serious games challenges and opportunities...– mulhplayer/online/ rollespill/med/fokus/på...

14
Forskning på spillteknologi ved NTNU Førsteamanuensis Alf Inge Wang IDI/NTNU torsdag 17. november 11

Upload: others

Post on 26-Jun-2020

2 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Serious Games Challenges and Opportunities...– MulHplayer/online/ rollespill/med/fokus/på kunnskapskamper. – Lærer/skaper/domeneU verdenermed/ kunnskapsmonster. – Studenter/spiller/mot

Forskning  på  spillteknologi  ved  NTNU

FørsteamanuensisAlf  Inge  WangIDI/NTNU

torsdag 17. november 11

Page 2: Serious Games Challenges and Opportunities...– MulHplayer/online/ rollespill/med/fokus/på kunnskapskamper. – Lærer/skaper/domeneU verdenermed/ kunnskapsmonster. – Studenter/spiller/mot

So:ware

Story

Art

Pedagogy

Definisjon  av  et  seriøst  dataspill                        [Bing  Gordon,  CreaHve  Officer,  EA]

• Human  Performance  Team  jobber  med  Design  Team  for  å  underordne  pedagogikk  Hl  Story.

Design  Team

Art  Team

Programming  Team

Human  Performance  Engineering  Team

GameSerious  Game

torsdag 17. november 11

Page 3: Serious Games Challenges and Opportunities...– MulHplayer/online/ rollespill/med/fokus/på kunnskapskamper. – Lærer/skaper/domeneU verdenermed/ kunnskapsmonster. – Studenter/spiller/mot

Klassifisering  av  seriøse  dataspill  –  Typer  av  seriøse  dataspill

• Advergames• Edutainment• Games-­‐Based  Learning• Edumarket  Games• Newsgames• SimulaHon  Games• Persuasive  games

• OrganizaHonal-­‐dynamic  Games

• Games  for  Health• Exergames• Art  Games• ProducHvity  games• GamificaHon• Games  with  a  purpose

torsdag 17. november 11

Page 4: Serious Games Challenges and Opportunities...– MulHplayer/online/ rollespill/med/fokus/på kunnskapskamper. – Lærer/skaper/domeneU verdenermed/ kunnskapsmonster. – Studenter/spiller/mot

Eksempel  på  en  advergame  plaZorm:  MOOSES

• MulHplayer  On  One  Screen  Entertainment  System

• Åpner  for  at  mulHplayer  spill  ved  bruk  av  egen  mobiltelefon

• Brukes  Hl  promotering  av  produkter/organisasjoner

• Hoved  effekter:– Tiltrekke  seg  oppmerksomhet– Spillere  mer  posiHv  mot  produktet  som  promoteres

torsdag 17. november 11

Page 5: Serious Games Challenges and Opportunities...– MulHplayer/online/ rollespill/med/fokus/på kunnskapskamper. – Lærer/skaper/domeneU verdenermed/ kunnskapsmonster. – Studenter/spiller/mot

MOOSES  (advergame)

torsdag 17. november 11

Page 6: Serious Games Challenges and Opportunities...– MulHplayer/online/ rollespill/med/fokus/på kunnskapskamper. – Lærer/skaper/domeneU verdenermed/ kunnskapsmonster. – Studenter/spiller/mot

MOOSES  (Advergames)

torsdag 17. november 11

Page 7: Serious Games Challenges and Opportunities...– MulHplayer/online/ rollespill/med/fokus/på kunnskapskamper. – Lærer/skaper/domeneU verdenermed/ kunnskapsmonster. – Studenter/spiller/mot

Eksempler  på  seriøse  dataspill:              Games-­‐based  Learning

• Spill  kan  integreres  i  høyere  utdanning  på  tre  måter:– Bruke  spill  som  øvinger– Bruke  spill  i  forelesning– La  studenter  få  utvikle  spill  for  å  lære  systemutvikling,  grafikk,  AI,  algoritmer,  design  paberns,  programvarearkitektur,  tesHng,  prosjektstyring  etc...

torsdag 17. november 11

Page 8: Serious Games Challenges and Opportunities...– MulHplayer/online/ rollespill/med/fokus/på kunnskapskamper. – Lærer/skaper/domeneU verdenermed/ kunnskapsmonster. – Studenter/spiller/mot

Eksempel  på  game-­‐based  learning:  Spill  brukt  som  øving

• World  of  wisdom:– MulHplayer  online  rollespill  med  fokus  på  kunnskapskamper.

– Lærer  skaper  domene-­‐verdener  med  kunnskapsmonster.

