trabajo final

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TITULAR ACADÉMICO: Machado peñuelas Arnulfo (13010322) FACILITADOR ACADÉMICO: Orduño bórquez Irma Verónica ASIGNATURA: Herramientas para la búsqueda y manejo de la información CARRERA: Ingeniería en sistemas computacionales

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Page 1: Trabajo final

TITULAR ACADÉMICO:

Machado peñuelas Arnulfo (13010322)

FACILITADOR ACADÉMICO:

Orduño bórquez Irma Verónica

ASIGNATURA:

Herramientas para la búsqueda y manejo de la

información

CARRERA:

Ingeniería en sistemas computacionales

GRUPO:

2

Page 2: Trabajo final

ÍNDICE

Introducción

Unidad 1

Investigación disciplinar……………………………………………….…....1

Porque se debe implementar un sistema de información para la

investigación disciplinar…………………………………………………….1

Investigación de un sistema genérico………………………………….....1

Objetivo…………………………………………………………………….…2

Métodos de investigación………………………………………………..…2

Técnicas de investigación…………………………………………………..2

Tipos de técnicas……………………………………………………………3

Proceso de investigación…………………………………………………...4

Mapa conceptual………………………………………………….………....7

Unidad 2

Sociedad de información…………………………………………………...8

Sociedad del conocimiento………………………………………………...8

Dato…………………………………………………………………………...8

Información…………………………………………………………………..9

Conocimiento……………………………………………………………..….9

Competencias en información……………………………………………..9

Fuentes de información……………………………………………………10

Fuentes primarias………………………………………………………….10

Page 3: Trabajo final

Tipos de fuentes primarias………………………………………………..10

Fuentes secundarias………………………………………………………11

Tipos de fuentes secundarias……………………………………….……11

Evaluación de los recursos informativos………………………………..12

Factores a tomar en cuenta de los recursos informativos en una

empresa……………………………………………………………………..12

Mapa

conceptual…………………………………………………………………..13

Unidad 3

¿Qué es una ética?..............................................................................14

¿Qué estudia la etica?.........................................................................14

Tipos de ética……………………………………………...……………….14

Propiedad intelectual………………...……………………………….……15

Las propiedades intelectuales comprenden…………………………….15

¿Qué son los derechos de propiedad intelectual?...............................15

¿Qué es una patente?.........................................................................15

¿Qué es una marca?...........................................................................16

¿Cómo actúa una marca?...................................................................16

¿Qué es un plagio?..............................................................................16

Como hacer un trabajo académico sin plagio…………………………..17

Tipos de paráfrasis……………………………………………………...…17

¿Cuándo cometemos un plagio?.........................................................17

Plagio intencionado o consiente………………………………………….18

Auto plagio…………………………………………...……………………..18

Falsa autoría…………………………………………………...………......18

Page 4: Trabajo final

Propósito de plagio………………………………………………...………18

Como evitar un plagio……………………………………...……………...19

¿Qué es una cita?................................................................................19

¿Qué es una referencia?.....................................................................20

Para que sirven las citas y las referencias………………...……………20

Programas informáticos para la gestión de citas y bibliografías……...21

Mapa conceptual…………………………………………………………...22

Unidad 4

¿Qué es la Información electrónica?...................................................23

Documento electrónico……………………………….…………..……….23

Comercio electrónico…………………………………………..………….23

Correo electrónico………………………………………………………….23

Tipos de información electrónica…………………………………………24

¿Qué es una Base de datos?..............................................................24

Tipos de base de datos……………………………………………………24

Base de datos multidisciplinaria………………………………………….25

¿Qué son las Herramientas de búsqueda en internet?

…………………………………………………………..…………26

Motores de búsqueda………………………………………………...…...26

Herramientas de búsqueda de información en internet…………….....27

Mapa conceptual……………………………………………...……….......28

Qué es el ple…………………………………………………………….….29

Criterios de decisión en el diseño de un PLE

escolar……………………………………………........................…….….29

Construir tu propio ple tiene cinco indicaciones…………...……….….30

Page 5: Trabajo final

Utilidad y manejo del PLE....................................................................30

Conceptos básicos

Computadora……………………………………………………………….32

Software.…………...……………………………………………………….33

Hardware……………………………………………………………………33

Dispositivos de entrada………..………………………………………….34

Dispositivos de salida……………………………………...………………36

Memoria……………………………………………………………………..37

Memoria RAM………………………………………………………………37

Memoria ROM……………………………………………………………...38

Unidades de medida……………………………………………………….40

Red………………………………………………………………………..…41

Tipos de red……………………………………………………………...…42

Topología de la red………………………………………………………...43

Que es un Sistema Operativo…………………………………………….44

Windows…………………………………………………………………….45

Internet………………………………………………………………………48

Navegadores……………………………………………………….………48

Buscadores…………………………………………………………………49

Direcciones…………………………………………………………………52

Seguridad en internet (Antivirus y Firewall)……………………………..53

Conclusiones…………………………………………………...…………..55

Bibliografía………………………………………………………………….56

Page 6: Trabajo final

INTRODUCCIÓNEste pequeño trabajo está elaborado mediante los conocimientos de investigación

que obtuvimos en la materia de herramientas para la búsqueda de la información

y el conocimiento el fin de esta materia es que seamos unos titulares académicos

activos y tener conocimientos para hacer un buen investigador. También que

tengamos un buen conocimiento sobre lo que es la carrera ingeniería en sistemas

computacionales. Este trabajo está elaborado mediante conceptos básicos y

características de cada tema.

De la unidad 1 observamos lo que fue la investigación disciplinar, métodos y

técnicas y el proceso de investigación.

En la unidad 2 observamos la sociedad de información, sociedad del

conocimiento, dato, información, conocimiento y competencias de información.

Fuentes de información (primarias y secundarias).

En la unidad 3 lo que observaran es ética, propiedad intelectual, trabajo

académico, plagio, citas y referencias.

La unidad 4 observaran lo que es que es la información electrónica y los tipos,

que es una base de datos, que es una base de datos multidisciplinaria,

herramientas para la búsqueda de información también observaran los conceptos

básicos de computadora, hardware, software, sistema operativo, unidades de

medida, memoria, tipos de memoria, dispositivos de entrada y salida, red y los

tipos de red, Windows, seguridad de internet, internet y topología de red.

Page 7: Trabajo final

1

UNIDAD 1: INVESTIGACIÓN DISCIPLINAR

MÉTODOS Y TECNICAS

LA INVESTIGACIÓN DISCIPLINAR

“La investigación es considerada una actividad humana orientada a la obtención

de nuevos conocimientos y su aplicación para la solución a problemas o

interrogantes de carácter científico.” cita 1

http://es.wikipedia.org/wiki/Investigaci%C3%B3n

¿POR QUÉ SE DEBE IMPLEMENTAR UN SISTEMA DE

INFORMACIÓN PARA LA INVESTIGACIÓN DISCIPLINAR?

“Es indispensable la investigación disciplinar en el desarrollo de un nuevo

conocimiento. Dentro de los pasos para la creación de investigación disciplinar

para la elaboración de un proyecto es esencial para la recuperación de este en e

medio.” cita 2

http://analisis-diseno-kevin-alex.blogspot.mx/2012/05/losobjetivos-mas-

importantes-en-el_14.html

LA INVESTIGACIÓN DE UN SISTEMA GENÉRICO

(INVESTIGACIÓN DISCIPLINAR)

La primera es hacer un análisis e investigación documental de los teóricos

en los cuales se basa la investigación.

Se debe observar que sistema hay parecidos o fin en el que está

investigando.

Debemos ejecutar una búsqueda que indique:

1. Que se comprenda el sistema de investigación.

Page 8: Trabajo final

2

2. Se debe identificar las áreas funcionales y los subsistemas.

3. Conocer las conductas y las técnicas.

LOS OBJETIVOS MÁS IMPORTANTES EN EL DESARROLLO DE

LA INVESTIGACIÓN DEBEN SER:

Entender y explicar la solicitud y el interés del proyecto.

Determinar el alcance y la importancia del proyecto de

investigación.

Se debe alcanzar una comprensión general y organizada de

las exigencias de información.

Trazar o formular elecciones de mejora.

Analizar ventajas y gastos.

MÉTODOS DE LA INVESTIGACIÓN DISCIPLINAR

Método científico.

Método deductivo.

Método inductivo.

Metódica

La observación.

La hipótesis.

La experimentación.

TÉCNICAS DE LA INVESTIGACIÓN

“Son procedimientos metodológicos y sistemáticos que se encargan de

operativizar e implementar los métodos de Investigación y que tienen la facilidad

de recoger información de manera inmediata, las técnicas son también una

invención del hombre y como tal existen tantas técnicas como problemas

susceptibles de ser investigados.” Cita 3

http://www.eumed.net/libros-gratis/2010e/816/TECNICAS%20DE

%20INVESTIGACION.htm

Page 9: Trabajo final

3

TIPOS DE TÉCNICAS

Técnica documental.

“Estrategia en la que se observa y reflexiona sistemáticamente sobre realidades

teóricas y empíricas usando para ello diferentes tipos de documentos donde se

indaga, interpreta, presenta datos e información sobre un tema determinado de

cualquier ciencia, utilizando para ello, métodos e instrumentos que tiene como

finalidad obtener resultados que pueden ser base para el desarrollo de la creación

científica” cita 4

(MORAN 2008)

Técnica de campo.

Es la que se realiza directamente en el medio donde se presenta el fenómeno de

estudio. Entre las herramientas de apoyo para este tipo de investigación se

encuentran:

* El cuestionario.

* La entrevista.

* La encuesta.

