tecnología 3d final

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A nuestros padres por sus enseanzas y sabidura a lo largo de todo este tiempo.

A nuestra profesora por su infinito apoyo, as como a nuestros compaeros fuente de inspiracin.

Instituto del Sur Tecnologa 3D

INDICEINDICE............................................................................................................2 INTRODUCCION..............................................................................................4 CAPITULO I.....................................................................................................1 MARCO TERICO DE Tecnologa 3d................................................................1 1.1 DESCUBRIENDO LA TERCERA DIMENSIN.............................................1 1.2 La tercera dimensin.............................................................................3 1.2.1 Espacio fsico tridimensional...........................................................3 1.2.2 Sistemas tridimensionales en ciencias naturales............................4 1.2.3 Simulacin 3D.................................................................................4 1.3 Unidad de procesamiento grfico (GPU)...............................................5 1.3.1 Diferencias con la CPU....................................................................5 1.4 Digital 3D..............................................................................................6 1.4.1 Sistema RealD 3D...........................................................................7 1.4.2 Sistema Dolby 3D............................................................................7 1.4.3 Sistema XpanD 3D..........................................................................8 1.4.4 Sistema IMAX 3D.............................................................................8 1.4.5 Ventajas del Digital 3D....................................................................8 CAPTULO II.....................................................................................................9 Tecnologa 3D qu es y cmo funciona?.......................................................9 1.5 generalidades........................................................................................9 1.6 3D, una nueva esperanza para productoras y salas de proyeccin......9 1.7 Televisin en 3D, la nueva generacin................................................10 1.8 La Tecnologa 3D en informtica.........................................................11 1.9 Y la Publicidad Digital 3D?...................................................................11 1.10 Cmo funciona la Tecnologa 3D.......................................................12 1.10.1 Contenidos adaptados................................................................13 1.10.2 Tipos de gafas 3D.......................................................................13 1.10.3 Creacin de grficos en 3D.........................................................14 1.10.4 Aplicaciones................................................................................15 1.11 POR QUE ALGUNAS PERSONAS SE MAREAN AL VER UNA PELCULA 3D?............................................................................................................ 15 CONCLUSIONES............................................................................................17

Instituto del Sur Tecnologa 3D BIBLIOGRAFA...............................................................................................18 ANEXO 1.......................................................................................................19 LA Cuarta dimensin....................................................................................19 Cuarta dimensin en matemticas..........................................................19 Cuarta Dimensin en fsica......................................................................19 Cuarta Dimensin en la Ciencia Ficcin y la Cultura Popular...................20 ANEXO 2.......................................................................................................21 Hiperespacio................................................................................................21 Hiperespacio en geometra......................................................................21 Hiperespacio en fsica..............................................................................21

Instituto del Sur Tecnologa 3D

INTRODUCCIONEn slo unos meses hemos entrado de lleno en el mundo de las tres dimensiones. Los cines se llenan de pelculas en 3D y con pelculas como Avatar, Alicia en el pas de las maravillas y Furia de Titanes estn batiendo records de taquilla, las cadenas de televisin incorporan la tecnologa tridimensional, grandes eventos deportivos como el mundial de ftbol y Roland Garros se retransmitieron en 3D, pero... cmo se originan las imgenes tridimensionales? Cmo son las cmaras que lo graban? Por qu vemos en tres dimensiones? Como un pequeo ejemplo, la televisin convencional, la que la mayora de la gente tiene en sus hogares, slo puede mostrar imgenes en dos dimensiones, las que estamos acostumbrados a ver. Sin embargo, las imgenes en 3D consiguen una sensacin de profundidad ms cercana a la vida real. A continuacin daremos respuesta a estas preguntas, que hoy es tema de todos y que da a da evoluciona de una manera muy acelerada. Veremos un pequeo marco terico acerca de conceptos de sta tecnologa y explicaremos el funcionamiento de la misma y para finalizar alguna de sus consecuencias desfavorables que arrastra.

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CAPITULO I MARCO TERICO DE TECNOLOGA 3D1.1 DESCUBRIENDO LA TERCERA DIMENSIN Aunque se nos siga haciendo raro, ya hemos aceptado al tiempo como cuarta dimensin de nuestro Universo. Pero nuestra mente sigue siendo incapaz de imaginarse ms dimensiones, tal como proponen la Teora de las Supercuerdas y similares. En realidad, ningn humano (por muy fsico cuntico que sea) puede percibir esas dimensiones. Sencillamente, suponer la hiptesis de que existen hace que los clculos cuadren. Para entender esto, vamos a imaginarnos cmo intuir la existencia de una tercera dimensin a partir de un mundo aparentemente bidimensional. Supongamos un planeta como nuestra tierra, pero liso como una bola de billar, sin ningn tipo de relieve. Este planeta a efectos prcticos es plano para alguien que viva en l. Este planeta est habitado por una raza especie inteligente de hormigas. Las hormigas viven a ras de suelo, son incapaces de saltar o ponerse de pie. Adems, viven en un planeta totalmente liso. Sin elevaciones, ni agujeros, ni ningn tipo de irregularidad. Para ellas, el mundo es bidimensional. Slo pueden moverse en dos dimensiones, y adems, no tienen ninguna forma de saber ni intuir que existe una tercera. Pero la tercera dimensin existe, y su existencia hace que nuestras hormigas se vuelvan locas tratando de explicar resultados que son totalmente imposibles en su mundo bidimensional. Por ejemplo, supongamos que una de nuestras amigas, situada en el Ecuador del planeta, comienza a andar, sin desviarse, siguiendo la lnea ecuatorial. Nuestra hormiga recorrer una gran distancia y, eventualmente, dar la vuelta entera al planeta, llegando al punto de partida. Pero esto no es posible en un mundo bidimensional! A no ser, claro, que en un momento dado llegues al fin del mundo y seas mgicamente teletransportado de nuevo al comienzo. Las hormigas intuyen que esta explicacin no es muy realista, y siguen realizando experimentos.

