공모전을 이용한 인디게임 마케팅
TRANSCRIPT
Contest����������� ������������������ Marketing����������� ������������������ 공모전을����������� ������������������ 통한,����������� ������������������ 저비용����������� ������������������ 고효율����������� ������������������ 마케팅����������� ������������������
박선용����������� ������������������ ����������� ������������������
서강대학교����������� ������������������ 게임교육원����������� ������������������ 졸업����������� ������������������ 인디게임����������� ������������������ 스튜디오����������� ������������������ 터틀����������� ������������������ 크림����������� ������������������ 대표����������� ������������������ ����������� ������������������
mail����������� ������������������ :����������� ������������������ [email protected]����������� ������������������ twitter����������� ������������������ :����������� ������������������ @turtlecream����������� ������������������ (팀)����������� ������������������
����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ @luvtext����������� ������������������ (개인)����������� ������������������
EYELESS
12����������� ������������������ 2008����������� ������������������ ����������� ������������������ 이노디스����������� ������������������ 캐주얼����������� ������������������ 게임����������� ������������������ 기획����������� ������������������ 공모전����������� ������������������ ����������� ������������������ :����������� ������������������ <스티커즈>����������� ������������������ 대상����������� ������������������ ����������� ������������������ 2009����������� ������������������ 제2회����������� ������������������ 위메이드����������� ������������������ 창작����������� ������������������ 게임����������� ������������������ 공모전����������� ������������������ :����������� ������������������ <그루브����������� ������������������ 박스>����������� ������������������ 게임����������� ������������������ 아이디어����������� ������������������ 부문����������� ������������������ 금상����������� ������������������ 대한민국����������� ������������������ 인디게임����������� ������������������ 공모전����������� ������������������ :����������� ������������������ <Eyeless>����������� ������������������ 인디게임����������� ������������������ 일반부����������� ������������������ 2회차����������� ������������������ 장려상����������� ������������������ 대한민국����������� ������������������ 게임아이디어����������� ������������������ 공모전����������� ������������������ :����������� ������������������ <Cut����������� ������������������ &����������� ������������������ Paste>����������� ������������������ 금상����������� ������������������ ����������� ������������������ 대한민국����������� ������������������ 인디게임����������� ������������������ 공모전����������� ������������������ :����������� ������������������ <Eyeless>����������� ������������������ 일반부����������� ������������������ 사운드부문����������� ������������������ 대상����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ 2010����������� ������������������ 대한민국����������� ������������������ 인디게임����������� ������������������ 공모전����������� ������������������ :����������� ������������������ <Cut����������� ������������������ &����������� ������������������ Paste>����������� ������������������ 일반부����������� ������������������ 1회차����������� ������������������ 금상����������� ������������������ 대한민국����������� ������������������ 인디게임����������� ������������������ 공모전����������� ������������������ :����������� ������������������ <Sugar����������� ������������������ Cube>����������� ������������������ 일반부����������� ������������������ 2회차����������� ������������������ 금상����������� ������������������ 대한민국����������� ������������������ 인디게임����������� ������������������ 공모전����������� ������������������ :����������� ������������������ <Sugar����������� ������������������ Cube>����������� ������������������ 기획부문����������� ������������������ 대상����������� ������������������ 한,중����������� ������������������ 인디게임����������� ������������������ 공모전����������� ������������������ :����������� ������������������ <Eyeless>����������� ������������������ 패키지/온라인����������� ������������������ 부문����������� ������������������ 기획상����������� ������������������ 한,중����������� ������������������ 인디게임����������� ������������������ 공모전����������� ������������������ :����������� ������������������ <Sugar����������� ������������������ Cube>����������� ������������������ 패키지/온라인����������� ������������������ 부문����������� ������������������ 프로그램상����������� ������������������ IGF����������� ������������������ China����������� ������������������ 2010����������� ������������������ :����������� ������������������ <Cut����������� ������������������ &����������� ������������������ Paste>����������� ������������������ main����������� ������������������ competition����������� ������������������ finalist����������� ������������������ IGF����������� ������������������ China����������� ������������������ 2010����������� ������������������ :����������� ������������������ <Sugar����������� ������������������ Cube>����������� ������������������ main����������� ������������������ competition����������� ������������������ winner����������� ������������������ (Best����������� ������������������ Game)����������� ������������������
공모전����������� ������������������ 에����������� ������������������ 당선되는����������� ������������������ 방법����������� ������������������
공모전����������� ������������������ 을����������� ������������������ 이용하는����������� ������������������ 방법����������� ������������������
공모전,����������� ������������������ 왜����������� ������������������ 해야����������� ������������������ 하나?����������� ������������������
올해����������� ������������������ ����������� ������������������ 아카데미����������� ������������������ ����������� ������������������ 수상작이����������� ������������������ 뭐지?����������� ������������������ ����������� ������������������
����������� ������������������ IGF����������� ������������������ 인디케이드����������� ������������������
공모전����������� ������������������ à����������� ������������������ 관심����������� ������������������ à����������� ������������������ 수익����������� ������������������
우리����������� ������������������ 게임에����������� ������������������ ‘관심����������� ������������������ 있는����������� ������������������ 유저’를����������� ������������������ 보다����������� ������������������ 쉽게����������� ������������������ 얻는다.����������� ������������������ ����������� ������������������
국내����������� ������������������ :����������� ������������������ ����������� ������������������ 공모전����������� ������������������ 보다는����������� ������������������ 피그민같은����������� ������������������ 매체에서����������� ������������������ 다뤄주거나����������� ������������������ 루리웹����������� ������������������ 게시판에����������� ������������������ 올려����������� ������������������ 붐업����������� ������������������ 되는����������� ������������������ 게����������� ������������������ 낫다����������� ������������������ 공모전의����������� ������������������ 퀄리티도����������� ������������������ ‘졸업작품����������� ������������������ 컨테스트’����������� ������������������ ����������� ������������������ But,����������� ������������������ 국내����������� ������������������ 공모전����������� ������������������ 수상����������� ������������������ 시����������� ������������������ ‘아무����������� ������������������ 노력����������� ������������������ 없이’����������� ������������������ 국내����������� ������������������ 기사화����������� ������������������ 가능����������� ������������������
����������� ������������������ ‘알리기’����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ 이상,����������� ������������������ 이하도����������� ������������������ 아니다.����������� ������������������
국외����������� ������������������ :����������� ������������������ ����������� ������������������ 수많은����������� ������������������ 리뷰����������� ������������������ ����������� ������������������
더����������� ������������������ 많은����������� ������������������ 방문자����������� ������������������ ����������� ������������������
쌓여가는����������� ������������������ 인맥����������� ������������������ ����������� ������������������
두꺼워지는����������� ������������������ 지갑����������� ������������������
����������� ������������������ ‘알리기’����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ 이상의����������� ������������������ 가치!����������� ������������������
IGF����������� ������������������ China����������� ������������������ ����������� ������������������
상장,����������� ������������������ 상패,����������� ������������������ 상금����������� ������������������ ����������� ������������������
국내/외����������� ������������������ 각종����������� ������������������ 기사들����������� ������������������ ����������� ������������������
시연부스����������� ������������������ 운영을����������� ������������������ 통한����������� ������������������ 인맥����������� ������������������ 습득����������� ������������������ ����������� ������������������
GDC����������� ������������������ China����������� ������������������ VIP����������� ������������������ 티켓����������� ������������������ ����������� ������������������
GDC����������� ������������������ All-Access����������� ������������������ Pass����������� ������������������ ����������� ������������������
수백,����������� ������������������ 수천����������� ������������������ 건의����������� ������������������ 유저����������� ������������������ 유입����������� ������������������
기사����������� ������������������ =����������� ������������������ 노출����������� ������������������ ����������� ������������������
그냥����������� ������������������ 노출이����������� ������������������ 아닌,����������� ������������������ ‘신뢰감����������� ������������������ 있는����������� ������������������ 유입����������� ������������������ 채널’����������� ������������������
막강한����������� ������������������ 삼총사,����������� ������������������ 그리고����������� ������������������ 추종자들����������� ������������������
공모전,����������� ������������������ 결국����������� ������������������ 수상만큼����������� ������������������ 큰����������� ������������������ 효과를����������� ������������������ 거둘����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있는����������� ������������������ 건����������� ������������������ 없다.����������� ������������������ ����������� ������������������
물론����������� ������������������ 100%����������� ������������������ 맞는����������� ������������������ 얘긴����������� ������������������ 아님����������� ������������������ ����������� ������������������
수상����������� ������������������ 이후의����������� ������������������ 행보가����������� ������������������ 중요!����������� ������������������
World����������� ������������������ of����������� ������������������ Goo����������� ������������������ 2D����������� ������������������ BOY����������� ������������������
IGF����������� ������������������ 2008����������� ������������������ 기획,����������� ������������������ 기술부문����������� ������������������ 수상����������� ������������������ PC/Mac/리눅스/iOS/Wii����������� ������������������
����������� ������������������
발빠른����������� ������������������ 행동으로����������� ������������������ 슈퍼스타가����������� ������������������ 되다����������� ������������������
Fez����������� ������������������ Polytron����������� ������������������ IGF����������� ������������������ 2008����������� ������������������ 아트부문����������� ������������������ 수상����������� ������������������ 인디게임계의����������� ������������������ ‘듀크����������� ������������������ 뉴캠’����������� ������������������
공모전을����������� ������������������ 이용하는����������� ������������������ 것도����������� ������������������ 시기가����������� ������������������ 중요����������� ������������������
100%����������� ������������������ 맞는����������� ������������������ 얘기가����������� ������������������ 있긴����������� ������������������ 하다����������� ������������������ ����������� ������������������
Finalist����������� ������������������ ����������� ������������������
여기저기����������� ������������������ 실리는����������� ������������������ 소개/리뷰����������� ������������������ ����������� ������������������
부쩍����������� ������������������ 올라가는����������� ������������������ 트래픽����������� ������������������ ����������� ������������������
조금만����������� ������������������ 힘쓰면����������� ������������������ 국내����������� ������������������ 기사화����������� ������������������ ����������� ������������������
심지어����������� ������������������ 다음����������� ������������������ 년도����������� ������������������ 행사����������� ������������������ 소개����������� ������������������ 기사에도����������� ������������������
Happy����������� ������������������ 2����������� ������������������ months!����������� ������������������ 수상����������� ������������������ 여부와����������� ������������������ 관계����������� ������������������ 없이����������� ������������������
����������� ������������������
두����������� ������������������ 달의����������� ������������������ 시간����������� ������������������ 동안����������� ������������������ 세계가����������� ������������������ 내����������� ������������������ 게임을����������� ������������������ 주목한다.����������� ������������������
Happy����������� ������������������ 2����������� ������������������ months����������� ������������������ of����������� ������������������ Turtle����������� ������������������ Cream����������� ������������������
수많은����������� ������������������ 미디어에����������� ������������������ 소개����������� ������������������ ����������� ������������������
상용화����������� ������������������ 제안����������� ������������������ ����������� ������������������
스페인어����������� ������������������ 버전����������� ������������������ 제작����������� ������������������
런던의����������� ������������������ 게임개발사����������� ������������������ PSP����������� ������������������ minis����������� ������������������ 버전����������� ������������������ 제안����������� ������������������
스페인의����������� ������������������ 인디그룹����������� ������������������ 스페인어����������� ������������������ 버전����������� ������������������ 제작����������� ������������������ /����������� ������������������ 퍼블리싱����������� ������������������
만약,����������� ������������������ 파이널리스트����������� ������������������ 조차����������� ������������������ 실패했다면?����������� ������������������ ����������� ������������������
아직도����������� ������������������ 찬스는����������� ������������������ 있다����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������
IGF����������� ������������������ 엔트리����������� ������������������ 페이지����������� ������������������ ����������� ������������������
엔트리를����������� ������������������ 위해����������� ������������������ 올린����������� ������������������ Youtube����������� ������������������ 영상����������� ������������������ ����������� ������������������
