slide sobre contos
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trabalhando com contos.TRANSCRIPT
GÊNERO TEXTUAL: LendaDo latim legenda (aquilo que deve ser lido)
CONCEITO: é uma narrativa de cunho popular que é transmitida, principalmente de forma oral, de geração para geração, com o objetivo de assustar alguém, dar lição de moral ou até mesmo contar uma história ficticía mas que mesmo assim tem gente que acredita. As lendas inicialmente contavam histórias de santos, mas ao longo do tempo o conceito se transformou em histórias que falam sobre a tradição de um povo e que fazem parte da cultura.
FUNÇÃO: divertir, ensinar e fixar costumes e crenças de determinada região.
•1ª SEMANA – LOBISOMEM •2ª SEMANA – SACI-PERERÊ •3ª SEMANA – CURUPIRA
•4ª SEMANA – MULA-SEM-CABEÇA- IARA- CUCA
3ª ETAPA / 1º MÊS- TEXTOS BASE
MATERIAL DIDÁTICO
BOTO- COR-DE-ROSA
BOITATÁ
NEGRINHO DO PASTOREIO
OUTRAS LENDAS
•LIVRO DE LEITURA: LOBISOMEM
• CARTAZ: LOBISOMEM
• CARTELAS DIDÁTICAS
•CARTELAS DE PALAVRAS
• FICHAS GRAVURA-PALAVRA-LOBISOMEM
GÊNERO TEXTUAL: ContosCONCEITO: O conto é uma obra de ficção que cria um universo de seres e acontecimentos fantasiosos ou imaginários. Classicamente, diz-se que o conto se define pela sua pequena extensão: apresenta um narrador, personagens, ponto de vista e enredo, tem uma estrutura fechada, e tem apenas um clímax. Possui temporalidade difusa, isso é, o tempo não é definido, é remoto, é o tempo do “Era uma vez...”.
FUNÇÃO: entreter, divertir, comunicar fantasias ou fatos extraordinários, transmitir valores culturais, sociais e morais.
3ª ETAPA / 2º MÊS- TEXTOS BASE
5ª SEMANA – O LOBO E OS SETE CABRITINHOS 6ª SEMANA –OS TRÊS PORQUINHOS
7ª SEMANA –CHAPEUZINHO VERMELHO 8ª SEMANA-OVELHINHA VERMELHA
MATERIAL DIDÁTICOFICHAS DOS TITULOS E NOME DOS
PERSNAGENS
•LIVRO DE LEITURA:
•CARTAZES
• CARTELAS DIDÁTICAS
•CARTELAS DE PALAVRAS
SUGESTÕES DE JOGOSJOGO 1: QUEBRA CABEÇA : FIGURA LETRA-
RECORTAR AS CARTELAS SEPARANDO AS LETRAS. DISTRIBUIR ENTRE AS CRIANÇAS PARA QUE MONTEM OS PERSONAGENS COM SEUS RESPECTIVOS NOMES.
COLAR UM PERSONAGEM NA FRENTE DE UM ENVELOPE, CONTENDO AS LETRAS OU SILABAS MÓVEIS QUE FORMAM O NOME DO RESPECTIVO PERSONAGEM OU TÍTULO DA HISTÓRIA
OS
JOGO 2- ENVELOPE MÁGICO
POR
NHOS
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TRÊS