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Instituto del Sur Tecnologa 3D Una segunda hormiga recorre, tal como se muestra en la imagen, un cuarto del ecuador. Gira a la izquierda en ngulo recto, y camina de nuevo la misma distancia. Cuando llega a lo que es el polo (aunque ella no sepa que es el polo) vuelve a girar 90 grados a la izquierda y recorre otra vez la misma distancia.

Figura 1. Recorrido de la hormiga

Y resulta que otra vez ha llegado al punto de origen! Pero esto es imposible en el mundo de dos dimensiones. Todas las hormigas saben que los ngulos de un tringulo suman 180 grados, y sin embargo el tringulo gigantesco que acaban de realizar tiene tres ngulos rectos. Esto es tan sorprendente como el caso anterior. Y de repente, a alguien (el equivalente a Einstein del mundo hormiguil) se le ocurre una explicacin extraordinaria que resuelve todo de una forma sencillsima. Quiz el espacio tenga ms de dos dimensiones. Quiz el plano en realidad sea curvo, lo que explicara el extrao tringulo con todos sus ngulos rectos. Tambin explicara el fenmeno del ecuador, puede que el plano est curvado sobre s mismo de forma que sus extremos se toquen unos con otros. Es ms, incluso es posible que haya una tercera dimensin con infinitos planos! Las hormigas son incapaces de entender el concepto de plano curvo. Y no digamos ya el concepto de infinitos planos. Slo hay un plano, el suyo! Recordemos que viven en un mundo totalmente plano y no pueden despegarse de su superficie. Sencillamente, no pueden percibir con sus sentidos que exista una tercera dimensin. Y sin embargo, eso explicara todo a la perfeccin. Pues bien, para los humanos el concepto es el mismo. Cuando los fsicos relativistas comenzaron a hablar del espacio curvo, de infinitos espacios y de dimensiones adicionales, no entendimos nada. Sencillamente, somos incapaces de percibir que

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Instituto del Sur Tecnologa 3D haya ms dimensiones ms all de las que conocemos. Y sin embargo, eso explicara todo (o al menos, muchas cosas) a la perfeccin. 1.2 LA TERCERA DIMENSIN El trmino tercera dimensin o tridimensional aparece en diversos contextos como la fsica, las matemticas y la ciencia ficcin. En geometra y anlisis matemtico, un objeto o ente es tridimensional si tiene tres dimensiones. Es decir cada uno de sus puntos puede ser localizado especificando tres nmeros dentro de un cierto rango.

Figura 2. Tres dimensiones en el Plano Cartesiano

1.2.1 Espacio fsico tridimensional En un espacio eucldeo convencional un objeto fsico finito est contenido dentro de un ortoedro mnimo, cuyas dimensiones se llaman ancho, largo y profundidad. El espacio fsico a nuestro alrededor es tridimensional a simple vista. Sin embargo, cuando se consideran fenmenos fsicos como la gravedad, la teora de la relatividad nos lleva a que el universo es un ente tetra-dimensional que incluye tanto dimensiones espaciales como el tiempo como otra dimensin (la cuarta dimensin). No se conoce exactamente por qu nuestro universo parece tridimensional; ms exactamente, en las teoras actuales no existe una razn clara para que el nmero de dimensiones espaciales extensas (no-compactificadas) es igual a tres. Aunque existen ciertas intuiciones sobre ello.

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Instituto del Sur Tecnologa 3D 1.2.2 Sistemas tridimensionales en ciencias naturales En qumica, se habla de sistemas tridimensionales cuando el enlace qumico es igualmente intenso en las tres direcciones del espacio (por ejemplo, en el diamante). En magnetismo, se dice que el ordenamiento magntico slo es posible si el acoplamiento magntico es tridimensional (se extiende en las tres direcciones del espacio). En matemticas el sistema tridimensional se representa en el plano cartesiano con los ejes X, Y y Z. Por lo general en estas representaciones se manejan las formas geomtricas de tres dimensiones como los cubos o las esferas. 1.2.3 Simulacin 3D En computacin, las tres dimensiones son el largo, el ancho y la profundidad de una imagen. Tcnicamente hablando el nico mundo en 3D es el real, la computadora slo simula grficos en 3D, pues, en definitiva toda imagen de computadora slo tiene dos dimensiones, alto y ancho (resolucin). Hoy en da es posible la simulacin mediante clculos basados en la proyeccin de entornos tridimensionales sobre pantallas bidimensionales, tales como monitores de ordenador o televisores. En la computacin se utilizan los grficos en 3D para crear animaciones, grficos, pelculas, juegos, realidad virtual, diseo, etc. Estos clculos requieren de una gran carga de proceso por lo que algunos ordenadores y consolas disponen de cierto grado de aceleracin grfica 3D gracias a dispositivos desarrollados para tal fin. Los ordenadores disponen de las llamadas tarjetas grficas con aceleracin 3D. Estos dispositivos estn formados con uno o varios procesadores (GPU) diseados especialmente para acelerar los clculos que suponen reproducir imgenes tridimensionales sobre una pantalla bidimensional y de esta forma liberar de carga de proceso a la CPU o unidad de proceso central del ordenador.

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Instituto del Sur Tecnologa 3D 1.3 UNIDAD DE PROCESAMIENTO GRFICO (GPU) La unidad de procesamiento grfico o GPU (acrnimo del ingls graphics processing unit) es un procesador dedicado exclusivamente al procesamiento de grficos, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos y o aplicaciones 3D interactivas. De esta forma, mientras gran parte de lo relacionado con los grficos se procesa en la GPU, la CPU puede dedicarse a otro tipo de clculos (como la inteligencia artificial o los clculos mecnicos en el caso de los videojuegos).

Figura 3. Unidad de Procesamiento Grfico

Una GPU implementa ciertas operaciones grficas llamadas primitivas optimizadas para el procesamiento grfico. Una de las primitivas ms comunes para el procesamiento grfico en 3D es el antialiasing, que suaviza los bordes de las figuras para darles un aspecto ms realista. Adicionalmente existen primitivas para dibujar rectngulos, tringulos, crculos y arcos. Las GPU actualmente disponen de gran cantidad de primitivas, buscando mayor realismo en los efectos. 1.3.1 Diferencias con la CPU Si bien en un computador genrico no es posible reemplazar la CPU por una GPU, hoy en da las GPU son muy potentes y pueden incluso superar la frecuencia de reloj de una CPU antigua (ms de 500MHz). Pero la potencia de las GPU y su dramtico ritmo de desarrollo reciente se deben a dos factores diferentes. El primer factor es la alta especializacin de las GPU, ya que al estar pensadas para desarrollar una sola tarea, es posible dedicar ms silicio en su diseo para llevar a cabo esa tarea ms

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Instituto del Sur Tecnologa 3D eficientemente. Por ejemplo, las GPU actuales estn optimizadas para clculo con valores en coma flotante, predominantes en los grficos 3D. Por otro lado, muchas aplicaciones grficas conllevan un alto grado de paralelismo inherente, al ser sus unidades fundamentales de clculo (vrtices y pxeles) completamente independientes. Por tanto, es una buena estrategia usar la fuerza bruta en las GPU para completar ms clculos en el mismo tiempo. Los modelos actuales de GPU suelen tener una media docena de procesadores de vrtices (que ejecutan Vertex Shaders), y hasta dos o tres veces ms procesadores de fragmentos o pxeles (que ejecutan Pixel Shaders (O Fragment Shaders)). De este modo, una frecuencia de reloj de unos 600-800MHz (el estndar hoy en da en las GPU de ms potencia), muy baja en comparacin con lo ofrecido por las CPU (3.8-4 GHz en los modelos ms potentes), se traduce en una potencia de clculo mucho mayor gracias a su arquitectura en paralelo. Una de las mayores diferencias con la CPU estriba en su arquitectura. A diferencia del procesador central, que tiene una arquitectura de von Neumann, la GPU se basa en el Modelo Circulante. Este modelo facilita el procesamiento en paralelo, y la gran segmentacin que posee la GPU para sus tareas. 1.4 DIGITAL 3D El Digital 3D, simula el efecto que se produce en el ojo humano mientras percibe un objeto tridimensional real. El proceso se genera cuando el proyector digital del cine reproduce las imgenes del ojo izquierdo y derecho a 144 cuadros por segundo, intercaladamente. Para ver la imagen y decodificarlas, se necesitan de lentes especiales. Debido a la velocidad de cuadros y los lentes utilizados, cada uno de los ojos del espectador recibe una imagen, con puntos de vista distintos, haciendo que el cerebro interprete profundidad mediante la fusin de las imgenes. En la actualidad, el sistema se est comenzando a usar mucho ms, llegando al punto de ser llamado "El futuro del cine". El Nmero de pantallas ha aumentado significativamente, de manera mundial, y a cada estreno 3D, se abren ms. Asus, present en el ltimo trimestre del 2009, uno de los primeros ordenadores 3D, compuesto por las Gafas 3D, el transmisor, con NVIDIA 3D Vision, y una pantalla LCD con 120Hz.

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Instituto del Sur Tecnologa 3D Los principales fabricantes de televisores, tienen anunciado sus nuevos aparatos con la tecnologa que permitir ver imgenes en este nuevo formato este ao 2010. Sony, ha creado una divisin para sacar juegos en Digital 3D durante este ao. En Mxico, est la produccin de "BRIJES" en 3D que llenara las salas digitales de Mxico en el 2010. Siendo esta la primera pelcula Digital 3D de Mxico y Latinoamrica, sin embargo, Televisa ya haba presentado el partido Amrica-Chivas en el formato Digital 3D en salas seleccionadas. 1.4.1 Sistema RealD 3D El sistema crea la ilusin a partir de la emisin de imgenes intercaladas del ojo izquierdo y derecho, a 144 cuadros por segundo (2 ojos x 24 cuadros x 3 veces cada cuadro). Se usa polarizacin circular, que es ms estable, establecida desde el proyector que est en sincrona con la pantalla LCD que se pone en frente de este, para crear la polarizacin de la luz. Se necesita de una pantalla especial, plateada, que refleja la luz, ayudando a que exista menos traspaso de imagen de un ojo al otro. Los lentes utilizados son baratos, por lo tanto se pueden dar como regalo despus de la funcin, pero no en todos los pases an, y generalmente son personalizados para cada pelcula. Tambin se ha generado un sistema de reciclaje de lentes para evitar la contaminacin del medioambiente. Algunas marcas conocidas de lentes han anunciado que lanzarn lentes de sol, que mediante un sistema especial, se podrn ocupar tambin como lentes 3D en estos cines. 1.4.2 Sistema Dolby 3D El sistema crea la ilusin a partir de la emisin de imgenes intercaladas del ojo izquierdo y derecho, a 144 cuadros por segundo, al igual que el RealD, pero usa una pantalla comn (Blanca) y crea el 3D mediante diferenciacin espectral, que se refiere a la diferencia de colores, como los tpicos lentes Rojo-Azul, pero a un nivel imperceptible, de manera que se ve la imagen a todo color. Dentro del proyector va el sistema de disco que produce la diferenciacin de color, coordinado con las imgenes proyectadas. Los lentes ocupados se deben devolver despus de cada funcin, donde despus se produce una limpieza de estos y su reutilizacin, a causa de su alto costo, costo que a causa de su mantencin se eleva ms an.

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Instituto del Sur Tecnologa 3D 1.4.3 Sistema XpanD 3D Este sistema ocupa un proyector digital a 48 cuadros por segundos, 24 por cada ojo. Usa lentes activos, los cuales se coordinan con el proyector mediante un emisor infrarrojo colocado en la sala. Se usa una pantalla comn. Los costos de mantencin son mayores, a causa de la limpieza de lentes y bateras que se tienen que reemplazar. Se dice que es el sistema que da la mejor sensacin de profundidad. Es ms usado en Europa. 1.4.4 Sistema IMAX 3D Existen 2 tipos: Digital y Analgico. Los IMAX tienen renombre mundial por su alta calidad de imagen, generada por sus sistemas analgicos. Usan 2 rollos de pelcula, una para cada ojo, 10 veces ms grandes que las normales, 2 proyectores con diferentes filtros polarizadores sobre ellos. Usan una pantalla Plateada, pues usan polarizacin lineal. Se le dice el sistema mas inmersivo, a causa del sistema de audio y el tamao de sus pantallas, pero a causa de la forma que genera el 3D, si giras un poco la cabeza, la imagen de un ojo se comienza a pasar al otro. La versin digital de los IMAX no ha tenido gran aceptacin, a causa de su baja calidad de imagen en relacin a la versin anloga. 1.4.5 Ventajas del Digital 3D La ventaja y principal diferencia del sistema Digital 3D frente a los otros sistemas estereoscpicos, est fundamentada en su mayor calidad visual, y en su mejor adaptacin a los ojos humanos, ya que con los sistemas anaglficos, los ojos se cansaban rpidamente.

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CAPTULO II TECNOLOGA 3D QU ES Y CMO FUNCIONA?1.5 GENERALIDADES ltimamente, debido al estreno de pelculas como Up, Avatar o Ice Age 3 en formato 3D, se ha popularizado la tecnologa 3D, que sin duda est dando mucho que hablar. En realidad no se trata de una tcnica innovadora, ya que existe desde los aos cincuenta, aunque no se puede negar que ha ido sufriendo mltiples evoluciones a lo largo de su historia. Todos recordamos las gafas anaglficas de cartn, formadas por un filtro rojo y otro verde, que conseguan generar una ligera sensacin 3D al sincronizar dos imgenes aparentemente desajustadas. Pues bien, la tecnologa que nos encontramos en las salas de cine actuales parte de la misma base, aunque con importantes diferencias tecnolgicas. 1.6 3D, UNA NUEVA ESPERANZA PARA PRODUCTORAS Y SALAS DE

PROYECCINImgenes que parecen salirse de la pantalla, ese es el objetivo que la industria del cine y la electrnica de consumo se han marcado para 2010 tras el boom de la alta definicin. El nmero de largometrajes grabados con esta tecnologa, as como el nmero de salas que emiten en 3D digital est en constante crecimiento. Se busca con ello la reafirmacin de las salas de cine, que hasta ahora venan sufriendo un retroceso en cuanto a pblico, y por lo tanto en recaudaciones. Es evidente que esta prdida de espectadores se debe, en gran parte, a la piratera, aunque tambin consideramos justo atribuir parte de esta responsabilidad a la propia industria del cine, ya que en la ltima dcada, el nmero de guiones originales ha bajado drsticamente, dando paso a continuas proyecciones de remakes, secuelas y adaptaciones de otras obras.