– Studenter  spiller  mot  hverandre  og  mot  kunnskapsmonster.

torsdag 17. november 11

Page 9: Serious Games Challenges and Opportunities...– MulHplayer/online/ rollespill/med/fokus/på kunnskapskamper. – Lærer/skaper/domeneU verdenermed/ kunnskapsmonster. – Studenter/spiller/mot

Eksempler  på  game-­‐based  learning:  Spill  brukt  som  øvinger

• KnowlegeWar:– UZordre  studenter  i  nærheten  Hl  kunnskapsduell

• Evaluering:– SHmulerer  Hl  involvering  i  forelesning

– Nycg  for  oppsummering– Hending  spillpladorm– Morsomt  å  uZordre  andre– Sosialt– Sunn  konkurranse  i  klassen

torsdag 17. november 11

Page 10: Serious Games Challenges and Opportunities...– MulHplayer/online/ rollespill/med/fokus/på kunnskapskamper. – Lærer/skaper/domeneU verdenermed/ kunnskapsmonster. – Studenter/spiller/mot

Eksempel  på  game-­‐based  learning:  Spill  brukt  i  forelesning

• Lecture  Quiz– MulHplayer  Quiz  game

• Evaluering  (selvevaluering):– Følger  bedre  med  i  Hmen– Distraherer  ikke  forelesningen– Lærer  mer– Ønske  om  å  brukes  o:e– Gjør  forelesninger  morsommere– Vil  gå  på  flere  forelesninger

torsdag 17. november 11

Page 11: Serious Games Challenges and Opportunities...– MulHplayer/online/ rollespill/med/fokus/på kunnskapskamper. – Lærer/skaper/domeneU verdenermed/ kunnskapsmonster. – Studenter/spiller/mot

Eksempler  på  game-­‐based  learning:  Utvikle  spill  for  å  lære  datateknikk

• Utvikle  spill  (XNA/Android)  vs.  robot  (Java)  for  å  lære  programvarearkitektur

• Evaluering:– ¾  foretrekker  spillprosjekt– Flere  studenter  som  tar  kurset  eber  spillprosjekt– Bedre  fokus  på  arkitektur  i  spillprosjekter– Bedre  bruk  av  arkitektur/designmønster  (spillprosj.)– Mer  komplekse  arkitekturer  for  spillprosjekter– Spillgrupper  jobber  mer  på  prosjektet  enn  robot– Spillgrupper  fikk  gjennomsniblig  flere  poeng  på  prosjektet  enn  robotgrupper

torsdag 17. november 11

Page 12: Serious Games Challenges and Opportunities...– MulHplayer/online/ rollespill/med/fokus/på kunnskapskamper. – Lærer/skaper/domeneU verdenermed/ kunnskapsmonster. – Studenter/spiller/mot

Konklusjon• Seriøse  dataspill  er  utviklet  for  mer  enn  ren  underholdning

• Seriøse  dataspill  er  effekHv  måte  å  lære  på• Seriøse  dataspill  representerer  et  stort  marked

• Seriøse  dataspill  har  et  stort  potensial  som  forskningsområde/domene

. . . . . . . . . .

torsdag 17. november 11

Page 13: Serious Games Challenges and Opportunities...– MulHplayer/online/ rollespill/med/fokus/på kunnskapskamper. – Lærer/skaper/domeneU verdenermed/ kunnskapsmonster. – Studenter/spiller/mot

GAME  OVER

torsdag 17. november 11

Page 14: Serious Games Challenges and Opportunities...– MulHplayer/online/ rollespill/med/fokus/på kunnskapskamper. – Lærer/skaper/domeneU verdenermed/ kunnskapsmonster. – Studenter/spiller/mot

Referanser• M.  Zyda,  “From  Visual  SimulaHon  to  Virtual  Reality  to  Games”,  IEEE  Computer  Magazine,  

September  2005.• R.  Rosas,  et  al.,  "Beyond  Nintendo:  design  and  assessment  of  educaHonal  video  games  for  first  and  

second  grade  students,"  Computer  EducaHon,  vol.  40,  pp.  71-­‐94,  2003.• M.  Sharples,  "The  design  of  personal  mobile  technologies  for  lifelong  learning,"  Comput.  Educ.,  vol.  

34,  pp.  177-­‐193,  2000.• T.  W.  Malone,  "What  Makes  Things  Fun  to  Learn?  HeurisHcs  for  designing  InstrucHonal  Computer  

Games,"  presented  at  the  The  3rd  ACM  SIGSMALL  symposium  and  the  first  SIGPC  symposium  on  Small  systems,  Palo  Alto,  California,  United  States,  1980.

• Alf  Inge  Wang:  "Extensive  EvaluaHon  of  Using  a  Game  Project  in  a  So:ware  Architecture  Course",  TransacHons  on  CompuHng  EducaHon  (ACM),  Volume  11,  Issue  1,  February  2011.

• Bian  Wu,  Alf  Inge  Wang  and  Yuanyuan  Zhang,  "Experiences  from  ImplemenHng  an  EducaHonal  MMORPG",  2nd  InternaHonal  IEEE  Consumer  Electronics  Society's  Games  InnovaHon  Conference  (GIC  2010),  Hong  Kong,  21-­‐23  December  2010.

• Alf  Inge  Wang,  Bian  Wu,  Sveinung  Kval  Bakken,  "Experiences  from  ImplemenHng  a  Face-­‐to-­‐Face  EducaHonal  Game  for  iPhone/iPod  Touch",  2nd  InternaHonal  IEEE  Consumer  Electronics  Society's  Games  InnovaHon  Conference  (GIC  2010),  Hong  Kong,  21-­‐23  December  2010.

• Alf  Inge  Wang,  Terje  Øfsdahl  and  Ole  KrisHan  Mørch-­‐Storstein:  "An  EvaluaHon  of  a  Mobile  Game  Concept  for  Lectures",  21st  IEEE-­‐CS  Conference  on  So:ware  Engineering  EducaHon  and  Training  (CSEE&T  2008),  April  14-­‐17,  2008,  Charleston,  S.  Carolina,  USA.

torsdag 17. november 11