sociedade da informaÇÃo, sociedade em rede e a cultura na virtualidade amanda salimon - n. usp...
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SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO, SOCIEDADE EM REDE E
A CULTURA NA VIRTUALIDADE
Amanda Salimon - n. USP 7166871
Caroline Restan - n. USP 7165511
- QUANTAS HORAS POR DIA VOCÊ
UTILIZA A REDE POR MEIO DE COMPUTADORES E CELULARES?
Desafio
QUANTAS HORAS POR DIA VOCÊ UTILIZA A
REDE POR MEIO DE COMPUTADORES E CELULARES?PESQUISA G1: 28% DOS INTERNAUTAS PASSAM 6H POR DIA NA WEB.
Disponível em: http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2012/07/cerca-de-28-dos-internautas-no-brasil-passam-6-horas-por-dia-na-web.html
Desafio
VOCÊ IMAGINA COMO SERIA SUA VIDA SEM ESSAS CONEXÕES E ESSES APARELHOS?Imagine e compartilhe com seus colegas.
Desafio
IMAGINE UMA COISA QUE VOCÊ SO CONSEGUE FAZER DESSA MANEIRA POR CAUSA DA INTERNET.
Desafio
IMAGINE UMA COISA QUE VOCÊ SO CONSEGUE FAZER DESSA MANEIRA POR CAUSA DA INTERNET.Agora, tente imaginar como seria fazê-la sem a internet.
Desafio
Desafio
Desafio
INDUBITAVELMENTE, A REDE MUDOU
AS NOSSAS VIDAS.
- CONTEXTO- AUTORES
- . Pierre LÉVY- . Manuel CASTELLS- . Sherry TURKLE
SEMINÁRIO
Há 30 anos, nos perguntávamos: Para que usaremos os
computadores?Agora, a questão é para o que
nós NÃO usamos os computadores?
CONTEXTO
• Instrumento de comunicação livre;•Criado de forma múltipla por pessoas, setores e inovadores;• Novo espaço de vivência e de interação
que transforma práticas e significados sociais.
INTERNET
• ENVOLVE VARIOS ASPECTOS:• Econômicos;• Culturais;• Políticos;• Etc.
INTERNET
• FOCO – REDES SOCIAIS:• Invadindo nossas vidas cada vez mais;• Links que abrangem esses aspectos.
INTERNET
• YOUTUBE• 35 horas do vídeo por minuto;• São 50.400 horas por dia.
• Disponível em: http://info.abril.com.br/noticias/internet/upload-de-videos-no-youtube-cresce-45-11112010-28.shl
INTERNET
• TWITTER• Em seu auge, na virada do ano entre 2010
e 2011, atingiu 6.939 tweets por segundo.
• Disponível em: http://blogs.estadao.com.br/radar-tecnologico/2011/03/16/twitter-divulga-dados-de-crescimento-em-5-anos/
INTERNET
• FACEBOOK• 900 milhões de usuários ativos;• 3º país em habitantes, perdendo apenas
para China e Índia.
• Disponível em: http://tecnologia.terra.com.br/noticias/0,,OI5753600-EI12879,00-Dados+e+numeros+do+Facebook.html
INTERNET
• FACEBOOK• 900 milhões de usuários ativos;• 3º país em habitantes, perdendo apenas
para China e Índia.
• Disponível em: http://tecnologia.terra.com.br/noticias/0,,OI5753600-EI12879,00-Dados+e+numeros+do+Facebook.html
Autores: Pierre LÉVY
• A) Introdução;• B) Definições;• C) Proposições;• D) Problemas.
Pierre Lévy: CIBERCULTURA
• A) Introdução• O Dilúvio
Pierre Lévy: CIBERCULTURA
• A) Introdução
Ciberespaço (“rede”):• Interconexão mundial de computadores• Material + Humano + Informações
Pierre Lévy: CIBERCULTURA
• A) Introdução
Cibercultura:• Conjunto de técnicas (materiais e intelectuais),
práticas, de atitudes, de modos de pensamento e valores que se desenvolvem juntamente com o crescimento do ciberespaço.
• Exemplo: Twitter, Facebook, Petições na internet, etc.
Pierre Lévy: CIBERCULTURA
• B) Definições:
As tecnologias tem um impacto?• Impacto não é adequado• Tecnologias ao invés de tecnologia• Determinante ou Condicionante?• Aceleração• Inteligência coletiva: veneno ou remédio?
Pierre Lévy: CIBERCULTURA
• B) Definições:
A infraestrutura técnica do virtual:
• Interesse pessoal cresce!• Digitalização + Memória + Transporte• Destaque:
programações -> programas -> interfaces
Pierre Lévy: CIBERCULTURA
• B) Definições:
O digital e a virtualização do saberSobre o virtual em geral
a) O virtual é o bezerro de ouro de Jeffrei Shaw
b) Virtual
c) O virtual existe sem estar presente
Pierre Lévy: CIBERCULTURA
• B) Definições:
• A interatividade vista como um problema• O ciberespaço ou a virtualização da
comunicação
Pierre Lévy: CIBERCULTURA
• B) Proposições:
• O universal sem totalidade, essência da cibercultura
• O movimento social da cibercultura• O som da cibercultura• A arte da cibercultura• A nova relação com o saber
Pierre Lévy: CIBERCULTURA
• B) Proposições:
• As mutações da educação e a economia do saber
• As arvores do conhecimento, um instrumento para a inteligência coletiva na educação e na forma
• O ciberespaço, a cidade e a democracia eletrônica
Pierre Lévy: CIBERCULTURA
• B) Problemas:
• Conflito de interesse e diversidade dos pontos de vista
• Crítica da Substituição• Crítica da Dominação• Crítica da Crítica
Pierre Lévy: CIBERCULTURA
• REDES SOCIAIS:• Permitem o surgimento das “comunidades
virtuais”;• “Privatização da sociabilidade”: Pessoas que
buscam ou compartilham o mesmo objeto ou interesse em um determinado momento, local ou rede.