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Instituto del Sur Tecnologa 3D 1.7 TELEVISIN EN 3D, LA NUEVA GENERACIN. La novedad es que 3D ya no se menciona simplemente para los entornos teatrales y profesionales sino tambin para el hogar. Pocos observadores esperan que el cambio ocurra del da a la noche, pero va a venir. Otra gran noticia relacionada con el tema es el lanzamiento de nuevos modelos de televisores 3D, que grandes compaas como Sony, Samsung, Panasonic, Toshiba o LG entre otras, anunciaron en el CES 2010 (Exposicin comercial de tecnologa internacional). La industria de electrnica del consumidor ha estado colocando las piezas para la revolucin de 3D con sorprendente rapidez. Cada fabricante importante ha revelado sus planes de 3D para el 2010 en adelante, con la mayora de las compaas apuntando a mediados de ao como la fecha de estreno de sus televisores 3D. Momento en que tambin se ver reproductores de Blu-ray equipados con 3D. Para los cineastas, una cmara de 3D saldr para el otoo: la videocmara profesional Full HD de Panasonic (US$ 21 000) podr grabar vdeo desde cada una de sus dos lentes a tarjetas SDHC. stos sern de un mayor nmero de pulgadas y menor amplitud y, por supuesto, de alta definicin. En un gran nmero de modelos no ser necesario el uso de gafas polarizadas. Estos nuevos televisores sern perfectamente compatibles con la seal de vdeo 2D tradicional y con la TDT-HD.

Figura 4. Televisor HDTV, reproductor Blue-Ray y las gafas 3D

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Instituto del Sur Tecnologa 3D Tambin se espera poder ver nuevos formatos de vdeo, como el nuevo Blue-Ray 3D, con pelculas grabadas nativamente en ese formato y de gran calidad. Se prevn las primeras emisiones en 3D en fase de pruebas a partir del prximo ao 2011. Las emisoras tambin estn montndose en el carro. BSkyB est entre las redes que estn trabajando en canales de 3D. El canal de ESPN mostrar 85 eventos deportivos en 3D como la Copa del Mundial de Ftbol de Sudfrica. Y Sony se est aliando con Discovery e Imax para crear un canal de 3D para el 2011. Algunos fabricantes como Toshiba y Samsung han hablado de una posible conversin del contenido audiovisual 2D a 3D, aunque la algoritmia necesaria para llevar a cabo este proceso de conversin ha sido calificado como de realmente complicado por especialistas del sector. 1.8 LA TECNOLOGA 3D EN INFORMTICA Los primeros pasos en esta nueva tecnologa han salido del mundo de la informtica. La empresa californiana Nvidia present, a principios del ao 2009, el sistema Nvidia 3D Vision, un kit pionero para ver videojuegos en tres dimensiones en el PC. Todava no ha acabado el ao 2010 y ya son ms de 400 los juegos para PC que gozan de una completa compatibilidad con este sistema. Entre ellos se cuentan xitos de ventas como Resident Evil 5, Borderlands, World of Warcraft: Wrath of the Lich King, o Batman: Arkham Asylum. La tecnologa patentada por Nvidia ha sido adoptada por Asus para lanzar el Asus G51J3D, el primer porttil del mercado capaz de ofrecer imgenes en tres dimensiones. No ser el nico, pues Panasonic, Samsung, LG, Philips, Acer y Sony ya presentaron sus primeros modelos, no slo de televisores, sino de monitores compatibles con la tercera dimensin en la pasada feria IFA de Berln 2009, dispositivos que saldrn a la venta este ao o posterior. 1.9 Y LA PUBLICIDAD DIGITAL 3D? La Publicidad Digital 3D nace en el momento en que los cines ofrecen esta nueva tecnologa estereoscpica al servicio del espectador. Se crea de esta manera una ventana publicitaria novedosa, inmersiva y de gran impacto. La publicidad Digital 3D crecer exponencialmente gracias a que las salas 3D de cine estn aumentando significativamente y los principales fabricantes estn lanzando al

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Instituto del Sur Tecnologa 3D Mercado nuevos televisores, ordenadores, consolas, reproductores y proyectores capaces de reproducir imgenes en Digital 3D en los hogares. Nos encontramos ante un nuevo medio, donde las primeras marcas que inician su andadura en este soporte, tendrn una ventaja significativa frente a la competencia. Pelculas como Avatar, Alicia en el pas de las maravillas y Furia de Titanes batieron records de taquilla, sin aprovechar el espacio previo para hacer publicidad. 1.10 CMO FUNCIONA LA TECNOLOGA 3D La tecnologa 3D actual tiene poco que ver con aquellas gafas de color rojo y azul de los aos 80. El sistema actual se basa en la emisin simultnea de dos imgenes superpuestas del mismo objeto. Para que el efecto 3D sea posible, el espectador debe llevar unas gafas electrnicas de polarizacin activa que, afortunadamente, son bastante cmodas y que no se diferencian mucho de unas gafas de sol convencionales. Lo que hacen estas gafas es bloquear alternativamente la visin de cada ojo al mismo ritmo en que se emiten las imgenes. Con este sencillo truco se engaa al cerebro para dar la sensacin de que lo que vemos se sale de la pantalla. El nuevo sistema ofrece imgenes completamente ntidas, cansa menos la vista y es creble desde cualquier ngulo. Gary Camps, director de Marketing de ASUS Ibrica, pone la mano en el fuego por el nuevo sistema. La inmersin en el juego alcanza unas cotas de realismo sin precedentes, comenta.

Figura 5. Gafas 3D usadas en los cines

La mayor parte de las salas que emiten pelculas en 3D Digital actualmente lo hacen con el sistema de proyeccin RealD o el sistema Dolby 3D. Estos sistemas necesitan un solo proyector, y no dos como el 3D convencional, lo cual evita una gran inversin.

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Instituto del Sur Tecnologa 3D Estos sistemas evitan la utilizacin de dos proyectores al intercalar una imagen diferente para cada ojo, a gran velocidad, y repitindolas hasta tres veces sin variar la frecuencia de imagen del formato cinematogrfico (los 24 fotogramas por segundo). Con la ayuda de gafas debidamente polarizadas, percibimos la sensacin de perspectiva y por lo tanto el efecto 3D. Respecto a los televisores y en contra de lo que pudiera parecer, los requisitos para acceder a las tres dimensiones son relativamente sencillos. Basta con una pantalla que sea capaz de emitir el doble de imgenes por segundo. Los televisores o monitores estndar emiten con una frecuencia de refresco de 60 hertzios. Un televisor capaz de emitir en 120 hertzios ya estara preparado, en principio, para contenidos en 3D. Despus, todo depende de que los fabricantes vayan actualizando el software de las pantallas (un proceso que puede realizarse de forma automtica) y de que se popularice la venta de gafas de polarizacin activa, que es el sistema que ms est avanzando en el mercado. 1.10.1 Contenidos adaptados Con la nueva tecnologa 3D no ser posible verlo todo en tres dimensiones, los contenidos deben estar adaptados especficamente a este nuevo formato y, en el caso del cine o la televisin, deben estar filmados con cmaras especiales que capten dos imgenes simultneamente, separadas apenas por unos centmetros. Esto es as incluso en el mbito de la fotografa, donde Fujifilm ha sido la primera en lanzar una cmara compacta, la Finepix Real 3D, que toma instantneas en tres dimensiones gracias a que integra dos objetivos y sensores gemelos que, literalmente, sacan dos fotos de forma simultnea. En Espaa, Mediapro, propietaria del canal de TDT de pago en alta definicin Gol TV, lleva meses haciendo pruebas con 3D. Si todo va bien, podramos empezar a ofrecer ftbol en 3D la prxima temporada, afirma Joan Bennasar, responsable, junto con Sergi Sags, de Mediapro Research. El nico requisito ser contar con un televisor compatible y actualizar el descodificador a la nueva seal. 1.10.2 Tipos de gafas 3D Para conseguir ver las imgenes existen distintas "tecnologas". Los sistemas ms antiguos son los denominados "pasivos". Por un lado las clsicas gafas de dos

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Instituto del Sur Tecnologa 3D colores, que ya se utilizaban en los aos 70 y cuyo principal problema era la pobreza de color de las imgenes; por otro, las gafas polarizadas que permitan ver las imgenes proyectadas sobre la pantalla por el mtodo "lnea a lnea" que polariza las lneas consecutivas del televisor. El problema de esta tecnologa es la reduccin de la resolucin original de la pantalla a la mitad, pues slo la mitad de la informacin est disponible para cada ojo, lo que provoca que sea complicado reproducir pelculas con gran detalle. Las gafas "activas" por su parte, se basan en la transmisin de imgenes a la pantalla para el ojo izquierdo y el derecho de forma secuencial y a muy alta velocidad. En este sistema las gafas se sincronizan con el televisor para mostrar en cada ojo solamente la imagen que le corresponde, permitiendo una mayor calidad de los vdeos. 1.10.3 Creacin de grficos en 3D El proceso de la creacin de grficos tridimensionales comienza con un grupo de frmulas matemticas y se convierte en un grfico en 3D. Las frmulas matemticas (junto con el uso de objetos externos, como imgenes para las texturas) describen objetos poligonales, tonalidades, texturas, sombras, reflejos, transparencias, translucidez, refraxiones, iluminacin (directa, indirecta y global), profundidad de campo, desenfoques por movimiento, ambiente, punto de vista, etc. Toda esa informacin constituye un modelo en 3D. El proceso de transformacin de un modelo en 3D hacia una imagen 3d es llamado renderizacin (rendering). Por lo general, la computadora debe contar con una placa aceleradora de 3D para la renderizacin de grficos en 3D. La placa aceleradora es un dispositivo que ayuda al microprocesador a la realizacin de la renderizacin, pues suele ser un proceso pesado. El resultado de una renderizacin puede ser una imagen 3D esttica o una animacin 3D.