PROCESO DE INVESTIGACIÓN

Page 10: Trabajo final

4

“La investigación científica es un proceso, término que significa dinámico,

cambiante y continuo. Este proceso está compuesto por una serie de etapas, las

cuales se derivan unas de otras. Por ello al llevar a cabo un estudio o

investigación, no podemos omitir etapas. Según, quienes dudan de este requisito

pueden pagar distintos precios: que la investigación resultante no sea válida o

confiable o, que no cumpla con los propósitos por los cuales se realizó, por lo que

deja de ser científica.” Cita 5

Hernández Sampieri, Fernández

Collado y Baptista Lucio

Pasos básicos de la investigación:

Los siguientes pasos resumen un simple y efectivo proceso para conducir un

investigación documental. Una presentación u otro propyecto que requiere

localizar información relacionada u otro tema.

Dependiendo del tema y su familiarización con su búsqueda, posiblemente

ocupara reorganizar o recibir pasos adapte este resumen a sus necesidades.

Paso 1. Elija su tema

Seleccione un tema que sea de su interés, o si el tema le ha sido asignado, elija

un aspecto o perspectiva del tema que le interese, si tiene problemas con el tema,

encontrará útil buscar en publicaciones periódicas como revistas, journals,

periódicos, fuentes de referencia y bases de datos en línea. Recuerde, la

selección del tema es la decisión mas importante que deberá tomar en el proceso

de investigación. Sin un tema, no se puede llegar muy lejos.

Paso 2. Encontrar información

Trate de encontrar alguna información básica de su tema. Seleccione algunos

términos clave de su tema y busque información básica en fuentes de referencia

como enciclopedias temática, bibliografías, manuales, catálogos de biblioteca,

libros, bases de datos electrónicas, y fuentes de Internet (Sitios web). Esta

Page 11: Trabajo final

5

búsqueda preliminar ayuda a determinar qué información está disponible acerca

de su tema.

Paso 3. Refine su tema

Basado en la calidad y cantidad de información localizada, tal vez necesite refinar

su tema. Si en la búsqueda inicial localizo muy poca información, necesitará

ampliar su tema. Puede ampliar su tema buscando conceptos relacionados o

sinónimos de diferentes palabras clave, o seleccionando algunas fuentes de

información. También pruebe examinando un libro o artículos bibliográficos para

fuentes adicionales.

Si en su búsqueda inicial ha localizo demasiada información, necesitará reducir su

tema. Puede reducir su tema usando términos más específicos ordenados por

fecha, región, u otro aspecto de su tema examinando los títulos de encabezados

de libros y/o bases de datos en línea.

Paso 4. Localice y seleccione el material.

Para localizar y recuperar materiales acerca de su tema debe considerar sus

necesidades de información y seleccione la herramienta de búsqueda apropiada.

Las principales herramientas incluyen libros, fuentes de referencia, publicaciones

periódicas, y sitios web.

Paso 5. Evalué la relevancia del material.

Un claro y definido tema permite fácilmente eliminar aquellos materiales que son

irrelevantes después de determinar la relevancia de un articulo necesitas evaluar

la calidad de la información.

Paso 6. Tome notas

Page 12: Trabajo final

6

Durante el proceso de investigación mantenga un correcto registro de que

herramientas y estrategias de búsqueda ha utilizado, de esta manera no buscará

la misma cosa dos veces y fácilmente puede reproducir una búsqueda si lo

necesita.

Paso 7. Construya su proyecto

Ahora está listo para empezar a preparar su documentación, presentación o

proyecto.

Recuerde que la investigación es un proceso cíclico. Puede necesitar volver y

localizar información adicional que en sus búsquedas previas no encontró. Tome

el tiempo suficiente para realizar una búsqueda adicional si es necesario

Page 13: Trabajo final

7

MAPA CONCEPTUAL

INVESTIGACIÓN DISCIPLINAR

PROPÓSITO

Desarrollar el conocimiento de las disciplinas

Se dirige al adelanto del conocimiento de las disciplinas

¿PARA QUÉ SE DEBE IMPLEMENTAR UN SISTEMA INFORMACIÓN?

Para desarrollar un nuevo conocimiento

LA INVESTIGACIÓN DE UN SISTEMA GENÉRICO

*Analizar e investigar documental

*Observar con qué fin se está investigando

OBJETIVOS

*Analizar ventajas y gastos

*Trazar y formular elecciones de mejora

*Entiende y explica la solicitud de un proyecto

Page 14: Trabajo final

8

UNIDAD 2: SOCIEDAD DE LA

INFORMACION Y DEL CONOCIMIENTO

SOCIEDAD DE INFORMACIÓN

“Sociedad de la información o sociedad de la comunicación son expresiones

utilizadas en las ciencias sociales para calificar a las sociedades industriales y

postindustriales contemporáneas en su fuerte dependencia de los medios de

comunicación de masas y, más recientemente aún, de las tecnologías de la

información y comunicación y las redes sociales.” Cita 6

http://es.wikipedia.org/wiki/Sociedad_de_la_informaci%C3%B3n

SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO

“Una sociedad del conocimiento se refiere al tipo de sociedad que se necesita

para competir y tener éxito frente a los cambios económicos y políticos del mundo

moderno. Asimismo, se refiere a la sociedad que está bien educada, y que se

basa en el conocimiento de sus ciudadanos para impulsar la innovación, el espíritu

empresarial y el dinamismo de su economía.” Cita 7

http://www.oas.org/es/temas/sociedad_conocimiento.asp

DATOS

“Datos son los hechos que describen sucesos y entidades."Datos" es una palabra

en plural que se refiere a más de un hecho. A un hecho simple se le denomina

"data-ítem" o elemento de dato.

Los datos son comunicados por varios tipos de símbolos tales como las letras del

alfabeto, números, movimientos de labios,

puntos y rayas, señales con la mano, dibujos, etc.” Cita 8

http://www.monografias.com/trabajos14/datos/datos.shtml#co#ixzz2pHyyZRUa

Page 15: Trabajo final

9

INFORMACIÓN

“Para  la información es un sistema de control, en tanto que es la propagación de

consignas que deberíamos de creer o hacer que creemos. En tal sentido la

información es un conjunto organizado de datos capaz de cambiar el estado de

conocimiento en el sentido de las consignas trasmitidas.” Cita 9

Gilles Deleuze,

CONOCIMIENTO

“Para el filósofo griego Platón, el conocimiento es aquello necesariamente

verdadero (episteme). En cambio, la creencia y la opinión  ignoran la realidad de

las cosas, por lo que forman parte del ámbito de lo probable y de lo aparente.” Cita 10

Filósofo griego Platón

COMPETENCIAS DE INFORMACIÓN

“En el contexto de la sociedad de la información y en el ámbito académico-laboral

detectar la necesidad de información, saberla buscar, evaluar, utilizar y compartir

información es una competencia muy valorada.” Cita 11

http://www.mondragon.edu/es/biblioteka/aprendizaje-y-biblioteca/competencias-

en-informacion

FUENTES DE INFORMACIÓN

Page 16: Trabajo final

10

“Se denominan fuentes de información a diversos tipos de documentos que

contienen datos útiles para satisfacer una demanda de información o

conocimiento.” Cita 12

http://www2.uah.es/bibliotecaformacion/BPOL/FUENTESDEINFORMACION/

index.html

FUENTES PRIMARIAS

“Es la fuente documental que se considera material de primera mano relativo a un

fenómeno que se desea investigar o relatar. En el caso de la historiografía, lo que

en su tiempo ha servido como instrumento para construir la historia.” Cita 13

http://es.wikipedia.org/wiki/Fuente_primaria

TIPOS DE FUENTES PRIMARIAS

• Documentos originales.

• Artefactos.

• Diarios.

• Prendas.

• Instrumentos musicales.

• Ropa.

• Arte visual.

• Minutas.

• Entrevistas.

• Poesías.

• Apuntes de investigación.

• Noticias.

Page 17: Trabajo final

11

• Fotografías.

• Autobiografías.

• Cartas.

• discursos

FUENTES SECUNDARIAS

 “Son textos basados en hechos reales. Una fuente secundaria contrasta con una

primaria, que es una forma de información que puede ser considerada como un

vestigio de su tiempo. Una fuente secundaria es normalmente un comentario o

análisis de una fuente primaria.” Cita 14

http://es.wikipedia.org/wiki/Fuente_secundaria

TIPOS DE FUENTES SECUNDARIAS

• Libros de texto.

• Artículos de revista.

• Crítica literaria y comentarios.

• Enciclopedia.

• Biografías.

EVALUACIÓN DE LOS RECURSOS INFORMATIVOS

Page 18: Trabajo final

12

¿QUÉ SON LOS RECURSOS INFORMATIVOS?

“Todos aquellos componentes de Hardware y programas (Software) que son

necesarios para el buen funcionamiento y la Optimización del trabajo con

Ordenadores y Periféricos, tanto a nivel Individual, como Colectivo u Organizativo,

sin dejar de lado el buen funcionamiento de los mismos.” Cita 15

http://informacion.wordpress.com/2006/06/06/%C2%BFque-son-los-recursos-

informaticos/

FACTORES A TOMAR EN CUENTA DE LOS RECURSOS

INFORMATIVOS EN

UNA EMPRESA

• ¿Es necesario una conexión a internet?

• ¿Cuántos trabajadores tenemos en la empresa que necesitan PC?

• ¿Cuántos de estos trabajadores necesitan internet?

• ¿Quiénes necesitan impresora?

• ¿Quiénes necesitan escáner?

• ¿necesitan programas específicos de gestión, grabación o comunicación?

La persona que se encarga de analizar e implementar los recursos

informáticos que necesita una empresa tendrá que tomar en cuenta estos

puntos y algunos que otros más con tal de obtener un máximo rendimiento

a mínimo inversión.