Castells: A GALÁXIA DA INTERNET
• REDES SOCIAIS:• Relações com: Laços fracos x Laços fortes;• Ajudar pessoas com fraca sociabilidade a
saírem do isolamento.• As pessoas não limitam sua vida social pelo
uso da internet: mais relações sociais físicas, mais se utiliza a internet e mais amigos virtuais se faz.
Castells: A GALÁXIA DA INTERNET
-REDES SOCIAISÊxito: ligado às tarefas e interesses em comum;
Utilização frequente: movimentos políticos e sociais:• instrumento de organização e ação; • transmitir ideias e informações instantaneamente
para um número enorme de pessoas;• articulação de projetos alternativos locais através
de projetos globais;• impossibilidade de controle pelos governos.
Castells: A GALÁXIA DA INTERNET
INTERNET COMO MEIO DE COMUNICAÇÃO:
1) Ascensão de novos padrões de interação social
2) Processo histórico de desvinculação entre localidade e sociabilidade
3) Apropriada pela prática social
4) Alienação do mundo real?
Castells: A GALÁXIA DA INTERNET
INDIVIDUALISMO:
1) Suporte apropriado: individualismo forma dominante
2) Comunicação híbrida
3) Formas de apoio social
4) Custos obscuros para a sociedade
Castells: A GALÁXIA DA INTERNET
MOVIMENTOS SOCIAIS:
1) Transformações de valores e instituições
2) Diverso e coordenado
3) Democracia através da informação
4) Política do escândalo
Castells: A GALÁXIA DA INTERNET
MOVIMENTOS SOCIAIS:
1) Nossa realidade fundamental
2) Aprender a aprender
3) Oprimir desinformados, excluir desvalorizados
4) Desafios
Castells: A GALÁXIA DA INTERNET
VIDEO:Disponível em: <http://www.ted.com/talks/lang/pt-br/sherry_turkle_alone_together.html>.
Turkle: ALONE TOGETHER
I SHARE THEREFORE I AM:1) Conhecer uns aos outros x Autorreflexão2) Alguém para nos ouvir 3) A ideia de não estar sozinho4) Isolamento
Turkle: ALONE TOGETHER
MAGNANI, Gustavo. Escritor fica um ano sem entrar na internet e volta para nos contar como foi. Literatortura. Publicado
em: 02/05/2013.Disponível em: <http://literatortura.com/2013/05/02/escritor-fica-um-ano-sem-entrar-na-internet-e-
volta-para-nos-contar-como-foi/>.
Escrito fica 365 dias sem internet
NO COMEÇO: . Encontros reais com pessoas;. Trabalhava bastante, escrevia semanalmente;. Emagreceu 7 quilos, comprou roupas novas.COM O TEMPO:“...aprendi um novo jeito de tomar decisões erradas no mundo offline. ...me tornei um consumidor passivo e me afastei do convívio social.”
Escrito fica 365 dias sem internet
CONCLUSÕES: . Os obstáculos de ficar sem internet não são intransponíveis:. Encontrar pessoas é mais difícil;. Nada é tão prático;Porém:“As escolhas morais que fazemos não são muito diferentes dentro e fora da internet”.
Escrito fica 365 dias sem internet
O GLOBO. Pai chinês contrata assassinos virtuais para matar avatar do filho em
‘World of Warcraft’. 09/01/2013Disponível em:
<http://oglobo.globo.com/tecnologia/pai-chines-contrata-assassinos-virtuais-para-
matar-avatar-do-filho-em-world-of-warcraft-7238313>.
Pai contrata assassinos para matar avatar do filho
. Incomodado com o excesso de tempo que seu filho desempregado passa jogando o RPG on-line “World of Warcraft”.. Filho percebeu a estratégia e disse: “A verdade é que eu não estou procurando trabalho, pois quero dar um tempo até encontrar um que combine comigo”.
Pai contrata assassinos para matar avatar do filho
Especialista na relação entre jogos e vício, Mark Griffiths, da Universidade de Nottingham Trent, afirma: “Eu nunca havia ouvido falar desse tipo de intervenção e não acredito que ela possa funcionar. A maioria dos casos em que gamers jogam em excesso consiste apenas em um sintoma de um problema maior desconhecido”.
Pai contrata assassinos para matar avatar do filho
Vídeo - TED.
ENTÃO, O QUE FAZER?
CASTELLS, Manuel. A Galáxia da Internet. Reflexões sobre a Internet, os negócios e a sociedade. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Editor, 2003.LÉVY, Pierre. Cibercultura. São Paulo: Editora 34, 1999 TURKLE, Sherry. Alone Together: Why we expect more from technology and less from each other. New York: Basic Books, 2011.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS