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SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO, SOCIEDADE EM REDE E
A CULTURA NA VIRTUALIDADE
Amanda Salimon - n. USP 7166871
Caroline Restan - n. USP 7165511
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- QUANTAS HORAS POR DIA VOCÊ
UTILIZA A REDE POR MEIO DE COMPUTADORES E CELULARES?
Desafio
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QUANTAS HORAS POR DIA VOCÊ UTILIZA A
REDE POR MEIO DE COMPUTADORES E CELULARES?PESQUISA G1: 28% DOS INTERNAUTAS PASSAM 6H POR DIA NA WEB.
Disponível em: http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2012/07/cerca-de-28-dos-internautas-no-brasil-passam-6-horas-por-dia-na-web.html
Desafio
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VOCÊ IMAGINA COMO SERIA SUA VIDA SEM ESSAS CONEXÕES E ESSES APARELHOS?Imagine e compartilhe com seus colegas.
Desafio
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IMAGINE UMA COISA QUE VOCÊ SO CONSEGUE FAZER DESSA MANEIRA POR CAUSA DA INTERNET.
Desafio
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IMAGINE UMA COISA QUE VOCÊ SO CONSEGUE FAZER DESSA MANEIRA POR CAUSA DA INTERNET.Agora, tente imaginar como seria fazê-la sem a internet.
Desafio
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Desafio
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Desafio
INDUBITAVELMENTE, A REDE MUDOU
AS NOSSAS VIDAS.
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- CONTEXTO- AUTORES
- . Pierre LÉVY- . Manuel CASTELLS- . Sherry TURKLE
SEMINÁRIO
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Há 30 anos, nos perguntávamos: Para que usaremos os
computadores?Agora, a questão é para o que
nós NÃO usamos os computadores?
CONTEXTO
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• Instrumento de comunicação livre;•Criado de forma múltipla por pessoas, setores e inovadores;• Novo espaço de vivência e de interação
que transforma práticas e significados sociais.
INTERNET
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• ENVOLVE VARIOS ASPECTOS:• Econômicos;• Culturais;• Políticos;• Etc.
INTERNET
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• FOCO – REDES SOCIAIS:• Invadindo nossas vidas cada vez mais;• Links que abrangem esses aspectos.
INTERNET
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• YOUTUBE• 35 horas do vídeo por minuto;• São 50.400 horas por dia.
• Disponível em: http://info.abril.com.br/noticias/internet/upload-de-videos-no-youtube-cresce-45-11112010-28.shl
INTERNET
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• TWITTER• Em seu auge, na virada do ano entre 2010
e 2011, atingiu 6.939 tweets por segundo.
• Disponível em: http://blogs.estadao.com.br/radar-tecnologico/2011/03/16/twitter-divulga-dados-de-crescimento-em-5-anos/
INTERNET
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• FACEBOOK• 900 milhões de usuários ativos;• 3º país em habitantes, perdendo apenas
para China e Índia.
• Disponível em: http://tecnologia.terra.com.br/noticias/0,,OI5753600-EI12879,00-Dados+e+numeros+do+Facebook.html
INTERNET
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• FACEBOOK• 900 milhões de usuários ativos;• 3º país em habitantes, perdendo apenas
para China e Índia.
• Disponível em: http://tecnologia.terra.com.br/noticias/0,,OI5753600-EI12879,00-Dados+e+numeros+do+Facebook.html
Autores: Pierre LÉVY
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• A) Introdução;• B) Definições;• C) Proposições;• D) Problemas.
Pierre Lévy: CIBERCULTURA
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• A) Introdução• O Dilúvio
Pierre Lévy: CIBERCULTURA
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• A) Introdução
Ciberespaço (“rede”):• Interconexão mundial de computadores• Material + Humano + Informações
Pierre Lévy: CIBERCULTURA
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• A) Introdução
Cibercultura:• Conjunto de técnicas (materiais e intelectuais),
práticas, de atitudes, de modos de pensamento e valores que se desenvolvem juntamente com o crescimento do ciberespaço.
• Exemplo: Twitter, Facebook, Petições na internet, etc.
Pierre Lévy: CIBERCULTURA
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• B) Definições:
As tecnologias tem um impacto?• Impacto não é adequado• Tecnologias ao invés de tecnologia• Determinante ou Condicionante?• Aceleração• Inteligência coletiva: veneno ou remédio?
Pierre Lévy: CIBERCULTURA
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• B) Definições:
A infraestrutura técnica do virtual:
• Interesse pessoal cresce!• Digitalização + Memória + Transporte• Destaque:
programações -> programas -> interfaces
Pierre Lévy: CIBERCULTURA
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• B) Definições:
O digital e a virtualização do saberSobre o virtual em geral
a) O virtual é o bezerro de ouro de Jeffrei Shaw
b) Virtual
c) O virtual existe sem estar presente
Pierre Lévy: CIBERCULTURA
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• B) Definições:
• A interatividade vista como um problema• O ciberespaço ou a virtualização da
comunicação
Pierre Lévy: CIBERCULTURA
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• B) Proposições:
• O universal sem totalidade, essência da cibercultura
• O movimento social da cibercultura• O som da cibercultura• A arte da cibercultura• A nova relação com o saber
Pierre Lévy: CIBERCULTURA
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• B) Proposições:
• As mutações da educação e a economia do saber
• As arvores do conhecimento, um instrumento para a inteligência coletiva na educação e na forma
• O ciberespaço, a cidade e a democracia eletrônica
Pierre Lévy: CIBERCULTURA
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• B) Problemas:
• Conflito de interesse e diversidade dos pontos de vista
• Crítica da Substituição• Crítica da Dominação• Crítica da Crítica
Pierre Lévy: CIBERCULTURA
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• REDES SOCIAIS:• Permitem o surgimento das “comunidades
virtuais”;• “Privatização da sociabilidade”: Pessoas que
buscam ou compartilham o mesmo objeto ou interesse em um determinado momento, local ou rede.
Castells: A GALÁXIA DA INTERNET
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• REDES SOCIAIS:• Relações com: Laços fracos x Laços fortes;• Ajudar pessoas com fraca sociabilidade a
saírem do isolamento.• As pessoas não limitam sua vida social pelo
uso da internet: mais relações sociais físicas, mais se utiliza a internet e mais amigos virtuais se faz.
Castells: A GALÁXIA DA INTERNET
![Page 31: SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO, SOCIEDADE EM REDE E A CULTURA NA VIRTUALIDADE Amanda Salimon - n. USP 7166871 Caroline Restan - n. USP 7165511](https://reader036.vdocuments.site/reader036/viewer/2022062319/552fc124497959413d8cc9ce/html5/thumbnails/31.jpg)
-REDES SOCIAISÊxito: ligado às tarefas e interesses em comum;
Utilização frequente: movimentos políticos e sociais:• instrumento de organização e ação; • transmitir ideias e informações instantaneamente
para um número enorme de pessoas;• articulação de projetos alternativos locais através
de projetos globais;• impossibilidade de controle pelos governos.
Castells: A GALÁXIA DA INTERNET
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INTERNET COMO MEIO DE COMUNICAÇÃO:
1) Ascensão de novos padrões de interação social
2) Processo histórico de desvinculação entre localidade e sociabilidade
3) Apropriada pela prática social
4) Alienação do mundo real?
Castells: A GALÁXIA DA INTERNET
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INDIVIDUALISMO:
1) Suporte apropriado: individualismo forma dominante
2) Comunicação híbrida
3) Formas de apoio social
4) Custos obscuros para a sociedade
Castells: A GALÁXIA DA INTERNET
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MOVIMENTOS SOCIAIS:
1) Transformações de valores e instituições
2) Diverso e coordenado
3) Democracia através da informação
4) Política do escândalo
Castells: A GALÁXIA DA INTERNET
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MOVIMENTOS SOCIAIS:
1) Nossa realidade fundamental
2) Aprender a aprender
3) Oprimir desinformados, excluir desvalorizados
4) Desafios
Castells: A GALÁXIA DA INTERNET
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VIDEO:Disponível em: <http://www.ted.com/talks/lang/pt-br/sherry_turkle_alone_together.html>.
Turkle: ALONE TOGETHER
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I SHARE THEREFORE I AM:1) Conhecer uns aos outros x Autorreflexão2) Alguém para nos ouvir 3) A ideia de não estar sozinho4) Isolamento
Turkle: ALONE TOGETHER
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MAGNANI, Gustavo. Escritor fica um ano sem entrar na internet e volta para nos contar como foi. Literatortura. Publicado
em: 02/05/2013.Disponível em: <http://literatortura.com/2013/05/02/escritor-fica-um-ano-sem-entrar-na-internet-e-
volta-para-nos-contar-como-foi/>.
Escrito fica 365 dias sem internet
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NO COMEÇO: . Encontros reais com pessoas;. Trabalhava bastante, escrevia semanalmente;. Emagreceu 7 quilos, comprou roupas novas.COM O TEMPO:“...aprendi um novo jeito de tomar decisões erradas no mundo offline. ...me tornei um consumidor passivo e me afastei do convívio social.”
Escrito fica 365 dias sem internet
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CONCLUSÕES: . Os obstáculos de ficar sem internet não são intransponíveis:. Encontrar pessoas é mais difícil;. Nada é tão prático;Porém:“As escolhas morais que fazemos não são muito diferentes dentro e fora da internet”.
Escrito fica 365 dias sem internet
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O GLOBO. Pai chinês contrata assassinos virtuais para matar avatar do filho em
‘World of Warcraft’. 09/01/2013Disponível em:
<http://oglobo.globo.com/tecnologia/pai-chines-contrata-assassinos-virtuais-para-
matar-avatar-do-filho-em-world-of-warcraft-7238313>.
Pai contrata assassinos para matar avatar do filho
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. Incomodado com o excesso de tempo que seu filho desempregado passa jogando o RPG on-line “World of Warcraft”.. Filho percebeu a estratégia e disse: “A verdade é que eu não estou procurando trabalho, pois quero dar um tempo até encontrar um que combine comigo”.
Pai contrata assassinos para matar avatar do filho
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Especialista na relação entre jogos e vício, Mark Griffiths, da Universidade de Nottingham Trent, afirma: “Eu nunca havia ouvido falar desse tipo de intervenção e não acredito que ela possa funcionar. A maioria dos casos em que gamers jogam em excesso consiste apenas em um sintoma de um problema maior desconhecido”.
Pai contrata assassinos para matar avatar do filho
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Vídeo - TED.
ENTÃO, O QUE FAZER?
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CASTELLS, Manuel. A Galáxia da Internet. Reflexões sobre a Internet, os negócios e a sociedade. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Editor, 2003.LÉVY, Pierre. Cibercultura. São Paulo: Editora 34, 1999 TURKLE, Sherry. Alone Together: Why we expect more from technology and less from each other. New York: Basic Books, 2011.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS