psionico

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O Psionico Sanzionato Sei stato sanzionato dall'impero e sei diventato più resistente. Subisci sempre una conseguenza in meno. Disciplina è INT O Astropate Durante la sanzionatura i tuoi sensi si sono acuiti. Hai +1 a Percepire la realtà e prendi la Divinazione come Disciplina psionica extra. Disciplina è SAG O Psionico Rinnegato Non hai accettato la sanzionatura e ti sei ribellato. Generi sempre +1 Warp. Disciplina è CAR Guida Damage Armor HP Current MAX Your Max HP is 6+Constitution Strength STR -1 WEAK Dexterity DEX -1 SH A K Y Constitution CON -1 SI CK Intelligence INT -1 STU N N ED Wisdom WIS -1 CO N FU SED Charisma CHA -1 SCARRED Piercing Eyes, Worrying Eyes, or Impatient Eyes Balding Hair, Unkempt Hair, or Well-Groomed Hair Sterile Gloves, Blood-stained Apron, or Plague Mask Professional Attitude, Morbid Demeanor, or Manic Behavior Starting Moves Assign these scores to your stats: 16 (+2), 15 (+1), 13 (+1), 12 (+0), 9 (+0), 8 (-1) Level XP Name Look Sanzionatura Disciplina Psionica Lo Psionico usa le energie del warp e le canalizza nel mondo reale. Scegli una disciplina psionica, con le sue etichette: O Piromanzia: danno d8; vicino, lontano, area, devastante, elementale (fuoco) O Biomanzia: danno d6; vicino, cura, perforante 2, elementale (fulmine) O Telecinesi: danno d6; vicino, lontano, impatto, perfornate 1, +2 armatura O Telepatia: danno d4; vicino, lontano, comando, messaggi, ignora armature O Divinazione: danno 0; futuro, +1 prossimo, +1 continuo O Demonologia: danno d4; vicino, teleport, bandire, warp Quando utilizzi una disciplina psionica, scegli fino a 2 etichette che meglio descrivono il potere che stai usando. Potere Psionico Quando manipoli il warp per usare una tua disciplina psionica descrivi il potere e tira +disciplina. Con 10+ il potere funziona senza problemi. Con 7-9 il GM sceglie 1, ma il potere funziona. Con 6- le cose vanno storte, il GM sceglie 3 ed il potere non funziona. • Le energie warp si ritorcono contro di te, subisci d6 danni ignora armatura. • Il warp crea distorsioni nel mondo. Hai -1 prossimo. • Si crea qualche effetto ambientale a discrezione del GM • Il warp lascia un marchio sullo psionico • Evocazione di qualche creatura demoniaca. Scegli il modo in cui sei stato sanzionato d4 Psionico Percezione Psionica Quando ti concentri e Percepisci la realtà aggiungi questa domanda alle altre che puoi fare: "Ci sono demoni o psionici qui e se si chi sono?" Carica Warp Quando hai qualche ora per prepararti puoi meditare e caricarti di energia warp, guadagnando un numero di punti warp pari al tuo livello. Puoi spendere 1 Warp per avere +1 prossimo ad un qualsiasi tiro. Il GM può far succedere qualcosa quando manipoli il warp in questo modo. Legami Fill in the name of one of your companions in at least one: ______________________________________________ ______________________________________________ ______________________________________________ Rituale Psionico Quando trai energia dal warp per creare un effetto psionico, di’ al GM cosa vuoi ottenere. Gli effetti rituali sono sempre possibili, ma il GM ti porrà da una a quattro condizioni scelte tra queste: • Ci vorranno giorni/settimane/mesi. • Prima dovrai __________. • Avrai bisogno dell'aiuto di ____________. • Ti costerà un mucchio di soldi. • Il meglio che puoi ottenere è una versione peggiore, inaffidabile e limitata. • Tu e i tuoi alleati rischiate di mettervi nei guai con ____________. O Scoprire i segreti Rischia te stesso per scoprire un segreto O Risolvere i problemi Buttati nel pericolo per salvare qualcuno O Nemico dell'oscurità Agisci per distruggere i servi del caos

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Page 1: Psionico

O Psionico SanzionatoSei stato sanzionato dall'impero e sei diventato più resistente. Subisci sempre una conseguenza in meno. Disciplina è INT

O AstropateDurante la sanzionatura i tuoi sensi si sono acuiti. Hai +1 a Percepire la realtà e prendi la Divinazione come Disciplina psionica extra. Disciplina è SAG

O Psionico RinnegatoNon hai accettato la sanzionatura e ti sei ribellato. Generi sempre +1 Warp. Disciplina è CAR

Guida

Damage Armor HP Current MAX

Your Max HP is6+Constitution

Strength

STR

-1WEA K

Dexterity

DEX

-1SH A K Y

Constitution

CON

-1SI CK

Intelligence

INT

-1STU N N ED

Wisdom

WIS

-1CO N FU SED

Charisma

CHA

-1SCA RRED

Piercing Eyes, Worrying Eyes, or Impatient EyesBalding Hair, Unkempt Hair, or Well-Groomed HairSterile Gloves, Blood-stained Apron, or Plague MaskProfessional Attitude, Morbid Demeanor, or Manic Behavior

Starting Moves

Assign these scores to your stats: 16 (+2), 15 (+1), 13 (+1), 12 (+0), 9 (+0), 8 (-1)

Lev elXP

Name Look

Sanzionatura

Disciplina PsionicaLo Psionico usa le energie del warp e le canalizza nel mondo reale. Scegli una disciplina psionica, con le sue etichette: O Piromanzia: danno d8; vicino, lontano, area, devastante, elementale (fuoco) O Biomanzia: danno d6; vicino, cura, perforante 2, elementale (fulmine) O Telecinesi: danno d6; vicino, lontano, impatto, perfornate 1, +2 armatura O Telepatia: danno d4; vicino, lontano, comando, messaggi, ignora armature O Divinazione: danno 0; futuro, +1 prossimo, +1 continuo O Demonologia: danno d4; vicino, teleport, bandire, warpQuando utilizzi una disciplina psionica, scegli fino a 2 etichette che meglio descrivono il potere che stai usando.Potere PsionicoQuando manipoli il warp per usare una tua disciplina psionica descrivi il potere e tira +disciplina. Con 10+ il potere funziona senza problemi. Con 7-9 il GM sceglie 1, ma il potere funziona. Con 6- le cose vanno storte, il GM sceglie 3 ed il potere non funziona.

• Le energie warp si ritorcono contro di te, subisci d6 danni ignora armatura.• Il warp crea distorsioni nel mondo. Hai -1 prossimo.• Si crea qualche effetto ambientale a discrezione del GM• Il warp lascia un marchio sullo psionico• Evocazione di qualche creatura demoniaca.

Scegli il modo in cui sei stato sanzionato

d4

Psionico

Percezione PsionicaQuando ti concentri e Percepisci la realtà aggiungi questa domanda alle altre che puoi fare: "Ci sono demoni o psionici qui e se si chi sono?"

Carica WarpQuando hai qualche ora per prepararti puoi meditare e caricarti di energia warp, guadagnando un numero di punti warp pari al tuo livello. Puoi spendere 1 Warp per avere +1 prossimo ad un qualsiasi tiro. Il GM può far succedere qualcosa quando manipoli il warp in questo modo.

LegamiFill in the name of one of your companions in at least one:

______________________________________________

______________________________________________

______________________________________________

Rituale PsionicoQuando trai energia dal warp per creare un effetto psionico, di’ al GM cosa vuoi ottenere. Gli effetti rituali sono sempre possibili, ma il GM ti porrà da una a quattro condizioni scelte tra queste: • Ci vorranno giorni/settimane/mesi. • Prima dovrai __________. • Avrai bisogno dell'aiuto di ____________. • Ti costerà un mucchio di soldi. • Il meglio che puoi ottenere è una versione peggiore, inaffidabile e limitata. • Tu e i tuoi alleati rischiate di mettervi nei guai con ____________.

