recuperación del 1ºtrimestre

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ndice de contenidoQU ES SERIF? 2CAPTULO1: EDICIN DE IMGENES3CAPTULO 2: EDICIN DE TEXTO-LOS ESTILOS5CAPTULO 3: GRFICOS DE BITMAP Y GRFICOS VECTORIALES6CAPTULO 4: DERECHO DE AUTOR: CREATIVE COMMONS, COPYLEFT Y COPYRIGHT.9CAPTULO 5: EDICIN DE TEXTOS2. INDICE, CEBACERA Y PIE DE PGINA11CAPTULO 6: PUBLICACIN DE UN DOCUMENTO EN INTERNET.15

DECISIONES DE ESTILO:Tipo de letra : Comic Sans MSTamao: 12 Color: Azul oscuro Justificacin: cursiva- justificada- centrado.

TTULOS:Tipo de letra:Comic Sans MS Tamao:18Color: Azul claroJustificacin: justificado

QU ES SERIF?

Son unos pequeos detalles que se agregan a las letras, tal y como os muestro en la imagen de abajo.El sans simplemente significa sin en francs, por lo que podemos tener tipografas con o sin serif.

CAPTULO1: EDICIN DE IMGENES

En primer lugar hemos aprendido a capturar la pantalla mejor dicho pantallazo pulsando .

Tambin hemos aprendido a recortar imgenes que nos aparece con el dibujo de un cuter. Al meterte en el programa GIMP, pulsas el botn derecho y le das a imagen, a continuacin, pulsas a escalar imagen y sale para cambiar los pxeles, entre medio de los dos huecos para poner los nmeros hay una cadena y hay que pincharla para poder ponerlo del tamao que quieras.

Y por ltimo aprendimos a capturar solo una parte de la imagen.

Botn que presionas para capturar la pantalla

CAPTULO 2: EDICIN DE TEXTO-LOS ESTILOSPara no tener que estar cambiando el color y estilo de la letra hay una forma mucho mas sencilla: Le damos a el cuadrado que os mostramos ahora y a mas una vez ah tienes que darle a lo que vallas a utilizar y modificarlo.

Despus seleccionamos lo que queremos que seamos as y automticamente nos aparecer automticamente en todos con simplemente darle a la seleccin.

CAPTULO 3: GRFICOS DE BITMAP Y GRFICOS VECTORIALES

Nos metimos en el programa de editor de grfico vectoriales inskape

Estuvimos investigando primero las aplicaciones que trae el programa y ya una vez aprendido empezamos a hacer nuestra portada.

Para hacer una trayectoria primero dibujamos una linea, sealar las dos cosas y darle a texto y pulsar en trayectoria.

Para que la imagen que tu quieres poner se pueda ver y no ponga error hay que pulsar en archivo que est en la barra de herramientas de arriba y en una de las opciones pone importar. Cuando le des aparecer una ventanilla donde aparecern todos los archivos y de ah escoges la foto que quieras mostrar.

Aqu os muestro las barras de herramientas que tieneel programa para que sepas como son.

CAPTULO 4: DERECHO DE AUTOR: CREATIVE COMMONS, COPYLEFT Y COPYRIGHT.

Creative Commons (CC): Es una organizacin no gubernamental al sin nimo de lucro que desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad, por medio de nueva legislacin y nuevas tecnologas. Fue fundada por Lawrence lassig, profesor de derecho en la Universidad de Stanford y especialestas en ciberderecho, que la presidi hasta marzo de 2008.

Copyleft: Se practica al ejercer el derecho de autor, que consiste en permitir la libre distribucin de copias y versiones modificadas de una obra obra trabajo, exigiendo que los mismos derechos sean preservados en las versiones modificadas.La efectividad de ejercerlo puede depender de la legislacin particular de cada pas, pero en principio se puede utilizar para programas informticos, obras de arte, cultura, ciencia o autor.