zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande...
TRANSCRIPT
![Page 1: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b5cee/html5/thumbnails/1.jpg)
zonder
onder
migratie
start
bouw
![Page 2: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b5cee/html5/thumbnails/2.jpg)
onde
r ar
chite
ctuu
rzo
nder
arc
hite
ctuu
r
nieuwe systemen bestaande systemen
1 vakje verdeeld in 4-en
![Page 3: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b5cee/html5/thumbnails/3.jpg)
opzet spel
• het spel wordt gespeeld– door teams – herkenbaar aan hun kleur
• teams hebben voor elk vakje op het speelbord een fiche in hun kleur met daarop het nummer van dat vakje
– van spelers – herkenbaar aan de vorm van hun pionnen in de kleur van hun team
– op een speelbord met vakjes– in rondes
![Page 4: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b5cee/html5/thumbnails/4.jpg)
rondes in stappen
1. spelers starten projecten
2. berekenen doorlooptijd en vertraging projecten
3. nieuwe systemen worden bestaand− dit is een administratieve stap
4. spelers financieren projecten
5. berekenen marktaandelen
6. verdienen omzet
![Page 5: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b5cee/html5/thumbnails/5.jpg)
projecten
• elke speler kan in stap 1 een willekeurig aantal projecten starten– systeem bouwen op een vakje v
• de speler zet een van zijn pionnen in de rij start op de bouwplaats in een kolom die nog leeg is
• de speler plaatst ondersteboven het fiche van vakje v op de bouwplaats in de kolom van zijn pion
• de speler kan kiezen om dat fiche in de rij zonder of onder te zetten
![Page 6: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b5cee/html5/thumbnails/6.jpg)
zonder
onder
start
migratie
bouw
![Page 7: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b5cee/html5/thumbnails/7.jpg)
projecten
– de migratie van een systeem z zonder architectuur van deze speler naar een onder architectuur
• de speler zet een van zijn pionnen in de rij start op de bouwplaats in een kolom die nog leeg is
• de speler plaatst het fiche van systeem z op de bouwplaats in de rij migratie
![Page 8: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b5cee/html5/thumbnails/8.jpg)
zonder
onder
start
z
migratie
bouw
z
![Page 9: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b5cee/html5/thumbnails/9.jpg)
projecten
– een speler kan ervoor kiezen om een project dat hij onder architectuur aangevangen is voort te zetten zonder architectuur
• de speler verschuift het fiche van dat project 1 vakje naar boven
• gedurende de life cycle van een project kan de speler dat maximaal 2 keer doen
– eenmaal zonder architectuur ingezet kan de speler• het systeem migreren naar onder architectuur (niet
eerder dan) als het systeem operationeel is• het project stopzetten en opnieuw beginnen
![Page 10: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b5cee/html5/thumbnails/10.jpg)
zonder
onder
start
maximaal 2 x
z
migratie
bouw
z
![Page 11: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b5cee/html5/thumbnails/11.jpg)
doorlooptijd en vertraging
• per team t wordt berekend– nz( ): het aantal nieuwe systemen zonder
architectuur van t / het aantal spelers in t– tz( ): het totale aantal systemen zonder
architectuur van t / het aantal spelers in t
• pionnen in de rij start worden op de rij bouw gezet en tz( ) vakjes naar boven geschoven
• pionnen op de bouwplaats worden nz( ) vakjes naar boven geschoven
t
t
t
t
![Page 12: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b5cee/html5/thumbnails/12.jpg)
zonder
onder
start
nz( )
......t
z
migratie
bouw
z
![Page 13: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b5cee/html5/thumbnails/13.jpg)
zonder
onder
start
......tz( )t
z
migratie
bouw
z
![Page 14: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b5cee/html5/thumbnails/14.jpg)
zonder
onder
start
nz( )=2
tz( )=2 nz( )=1
z
migratie
bouw
z
![Page 15: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b5cee/html5/thumbnails/15.jpg)
zonder
onder
start
migratie
bouw
z
z
![Page 16: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b5cee/html5/thumbnails/16.jpg)
van nieuw naar bestaand
• een systeem dat in het linkerdeel (nieuwe systemen) van zijn vakje staat wordt naar het rechterdeel (bestaande systemen) geschoven
• de reden van deze administratieve stap is om nieuwe en bestaande systemen van elkaar te ondescheiden ivm de berekeningen van vertraging (in stap 2) en marktaandelen (in stap 5)
![Page 17: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b5cee/html5/thumbnails/17.jpg)
zonder
onder
start
z
migratie
bouw
z
![Page 18: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b5cee/html5/thumbnails/18.jpg)
financieren
• spelers starten met een startkapitaal van 500
• spelers kunnen– een project een ronde dichterbij realisatie brengen
door 50 te betalen• na betaling schuift de pion 1 vakje naar beneden in de
richting van zijn doelsysteem• als de pion zijn doelsysteem bereikt heeft wordt
– de pion op het desbetreffende vakje op het speelbord gezet
» aan de linkerzijde (nieuwe systemen)
» zonder of onder architectuur afhankelijk van de rij waarin het fiche zich bevindt
– het fiche wordt van de bouwplaats verwijderd
![Page 19: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b5cee/html5/thumbnails/19.jpg)
financieren
– een project een ronde stilleggen• de speler doet nix
– een project stopzetten• de pion en fiche worden van de bouwplaats
verwijderd
![Page 20: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b5cee/html5/thumbnails/20.jpg)
zonder
onder
start
z
migratie
bouw
z
![Page 21: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b5cee/html5/thumbnails/21.jpg)
zonder
onder
start
z
migratie
bouw
![Page 22: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b5cee/html5/thumbnails/22.jpg)
bepalen marktaandelen
• dit deel is geautomatiseerd
• bereken eerst per team t– n( ): het aantal nieuwe systemen van t– t( ): het totale aantal (operationele: nieuwe
en bestaande) systemen van t
t
t
![Page 23: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b5cee/html5/thumbnails/23.jpg)
......n( )t
v
n( )=2
n( )=1
n( )=2
![Page 24: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b5cee/html5/thumbnails/24.jpg)
......t( )t
v
t( )=3
t( )=4
t( )=3
![Page 25: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b5cee/html5/thumbnails/25.jpg)
bepalen marktaandelen
• bereken daarna per vakje v– eerst voor ieder team t zijn bijdrage bv( )
•t heeft in v nieuw systeem: bv( )=t( )•t heeft in v bestaand systeem: bv( )=n( )
t
t
t
t
t
![Page 26: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b5cee/html5/thumbnails/26.jpg)
onde
r ar
chite
ctuu
rzo
nder
arc
hite
ctuu
r
nieuwe systemen bestaande systemen
bv( )=t( )=3 bv( )=n( )=1
bv( )=n( )=2
v
n( )=2
n( )=1
n( )=2
t( )=3
t( )=4
t( )=3
![Page 27: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b5cee/html5/thumbnails/27.jpg)
bepalen marktaandelen
– daarna:•bv=tvbv( )•cv=tvt( )–bv
– tenslotte, als omv(s) en nmv(s) het oude respectievelijk het nieuwe marktaandeel in vakje v van speler s van team t zijn, dan is:•nmv(s)=(2*cv*omv(s)+bv( ))/(2*cv+bv)
– de marktaandelen worden in de applicatie bijgehouden (alternatief: met gum en potlood op het bord schrijven)
t
t
t
![Page 28: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b5cee/html5/thumbnails/28.jpg)
bepalen marktaandelen
• nieuwe formule• nmv(s)=(2*cv*omv(s)+bv( )*omv)/(2*cv+bv)*omv
• waarbij
• omv=tvomv( )t
t
![Page 29: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b5cee/html5/thumbnails/29.jpg)
overzicht
• nt(t) = # nieuwe systemen van team t op het speelbord
– bij verwijderen is dit getal negatief!
• tt(t) = totaal # systemen van team t op het speelbord
• t(v) = tvtt(t)
• gps(v,t)=
– nieuw systeem: tt(t)
– bestaand systeem: nt(t)
• gn(v) = tvgps(v,t)
• gb(v) = t(v)-gn(v)• om(v,t) = oude marktaandeel van t in v• om(v) = tvom(v,t)
• nm(v,t) = (2*gb(v)*om(v,t)+gps(v,t)*om(v))/• (2*gb(v)+gn(v))*om(v)
![Page 30: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b5cee/html5/thumbnails/30.jpg)
origineel
• nm(v,t) =(
2*gb(v)*om(v,t)+gps(v,t)*om(v)
)/
((
2*gb(v)+gn(v)
)*
om(v)
)
![Page 31: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b5cee/html5/thumbnails/31.jpg)
inverse
• om(v,t) =(
nm(v,t)*
(2*gb(v)+gn(v)
)-
gps(v,t)
)
*om(v)
/
2*gb(v)
![Page 32: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b5cee/html5/thumbnails/32.jpg)
onde
r ar
chite
ctuu
rzo
nder
arc
hite
ctuu
r
nieuwe systemen bestaande systemen
bv( )=t( )=3 bv( )=n( )=1
bv( )=n( )=2
v
n( )=2
n( )=1
n( )=2
t( )=3
t( )=4
t( )=3
bv=3+1+2=6
nm( )=(2*4*0,6+2)/(2*4+6)=6,8/14=49%
cv=3+4+3–6=4
nm( )=(2*4*0,4+1)/(2*4+6)=4,2/14=30%
nm( )=(2*4*0+3)/(2*4+6)=3/14=21%
om( )=0% om( )=40%
om( )=60%
![Page 33: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b5cee/html5/thumbnails/33.jpg)
onde
r ar
chite
ctuu
rzo
nder
arc
hite
ctuu
r
nieuwe systemen bestaande systemen
bv( )=t( )=3 bv( )=n( )=1
bv( )=n( )=2
v
n( )=2
n( )=1
n( )=2
t( )=3
t( )=4
t( )=3
bv=3+1+2=6
nm( )=(2*4*0,6+2)/(2*4+6)=6,8/14=49%
cv=3+4+3–6=4
nm( )=(2*4*0,4+1)/(2*4+6)=4,2/14=30%
nm( )=(2*4*0+3)/(2*4+6)=3/14=21%
nm( )=21% nm( )=30%
nm( )=49%
![Page 34: Zonder onder migratie start bouw. onder architectuur zonder architectuur nieuwe systemenbestaande systemen 1 vakje verdeeld in 4-en](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022070315/5551a0ed4979591f3c8b5cee/html5/thumbnails/34.jpg)
omzet verdienen
• elk vakje dat systemen heeft keert 100 uit verdeeld over de in het vakje aanwezige systemen naar rato van hun marktaandelen