MAPA CONCEPTUAL

Page 19: Trabajo final

13

SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN Y EL CONOCIMIENTO

Page 20: Trabajo final

14

UNIDAD 3: ÉTICA Y PROPIEDAD

INTELECTUAL, TRABAJO SIN PLAGIO

¿QUE ES ETICA?

“La ética es una rama de la filosofía que se ocupa del estudio racional de la moral,

la virtud, el deber, la felicidad y el buen vivir. Requiere la reflexión y la

argumentación. El estudio de la ética se remonta a los orígenes mismos de la

filosofía en la Antigua Grecia, y su desarrollo histórico ha sido amplio y variado.” Cita 16

http://es.wikipedia.org/wiki/%C3%89tica

¿QUE ESTUDIA LA ÉTICA?

Estudia qué es lo moral, cómo se justifica racionalmente un sistema moral, y cómo

se ha de aplicar posteriormente a nivel individual y a nivel social.

En la vida cotidiana constituye una reflexión sobre el hecho moral, busca las

razones que justifican la utilización de un sistema moral u otro.

DIFERENTES TIPOS DE ÉTICA

Ética normativa: es la que pone el acento en describir lo que las personas

deberían considerar bueno o malo, mientras que la ética descriptiva pone de

relieve lo que la mayoría de la gente cree que es correcto o incorrecto.

Ética de la virtud: La ética de virtud es una teoría que se remonta a Platón y, de

modo más articulado, a Aristóteles, según la cual una acción es éticamente

correcta si hacerla fuera propio de una persona virtuosa.

Ética aplicada: La ética aplicada es la parte de la ética que se ocupa de estudiar

cuestiones morales concretas y controversiales.

-DATOS: Es una presentación simbólica

-CONICIMIENTO: Información almacenada

-INFORMACIÓN: Conjunto organizado de datos procesados

COMPETENCIAS EN INFORMACIÓN

SE DIVIDE EN

DESTREZAS: Son habilidades para hacer algo

MODELOS: Presentaciones de algo

TIPOS FUENTES DE INFORMACION

PRIMARIAS: Son los datos obtenidos de primera mano

SECUNDARIAS: Analiza fuentes primarias

¿QUÉ SON LOS RECURSOS INFORMATIVOS?

Son todos los componentes de hardware y software

Page 21: Trabajo final

15

LA PROPIEDAD INTELECTUAL

“La propiedad intelectual (P.I.) se relaciona con las creaciones de la mente:

invenciones, obras literarias y artísticas, así como símbolos, nombres e imágenes

utilizados en el comercio.” Cita 17

http://www.wipo.int/about-ip/es/

LAS PROPIEDADES INTELECTUALES COMPRENDEN:

Propiedad industrial: Que incluye patentes de invención, modelos de utilidad,

marcas comerciales, colectivas, de certificación e indicaciones geográficas y

denominaciones de origen.

Derecho de autor: dice relación y protege los derechos de los artistas intérpretes

o ejecutantes sobre sus interpretaciones o ejecuciones, los derechos de los

productores de fonogramas sobre sus grabaciones y los derechos de los

organismos de radiodifusión sobre sus programas de radio y de televisión.

¿QUÉ SON LOS DERECHOS DE PROPIEDAD INTELECTUAL?

Los derechos de propiedad intelectual se asemejan a cualquier otro derecho de

propiedad permiten al creador o al titular de una patente, marca o derecho de

autor, beneficiarse de su obra o inversión.

¿QUÉ ES UNA PATENTE?

“Una patente es un derecho exclusivo concedido a una invención, que es el

producto o proceso que ofrece una nueva manera de hacer algo, o una nueva

solución técnica a un problema.” Cita 18

 http://www1.unne.edu.ar/transferencia/patentes/que_es_una_patente.htm

Page 22: Trabajo final

16

¿QUÉ ES UNA MARCA?

“La marca es un signo distintivo, cuya principal función es diferenciar en el

mercado a los productos y/o servicios de una empresa de los de sus

competidores.” Cita 19

http://andema.camaras.org/?q=content/que-son-las-marcas

¿CÓMO ACTÚA UNA MARCA?

“Una marca ofrece protección al titular de la marca, garantizándole el derecho

exclusivo a utilizarla para identificar bienes o servicios, o a autorizar a un tercero a

utilizarla a cambio de un pago. El período de protección varía, pero una marca

puede renovarse indefinidamente más allá del plazo límite del pago de las tasas

adicionales. Los tribunales hacen respetar la protección de las marcas y, en la

mayoría de los sistemas, tienen la potestad de sancionar la infracción de las

marcas.” Cita 20

http://www.wipo.int/trademarks/es/about_trademarks.html

EL TRABAJO ACADEMICO SIN PLAGIO

¿QUÉ ES UN PLAGIO?

“Se denomina plagio a una infracción de derecho de autor sobre una obra de

cualquier tipo que se produce mediante la copia de la misma sin autorización de la

persona que lo creo o que es dueña de los derechos de dichas obras.” Cita 21

http://karinaguzmandominguez.blogspot.mx/

Page 23: Trabajo final

17

COMO HACER UN TRABAJO ACADEMICO SIN PLAGIO

Para hacer un trabajo de cualquier materia, es necesario aprender lo que es una

paráfrasis y saber usar las citas textuales.

La paráfrasis es un recurso para explicar un texto leído con anterioridad, sirve para

resumir su contenido y para facilitar la comprensión del mismo

Por medio de la paráfrasis se ejercita la redacción y es muy útil para elaborar

resúmenes, cuadros sinópticos o mapas conceptuales.

TIPOS DE PARÁFRASIS

Paráfrasis mecánica: Consiste en cambiar alguna palabra por sinónimos o alterar

el orden sintáctico de las frases.

Paráfrasis constructiva: consiste en volver a elaborar el enunciado conservando

el significado básico del anterior.

¿CUANDO COMETEMOS PLAGIO?

• “Cuando entregamos un trabajo ajeno a un profesor como si fuera propio

• Al comprar un trabajo por Internet u otro procedimiento

• Cuando se copian sentencias, frases, párrafos o ideas de un trabajo ajeno,

publicado o no, sin dar crédito al autor original

• Al sustituir palabras de un texto sin dar crédito al autor original

• Cuando se copia cualquier tipo de multimedia (gráficos, audio, vídeo,

página de internet...) programa de ordenador, música, gráficos... sin dar

crédito al autor original.

• Si utilizamos frases, ideas y sentencias tomadas de múltiples fuentes para

construir un trabajo nuevo

Page 24: Trabajo final

18

• Cuando nos basamos en una idea o frase de otro para escribir un trabajo

nuevo y no damos crédito al autor de la idea.” Cita 22

http://www2.uah.es/bibliotecaformacion/BECO/plagio/

2_cundo_cometemos_plagio.html

PLAGIO INTENCIONADO O CONSCIENTE

• A comprar, robar o pedir prestado un trabajo ajeno para presentarlo como

propio.

• Al parafrasear, usar un párrafo de una persona como propio.

• Escribir sobre las ideas de otros como propias.

AUTO-PLAGIO

“Es que numerosos trabajos científicos publicados en revistas

científicas sean copiados total o parcial de artículos anteriores, publicados

por otros o por el mismo autor (autoplagio), con el pretexto de aportar

nuevos resultados.” Cita 23

http://es.wikipedia.org/wiki/Plagio#Autoplagio

FALSA AUTORÍA

Este tipo de plagio se presente cuando se incluye el nombre de una

persona como el autor de un artículo sin que esta persona haya hecho

contribución alguna en la realización del mismo.

Esto incluye por ejemplo el pagar o contratar a alguien para que escriba un

artículo y luego incluya su nombre como el autor de este.

PROPÓSITO DE PLAGIO

Existen muchos propósitos que pueden llevar a una persona a cometer

plagio, ya sea lograr mejores calificaciones en la educación, tratar de sacar

Page 25: Trabajo final

19

provecho económico al copiar el trabajo de otros, tratar de hacerse con

cierta reputación en una comunidad específica, entre otros.

COMO EVITAR EL PLAGIO

Hay varios procedimientos para evitar el plagio:

1. Tomar siempre los datos de la fuente de la que se obtiene la información

El plagio se debe muchas veces a una mala organización de la bibliografía

que hemos recogido para un trabajo; siempre debemos tomar los datos de

la fuente de manera clara y con cuidado de transcribirlos bien.

  2. Citar la frase o el párrafo directamente del original y acreditar la

autoridad y fuente mediante una cita o referencia bibliográfica

Se trata de utilizar las palabras del autor. Pero las citas:

Tienen que estar justificadas.

De una extensión razonable, más bien cortas.

Siempre entre comillas.

Deben distinguirse perfectamente del resto del texto (cursiva,

párrafos independientes, tabulación...)

Deben ir acompañadas por una explicación o interpretación propia

de dicha cita.

Se debe acreditar al autor mediante una referencia bibliográfica.

¿QUÉ ES UNA CITA?

“Es un recurso retórico que consiste en reproducir un fragmento de

una expresión humana respetando su formulación original (en caso

contrario se trata de paráfrasis)insertándolo en un discurso propio,

generalmente también acatando el tipo de canal en que se comunicó

originalmente, con los objetivos de funcionar como.” Cita 24

Page 26: Trabajo final

20

http://es.wikipedia.org/wiki/Cita

¿QUE ES UNA REFERENCIA?

“Es un conjunto de elementos bibliográficos tales como autor, título, fecha, nombre

de la revista, etc. que cita o se refiere a una obra y lo suficientemente completo

como para dar una identificación única de esa obra para una particular función

bibliográfica.” Cita 25

http://bibliotecavirtualut.suagm.edu/Instruccion/que_es_ref.htm

¿PARA QUÉ SIRVEN LAS CITAS Y LAS REFERENCIAS?

Para dar crédito a las ideas ajenas que usemos en un trabajo.

En un sentido amplio, unen un trabajo actual con uno anterior.

Para evitar el plagio.

Para identificar la publicación de la que fue tomado el tema o la idea

referida en el texto.

Facilitar la búsqueda de la fuente a los lectores del documento (para

entender la idea, analizar los métodos empleados, localizar datos

concretos?).

En general: para encontrar un documento en un catálogo de

biblioteca, en una librería, en una base de datos y también para

enlazar con documentos electrónicos.

Page 27: Trabajo final

21

PROGRAMAS INFORMÁTICOS PARA LA GESTIÓN DE CITAS

Y BIBLIOGRAFÍA

Mendeley: es un software académico es gratuito para la gestión de archivos PDF

que puede gestionar una bibliografía en Open Office y leer BibTeX.

Zotero: es un gestor de referencias libre y abierto a trabajar como un plugin de

Firefox capaz de importar y exportar archivos bib. 

Referencer : es una aplicación Gnome para organizar los documentos o

referencias, y en última instancia, generar un archivo de bibliografía BibTeX. 

 

Software comercial citavi : (con versión de demostración limitada en tamaño

libre) que incluso busca las bibliotecas para las citas y mantiene todos sus

conocimientos en una base de datos. La exportación de la base de datos para

todo tipo de formatos es posible.

Page 28: Trabajo final

22

MAPA CONCEPTUAL

ÉTICA Y PROPIEDAD INTELECTUAL, TRABAJO ACADÉMICO SIN PLAGIO

ESTUDIA:

¿QUÉ ES LA ÉTICA?

Determina una conducta ideal del hombre

Estudia las acciones del hombre

-NORMATIVA: Describe lo que las personas deben considerar bueno o malo

-DE LA VIRTUD: Es una acción en éticamente correcta si hacerla fuera propio de una persona virtuosa

-APLICADA: se ocupa de estudios, cuestiones morales concretos y controversiales

¿QUÉ ES PROPIEDAD INTELECTUAL?

Es toda creación del intento humano

COMPRENDEN:

-PROPIEDAD industrial: Incluye patentes de invención, modelos de utilidad, marcas comerciales

-DERECHO DE AUTOR: Protege los derechos de los artistas intérpretes o ejecuciones sobre sus interpretaciones o ejecuciones

¿QUÉ ES PATENTE?

Es un derecho exclusivo concedido a una invención

¿QUÉ ES UNA MARCA?

Es un signo distintivo que indica ciertos bienes o servicios que han sido producidos

COMO ACTIVA:

Ofrece protección al título de la marca, garantizándole el derecho exclusivo al utilizar para identificar bienes o servicios

¿QUÉ ES UN PLAGIO?

Es usar un trabajo, las ideas, o las palabras de otras personas como si fueran propias

DEFINICIÓN

Page 29: Trabajo final

23

UNIDAD 4: CONCEPTOS BÁSICOS

¿QUE ES LA INFORMACIÓN ELECTRÓNICA?

“Como aquella que se encuentra almacenada electrónicamente y a la cual se

accede también electrónicamente. Esta definición incluye “formatos tangibles”

como el CD-ROM y sus posibles sucesores, DVDs (Digital Video Discs --en

ocasiones denominados Digital Versatile Discs) así como “no tangibles” formatos

como las bases de datos electrónicas y los textos accesibles en línea.” Cita 26

Maurice B. Line

DOCUMENTO ELECTRÓNICO

“Un documento electrónico es un documento cuyo soporte material es algún tipo

de dispositivo electrónico o magnético, y en el que el contenido está codificado

mediante algún tipo de código digital, que puede ser leído, interpretado, o

reproducido, mediante el auxilio de detectores de magnetización.” Cita 27

http://es.wikipedia.org/wiki/Documento_electr%C3%B3nico

COMERCIO ELECTRÓNICO

“El comercio electrónico, (consiste en la compra y venta de productos o de

servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes

informáticas.” Cita 28

http://es.wikipedia.org/wiki/Comercio_electr%C3%B3nico

CORREO ELECTRÓNICO

“Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y

archivos rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o

cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos.” Cita 29

http://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electr%C3%B3nico

Page 30: Trabajo final

24

TIPOS DE INFORMACIÓN ELECTRÓNICA

La información puede ser pública, personal o especializad

La personal: es a la que únicamente el dueño tiene acceso.

La publica: es aquella que puede ingresar cualquier persona del mundo atreves

de internet.

La especializada: puede ser gratuita o pedir algo a cambio.

¿QUE ES UNA BASE DE DATOS?

“Una base de datos es una colección de información organizada de forma que un

programa de ordenador pueda seleccionar rápidamente los fragmentos de datos

que necesite. Una base de datos es un sistema de archivos electrónico.” Cita 30

http://www.masadelante.com/faqs/base-de-datos

TIPOS DE BASE DE DATOS

Bases de datos estáticas: Son bases de datos de solo lectura

Bases de datos dinámicas: Éstas son bases de datos donde la

información almacenada se modifica con el tiempo, permitiendo

operaciones como actualización, borrado y edición de datos.

Bases de datos bibliográficas: Un registro típico de una base de datos

bibliográfica contiene información sobre el autor, fecha de publicación,

editorial, título, edición, de una determinada publicación, etc

Page 31: Trabajo final

25

BASES DE DATOS MULTIDISCIPLINARIA

ACADEMIC SEARCH COMPLETE

“Es una de las bases de datos más extensas de la Biblioteca Walden. Contiene

revistas arbitradas, ponencias de conferencias y periódicos apropiados para todos

los temas de la Universidad Walden.

PROQUEST CENTRAL

Esta base de datos incluye una extensa selección de publicaciones académicas y

arbitradas apropiadas para todos los programas de estudio de la Universidad

Walden. ProQuest Central tiene materiales únicos incluyendo publicaciones

periódicas, disertaciones e información de negocios. 

EXPANDED ACADEMIC ASAP

Brinda una selección larga de artículos arbitrados de revistas académicas y citas

bibliográficas apropiadas para todos los temas que la Universidad Walden. 

- See more at: http://biblioteca.waldenu.edu/851.htm#sthash.IQrEe7U2.dpuf

LEXISNEXIS ACADEMIC

Contiene noticias, información de negocios e información legal. Es sumamente útil

para estudiantes que buscan información sobre compañías, casos legales o

artículos de reportes legales. 

SAGE PREMIER 2010

Incluye artículos actuales y arbitrados en las áreas de psicología, ciencias

políticas, gestión, educación y demás.

SCIENCE DIRECT

Contiene muchas revistas únicas y arbitradas que no se pueden encontrar en

otras bases de datos de la Biblioteca. Esta base de datos cube las áreas de

gestión, psicología, información de tecnología, y ciencias de la salud.- See more

at:” Cita 31

Page 32: Trabajo final

26

http://biblioteca.ucm.es/edu/bases-de-datos-multidisciplinares

¿QUE SON HERRAMIENTA DE BÚSQUEDA EN INTERNET?

“Son herramientas que permiten a los usuarios localizar información disponible en

Internet de manera interactiva. Sus bases de datos son una especie de inventario

de archivos existentes en Internet.” Cita 32

COMPONENTES FUNDAMENTALES PARA LA HERRAMIENTA DE

BUSQUEDA:

Robot – Programa desarrollado específicamente para navegar la red de vínculo

en vínculo.

Índice ‐ Es una base de datos que contiene una copia completa o parcial de los

documentos reunidos por el robot.

Mecanismo de búsqueda ‐ Es un programa que permite al usuario indagar en la

base de datos a partir de una página Web y que entrega los resultados de la

búsqueda.

http://ponce.inter.edu/cai/manuales/HERRAMIENTAS_BUSQUEDA.pdf

MOTORES DE BÚSQUEDA

“Es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web

gracias a su «spider» (o Web crawler). Un ejemplo son los buscadores de Internet

(algunos buscan únicamente en la web, pero otros lo hacen además en noticias,

servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información sobre algún tema.” Cita 33

Ejemplo:

Google: Es la mayor base de datos existente, presta sus servicios a otros

buscadores como Yahoo y se actualiza con gran regularidad.

http://es.wikipedia.org/wiki/Motor_de_b%C3%BAsqueda

Page 33: Trabajo final

27

HERRAMIENTAS DE BUSQUEDA DE INFORMACION EN

INTERNET

Alta Vista – www.altavista.com

Ask – www.ask.com

Excite – www.excite.com

Google – www.google.com

Lycos – www.lycos.com

Metabuscadores

Yippee – http://clusty.com /

Dogpile – www.dogpile.com

Mamma.com – www.mamma.com

Page 34: Trabajo final

28

MAPA CONCEPTUAL

UNIDAD 4

¿QUÉ ES LA INFORMACIÓN ELECTRÓNICA?

DEFINICIÓN

Es aquella que se encuentra por medios electrónicos y a la cual se accede también electrónicamente es decir depende de electricidad

DOCUMENTO ELECTRÓNICO: Es un documento cuyo soporte material es algún tipo de dispositivos electrónicos magnéticos

COMERCIO ELECTRÓNICO: Consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos

CORREO ELECTRÓNICO: Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos

TIPOS DE INFORMACIÓN ELECTRÓNICA:

TIPOS

LA PERSONAL: Es la que únicamente el dueño tiene acceso

LA PÚBLICA: Es aquella que puede ingresar cualquier persona del mundo a través de internet

LA ESPECIALIZADA: Puede ser gratuita o pedir algo a cambio

¿QUÉ ES UNA BASE DE DATOS?

