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Capas 3DDel 2D al 3D, sentido de profundidad

Cada vez que trabajamos con capas, estamos trabajando con un archivo en dos dimensiones, es decir, 2D. Cuando convertimos una capa a tres dimensiones (3D), esta adquiere las siguientes propiedades:

· Posición (z)· Punto de anclaje (z)· Escala (z)· Orientación· Rotación X· Rotación Y· Rotación Z· Opciones de material

La Posición (z), el Punto de anclaje (z) y la Escala (z) pertenecen a las propiedades básicas de las capas y son las mismas que podemos modificar en una capa en 2D.

Rotación u orientación en una capa 3D

Para girar una capa 3D, al igual que una 2D, se deben cambiar sus valores de rotación. La orientación es diferente a la rotación, ya que la capa gira de forma diferente cuando la animamos. Las capas siempre giran con base en su punto de anclaje.

Si se anima la orientación, la capa busca la manera de girar lo más directo posible para alcanzar la orientación que se especificó.

Cuando se rota cualquier eje, X, Y o Z, la capa gira en cada eje individual según las modificaciones que se realicen. Esto hace posible que la capa gire de cualquier manera que se desee.

Opciones de material es una propiedad de After Effects, propia para capas 3D, y determina la manera en que la luz y las sombras interactúan con la capa.

Nota: únicamente las capas tridimensionales pueden interactuar con cámaras, luces y sombras.

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Figura 1: Capa 2D convertida a capa 3D

Fuente: Imagen elaborada por Adobe Systems Incorporated, A. A. 2018. Adobe After Effects (Version CC 2015) [Software de Animación] EE.UU.

Sentido de profundidad

Cuando convertimos una capa en 3D, automáticamente se agrega el valor de profundidad representado con la letra z, a las propiedades de Posición, Punto de anclaje y Escala. La propiedad de Rotación cambia su nombre a Rotación Z.

Para convertir una capa en 3D, debemos activar el definidor ubicado en la capa, en el panel Línea de tiempo, representado en la forma de un cubo pequeño. Debe expandirse el panel de Definidores de capa.

Figura 2: Expandir el panel de Definidores y activar capa 3D

Fuente: Imagen de elaboración propia a base de captura de pantalla del software Adobe After Effects (Gonzalo, Fernández Engler, 2018). (Adobe After Effects (Versión CC 2018) [Software de Animación]. Córdoba.

El recuadro en color verde es el Definidor capa 3D en el panel Línea de tiempo. El segundo recuadro nos ayuda a expandir el panel Definidores de capa.

También puede convertirse una capa a capa 3D seleccionando Capa 3D.

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Conversión de una capa 3D a una 2D:

Puede regresarse de una capa 3D a 2D anulando la selección en el Definidor capa 3D. También puedes hacerlo eligiendo la capa, en el menú Capa > Capa 3D.

Cámara

Esta herramienta se puede emplear para ajustar una vista 3D de trabajo de toda nuestra escena o composición. Igual que en el mundo real, es más fácil mover las cámaras de un lado a otro dentro de una escena, que mover y girar la propia escena.

Imaginemos una escena en la vida real en la que tenemos cámaras al frente, a los laterales, una atrás apuntando hacia delante, una más arriba, incluso, si el piso fuera de vidrio resistente, una cámara abajo apuntando hacia arriba. De esta manera, podríamos ver desde la sala de control toda nuestra escena eligiendo la cámara que deseemos. La posición de estas cámaras se denomina vista ortográfica: frente, izquierda, atrás, derecha, superior e inferior.

Las vistas 3D de trabajo nos facilitan la previsualización desde distintos ángulos, para colocar elementos en nuestra escena y lograr el efecto deseado.

Figura 3: Opciones de vistas de cámaras o campo

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Fuente: Imagen de elaboración propia a base de captura de pantalla del software Adobe After Effects (Gonzalo, Fernández Engler, 2018). (Adobe After Effects (Versión CC 2018) [Software de Animación]. Córdoba.

Si prestamos atención a la Figura 3, veremos que al lado de Cámara activa tenemos otra opción de visualización: Vistas.

Las Vistas nos permiten elegir más de un ángulo de cámara, es decir, de una sola vez podremos ver dos o más ángulos de cámara distintos. Esto fortalece la previsualización para trabajar con mayor comodidad.

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Figura 4: Vista Izquierda/1 Vista

Fuente: Imagen de elaboración propia a base de captura de pantalla del software Adobe After Effects (Gonzalo, Fernández Engler, 2018). (Adobe After Effects (Versión CC 2018) [Software de Animación]. Córdoba.

En este ejemplo, supondremos que la vista desde la derecha es similar a la de la izquierda. Al igual que la vista desde el frente es igual a que viene por defecto, es decir, a la Cámara activa.

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Figura 5: Vista Atrás/1 Vista

Fuente: Imagen de elaboración propia a base de captura de pantalla del software Adobe After Effects (Gonzalo, Fernández Engler, 2018). (Adobe After Effects (Versión CC 2018) [Software de Animación]. Córdoba.

Dentro de las opciones de Vistas, tenemos varias que sería interesante explorar a la hora de animar una composición. Encontraremos 1 Vista, 2 Vistas: Vertical/Horizontal, 4 Vistas: Izquierda/Derecha/Arriba/Abajo.

Figura 5: Opciones de Vistas

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Fuente: Imagen de elaboración propia a base de captura de pantalla del software Adobe After Effects (Gonzalo, Fernández Engler, 2018). (Adobe After Effects (Versión CC 2018) [Software de Animación]. Córdoba.

Las cámaras, como herramienta de previsualización, no son lo mismo que una capa de cámara, la cual brinda otras opciones de animación que veremos en otra ocasión.

Objeto Null

El Objeto Null (objeto nulo) es una de las herramientas más importantes al momento de animar una composición. Es una capa primaria, es decir, la debemos colocar arriba de todas las demás en nuestro panel Línea de tiempo. Además, es “invisible” en nuestro proyecto, que posee las propiedades de una capa visible, es decir, podemos ajustar y modificar sus propiedades como cualquier otra capa.

Para crear una capa de Objeto Nulo, debes hacer clic derecho en el panel Línea de tiempo > Nuevo > Objeto Null. También puede hacerse desde el Menú > Capa > Nuevo > Objeto Null.

Figura 6: Crear una capa de Objeto Null

Fuente: Imagen de elaboración propia a base de captura de pantalla del software Adobe After Effects (Gonzalo, Fernández Engler, 2018). (Adobe After Effects (Versión CC 2018) [Software de Animación]. Córdoba.

Las capas de objetos nulos son invisibles en nuestra composición, pero poseen las propiedades para modificarlas de la misma manera que modificamos cualquier otra capa. ¿Qué diferencia existe entonces? Las de objetos nulos pueden ser usadas como capa de control para efectos y animaciones de otras capas, es decir, podemos animar un objeto nulo para que modifique otras capas al mismo tiempo.

Figura 7: Deshabilitar temporalmente un efecto o ajuste preestablecido

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Fuente: Imagen de elaboración propia a base de captura de pantalla del software Adobe After Effects (Gonzalo, Fernández Engler, 2018). (Adobe After Effects (Versión CC 2018) [Software de Animación]. Córdoba.

Vamos a tratar de dar un ejemplo: se crea una capa de cámara o luz, luego se crea una capa de Objeto Null o nulo. Con una extensión se vincula la propiedad Punto de interés de la capa de cámara o luz, con la propiedad de la Posición de la capa nula. Como resultado, tenemos vinculadas las 2 capas. Además, si se anima el objeto nulo, se modifica la propiedad de Punto de interés.

Las expresiones son códigos de comando que se escriben en la capa que queremos modificar, por ejemplo, la capa de texto. Para habilitar la expresión, debemos hacer clic en el cronómetro de alguna propiedad dentro del panel Línea de tiempo; por ejemplo, en el cronómetro de la Posición de la capa de texto. Luego de esto, hay que vincularlo a alguna propiedad del objeto nulo para que, al modificar esa propiedad, la capa de texto reaccione al movimiento del Objeto Null. Se puede vincular más de una capa al Objeto Null.

Para reforzar la lectura 3 ingresa a https://www.norender.com/guia-expresiones-after-effects-conectar-propiedades/ (“Guía y expresiones After Effects: Conectar propiedades”, 2013).

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ReferenciasAdobe Systems Incorporated. (2016). Adobe After Effects. Recuperado de https://helpx.adobe.com/es/pdf/after_effects_reference.pdf

Adobe Systems Incorporated. (2018a). Descripción general de efectos y ajustes preestablecidos de animación. Recuperado de https://helpx.adobe.com/es/after-effects/using/effects-animation-presets-overview.html#effect_controls_panel

Adobe Systems Incorporated. (2018b). Guía del usuario de After Effects. Recuperado de https://helpx.adobe.com/es/after-effects/user-guide.html

Guía expresiones After Effects: conectar propiedades. (8 de febrero de 2013). [Entrada de blog]. Recuperado de https://www.norender.com/guia-expresiones-after-effects-conectar-propiedades

Gonzalo, Fernández Engler, A. A. (2018). Adobe After Effects (CC 2018) [Software de Animación]. Córdoba.

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