いよいよ本番(斜め上)活用例から見るwebvrの使いドコロ @jsおじさん
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モバイルやPCなどの 垣根なくコンテンツを 提供する必要がある
モバイル?
最近ではこうしたゴーグル系も色々出てきた
amazonのラインナップ
厳密には
WebVRではない
けどジャイロセンサーを 使うことでだいぶそれっぽく見える
でもお高いんでしょ?
(function () { 'use strict';
var width = window.innerWidth; var height = window.innerHeight;
// カメラ var camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, width / height, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 10, 20); camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0))
// レンダラ var renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true}); renderer.setSize(width, height); renderer.setViewport(0, 0, width, height);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// シーン var scene = new THREE.Scene();
// キューブ var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000 }); var geometory = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10); var mesh = new THREE.Mesh(geometory, material); mesh.position.set(0, -30, -30);
// ライト var light = new THREE.DirectionalLight(); light.position.set(0, 100, 100);
scene.add(light); scene.add(mesh);
// VRControls var controls = new THREE.VRControls(camera);
// VREffect var effect = new THREE.VREffect(renderer); effect.setSize(width, height);
// アニメーションループ (function loop() { mesh.rotation.y += 0.01; controls.update(); effect.render(scene, camera); requestAnimationFrame(loop); }());
// リサイズ window.addEventListener('resize', function () { width = window.innerWidth; height = window.innerHeight; effect.setSize(width, height); renderer.setSize(width, height); renderer.setViewport(0, 0, width, height); camera.aspect = width / height; camera.updateProjectionMatrix(); }, false);
// ボタンクリック document.getElementById('btn').addEventListener('click', function () { effect.setFullScreen(true); }, false);
}());
ちっさ
でもたったこれだけで VR対応した画面が出る!
Advent Calendarで WebVR入門の連載書いてるので
ぜひ読んでください♪http://qiita.com/edo_m18/items/793ef4d96b41adcf3db3