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Instituto del Sur Tecnologa 3D 1.10.4 Aplicaciones Algunas aplicaciones para la creacin y diseo de grficos en 3D son Maya, 3D Studio Max, Lightwave 3D, Softimage XSI, Bryce, POV-Ray, Blender, etc. Estas aplicaciones entran dentro de la categora de CAD. En tanto, los juegos en 3D son innumerables. Para facilitar el desarrollo y visualizacin de juegos en 3D (y otras aplicaciones), existen APIs que facilitan estos procesos: OpenGL, Direct3D (subconjunto de DirectX), RenderMan, etc. 1.11 POR QUE ALGUNAS PERSONAS SE MAREAN AL VER UNA

PELCULA 3D?Recordemos que la tecnologa 3D, similar a la tcnica que utiliza el cerebro humano para ver en relieve, se basa en dos imgenes superpuestas que se proyectan sobre una pantalla, y cada ojo observa una de las imgenes y luego el cerebro del espectador las fusiona obteniendo una imagen tridimensional. Segn los expertos, esta disociacin de imgenes de la pelcula puede suponer un esfuerzo adicional para el cerebro, que da instrucciones a la musculatura ocular para que la alineacin de ambos ojos sea la correcta, permitiendo verlo bien. Dicho de otra forma, no se pueden juntar dos imgenes con su vista, o sea que es como si se tratara de hacer "bizcos" (por as decirlo) y al no poder hacer ese "bizco" pues les da dolor de cabeza por el esfuerzo ya que su vista no tiene la plasticidad conveniente para disociar dos imgenes superpuestas como cualquier otra persona, donde la tercera dimensin es la separacin mnima de dos imgenes para producir la sensacin de profundidad o de 3D y si a esa mnima separacin de esas dos imgenes es para ellos mucha, pues tienen que hacer un esfuerzo extra para acomodar y mantener esa distancia ellos solos con su esfuerzo, por eso el cansancio, vomito y dolor de cabeza. Hoy en la actualidad existen tratamientos para ayudar a esas personas a ver esas pelculas en 3D, por eso las pelculas en 3D antiguas no tuvieron tanto auge ya que la mayora de las personas no resista ver una pelcula de estas caractersticas por ms de media hora, pero hoy en da las personas sufren menos de estos mareos o mejor dicho ya la gente no padece insuficiencia de convergencia como en aos antes, ya

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Instituto del Sur Tecnologa 3D que nuestros antepasados lo mas que usaban su vista cercana era para ver libros, hoy en da la computadora y los celulares nos ejercitaron la vista para poder tener el enfoque adecuado y mantenerlo el tiempo necesario para ver estas pelculas en visin lejana sin problemas durante ms de una hora.

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CONCLUSIONES

1.

Con todo esto hay quien augura una gran renovacin y resurgimiento de los cines, as como la popularizacin e implantacin de la televisin 3D en los hogares, aunque los ms escpticos opinan que se trata de una moda pasajera, que no trascender ms que unos aos. Slo el tiempo lo dir

2.

Confiamos que esta nueva tecnologa suponga una vlvula de escape para productoras de cine y salas de proyeccin.

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BIBLIOGRAFA Genciencia. (2009). La tercera dimensin. Obtenido de http://www.genciencia.com/fisica/la-tercera-dimension La verdad es. (2010). El ao de la tercera dimensin. Obtenido de http://panorama.laverdad.es/ocio-y-tiempo-libre/594-el-ano-de-la-terceradimension Letras Libres. (2010). Entendiendo la tercera dimensin. Obtenido de http://www.letraslibres.com/blog/blogs/index.php? title=entendiendo_la_tercera_dimension&more=1&c=1&tb=1&pb=1&blog=14 Muy Interesante. (2009). Cmo funciona la tecnologa 3D? Obtenido de http://www.muyinteresante.es/icomo-funcionan-las-gafas-y-la-tecnologia-3d PC World en Espaol. (2010). La tercera dimensin llega a casa. Obtenido de http://www.pcwla.com/pcwla2.nsf/articulos/F824D4CBF8AE1997852576DA007 C67EB Taller Audiovisual - Aran. (2009). ArtculoZ. Obtenido de http://www.articuloz.com/informatica-y-tecnologia-articulos/tecnologia-3d1727817.html Wikipedia. (2008). Tercera Dimensin. Obtenido de http://es.wikipedia.org/wiki/Tercera_dimension Wikipedia. (2009). Unidad de procesamiento grfico. Obtenido de http://es.wikipedia.org/wiki/Graphics_Processing_Unit

ANEXO 1 LA CUARTA DIMENSINEl trmino cuarta dimensin aparece en diversos contextos como la fsica, las matemticas y la ciencia ficcin. En cada contexto el significado es diferente: En fsica, se hace referencia a la cuarta dimensin al hablar del tiempo, principalmente desde el planteamiento de la Teora de la Relatividad. En matemtica, el concepto aparece o bien a espacios eucldeos de ms de tres dimensiones o, ms generalmente, a espacios localmente eucldeos o 4variedades diferenciables.

CUARTA DIMENSIN EN MATEMTICASUn ngulo recto se describe como un cuarto de una revolucin. La Geometra Cartesiana escoge direcciones ortogonales arbitrariamente a travs del espacio, lo que significa que cada direccin est en ngulo recto con las dems. Las 3 dimensiones ortogonales del espacio se conocen como altitud, longitud y latitud. La Cuarta Dimensin por lo tanto es la direccin en el espacio con ngulo recto a las 3 direcciones observables.

CUARTA DIMENSIN EN FSICAAlbert Einstein en su clebre teora de 1905 de la relatividad especial habl por primera vez del tiempo como una cuarta dimensin y como algo indispensable para ubicar un objeto en el espacio y en un momento determinado. El tiempo en la teora de la relatividad no es una dimensin espacial ms, ya que fijado un punto del espaciotiempo ste puede ser no alcanzable desde nuestra posicin actual, hecho que difiere de la concepcin usual de dimensin espacial. Aunque inicialmente se interpret el tiempo como una "dimensin" matemtica necesaria para ubicar un evento u objeto, en la teora de la relatividad general el tiempo es tratado como una dimensin geomtrica ms, aunque los objetos materiales no puedan seguir una trayectoria completamente arbitraria a lo largo del tiempo (como por ejemplo "dar la vuelta" y viajar al pasado).

CUARTA DIMENSIN EN LA CIENCIA FICCIN Y LA CULTURA POPULAR Donnie Darko usa la cuarta dimensin como argumento para el viaje en el tiempo. La referencia se relaciona con el agua que es una cuarta herramienta dimensional para viajar del tiempo. Alan Moore en su novela grfica "From Hell" utiliza la cuarta dimensin como referencia a la locura de Jack el Destripador. El juego Star Ocean: Till the End of Time usa la cuarta dimensin como realidad El viajero del tiempo en "La Mquina del Tiempo" de H.G. Wells identifica el tiempo como la cuarta, as como el Doctor del primer episodio de Doctor Who. El videojuego Blinx: The Time Sweeper se refiere a s mismo como "El primer juego de accin en 4D", con el jugador teniendo control sobre el flujo del tiempo del juego. Muchos otros juegos con habilidades de doblar el tiempo (como Prince of Persia: The Sands of the Time y Viewtiful Joe) o una coordinacin interna del reloj (como Animal Crossing y Metal Gear Solid 3:Snake Eater) se les referencia como juegos en 4D. Hay muchas referencias a la cuarta dimensin en el cine de ciencia ficcin, en la pelcula "Regreso al Futuro III", Doc le dice a Marty "No ests pensando en la cuarta dimensin". El videojuego Super Mario Galaxy es el primero en ser considerado, o en proceso, como el primer juego que incluye grficos en 4D. La mayora de los simuladores utilizan el 4-D como termino de comercializacin En la serie de televisin infantil Doraemon, el bolsillo mgico del mismo utiliza la cuarta dimensin para almacenar los inventos del futuro El grupo de pop sicodlico MGMT tiene una cancin titulada 4th Dimensional Transition

ANEXO 2 HIPERESPACIOEl hiperespacio es una forma de espacio que tiene cuatro o ms dimensiones. El trmino aparece tanto en geometra, como en la descripcin informal de ciertas teoras fsicas.

HIPERESPACIO EN GEOMETRALa nocin de hiperespacio puede concebirse como una generalizacin de los conceptos de espacio eucldeo de dimensin menor o igual que tres. De un modo algo somero se ejemplifica que un ente ("no curvo") con: 0 dimensiones: corresponde al punto 1 dimensin: a una recta. 2 dimensiones: a un plano 3 dimensiones: Un espacio (de 3D, que es el espacio percibido usualmente). 4 o ms dimensiones: un (o ms) hiperespacio/s.

Naturalmente las generalizaciones curvas de los conceptos anteriores pueden verse como variedades inmersas en un espacio eucldeo de dimensin superior. Un crculo que es una lnea curva (espacio unidimensional) puede concebirse como una figura del espacio eucldeo bidimensional, un hiperboloide que es una superficie curva puede considerarse dentro de un espacio eucldeo tridimensional, etc.

HIPERESPACIO EN FSICALa nocin de hiperespacio ha sido y es utilizada para especulaciones sobre desplazamientos superlumnicos; Stephen Hawking ejemplifica de un modo sencillo cmo se puede suponer a un hiperespacio de un modo topolgico: supngase que el universo de 3D espaciales fuera como un toro (la figura es usada por Hawking solo con fines ilustrativos), un viaje a velocidad c (como la velocidad de la luz) siguiendo el

espacio (y el tiempo correlativo al mismo) dentro del toro para recorrerlo en un bucle o circuito sera ms prolongado que si se tomara como atajo un hiperespacio, en la ilustracin que da Hawking tal hiperespacio es representado como un trayecto (por ejemplo una recta) que sale del toro y conecta otro punto del mismo toro con menos espacio recorrido (y por ende menos tiempo...ms velozmente). En tal caso no se habra superado realmente la velocidad c sino que se habra hecho un atajo entre puntos del espacio-tiempo usualmente muy distantes. Este ejemplo de hiperespacio es muy semejante a lo que se supone ocurre en un (actualmente hipottico) agujero de gusano. En cuanto a Michio Kaku, ste observa la funcin beta de Euler y considera que si se aade una quinta dimensin a las cuatro conocidas (tres espaciales y una temporal) es posible plantear la teora de la gran unificacin, en la cual, por ejemplo las ecuaciones correspondientes a la luz y a la gravedad, quedaran unidas, en una teora de tipo Kaluza-Klein. Segn la teora M tiene 26 dimensiones, segn la teora de cuerdas, tiene 10 dimensiones, y segn la teora de supercuerdas tiene 11 dimensiones.