O Scoprire i segretiRischia te stesso per scoprire un segretoO Risolvere i problemiButtati nel pericolo per salvare qualcuno

O Nemico dell'oscuritàAgisci per distruggere i servi del caos

Page 2: Psionico

EquipaggiamentoIl Carico è is 7 + STR. Cominci con razioni (5 uses, 1 weight), bende (3 uses, 0 weight) e il tuo Bastone Psionico (portara, peso 2) Scegli la protezione:O Armatura leggera (1 armatura, peso 1)O Kit medico (5 usi, cura 10 pf, peso 1)Scegli 2 tra questiO Borsa di libri (5 uses, 2 weight)O Pistola laser (vicino, lontano, peso 1) e 3 munizioniO Attrezzi dell'avventuriero (5 uses, 1 weight)Scegli una droga:O 3 antidotiO 1 pozione di guarigioneO 1 pozione psionica (hai +1 continuo a lanciare poteri psionici)

Advanced MovesWhen you gain a level from 2-5, choose from these moves. When you gain a level from 6-10, choose from these moves or 2-5 moves.

☐Armatura PsionicaFino a quando hai ancora almeno 1 warp da poter usare, hai +1 armatura.

☐Percezione AmpilataQuando percepisci la realtà puoi effettuare una domanda anche con il 6-

☐Disciplina Psionica ExtraScegli un'altra disciplina psionica

☐Maestro PsionicoRichiede: disciplina psionica extraScegli un'ulteriore disciplina psionica da aggiungere.

☐Conoscenze WarpQuando Riveli conoscenze su di un qualcosa che riguarda il warp, i demoni o la sfera psionica, hai +1 prossimo.

☐Controllo del WarpRichiede: Protezione dal warpQuando usi un potere psionico, non crei mai effetti collaterali ambientali.

☐Protezione dal WarpQuando utilizzi un potere psionico non subisci mai Danni dal suo malfunzionamento.

☐Maestria in una disciplinaQuando utilizzi la disciplina prescelta hai +1 prossimo al tiro di dado. Se fai 10+ puoi scegliere di subire un effetto negativo, ma di massimizzare gli effetti del potere psionico.

☐ControincantesimoQuando tenti di contrastare un potere psionico in grado di danneggiarti, tira+disciplina. Con 10+, l’incantesimo viene cancellato, ma tu prendi -1 prossimo all'uso dei poteri psionci. Con 7-9, l’incantesimo viene cancellato e tu prendi -1 continuo all'uso dei poteri psionici. Il controincantesimo protegge esclusivamente te. Se il potere psionico avversario ha altri bersagli, questi ne subiscono gli effetti.

☐Colpo psionicoQuando Assali puoi tirare +disciplina anzichè +FOR. Se lo fai, spendi 1 warp e puoi causare il danno della tua Disciplina psionica se colpisci.

☐Manipolare il WarpQuando utilizzi 1 warp le conseguenze saranno molto meno problematiche.

☐Con gli occhi del WarpQuando Percepisci la realtà, tira +disciplina anzichè +INT

☐Scudo PsionicoPuoi spendere 1 Warp per avere +disciplina all'armatura.

☐Focalizzare il PotereQuando usi un potere psionico puoi scegliere un etichetta addizionale che descrive il potere.

☐SovraccaricareQuando usi un potere psionico puoi spendere 1 Warp per aumentare sommare +disciplina al danno inflitto.

☐Mente d'acciaioNon puoi essere controllato mentalmente da nessuno, se non da poteri divini.

☐Coro PsionicoQuando utilizzi un potere psionico, puoi raddoppiare il numero dei bersagli. Prendi -1 prossimo al lancio di quel potere.

☐Famiglio Psionico PotenziatoRichiede: famiglio psionicoIl tuo famiglio ora è un mercenario con 10 punti e Fedeltà 3

☐Famiglio PsionicoHai con te un piccolo animale, che ti aiuta a focalizzare i tuoi poteri psionici e che ti fa da famiglio. E' un mercenario che ha 5 punti da distribuire tra le abilità a tua scelta e Fedeltà 2