결과����������� ������������������ 발표����������� ������������������ 전����������� ������������������ 추천����������� ������������������ 리뷰����������� ������������������ 기사들����������� ������������������
터틀����������� ������������������ 크림의����������� ������������������ 데이터들����������� ������������������ ����������� ������������������
정말로����������� ������������������ 효과는����������� ������������������ 있다!����������� ������������������
엔트리에����������� ������������������ 올라가기만����������� ������������������ 해도����������� ������������������ 기사에����������� ������������������ 실릴����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있다!����������� ������������������ ����������� ������������������
영향력����������� ������������������ 있는����������� ������������������ 미디어에����������� ������������������ 실릴����������� ������������������ 경우,����������� ������������������ ����������� ������������������
미디어����������� ������������������ 하나당����������� ������������������ 트래픽����������� ������������������ /����������� ������������������ 다운로드����������� ������������������ 500����������� ������������������ /����������� ������������������ 200����������� ������������������ 정도����������� ������������������
그렇지만,����������� ������������������ 가만히����������� ������������������ 있었던����������� ������������������ 건����������� ������������������ 아니다!����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������
전략적����������� ������������������ 엔트리����������� ������������������ ����������� ������������������
플레이어블����������� ������������������ 데모����������� ������������������ (중요!)����������� ������������������ ����������� ������������������
리뷰어들에����������� ������������������ 대한����������� ������������������ thank����������� ������������������ you����������� ������������������ mail����������� ������������������ ����������� ������������������
사이트����������� ������������������ 분석도구����������� ������������������ 등록����������� ������������������ ����������� ������������������
메일링����������� ������������������ 리스트����������� ������������������ ����������� ������������������
제목에도 신경쓰자! ABC의 법칙
사이
트 링크는 반드
시
스샷으로 승부한다 가장 쿨한 장면으로!
비메오 보다는 유튜브!
상호����������� ������������������ 참조의����������� ������������������ 효과를����������� ������������������ 얻기����������� ������������������ 위해����������� ������������������ 동영상����������� ������������������ 제목에는����������� ������������������ [머리글]을����������� ������������������ 넣자����������� ������������������
‘재밌어����������� ������������������ 보인다’����������� ������������������ 와����������� ������������������ ‘재밌다’����������� ������������������ 의����������� ������������������ 차이����������� ������������������ ����������� ������������������
인사의����������� ������������������ 힘����������� ������������������
모든����������� ������������������ 트래픽에는����������� ������������������ 이유가����������� ������������������ 있다����������� ������������������
한번의����������� ������������������ 관심을����������� ������������������ 두번으로����������� ������������������
마치며����������� ������������������ 연쇄����������� ������������������ 효과����������� ������������������
돈을����������� ������������������ 많이����������� ������������������ 써서����������� ������������������ 빵!����������� ������������������ 터뜨리는게����������� ������������������ 더����������� ������������������ 좋을����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있습니다����������� ������������������
공모전?����������� ������������������ 별거����������� ������������������ 없네?����������� ������������������ ����������� ������������������
라는����������� ������������������ 생각을����������� ������������������ 하실����������� ������������������ 수도����������� ������������������ 있죠����������� ������������������
하지만,����������� ������������������ 내가����������� ������������������ 얻은����������� ������������������ 이익이����������� ������������������ ����������� ������������������
태풍을����������� ������������������ 만들기����������� ������������������ 위한����������� ������������������ 작은����������� ������������������ 날개짓이었다면?����������� ������������������
파이널리스트가����������� ������������������ 됩시다����������� ������������������ ����������� ������������������
저희도����������� ������������������ 그����������� ������������������ 옆에����������� ������������������ 서����������� ������������������ 있을����������� ������������������ 거에요!����������� ������������������
Travel����������� ������������������ of����������� ������������������ Sugar����������� ������������������ Cube����������� ������������������
Thank����������� ������������������ you!����������� ������������������ ����������� ������������������
박선용����������� ������������������ of����������� ������������������ 터틀����������� ������������������ 크림����������� ������������������ www.turtle-cream.com����������� ������������������