slide sobre skyrim

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The Elder Scrolls V: Skyrim• The Elder Scrolls V: Skyrim é um RPG eletrônico desenvolvido pela

Bethesda Game Studios e publicado pela Bethesda Softworks. É o quinto jogo da série The Elder Scrolls, seguindo The Elder Scrolls IV: Oblivion. Foi lançado em 11 de novembro de 2011 para Playstation 3, Xbox 360 e PC. É o primeiro jogo ocidental da história a receber 40/40 (nota máxima) na conceituada revista japonesa Famitsu. O Jogo Conseguiu três prêmios no VGA 2011, incluindo melhor jogo do ano.

• Os acontecimentos deste jogo passam-se duzentos anos depois da, já quase esquecida, crise de Oblivion, no ano 201 da quarta era (4E 201) na província de Skyrim, no norte de Tamriel, e 30 anos após a mais recente Grande Guerra, onde Thalmors e Humanos lutaram arduamente, mas que quase extinguiu os humanos de Tamriel, e para evitar tal derrota, acordaram com os Thalmors, rendendo duas forças e sujeitando-se as suas exigências.

• Skyrim é a terra natal de um povo bravo chamados de humanos (nórdicos), onde além da Grande Guerra, irrompeu uma guerra civil após o assassinato do Alto Rei de Skyrim, Torygg. E diante de todas estas guerras e problemas, a província se encontra dividida: de um lado se quer a separação do Império que agora está em ruínas, e do outro lado se quer permanecer leal.

• Skyrim mantém a tradicional jogabilidade de mundo aberto

encontrada na série The Elder Scrolls. O jogador é livre para andar

pela terra de Skyrim a sua vontade, tanto a pé quanto a cavalo, ou

fazendo Fast-Travels (Viagens rápidas) Em Skyrim há nove grandes

"posses", com nove capitais que são as cidades do jogo, várias

pequenas aldeias, grandes extensões de regiões selvagens e

montanhas.

• O nível do jogador aumenta quando suas habilidades aumentam.

Dezoito habilidades estão presentes em Skyrim.

• Cada aumento de nível permite que outro benefício seja colhido.

Existem 280perks (ou bônus), e agora é possível passar do nível

81, mas depois disso a taxa de aumento das habilidades é

reduzida.

• Itens e esquemas de equipamentos podem ser salvos por um menu

de rápido acesso, e o menu de inventário na tela de pause é

apresentado em uma sobreposição em estilo bússola; enquanto que

no inventário, o jogador pode girar e se aproximar dos itens

adquiridos.

Modos De Combate

• Armas podem ser criadas pelo jogador em uma forja, e são

atribuídas a cada mão individualmente, permitindo empunhamentos

duplos. Ao custo de energia, o jogador pode correr e pular. Escudos

podem ser usados para bater, e tempo certo é necessário para

bloquear um ataque com o escudo.

• Cada tipo de arma possui vantagens específicas e papéis

• Há mais de oitenta e cinco tipos de feitiços, que podem ser

usados em formas de combate à distância e perto. Tipos de feitiços

possuem qualidades específicas; um feitiço congelante diminui e

drena energia, enquanto um feitiço de fogo causa danos

prolongados através da queima, que também pode atear fogo ao

ambiente.

• Aventuras paralelas são dinamicamente

alteradas baseadas nas ações do jogador,

e são feitas para as habilidades e

progresso do jogador no jogo. Como

exemplo, o jogador pode ser envidado

para um calabouço que não foi explorado

anteriormente, e enfrentar inimigos que

são derrotados com mais eficiência com o

estilo de combate preferido dele.

• O uso do arco será muito mais complexo, já que leis da física deslocarão as flechas, aproximando-se mais da realidade.

• O jogo tem seis classes de magia.• Depois de matar um dragão, o jogador será capaz de absorver a sua alma, que lhe

permitirá ter uma nova habilidade (Os "Shouts" ou gritos)• Qualquer item no inventário pode ser girado, incluindo livros, que agora será feito

em 3D.• O jogador será capaz de mudar de arma durante as batalhas.• Quando correr de costas (ou correr para trás) ele não vai ter a mesma velocidade

que se teria correndo para frente.• Se a paisagem de Oblivion foi criado primeiramente pelo gerador, no Skyrim, de

acordo com os desenvolvedores, todos os elementos da paisagem foram criados a mão: "Cada árvore, cada pedra, cada copo ....

• Se em Oblivion um homem trabalhou na criação das dungeons, em Skyrim houve um grupo de 14 designers.

• Há 18 habilidades que podem ser classificadas em três segmentos: Furtivo, Magia e Combate. E mais 2 exclusivas do DLC Dawnguard.