DEFINICIÓN

Es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso

TIPOS

ESTÁTICA: Son bases de datos de solo lectura

DINÁMICA: Son bases de datos donde la información almacenada se modifica con el tiempo

BIBLIOGRÁFICA: Contiene información sobre el autor

HERRAMIENTAS DE BÚSQUEDA EN INTERNET:

DEFINICIÓN

Son herramientas que permiten a los usuarios localizar información disponible en Internet de manera interactiva.

ROBOT: Programa desarrollado específicamente  para navegar la red de vinculo en vinculo

ÍNDICE: Es una base de datos que contiene una copia completa o parcial de los documentos reunidos por el robot

MECANISMO DE BÚSQUEDA: Permite al usuario indagar en la base de datos a partir de una página web.

Page 35: Trabajo final

29

QUÉ ES EL PLE

“Muchos de los docentes nos preguntamos que es PLE. Podemos decir que PLE

proviene de la expresión en Ingles “Personal Learning Enviroment“, es decir,

Entorno Personal de Aprendizaje y se refiere a una forma de aprender en la red.

Se trata de un proyecto formativo más centrado en el aprendizaje informal y surge

de la necesidad del individuo de estar permanentemente actualizado. Es el propio

usuario quien elige sus objetivos, contenidos, herramientas, fuentes, etc. Esta

elección exige cierta madurez y experiencia en la toma de decisiones y en el uso

de los medios tecnológicos. Es una forma ideal para el desarrollo personal y/o

profesional utilizando todos los recursos disponibles en Internet y potenciando el

conocimiento global y el aprendizaje social.” Cita 34

http://yoprofesor.ecuadorsap.org/que-es-un-ple-personal-learning-enviroment/

CRITERIOS DE DECISIÓN EN EL DISEÑO DE UN PLE ESCOLAR

Los criterios en que se pueden basar las decisiones para el diseño de un PLE escolar son:

Orientado al currículum. Se sugerirán objetivos, contenidos, temas, etc. centrados en el ámbito escolar.

Fuentes de información. Cada propuesta de investigación irá acompañada de un catálogo de sitios web para consultar. Es algo similar al apartado de recursos de un webquest. De esta forma se centrará la búsqueda evitando la dispersión.

Selección de herramientas. Se elegirá un repertorio acotado y habitual de aplicaciones locales y en línea para:

Garantizar un cierto dominio de su manejo.Ajustarse al nivel competencial del alumno/a de estas edades.Evitar redundancias y duplicidades en las funcionalidades.Centrar más la atención en el procesamiento de la información que en los detalles técnicos de uso, etc.

Esta colección de herramientas formará la red de aprendizaje del alumno/a a la cual se irán añadiendo o quitando nuevas aplicaciones en virtud de la evolución discente, docente y de la red.

Page 36: Trabajo final

30

Evolución. La puesta en funcionamiento del PLE provocará que profesorado y alumnado participante actualicen su repertorio de fuentes y herramientas en un proceso cíclico, contínuo y de complejidad creciente. Se puede empezar por manejar una o dos fuentes y una o dos aplicaciones para posteriormente ir incorporando más recursos en sucesivos ciclos.

Aprendizaje formal. En el diseño del PLE se pueden incluir aprendizajes formales o estructurados que se alternarán con medios más informales.

Optatividad. Se contemplará en la medida de lo posible que el alumno/a experimente cierta dosis de optatividad en la elección de objetivos, contenidos, tareas, fuentes, recursos, etc. Esto favorecerá la autonomía y toma de decisiones.

Conectividad. Las tareas propuestas deben suponer buscar y conectar piezas de información dispersas por la red para elaborar nuevo contenido que se publica y comparte con los demás.

Colaboración. También se plantearán tareas que fomenten la creación colectiva de objetos en un auténtico aprendizaje colaborativo.

Social. Se enfatizará la dimensión social del aprendizaje en red. La experiencia demuestra que es posible un uso individualista de las aplicaciones, incluso aquellas pertenecientes a la Web 2.0. Sin embargo en las tareas se propiciarán las instrucciones que fomenten el intercambio y aprendizaje social.

Valores. El uso de la Web Social implica la adopción de un código ético que es necesario explicitar, discutir y poner en práctica con el alumnado.

Seguridad. Al tratarse de menores se hace imprescindible seleccionar adecuadamente las experiencias con las redes sociales con intención de satisfacer principios éticos y legales. Cita 35

http://educomunicacionenlared.blogspot.mx/2011/06/caracteristicas-del-ple.html

CONSTRUCCIÓN DE UN PLE

a) Crea una cuenta en twitter

b) Inicia tu propio blog

c) Suscríbete vía RSS a otros blogs

d) Comienza a usar servicios de marcadores sociales

e) Únete a alguna comunidad en NING

Jordi Axel añade una sexta sugerencia:

“Agrega tu lifesrteaming y compártelo, y suscríbete al lifestreaming de otros.

Page 37: Trabajo final

31

En el caso de Jordi, su propuesta de herramienta para lifestreaming es Friendfeed,

a la cual el sitúa en el centro de su PLE. Más de andar por casa tanto twitter como

Facebook, por nombrar algunas, gracias a la interacción entre plataformas,

ofrecen servicios de lifestreaming.” Cita 36

Finalmente, y como resultado del mismo cuestionario de Sue Waters, unos

cuantos consejos a la hora de comenzar a trabajar sobre estas herramientas:

1. Comenzar lentamente y con ayuda de un mentor.

2. Utilizar el mismo nombre de usuario en todas las herramientas.

3. Compartir en la red tanto como se toma de ella.

4. Preguntar tanto como se contesta.

5. Probar herramientas nuevas antes de decidir si son o no útiles.

6. Comentar en los blogs de otras personas.

http://e-aprendizaje.es/2010/02/04/disena-tu-propio-ple/

UTILIDAD Y MANEJO DEL PLE

Las seis tareas básicas que se realizan en un PLE son:

1. Buscar y filtrar la información de interés.

2. Organizar los contenidos.

3. Comunicarse con los demás.

4. Crear nuevos contenidos.

5. Publicarlos para compartirlos con la comunidad.

6. Colaborar con otros en tareas de producción colectiva.

“Estas actividades nos resultan familiares en el ámbito educativo ya que suponen la puesta en práctica de las competencias básicas y en especial de la competencia digital. En consecuencia para realizar estas tareas los elementos fundamentales de un PLE son:

1. Herramientas o aplicaciones. Son los programas instalados en el equipo o los servicios en línea. Estas aplicaciones se pueden clasificar en función de la tarea para la que se utilizan: buscar, organizar, comunicar, crear, publicar y colaborar.

Page 38: Trabajo final

32

2. Fuentes de información. Se refiere a los sitios web que se consultan. El repertorio irá variando en función del tema de investigación.

3. Red personal de aprendizaje (PLN=Personal Learning Network). Es el

colectivo de personas con las que mantenemos contactos y con quienes compartimos los contenidos creados. “ cita 36

http://canaltic.com/blog/?p=1135

CONCEPTOS BASICOS

COMPUTADORA

“Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en

información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros

componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de

acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una

gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que

son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de

aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha

denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama

programador. La computadora, además de la rutina o programa informático,

necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como

"Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos

al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento

de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser

entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s)

persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente

usando diferentes sistemas de telecomunicación, que puede ser grabada, salvada

o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.” Cita 37

http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora

Page 39: Trabajo final

33

SOFTWARE

“Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema

informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios

que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los

componentes físicos que son llamados hardware. Los componentes lógicos

incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el

procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes

a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema

operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar

adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y

el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.” Cita 38

http://fraba.galeon.com/software.htm

HARDWARE

“El término hardware (pronunciación AFI: [ˈhɑːdˌwɛə] o [ˈhɑɹdˌwɛɚ]) se refiere a

todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son:

eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes o

cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;

contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es

propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al

español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es

y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los

componentes que integran la parte material de una computadora».2 El término,

aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo

modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un

reproductor multimedia poseen hardware (y software).3 4 La historia del hardware

de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una

caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación

podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el

Page 40: Trabajo final

34

funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones

específicas.” Cita 39

http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware

http://fraba.galeon.com/hardware.htm

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

“Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos

y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar

al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es

transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los

dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los

Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se

almacenan en la memoria central.” Cita 40

Los más comunes son:

Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como

rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados

también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de

coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.

Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a

nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo

clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse

rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.

Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos

gráficos (Y de texto) en un programa. A este periférico se le llamó así por su

parecido con un roedor. Existen modelos en los que la transmisión se hace por

infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado,

el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC.

Page 41: Trabajo final

35

Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar

energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro,

almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.

Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores

los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre

imponen a las señales de audio.

Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de

imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos,

como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena

en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más

eficientes como Jpeg o Gif.

Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta,

pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.

Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas

que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una

pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se

conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo

posteriormente con el software adecuado.

Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene

LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las

imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por

Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una

cámara normal y tomar fotos estáticas; entre otras.

http://www.definicionabc.com/tecnologia/dispositivos-de-entrada-y-

salida.php#ixzz2lOecDcVw

Page 42: Trabajo final

36

DISPOSITIVOS DE SALIDA

“Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las

manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común

es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste

en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la

del televisor.” Cita 41

Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:

Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el

ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de

rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es

una pantalla plana de cristal líquido (LCD).

Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información

impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el

PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar

los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.

En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no

hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de

éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas.

Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta

de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más

común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más

sencillo (una pareja de altavoces estér eo), hasta el más complicado sistema de

Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos

intermedios de 4 o 5 altavoces.

