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SVTI 16 de Octubre de 2008 Desarrollo de Videojuegos Fernando Sansberro Batovi Games Studio

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SVTI16 de Octubre de 2008

Desarrollo de Videojuegos

Fernando SansberroBatovi Games Studio

Page 2: SVTI 16 de Octubre de 2008 Desarrollo de Videojuegos Fernando Sansberro Batovi Games Studio

Contenido

* Ejemplos de Videojuegos.* Plataformas.* Modelos de Negocio* Proceso de Desarrollo de un Videojuego.* Conclusiones.

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Plataformas de Videojuegos

* Celulares.* Juegos Web.* Casual PC.* Advergaming.* Otros: PC Retail, Consolas, iPhone, Online, etc.

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Modelos de Negocio

* Desarrollos a Encargo (Work for Hire).* Royalties por Descarga.* Funding + Royalties.* Advergaming.* Mixtos.

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Advergaming & Web

* Un mes de desarrollo (en la región).* Meses de desarrollo (+production value).* 5K-10K USD, costo por mes.* 2-3 Personas involocradas por proyecto.* Generalmente Web: Flash.* Diseño de Gameplay Probado.

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Web - Lenguajes

* Flash.* Director.* Unity.* Silverlight.* Etc.

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Celulares

* 5-6 meses de desarrollo.* 30K-100K USD.* 4-5 Personas involocradas por proyecto.* Porting (reference line)* J2ME, BREW.* Usabilidad.* Certificación.

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Celulares - Lenguajes

* J2ME MIDP 1.0 y 2.0 + API Fabricantes.* BREW.* Symbian.* Windows Mobile.* iPhone.* Android.* Etc.

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Casual Games PC

* 7-10 meses de desarrollo.* 60K-150K USD.* 5-6 Personas involocradas por proyecto.* Windows & Mac.* Genre existente + Twist.* Posibilidad de lograr un Hit.

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Casual Games PC - Lenguajes

* Torque.* Frameworks: Popcap, Playground, etc.* C++, DirectX, OpenGL.* Director.* Unity.* Flash.* Etc.

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Ejemplos de Advergaming

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Web

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Web

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Web

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Web

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Web

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Web

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Web

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Web

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Celulares

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Celulares

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Casual Games PC

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Casual Games PC

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Casual Games PC

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iTV

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Areas

* Game Design.* Programación.* Diseño Gráfico.* Animación 2D/3D.* Pixel Art.* Audio.

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Proceso de Desarrollo

* Game Design y Arte Conceptual.* Prototipo y Documento de Diseño.* Alpha.* Beta.* Focus Group.* Quality Assurance.* Gold Release.

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Game Design

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Game Design Document

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Concept Art

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Gráficos 3D

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Concept Art

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Concept Art

Page 57: SVTI 16 de Octubre de 2008 Desarrollo de Videojuegos Fernando Sansberro Batovi Games Studio

Pixel Art

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Concept Art

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Concept Art

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Concept Art

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Pixel Art

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Pixel Art

Page 63: SVTI 16 de Octubre de 2008 Desarrollo de Videojuegos Fernando Sansberro Batovi Games Studio

Pixel Art

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Programación

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Testing

* Gameplay Testing.* Quality Assurance.* Focus Groups.

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Conclusiones

* Equipo multidisciplinario.* Ambiente creativo.* Especificidad de las actividades.* Aprender: Riesgos, calidad y tiempos.* Decidir que camino tomar...

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Camino a recorrer...

* Portfolio.* Equipo.* Experiencia.* ¿Formar una empresa o no ?.* Game Treatment, GDD, Prototype.

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Camino a recorrer para Batovi...

* Entrar en consolas.- DS, XBOX, PS, Wii, etc.

* Crecer.* Generar Propiedad Intelectual.

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Habilidades

* Vocación, Jugar y saber de Juegos.* Trabajar en grupo.* Experiencia en desarrollo de videojuegos.* Autonomía para resolver problemas.* Inglés.* Matemática.* Sentido común.

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Preguntas

Fernando [email protected]