Magia Furtivo Combate

Alteração Alquimia Arquearia

Conjuração Armadura Leve Escudo

Destruição Roubo de Bolso Armadura Pesada

Encantamento Arrombamento Armas de Uma Mão

Ilusão Furtividade Armas de Duas Mãos

Restauração Oratória Ferraria

Folclore• Folclore é algo comum no mundo de jogo de Skyrim. Criaturas

como mamutes e tigres de dente de sabre são encontrados pelo jogo e podem ser mortos, sendo algumas hostis. Os lendários dragões têm uma influência particular na jogabilidade e na história, e são oponentes marcantes para o jogador. Dragões podem aparecer em qualquer momento, em qualquer lugar e podem atacar qualquer coisa. Raças diferentes de dragões são encontradas por Skyrim, tanto sozinhos como em grandes grupos. Eles podem falar diretamente com o jogador através da língua nativa do mundo, Dracônica. Dragões podem atacar cidades e vilarejos aleatoriamente, devastando cidades sem aviso prévio; frequentemente, dragões mergulham para o chão, marcham através das ruas das cidades e cospem fogo, que envolve e provoca danos significativos às estruturas da cidade. Nem todos os dragões são hostis.

Lorde Vampiro e Lobisomem

• Em Skyrim, vampirismo, ou Sanguinare Vampiris, é uma doença incomum que primeiro enfraquece, em seguida, transforma os infectados nas criaturas mais temidas da noite. Com o DLC Dawnguard surgem as criaturas chamadas Lordes Vampiros que são capazes de realizar magias do sangue, transformando-se em morcegos ou convocando gárgulas .

• Lobisomens são criaturas jogáveis em Skyrim. Eles têm uma configuração muscular e uma face monstruosa, em contraste com as faces mais agradáveis dos lobisomens em Bloodmoon. Eles são mais altos e mais amplo do que os humanos e os elfos (mer), são normalmente bípede e quadrúpede quando correndo. Sua única fraqueza notável é a armas de prata e incapacidade de bloquear. Na forma humana, podem mudar à vontade por meio do uso de uma força maior, apesar de que necessitam se alimentar constantemente para manter a forma animalesca.

Enredo da história• Skyrim não é uma sequência direta de Oblivion; ao invés disso, é um novo

capítulo na série The Elder Scrolls, se passando duzentos anos depois dos eventos de Oblivion. Na premissa de Skyrim, o Império começa a ceder territórios para as nações Élficas uma vez governadas, porque não há nenhum herdeiro para o trono do Imperador. Os Blades não tem ninguém para defender, e gradualmente morreram, foram assassinados ou se isolaram do resto do mundo. Depois do assassinato do Rei de Skyrim, uma guerra civil irrompe entre as raças nativas Nord — sendo a maioria aqueles que desejavam que Skyrim se separe do Império, e o resto sendo aqueles que desejam que Skyrim permaneça no Império.

• Como os jogos Elder Scrolls anteriores, Skyrim começa com o personagem do jogador como um prisioneiro desconhecido, condenado por um crime que ninguém lhe diz qual foi. Tendo que enfrentar, nesse novo capítulo da série, Alduin. Alduin foi, em tempos remotos, o líder dos dragões que dominavam o mundo e escravizavam todos os seres humanos, até que um dia foi derrotado por nórdicos, depois da derrota de Alduin, os outros dragões começaram a serem mortos, isso, muito tempo antes da história que o jogador vive em Skyrim. O personagem do jogador é o último Dovahkiin (Nascido do Dragão), um caçador de dragões ungido pelos deuses para ajudar a afastar a ameaça que Alduin representa para Skyrim e Tamriel. Ajudando o jogador está Esbern e Delphine talvez os últimos Blades vivos.

Curiosidades sobre o Mapa• O mundo de jogo de Skyrim é a província de Skyrim. É a província do norte de

Tamriel, o continente onde todos os jogos da série se passaram. Skyrim é praticamente do mesmo tamanho que Cyrodiil, o mundo de jogo de Oblivion, que tem 41 quilômetros quadrados em área. Em Skyrim há nove cidades, maiores que as cidades de Cyrodiil, como também pequenos vilarejos e expansões selvagens. Muito da topografia de Skyrim é montanhosa, e dragões são frequentemente encontrados ao se explorar as regiões selvagens. Há mais de 150 dragões espalhados por toda Skyrim, e quando o jogador entra em um calabouço pela primeira vez, os monstros do local se travam ao nível do jogador permanentemente, mesmo se visitados depois com um nível mais alto. Viagens rápidas é um aspecto que retorna, permitindo que o jogador viaje instantaneamente para qualquer locação marcada que foi anteriormente visitada.

• A província de Skyrim faz fronteira ao sul com Cyrodiil, no leste com Morrowind e ao norte com o mar. Há basicamente três tipos de terrenos em Skyrim, que são:Tundras, florestas e neve. Skyrim é divido em domínios, cada qual tem suas próprias leis, obedecendo também às ordens da capital da província, que, por sua vez, deveria estar sujeito às leis do Império de Tamriel, na dinastia Septim — pós Cirodiil. Em cada província há um Jarl, a autoridade administrativa local de cada domínio. Há carruagens que podem ser usadas, por um preço, para ir de um domínio ao outro.