아마추어도 발표 가능하니 관심이 있으면 발표자 신청을 해 보세요 !

연사용 초대권 , 스피커 파티 , 스피커 셔츠 , 강연료 등 ... 각종 특전도 !

게임 잼 운영과 게이미피케이션 , 도우진 , 김영수(

http://www.slideshare.net/_doss/ndc2012-12745410

)

Page 48: GDC와 NDC 근참기

보너스 짤 ! : 1 인칭 발표자 시점

Page 49: GDC와 NDC 근참기

트렌드NDC 에서 엿볼 수 있었던

• 확산성 모바일 게임• 세션 퀄리티의 하락• 아트 관련 세션들은 어디로 ?

Page 50: GDC와 NDC 근참기

확산성 모바일 게임

넥슨이 PC/ 온라인에 주력하는 회사임에도 불구하고

NDC 전체에서 모바일 / 소셜 / 웹 등이 차지하는 비중이 상당함

한 번 표시해 봅시다 !

모바일에 직접적으로 관련된 세션

모바일 / 소셜 / 웹 등과 연관 있는 세션

NDC 에서도 대세는 드러난다

Page 51: GDC와 NDC 근참기

확산성 모바일 게임모바일 / 웹 분야에서의 기술적 진보의 확산

PC 게임에서 역으로 신 플랫폼의 기술을 받아들이는 시점

[MMO 와 SNG 의 컨버전스 ] by 김익중 ( 드래곤플라이 )

SNG 에서 사용되는 웹 서버 기술과 Redis, node.js 등을 MMORPG 프로젝트의 서비스에 응용한 사례 (http://www.slideshare.net/RheaStrike/mmosngconvergenceserverarchitecture)

[node.js 와 웹 기술을 활용한 클라우드 친화적인 MMORPG 서버 만들기 ] by 양승명 ( 넥슨 )

차세대 MMORPG 서버를 아예 웹 기술을 기반으로 구축한 사례

[WebGL + node.js + CUDA 를 이용한 서버사이드 랜더링 ] by 김혁 ( 넥슨 )클라이언트 설치 없이 3D 그래픽을 얻기 위해 웹 기술을 응용한 사례

Page 52: GDC와 NDC 근참기

세션 퀄리티의 하락물론 아래 강연처럼 GDC 못지 않은 퀄리티의 세션도 있었습니다만

보고 싶다라는 느낌이 드는 세션 수가 예년에 비해 많이 줄어듦

Page 53: GDC와 NDC 근참기

세션 퀄리티의 하락이건 개인적인 감상입니다만…

• 지뢰 세션의 증가• 신기술 발표의 감소

심지어 데브캣도 이번엔 리뷰 계열 발표가 반이 넘어 !

대규모 연구 / 개발에 투자하는 대형 프로젝트의 감소와

모바일 분야 종사자들이 발표를 꺼리는 추세가 원인이 아닐까

Page 54: GDC와 NDC 근참기

아트 관련 세션들은 어디로 ?

아트 / 사운드 관련 세션이 점점 사라져 가는 추세

GDC 와는 다른 NDC 의 문제점

이번에도 표시해 봅시다 !

아트 관련 발표는 적고 , 사운드 관련 발표는 아예 없어요 !

Page 55: GDC와 NDC 근참기

GDC 근참기 / NDC 근참기 / 업계의 변화 / 우리의 기회

3. 업계의 변화

Page 56: GDC와 NDC 근참기

트렌드를 다시 한 번 살펴보면…

역시 가장 눈에 띄는 건 Freemium / 모바일

Page 57: GDC와 NDC 근참기

1) Freemium / 모바일 게임의 대두

전국구 세계구

애니팡 , 파즈도라 두 게임이 모든 것을 말해줍니다

컨퍼런스만이 아니라 실제 생활에서 모두가 느끼고 있었던 추세

Page 58: GDC와 NDC 근참기

사실은 갑툭튀한 추세는 아니다세계적으로도 이미 Social Game 과 함께 유행했던 과금 모델

한국에서는 진작부터 F2P 과금이 도입되었으며 ,

이미 넥슨의 과금은 세계적인 수준괜히 초딩 코묻은 돈으로 연 1 조를 버는게 아니다

Facebook 의 Social Game 유행 시절부터 이미 서양에서도 본격적인 Freemium 과금이 주목을 받기 시작했었음

일본식 가챠 / 수집 게임은 피쳐폰 시절부터 이미 GREE 나 mobage 가 재미를 보고 있었던 분야

Page 59: GDC와 NDC 근참기

지속가능성에 대해서는 약간은 의문작년에 세간을 휩쓸었던 드래곤 플라이트는 지금 어디에 ?

A Closer Look at The Sims Social and Social Game Life-Cycles, TS Analysis

사실상 웹게임인 마피아 워즈 , 고포류인 징가 포커 , 클래식 영역의 비주얼드 블리츠만 예외적인 모습

한탕 치고 빠지는 , 지속 가능하지 않은 형태의 성공이 될 가능성

비슷한 특성의 Social Game 에서 볼 수 있었던 , 출시 후 짧은 기간 동안 유저 급증 후 다시 빠지는 형태의 라이프 사이클의 재현 우려

Page 60: GDC와 NDC 근참기

모든 것을 평정할 정도까진 아니다왜 모든 게임 제작사가 당장 모바일로 달려가지 않을까 ?

파즈도라 매출은 < $1,000M

실제로는 콘솔 게임보단 낮은 매출유명세에 낚여서 모바일만 짱짱맨인줄 알면 곤란

Awesome Video Game Data 2013 (Geoffrey Jetkin), GDC 2013

Page 61: GDC와 NDC 근참기

2) 인디의 약진GDC 에서의 인디 게임에 대한 관심은 한국에서 상상하던 것 이상

저니에 대한 관심도 결국 기존의 게임에서 찾기 힘들었던 예술적 게임성에 대한 갈망

얘네도 개발한 얘기 들어보면 소니의 무한 지원 하에 인디 저리가라 할 정도로 멋대로 개발

Page 62: GDC와 NDC 근참기

인디라고 우습게 보지 마라 !

매니악하거나 약을 좀 빨고 만든 것 같다는 점만 빼면

상용 게임 못지 않은 퀄리티

FTL (IGF 청중상 )Kentucky Route Zero (IGF 비주얼 아트상 )

Little Inferno (IGF 기술상 )

Page 63: GDC와 NDC 근참기

초 인디급 게임들의 등장

마인크래프트는 이제 인디라고 부르기도 다소 민망할 정도의 큰 성공을 거두었죠

인디의 성공 모델을 사람들에게 각인시켜 준 사례들

MOD 로 출발한 DayZ

인디로도 온라인 게임 (!) 을 만들 수도 있고정식으로 채용될 수도 있다는 점을 보여줌

Page 64: GDC와 NDC 근참기

유통 경로의 다각화

Steam, Desura 등 디지털 유통망이 활발해지며인디게임의 유통이 늘어났으며 ,

특히 Steam Greenlight 는 경쟁을 통해 개발자들에게 입점의 기회를 부여하였다

인터넷을 통해서라면 직접 파는 것도불가능한 일 까지는 아니다 !

인디 게임도 팔아서 매출을 올릴 수 있는 방법이 점점 늘어남

Page 65: GDC와 NDC 근참기

크라우드 펀딩을 통한 개발 가능성

사람들의 관심을 끌 수만 있다면

인디로 개발하더라도 필요한 자금을 모으는게 가능해짐

Page 66: GDC와 NDC 근참기

3) Hardcore vs. Business vs. Indie결국 지금의 게임 업계는 이 세 부류의 서로 다른 영역으로 이뤄진 게 아닐까 ?

• 기존 콘솔 중심의 높은 게임성 / 비주얼을 추구하는 하드코어 게임

• 새로운 과금 모델 , 플랫폼 등을 이용한 게임 사업

• 제작자가 만들고 싶은 것을 만드는 인디 정신

vs.

vs.

Page 67: GDC와 NDC 근참기

3) Hardcore vs. Business vs. Indie

Hardcore

Business Indie

기존 게이머를 위한 블록버스터 게임

좀 더 많은 계층에게서 , 좀 더 많은 매출을 얻기 위한 게임

제작자가 만들고 싶은 게임

마인크래프트퍼즐앤드래곤

밀리언아서 Cart Life

Journey

모던워페어

어쌔신크리드

메이플스토리

마비노기

던전앤파이터

스카이림

WOW

LOL

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[ 모바일 / 소셜 / 플랫폼 : 변화의 시대 , 바라보기와 뛰어들기 ] by 김윤상 (와일드카드 ), NDC13사실 NDC 에선 못 봤던 강연인데 , 발표 준비하면서

자료 찾다가 이 발표랑 비슷한 의견을 내신 걸 보고 깜놀

결론은 게임 시장의 다극화게임이란 매체가 커버하는 범위가 더욱 넓어진 것

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GDC 근참기 / NDC 근참기 / 업계의 변화 / 우리의 기회

4. 우리의 기회

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게임 제작 , 이제는 할 수 있다 ?너무나도 좋은 툴과 엔진들이 많이 나와 있습니다

Unity3D3D 게임도 마우스 클릭 몇 번으로 !

Game Maker에셋을 배치하고간단한 스크립트를 작성하는 것으로게임이 뚝딱 !

고급 프로그래밍 기술 없이도 바로 시작할 수 있는 게임 개발

예전과는 비교도 안 될 정도로 진입장벽이 낮아짐

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Hardcore

Business Indie

게임 제작 , 이제는 할 수 있다 !

솔직히 이런 게임은 못 만들지만

이런 게임이라면

충분히 만들 수 있다 !

제작비가 낮아져 창업도 노려볼 만한 기회지만

쉽지는 않다는 점에 유의 !

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너무 어렵게 생각하지 마세요게임에서 중요한 건 기술이 아닐 수도 있습니다 ?

To the Moon 은 RPG Maker XP 로 만들어졌지만여러 매체에서 높은 평가를 받고 , Steam 에서 절찬리에 판매 중 !

한국어도 지원해요 !

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직접 만든 게임을 유저에게

IGF 와 같은 인디 게임을 위한 행사도 게임을 알리는데 큰 도움이 됨

자신이 있다면 상용화 까지도 바라볼 수 있음

여러분의 게임을 발표할 수 있는 환경이 갖춰져 있습니다

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기회

게임을 만들 수 있는

• 다극화된 게임 시장 내에서의 인디 게임의 약진• 좋은 툴과 엔진에 의한 기술적 장벽의 붕괴

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게임을 만들 여러분을 원합니다이런 기회 속에서

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GDC 와 NDC 근참기- End -