Page 43: Trabajo final

37

Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los

sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser

escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

http://www.definicionabc.com/tecnologia/dispositivos-de-entrada-y-

salida.php#ixzz2lOecDcVw

MEMORIA

“En informática, la memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a parte

de los componentes que integran una computadora. Son dispositivos que retienen

datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de

computadora proporcionan una de las principales funciones de la computación

moderna, la retención o almacenamiento de información. Es uno de los

componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que,

acoplados a una unidad central de procesamiento (CPU por su sigla en inglés,

central processing unit), implementa lo fundamental del modelo de computadora

de Arquitectura de von Neumann, usado desde los años 1940.” Cita 42

http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_(inform%C3%A1tica)

MEMORIA RAM

“La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso

Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el

momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos

y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o

no sea reiniciada.

La memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los módulos de

memoria que se usan en los computadores personales y servidores. Los módulos

de RAM son la presentación comercial de este tipo de memoria, que se compone

de circuitos integrados soldados sobre un circuito impreso, en otros dispositivos

como las consolas de videojuegos, esa misma memoria va soldada sobre la placa

principal.

Page 44: Trabajo final

38

Uno de los primeros tipos de memoria RAM fue la memoria de núcleo magnético,

desarrollada entre 1949 y 1952 y usada en muchos computadores hasta el

desarrollo de circuitos integrados a finales de los años 60 y principios de los 70.

En sus inicios, la memoria RAM se componía de hilos de cobre que atravesaban

toroides de ferrita, la corriente polariza la ferrita. Con las nuevas tecnologías, las

posiciones de la ferrita se ha ido sustituyendo por, válvulas de vacío, transistores y

en las últimas generaciones, por un material sólido dieléctrico. Dicho estado sólido

dieléctrico tipo DRAM permite que se pueda tanto leer como escribir información.

Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la

mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan

el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan"de acceso aleatorio"

porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de

espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para

acceder a la información de la manera más rápida posible.” Cita 43

http://ingeniatic.euitt.upm.es/index.php/tecnologias/item/512-memoria-ram

http://www.masadelante.com/faqs/memoria-ram

MEMORIA ROM

“Conocidas como Memorias ROM (Read Only Memory) su equivalente en español

sería el de Memoria de Solo Lectura, siendo diferenciada del otro tipo de Memoria

RAM (Random Access Memory, es decir, Memoria de Acceso Aleatorio) por su

particular especialidad de su inmutabilidad, por lo que no puede ser escrita ni es

apta para realizar modificaciones, tal como su nombre lo está indicando.

Si bien se suele definir a su antítesis como un tipo de Acceso Al Azar, lo cierto es

que esta memoria también tiene esta particularidad, solo que la diferencia

fundamental es que, al igual que los Medios de Almacenamiento, la alimentación

eléctrica no es necesaria para poder ser leída, por lo que almacena en forma

permanente la información que esté contenida en ella.

Page 45: Trabajo final

39

Cuenta con un contenido bastante básico en su conformación, teniendo una serie

de programas básicos que son leídos por el sistema en el momento en que es

encendido; Aunque la modificación de lo que allí posea es factible, lo cierto es que

es un proceso que no puede ser realizado por cualquier usuario, y no es una tarea

para nada sencilla, ya que esta memoria suele ser solamente modificada por el

fabricante.

Esto es porque en la Memoria ROM encontramos la información conocida como

Firmware (es decir, una aplicación específica para un tipo de Hardware

determinado) que permite controlar sus funcionalidades y realizar algunas tareas

rápidas y sencillas de diagnóstico, verificándose el funcionamiento del equipo en el

momento del encendido del ordenador.

Es por ello que los Programas que contiene son proporcionados por el fabricante

en el momento en que es montado el Chip que permite su almacenamiento, sin

tener modificación alguna y evitando que estos datos se pierdan en el momento en

que se apague o se corte abruptamente la energía del equipo.” Cita 44

http://www.mastermagazine.info/termino/5809.php

http://www.masadelante.com/faqs/memoria-rom

Page 46: Trabajo final

40

UNIDADES DE MEDICIÓN

Bit

“Es el elemento más pequeño de información de la computadora. Un bit es un

único dígito en un número binario (0 o 1) los cuales agrupados forman unidades

más grandes de datos en los sistemas de las computadoras, siendo el byte (8 bits)

siendo el más conocido de estos

Byte

Llamado también objeto el cual se describe como la unidad básica de

almacenamiento de información, generalmente equivalente a 8 bits pero el tamaño

del bit depende del código de información en el que se defina.

Kilobyte

Es una unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1024 bytes. Es

una unidad común para la capacidad de memoria o almacenamiento de las

microcomputadoras.

Megabyte 

Es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo binario

del byte que equivale a un millón de bytes 

(1 048576 bytes)

Gigabyte 

Es un múltiplo del byte de símbolo gb que se describe como la unidad de medida

más utilizada en los discos duros. El cual también es una unidad de

almacenamiento.

Un gigabyte es con exactitud (1,073,742,824 bytes o mil 1024 megabytes)

Terabyte

Es la unidad de medida de la capacidad de memoria y de dispositivos de

Page 47: Trabajo final

41

almacenamiento informático. Su símbolo es TB y coincide con algo más de un

trillón de bytes” cita 45

http://darkmasterroa.blogspot.mx/2009/09/unidades-de-medicion.html

RED

“Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de

comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos

informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que

envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro

medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información,

recursos y ofrecer servicios.

Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un mensaje, un

medio y un receptor. La finalidad principal para la creación de una red de

computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar

la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de

transmisión de los datos y reducir el costo general de estas acciones.2 Un ejemplo

es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en

distintos puntos del planeta interconectadas básicamente para compartir

información y recursos.

La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales

están definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de

todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último,

estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas

entre sí; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos

repartidos por cada capa, los cuales también están regidos por sus respectivos

estándares.” Cita 46

http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras

Page 48: Trabajo final

42

TIPOS DE RED

“Se distinguen diferentes tipos de redes (privadas) según su tamaño (en cuanto a

la cantidad de equipos), su velocidad de transferencia de datos y su alcance. Las

redes privadas pertenecen a una misma organización.” Cita 47 Generalmente se dice

que existen tres categorías de redes:

LAN  (Red de área local)

MAN  (Red de área metropolitana)

WAN  (Red de área extensa)

Existen otros dos tipos de redes: TAN (Red de área diminuta), igual que la LAN

pero más pequeña (de 2 a 3 equipos), y CAN (Red de campus), igual que la MAN

(con ancho de banda limitado entre cada una de las LAN de la red).

LAN

Se distinguen diferentes tipos de redes (privadas) según su tamaño (en cuanto a

la cantidad de equipos), su velocidad de transferencia de datos y su alcance. Las

redes privadas pertenecen a una misma organización. Generalmente se dice que

existen tres categorías de redes:

LAN  (Red de área local)

MAN  (Red de área metropolitana)

WAN  (Red de área extensa)

Existen otros dos tipos de redes: TAN (Red de área diminuta), igual que la LAN

pero más pequeña (de 2 a 3 equipos), y CAN (Red de campus), igual que la MAN

(con ancho de banda limitado entre cada una de las LAN de la red).

Page 49: Trabajo final

43

MAN

Una MAN (Red de área metropolitana) conecta diversas LAN cercanas

geográficamente (en un área de alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí a alta

velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen

como si fueran parte de la misma red de área local.

Una MAN está compuesta por conmutadores o routers conectados entre sí

mediante conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra óptica).

WAN

Una WAN (Red de área extensa) conecta múltiples LAN entre sí a través de

grandes distancias geográficas.

La velocidad disponible en una WAN varía según el costo de las conexiones (que

aumenta con la distancia) y puede ser baja.

Las WAN funcionan con routers, que pueden "elegir" la ruta más apropiada para

que los datos lleguen a un nodo de la red.

La WAN más conocida es Internet.

http://es.kioskea.net/contents/257-tipos-de-redes

TOPOLOGÍA DE RED

“La topología de red se define como una familia de comunicación usada por los

computadores que conforman una red para intercambiar datos. En otras palabras,

la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto

de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el

punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es

concretamente, depende del tipo de redes a que nos refiramos. Cita 48

Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su

apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de

internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este

Page 50: Trabajo final

44

deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de

trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el

primer router que se tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a la

creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Además de la

topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de

lo que se necesite en el momento.

http://es.wikipedia.org/wiki/Topología_de_red

SISTEMA OPERATIVO

“Un sistema operativo (SO, frecuentemente OS, del inglés Operating System) es

un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los

recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación,

ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes y anteriores próximos

y viceversa.

Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de

herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de

programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de

herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo, también

llamado núcleo o kernel. Esta identidad entre kernel y sistema operativo es solo

cierta si el núcleo es monolítico. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se

encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno gráfico de usuario se

distribuía por separado, de modo que, también podía reemplazarse por otro, como

era el caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con una línea de

comandos y el sistema gráfico. De este modo, al arrancar un Amiga, comenzaba a

funcionar con el propio sistema operativo que llevaba incluido en una ROM, por lo

que era cuestión del usuario decidir si necesitaba un entorno gráfico para manejar

el sistema operativo o simplemente otra aplicación. Uno de los más prominentes

ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, usado en las llamadas

distribuciones Linux, ya que al estar también basadas en Unix, proporcionan un

sistema de funcionamiento similar. Este error de precisión, se debe a la

Page 51: Trabajo final

45

modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la

filosofía de estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores3 se

rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de

computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema

monousuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar.4

(Véase Amiga OS, beOS o MacOS como los pioneros5 de dicha modernización,

cuando los Amiga fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters6 por

su capacidad para la Edición de vídeo en entorno multitarea round robín, con

gestión de miles de colores e interfaces intuitivos para diseño en 3D.” cita 49

http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo

http://www.masadelante.com/faqs/sistema-operativo

DEFINICIÓN DE WINDOWS

“Windows es el nombre de la gama de sistemas operativos que han sido

desarrollados por la empresa estadounidense Microsoft desde principios de la

década de los 80 y comercializados a mediados de la misma cuando lanzó la

primera versión creada para complementar al MS-DOS, lo cual se hizo como una

forma de responder a la demanda del mercado por una interfaz gráfica de usuario,

que ya usaban en sus respectivas computadoras empresas como Xerox y Mac

OS. Para aquel entonces, Microsoft consiguió un contrato con IBM con el

propósito que Windows quedara pre-instalado en las computadoras que fabricara

IBM, por lo que en la mayoría de las computadoras del mundo se usaba Windows,

tanto es asi que hoy en día tiene una cuota del mercado que sobrepasa el 90%.

Sus versiones más populares han sido Windows 95, que innovó con una interfaz

gráfica de usuario inédita y que ayudó a reducir la importancia del MS-DOS para la

computadora ya que no se usaría para el manejo de ficheros ya que con Windows

se podía acceder a ficheros de 32 bits, los cuales por primera vez estaban bajo el

sistema FAT 32, con los que se le podían poner a los mismos nombres largos de

hasta 250 caracteres y soportar particiones de disco de hasta 2 GB. También, fue

Page 52: Trabajo final

46

el primero en incluir el navegador Internet Microsoft Explorer. Su sucesor fue

Windows 98, que incorporó un nuevo soporte de AGP, así como para Web TV y

múltiples monitores, junto a controladores funcionales para USB. Seguidamente

llegó Windows Me (Millenium Edition), el cual se destacó por su función Restaurar

Sistema, la cual sirve para reparar y localizar fallas mediante la reversión del

mismo a un estado previo a este inconveniente técnico.

Por otro lado, es la primera versión de Windows que tiene soporte para dispositivos

Plug and Play, mientras que a nivel de seguridad, puede actualizarse

automáticamente por Internet, algo que por defecto hace una vez cada 24 horas.

Despues de ME llega Windows XP (XP significa experience) el cual ha sido la

versión de este sistema operativo de Microsoft con más tiempo en servicio activo

(desde 2001) y con soporte técnico garantizado hasta el año 2014 para la versión

Service pack 3. Por último, salieron Windows Vista (que duró poco tiempo en el

mercado por problemas técnicos) y después Windows 7, aguardando el

lanzamiento de Windows 8.

(Microsoft Windows) Windows es un sistema operativo con interfaz gráfica para

computadoras personales propiedad de la empresa Microsoft. Windows es el

sistema operativo más utilizado en el mundo.” Cita 50

Page 53: Trabajo final

47

EVOLUCIÓN DE WINDOWS

1985: Windows 1.0 

1987: Windows 2.0 

1990: Windows 3.0 

OS/2 1 

1992: OS/2 2.0 

OS/2 3.0 y 4.0 

Windows 3.1 y Windows 3.11 

Windows NT 

1992: Windows NT 3.1 

Windows NT 3.5/3.51 

Windows NT 4.0 

1995: Windows 95 

1998: Windows 98 

1999: Windows 98 Second Edition 

2000: Windows Millenium Edition 

2000: Windows 2000 

2001: Windows XP 

2003: Windows Server 2003 

2007: Windows Vista

2007: Windows Server 2008

2009: Windows 7

http://www.mastermagazine.info/termino/7238.php

http://www.pergaminovirtual.com.ar/definicion/Windows.html

Page 54: Trabajo final

48

INTERNET

“Internet se podría definir como una red global de redes de ordenadores cuya

finalidad es permitir el intercambio libre de información entre todos sus usuarios.

Pero sería un error considerar Internet únicamente como una red de

computadoras. Podemos considerar las computadoras simplemente como el

medio que transporta la información. En este caso Internet sería una gran fuente

de información práctica y divertida. Con Internet podemos enviar mensajes,

programas ejecutables, ficheros de texto, consultar catálogos de bibliotecas, pedir

libros, hacer compras. Hay que tener en cuenta que todos los recursos que se

pueden encontrar en Internet existen porque alguna persona de forma voluntaria

ha dedicado su tiempo en generarlos.” Cita 51

http://www3.uji.es/~pacheco/INTERN~1.html

http://pendientedemigracion.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/cuadern5/

elena.htm#1.1.¿Qué es Internet?.

NAVEGADORES

“Un navegador o navegador web, conocido internacionalmente como browser, es

un software que permite el acceso a Internet, interpretando la información de

archivos y sitios web para que éstos puedan ser leídos.

La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de

documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además,

permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir, podemos enlazar

un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más.” Cita 52

http://es.wikipedia.org/wiki/Navegador_web

Page 55: Trabajo final

49

BUSCADORES

“Un buscador es una página de internet que permite realizar búsquedas en la red.

Su forma de utilización es muy sencilla, basta con introducir una o más palabras

clave en una casilla y el buscador generará una lista de páginas web que se

supone guardan relación con el tema solicitado. Digo se supone porque como

veremos más adelante, esto no es siempre así. Aunque el modo de utilización es

muy fácil a nivel básico, los buscadores permiten opciones avanzadas para refinar

la búsqueda, cuyo resultado puede ser en muchas ocasiones de miles de páginas.

Mediante estas opciones avanzadas se puede acotar la búsqueda y obtener un

número de páginas más manejable. Debido al gran tamaño de Internet y a su

naturaleza cambiante, ningún buscador posee registro de todas las páginas que

se encuentran en la red. Por ello es aconsejable visitar más de un buscador para

contrastar los resultados y en ningún caso pensar que si una página no aparece

en un buscador, es que no existe.” Cita 53

1. Metadatos

Los metadatos son aquel conjunto de contenidos de etiquetas que crea un sitio

web. En ellas, se incluye básicamente información sobre la página web como

puede llegar a ser descripción, claves, autor, palabras claves, etc.

2. Robot

El robot es el programa que utilizan los motores de búsqueda. Su función básica

es el contenido que tiene cada uno de los sitios web. Para esto, recorren toda la

red buscando información y analizando su contenido general.

3. Indexación

Dentro de los motores de búsqueda, existe un robot que hace las tareas más

importantes en la web. Una de ellas es analizar el contenido de las distintas

búsquedas que se realizan. Cuando una nueva página web es encontrada, el

robot realiza un indexado y así podrá comenzar a aparecer en los resultados de

búsqueda que arroje el motor de búsqueda a los usuarios.

Page 56: Trabajo final

50

4. Palabras Claves

Ya hemos hablado anteriormente que las palabras claves, son la base de

cualquier página web. Si tenemos claro las palabras claves será más fácil realizar

un buen posicionamiento web. Son la herramienta principal de cualquier experto

en SEO. Para esto, se colocan las palabras en el contenido de la web, así como

en toda publicación que lleve a él, generando audiencia y seguidores.

5. SEO

Es la herramienta básica para el posicionamiento web. Gracias a todas estas

estrategias, se puede colocar tu página web principal en los primeros lugares de

los resultados de los motores de búsqueda. Suelen utilizar las palabras claves, la

competencia, así como los anuncios en general.

6. PageRank

Es el sistema que utiliza Google para hacer un rankeo de las páginas que indexa y

existen en la red. Para esto, coloca una puntuación a cada una de las páginas web

y basándose en la popularidad de ellos, le da un puntaje a la página, incluso si los

enlaces vienen de otros lugares mayor será el puntaje. Cuanto más popular sea la

página mayor será su ranking en el PageRank.

7. W3 Consortium

Son las siglas de la red las World Wide Web. Se dedican a establecer unos

códigos estándares para la red para darles una seguridad dentro de la navegación

de la red. Las páginas que utilizan esta extensión se benefician de sus recursos y

de la ampliación que diariamente se hacen cuidando a los usuarios y a los

navegantes.

8. Contenido Duplicado

Es cuando un contenido es copiado íntegramente de una web a otra. El contenido

en ese caso se duplica. Cuando esto sucede, si la duplicación no se da dentro de

un mismo dominio o de un dominio que es del mismo propietario, se trata de una

Page 57: Trabajo final

51

copia del contenido indebidamente, lo cual puede llevar a una denuncia del

mismo.

9. Meta buscadores

Son páginas web que no tienen una base de datos propia y lo que hacen es mirar

los resultados que se dan en varios motores de búsqueda y así ofrecer todos esos

resultados en un solo lugar, colocando de acuerdo a su criterio el rankeado de

páginas web. Es útil para no estar paseando de una página a otra y tener todo

concentrado en un solo lugar.

10. Directorio

Su función principal es la organización de las páginas web por categorías. Estas

se definen gracias a unos parámetros y a editores que se encargan de colocarlos

en las categorías y áreas que le corresponden. Así, cuando vamos a buscar algo y

no sabemos exactamente qué es, podemos acceder a las categorías y llegar a ello

por otra vía distinta que un motor de búsqueda.

http://buscadores.about.com/od/conceptosbasicos/tp/Diez-Conceptos-Que-Debes-

Conocer-De-Los-Buscadores.htm

Page 58: Trabajo final

52

DIRECCIONES

“Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y

jerárquica, a un interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo

(habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo

IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del Modelo OSI. Dicho

número no se ha de confundir con la dirección MAC, que es un identificador de

48bits para identificar de forma única la tarjeta de red y no depende del protocolo

de conexión utilizado ni de la red. La dirección IP puede cambiar muy a menudo

por cambios en la red o porque el dispositivo encargado dentro de la red de

asignar las direcciones IP decida asignar otra IP (por ejemplo, con el

protocolo DHCP). A esta forma de asignación de dirección IP se denomina

también dirección IP dinámica (normalmente abreviado como IP dinámica).

Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente

conectados generalmente tienen una dirección IP fija (comúnmente, IP fija o IP

estática). Esta no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP

públicos y servidores de páginas web necesariamente deben contar con una

dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se permite su localización en la

red.

Los ordenadores se conectan entre sí mediante sus respectivas direcciones IP.

Sin embargo, a los seres humanos nos es más cómodo utilizar otra notación más

fácil de recordar, como los nombres de dominio; la traducción entre unos y otros

se resuelve mediante los servidores de nombres de dominio DNS, que a su vez

facilita el trabajo en caso de cambio de dirección IP, ya que basta con actualizar la

información en el servidor DNS y el resto de las personas no se enterarán, ya que

seguirán accediendo por el nombre de dominio.” Cita 54

http://es.wikipedia.org/wiki/Direcci%C3%B3n_IP

Page 59: Trabajo final

53

SEGURIDAD EN INTERNET

“La seguridad en Internet puede definirse como el conjunto de medidas que los

internautas deben tomar para navegar con ciertas garantías por la Red, mantener

a salvo su privacidad y la integridad de sus equipos de computación. La Seguridad

en Internet está estrechamente ligada, entre otros aspectos, a la ausencia de

software malicioso en las computadoras. Por ello se debe contar con un antivirus

residente, programas antispyware y un cortafuegos. También son necesarios la

prudencia, la precaución y el sentido común por parte de los internautas cuando

navegan por la Red, realizan compras con tarjeta de crédito, acceden a sitios de

entidades bancarias o descargan software además de mantener los Sistemas

Operativos actualizados (actualizaciones de seguridad y Service Packs).” Cita 55

http://www.informatica.catamarca.gov.ar/multimedia/archivos/

SEGURIDAD_EN_INTERNET.pdf

EL ANTIVIRUS:

“Es un programa creado para prevenir o evitar la activación de los virus, así como

su propagación y contagio. Cuenta además con rutinas de detención, eliminación y

reconstrucción de los archivos y las áreas infectadas del sistema.” Cita 56

Un antivirus tiene tres principales funciones y componentes:

VACUNA: es un programa que instalado residente en la memoria, actúa

como "filtro" de los programas que son ejecutados, abiertos para ser leídos

o copiados, en tiempo real.

DETECTOR: que es el programa que examina todos los archivos existentes

en el disco o a los que se les indique en una determinada ruta o PATH.

Tiene instrucciones de control y reconocimiento exacto de los códigos

virales que permiten capturar sus pares, debidamente registrados y en

forma sumamente rápida desarman su estructura.

Page 60: Trabajo final

54

ELIMINADOR: es el programa que una vez desactivada la estructura del

virus procede a eliminarlo e inmediatamente después a reparar o

reconstruir los archivos y áreas afectadas.

http://www.sitiosargentina.com.ar/webmaster/cursos%20y%20tutoriales/

que_es_un_antivirus.htm

FIREWALL

“Un cortafuegos o firewall es un sistema de defensa basado en el hecho de que

todo el tráfico de entrada o salida a la red debe pasar obligatoriamente por un

sistema de seguridad capaz de autorizar, denegar, y tomar nota de todo aquello

que ocurre, de acuerdo con una política de control de acceso entre redes.

Controla tanto la comunicación desde el exterior como el tráfico generado desde la

propia máquina o red interna. Actúa a base de normas que establece el

administrador de seguridad o, en su defecto, el administrador de red o el usuario

final. Dichas reglas definen las acciones correspondientes a llevar a cabo cuando

se recibe un paquete que cumpla unas determinadas características.

Apesar de que hay programas que se venden bajo la denominación de firewall, un

firewall NO es un programa, sino que consiste en un conjunto de medidas

hardware y software destinadas a asegurar una instalación de red.

En definitiva, se trata de cualquier sistema empleado para "separar" una máquina

o una subred del resto, protegiéndola de servicios y protocolos que puedan

suponer una amenaza a la seguridad desde el exterior. El espacio protegido por

un cortafuegos se denomina perímetro de seguridad, mientras que la red externa

recibe el nombre de zona de riesgo.” Cita 57

http://spi1.nisu.org/recop/al01/rmoreno/definicion.html

Page 61: Trabajo final

55

CONCLUSIONES

Yo llegue a la conclusión que debemos citar y dar referencias para así no cometer

un plagio también me llevo a nuevos conocimientos sobre lo que son las partes de

la computadora y como está conformada posteriormente obtuve conocimientos

para hacer una buena investigación mediante métodos y técnicas y tener un

objetivo de la investigación.

Con lo observamos en la unidad 1, 2, 3, 4 aprendí como investigar y cómo usar

cada método y cada técnica para realizar un proyecto para realizar dicho proyecto

debemos utilizar los buscadores para buscar esa información que se requiere para

el proyecto. Así como también aprendí que mediante la información leída de un

proyecto te queda un conocimiento en la mente al que puede dar a conocer a las

demás personas y citando y dando referencias no cometemos un el plagio

Page 62: Trabajo final

56

BIBLIOGRAFÍA

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2. http://analisis-diseno-kevin-alex.blogspot.mx/2012/05/losobjetivos-mas-

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3. http://www.eumed.net/libros-gratis/2010e/816/TECNICAS%20DE

%20INVESTIGACION.htm

4. (MORAN 2008)

5. Hernández Sampieri, Fernández

6. Collado y Baptista Lucio

7. http://es.wikipedia.org/wiki/Sociedad_de_la_informaci%C3%B3n

8. http://www.oas.org/es/temas/sociedad_conocimiento.asp

9. http://www.monografias.com/trabajos14/datos/

datos.shtml#co#ixzz2pHyyZRUa

10.Gilles Deleuze,

11.Filósofo griego Platón

12.http://www.mondragon.edu/es/biblioteka/aprendizaje-y-biblioteca/

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13.http://www2.uah.es/bibliotecaformacion/BPOL/

FUENTESDEINFORMACION/index.html

14.http://es.wikipedia.org/wiki/Fuente_primaria

15.http://es.wikipedia.org/wiki/Fuente_secundaria

16.http://informacion.wordpress.com/2006/06/06/%C2%BFque-son-los-

recursos-informaticos/

17.http://es.wikipedia.org/wiki/%C3%89tica

18.http://www.wipo.int/about-ip/es/

Page 63: Trabajo final

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19.  http://www1.unne.edu.ar/transferencia/patentes/que_es_una_patente.htm

20.http://www.wipo.int/trademarks/es/about_trademarks.html

21.http://karinaguzmandominguez.blogspot.mx/

22.http://www2.uah.es/bibliotecaformacion/BECO/plagio/

2_cundo_cometemos_plagio.html

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24.http://es.wikipedia.org/wiki/Cita

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26.Maurice B. Line

27.http://es.wikipedia.org/wiki/Documento_electr%C3%B3nico

28.http://es.wikipedia.org/wiki/Comercio_electr%C3%B3nico

29.http://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electr%C3%B3nico

30.http://www.masadelante.com/faqs/base-de-datos

31.http://biblioteca.ucm.es/edu/bases-de-datos-multidisciplinares

32.http://ponce.inter.edu/cai/manuales/HERRAMIENTAS_BUSQUEDA.pdf

33.http://es.wikipedia.org/wiki/Motor_de_b%C3%BAsqueda

34.http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora

35.http://fraba.galeon.com/software.htm

36.http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware

37.http://fraba.galeon.com/hardware.htm

38.http://www.definicionabc.com/tecnologia/dispositivos-de-entrada-y-

salida.php#ixzz2lOecDcVw

39.http://www.definicionabc.com/tecnologia/dispositivos-de-entrada-y-

salida.php#ixzz2lOecDcVw

40.http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_(inform%C3%A1tica)

41.http://ingeniatic.euitt.upm.es/index.php/tecnologias/item/512-memoria-ram

42.http://www.masadelante.com/faqs/memoria-ram

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44.http://www.masadelante.com/faqs/memoria-rom

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45.http://darkmasterroa.blogspot.mx/2009/09/unidades-de-medicion.html

46.http://yoprofesor.ecuadorsap.org/que-es-un-ple-personal-learning-

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48.http://e-aprendizaje.es/2010/02/04/disena-tu-propio-ple/

49.http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras

50.http://es.kioskea.net/contents/257-tipos-de-redes

51.http://es.wikipedia.org/wiki/Topología_de_red

52.http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo

53.http://www.masadelante.com/faqs/sistema-operativo

54.http://www.mastermagazine.info/termino/7238.php

55.http://www.pergaminovirtual.com.ar/definicion/Windows.html

56.http://www3.uji.es/~pacheco/INTERN~1.html

57.http://pendientedemigracion.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/

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58.http://es.wikipedia.org/wiki/Navegador_web

59.http://buscadores.about.com/od/conceptosbasicos/tp/Diez-Conceptos-Que-

Debes-Conocer-De-Los-Buscadores.htm

60.http://es.wikipedia.org/wiki/Direcci%C3%B3n_IP

61.http://www.informatica.catamarca.gov.ar/multimedia/archivos/

SEGURIDAD_EN_INTERNET.pdf

62.http://www.sitiosargentina.com.ar/webmaster/cursos%20y%20tutoriales/

que_es_un_antivirus.htm

63.http://spi1.nisu.org/recop/al01/rmoreno/definicion.html

64.http://canaltic.com/blog/?p=1135

Page 65: Trabajo final

59