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Poteri delle Discipline da Psion
Poteri delle Discipline da VEGGENTE (CHIAROSCIENZA)
Potere Descrizione Discipl Dimostr Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RP PSI1 Dissonanza del destino Il tocco dissonante dello psionico fa
ammalare un avversario Chi Ma, Me 1 a Contatto Creatura toccata 1 rnd / liv Nessuno No 99
Precognizione Fornisce un bonus cognitivo di +2 a un tiro
Chi Vi 1 a Personale Lo psionico 10 min / liv – – 121
2 Lettura degli oggettiA Impartisce dettagli sul precedente proprietario di un oggetto
Chi Ma, Ud 1 min Contatto Oggetto toccato Conc, fino a 10 min / liv (I)
Nessuno Sì 112
Percezione chiaroveggente Permette di vedere e udire un luogo distante
Chi (12) Ud, Vi 1 a * Sensore psionico 1 min / liv (I) Nessuno No 120
Sensitività alle tracce psichiche
Lo psionico può scoprire dettagli riguardanti il passato di un luogo
Chi Ma, Ud 1 ora Vicino Propagazione centrata sullo psionico
Conc, fino a 10 min / liv
Nessuno No 131
3 Destini legatiA Lo psionico lega il fato di due bersagli Chi Ol 1 a Vicino Due creature viventi qualsiasi inizialmente entro 9 m l’una dall’altra
10 min / liv Vol nega Sì 97
Evitare individuazione Lo psionico diviene difficile da individuare con i poteri di chiaroscienza
Chi – 1 a Personale Lo psionico 1 ora / liv – – 102
4 Navigazione ancorataA Stabilisce un segnale che evita gli errori per il “teletrasporto”
Chi Ma, Ol 1 a Personale Lo psionico 1 ora / liv – – 118
Vista remotaE Permette di vedere, ascoltare e possibilmente interagire con dei soggetti distanti
Chi (12) Me 1 ora * Punto di vista quasi-reale 1 min / liv (I) Vol nega Sì 139
5 Mano chiarotangenteA Emula “mano distante” a lungo raggio Chi (12) Me, Ud, Vi 1 a * * Fino a 1 min / liv (I) (*)
Nessuno No 113
Seconda possibilità Permette di tirare nuovamente un dado
Chi Me 1 a Personale Lo psionico 1 rnd / liv o finché non viene scaricato
– – 130
6 Precognizione superiore Fornisce un bonus cognitivo di +4 a un tiro
Chi Ud, Vi 10 min Personale Lo psionico 1 ora / liv – – 122
7 Destino del singolo Tira nuovamente qualsiasi tiro appena fallito
Chi Me, Vi Aimmed Personale Lo psionico Istantanea – – 97
8 Ipercognizione Il personaggio è in grado di dedurre praticamente qualsiasi cosa
Chi Me 1 a o Aimemd (*)
Personale Lo psionico Istantanea – – 111
9 MetafacoltàE Il personaggio apprende i dettagli riguardanti una creatura
Chi Me, Ol, Vi 1 ora Personale Lo psionico Istantanea e 1 min / liv (I) (*)
– – 115
Poteri delle Discipline da MODELLATORE (METACREATIVITÀ)
Potere Descrizione Discipl Dimostr Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RP PSI1 Costrutto astraleA Crea un costrutto astrale che conbatte
per lo psionico Cre (5) Vi (*) 1 rnd Vicino Creazione di un costrutto astrale 1 rnd / liv (I) Nessuno No 94
Creazione minore psionica Crea un oggetto di tessuto o legno Cre (5) Ma 1 min 0 m Un oggetto non psionico, non magico incustodito di materia inanimata, fino a 27 dm3 / liv
1 ora / liv (I) Nessuno No 95
2 Ripara danni psionici Permette a un costrutto di recuperare 3d8 danni + 1 danno / liv
Cre Ma, Vi 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 127
3 Amorfa occultante superiore
Una membrana quasi-reale fornisce occultamento totale allo psionico
Cre (5) Ma (*) 1 a 0 m Pellicola amorfa quasi-reale centrata sullo psionico
1 rnd / liv (I) – – 78
Involucro ectoplasmaticoA Lo psionico può incapsulare un avversario in modo che non possa più muoversi
Cre Ma, Ud 1 a Medio Una creatura di taglia Media o inferiore
1 rnd / liv (I) Rif nega No 110
4 Fabbricare psionico Trasforma le materie prime in oggetti finiti
Cre (5) Ma * Vicino Fino a 270 dm3 / liv (*) Istantanea Nessuno No 102
Quintessenza Lo psionico fa collassare una frazione di tempo in una sostanza fisica
Cre (5) Ma (*) 1 rnd 0 m Grumo di quintessenza con diametro di 2,5 cm (*)
Istantanea Nessuno No 123
5 Grandinata di cristalliA Un cristallo esplode nell’area, infliggendo 9d4 danni taglienti
Cre (5) Ud, Vi 1 a Medio Esplosione con raggio di 6 m Istantanea Rif dimez No 107
6 Cristallizzare Trasmorma permanentemente il soggetto in cristallo
Cre Ud 1 a Medio Una creatura vivente Permanente Temp nega Sì 96
Fabbricare superiore psionico
Trasforma molte materie prime in oggetti finiti
Cre (5) Ma * Vicino Fino a 270 dm3 / liv (*) Istantanea Nessuno No 102
7 Involucro ectoplasmico di massa
Lo psionico incapsula tutti i nemici in un raggio di 6 m
Cre Ma, Ud 1 a Medio Esplosione con raggio di 6 m 1 ora / liv (I) Rif nega No 110
8 Seme astrale Lo psionico pianta il seme per la propria rinascita nel Piano Astrale
Cre Ma (*) 10 min 0 m Un cristallo di contenimento Istantanea Nessuno No 130
9 Creazione autenticaE Come “creazione maggiore psionica”, ma gli oggetti sono completamente reali
Cre (5) Ma 10 min Vicino Un oggetto non psionico, non magico incustodito di materia inanimata, fino a 27 dm3 / liv
Istantanea Nessuno No 95
GenesiE Lo psionico produce un nuovo semipiano nel Piano Astrale
Cre (5) Ma 1 sett (8 ore al giorno)
54 m (*) Un semipiano adiacente al Piano Astrale, centrato sullo psionico
Istantanea Nessuno No 107
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Poteri delle Discipline da CINETA (PSICOCINESI)
Potere Descrizione Discipl Dimostr Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RP PSI1 Controllare oggetti Anima telecineticamente un piccolo
oggetto Cin Ma 1 a Medio Un oggetto incustodito, del peso
massimo di 50 kg Conc, fino a 1 rnd / liv
Nessuno No 92
2 Controllare ariaA Lo psionico ha il controllo sulla velocità e la direzione del vento
Cin Me 1 a Lungo Propagazione con raggio di 15 m Conc, fino a 1 min / liv
Nessuno No 90
Dardo di energiaA Infligge 3d6 danni da energia contro un massimo di 5 soggetti
Cin [*] Ud 1 a Medio Fino a 5 creature o oggetti, entro 4,5 m l’uno dall’altro
Istantanea Rif dimez o Temp dimez (*)
Sì 96
3 Cono di energiaA Infligge 5d6 danni da energia in un cono di 18 m
Cin [*] Ud 1 a 18 m Propagazione a forma di cono Istantanea Rif dimez o Temp dimez (*)
Sì 89
4 Barriera di inerzia Fornisce RD 5/- Cin Ma, Ud 1 a Personale Lo psionico 10 mi / liv – – 83 Controllare corpiA Lo psionico ottiene un rudimentale
controllo sugli arti degli avversari Cin Ma 1 a Medio Una creatura di taglia Media o
inferiore con fisiologia umanoide Conc, fino a 1 min / liv
Temp nega Sì 90
Palla di energiaA Infligge 7d6 danni da energia in un raggio di 6 m
Cin [*] Ud 1 a Lungo propagazione con raggio di 6 m Istantanea Rif dimez o tempr dimez (*)
Sì 119
5 Corrente di energiaA Infligge 9d6 danni da energia a un avversario e metà a un altro avversario finché lo psionico mantiene la concentrazione
Cin [*] Vi (*) 1 a Vicino Due creature entro 4,5 m l’una dall’altra
Conc, fino a 1 rnd / liv
Rif dimez o Temp dimez (*)
Sì 94
Scorporazione infuocataA Lo psionico inganna la morte scorporandosi in un fuoco vicino per un giorno
Cin [L] Vi Aimmed Personale Lo psionico Istantanea e fino a un giorno (*)
– – 129
6 Campo di annullamento psionico
Crea un campo in cui i poteri psionici non funzionano
Cin Ud, Vi 1 a 3 m Emanazione con raggio di 3 m centrata sullo psionico
10 min / liv (I) Nessuno * 84
Filtro dissolvente Il soggetto è protetto da un effetto di “dissolvi poteri psionici”
Cin Ma, Ol 1 a Personale o Vicino (*)
Lo psionico o una creatura consenziente o un oggetto (max 50 kg / liv) (*)
1 ora / liv (I) Nessuno Sì (in, og)
103
7 Reddopsi I poteri mirati contro lo psionico rimbalzano su chi li ha manifestati
Cin Me, Ol, Ud1 a Personale Lo psionico 10 min / liv (I) – – 124
8 Sfera telecinetica psionica Un globo di forza mobile avvolge una creatura e la sposta
Cin [H] Ma 1 a Vicino Sfera con diametro di 30 cm / liv, centrata attorno a creature o oggetti
1 min / liv (I) Rif nega (og) Sì (og) 132
9 Tornado devastanteA Un vortice di aria infligge 17d6 danni ai nemici e li porta via con sé
Cin Ud, Vi (*) 1 rnd Lungo Propagazione con raggio di 12 m Istantanea Rif dimez (*) No 135
Poteri delle Discipline da SOLITARIO (PSICOMETABOLISMO)
Potere Descrizione Discipl Dimostr Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RP PSI1 Ispessire pelleA Fornisce un bonus di potenziamento
+1 alla CA dello psionico per 10 min / liv Met Ma, Ol 1 a Personale Lo psionico 10 min / liv – – 111
2 Affinità animaleA Fornisce un bonus di potenziamento +4 a una caratteristica
Met Ma 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv – – 76
Camaleonte Fornisce un bonus di potenziamento +10 alle prove di Nascondersi
Met Ol 1 a Personale Lo psionico 10 min / liv (I) – – 83
Trasferimento empaticoA Trasferisce le ferite altrui allo psionico Met Ma, Ud 1 a Contatto Una creatura consenziente toccata Istantanea – – 1363 Forma ectoplasmica Lo psionico ottiene di benefici
dell’essere privo di sostanza e può volare lentamente
Met Ol 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv (I) – – 104
Fretta Lo psionico riceve immediatamente un’azione di movimento
Met Ud 1 a Personale Lo psionico 1 azione di movimento extra
– – 106
4 Mutare forma Lo psionico assume la forma di una creatura o oggetto
Met Ma, Ol 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv (I) per 1 creatura; 1 ora / liv (I) per 1 oggetto
– – 117
Vampiro psichico Attacco di contatto che risucchia 2 punti potere / liv all’avversario
Met Me 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Temp nega Sì 137
5 Psicoreazione Aumenta For, Des o Cos a spese di una o più caratteristiche
Met Vi 1 a Personale Lo psionico 1 rnd / liv (I) – – 123
Ravvivare psionicoAE
Riporta i morti alla vita prima che la psiche abbandoni il corpo
Met (8) [D]
? 1 a Contatto Creatura morta toccata Istantanea Nessuno Sì (in) 124
Ripristinare estremità Ridona a un soggetto una mano, un arto o altra appendice persa
Met (8) Ud 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 127
6 Ristorare psionico Ripristina il risucchio di livelli e di punteggi di caratteristica
Met (8) Ma 3 rnd Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 127
7 Fissione Lo psionico si duplica per un breve periodo di tempo
Met Ol 1 a Personale Duplicato di se stesso 1 rnd / liv (I) – – 103
8 FusioneE Lo psionico combina capacità e forma con un’altra persona
Met Ma, Ud, Vi 1 rnd Contatto Lo psionico e una creatura consenziente toccata dello stesso tipo dello psionico e della stessa taglia o inferiore
1 min / liv (I) Nessuno No 106
9 Mutare forma superioreE Ogni rnd lo psionico può assumere la forma di qualsiasi creatura non unica o oggetto
Met Ma, Vi 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv (I) per 1 creatura; 1 ora / liv (I) per 1 oggetto
– – 118
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Poteri delle Discipline da NOMADE (PSICOTRASPORTO)
Potere Descrizione Discipl Dimostr Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RP PSI1 Accellerazione Fornisce +3 alla velocità per 1 rnd Tra Ud Aveloce Personale Lo psionico 1 rnd – – 75 Individuazione del
teletrasportoARivela l’utilizzo di poteri di teletrasporto in raggio di azione vicino
Chi Vi 1 a 12 m Emanazione con raggio di 12 m centrata sullo psionico
Conc, fino a 1 min (I)
Nessuno No 109
2 Levitazione psionica Lo psionico si muove in alto e in basso, avanti e indietro grazie alla forza della mente
Tra Ol 1 a Personale o Vicino
Lo psionico o una creatura consenziente o un oggetto (max 50 kg / liv)
10 min / liv (I) Nessuno Sì (in, og)
112
Scambio dimensionaleA Lo psionico e un alleato o due alleati si scambiano la posizione
Tra (13) Vi 1 a Vicino Lo psionico e un alleato nel raggio di azione, o 2 alleati qualsiasi nel raggio di azione
Istantanea Vol nega (in, og)
Sì (in, og)
128
3 Carovana astraleA Lo psionico conduce un gruppo di “viaggiatori astrali” verso una destinazione planare
Tra – 1 ora Personale Lo psionico e le creature toccate consenzienti
* – – 85
4 Ancora dimensionale psionica
Impedisce in movimento extradimensionale
Tra Ud 1 a Medio Raggio 1 min / liv Nessuno Sì (og) 78
Congedo psionico Obbliga una creatura a tornare al suo piano nativo
Tra Ud 1 a Vicino Una creatura extraplanare Istantanea Vol nega Sì 89
Volare psionico Lo psionico vola a una velocità di 18 m
Tra Ud 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv (I) – – 140
5 Teletrasporto disgreganteA Teletrasporto distruttivo che infligge 9d6 danni
Tra (13) Ma, Vi 1 a Vicino Una creatura corporea Istantanea Temp dimez Sì 134
Teletrasporto programmato Un evento predeterminato attiva un “teletrasporto”
Tra (13) Ma 1 a Personale Lo psionico 1 ora / liv (I) – – 134
Teletrasporto psionico Trasporta istantaneamente lo psionico fino a 150 km / liv di distanza
Tra (13) Vi 1 a Personale e Contatto
Lo psionico e oggetti toccati o altre creature toccate consenzienti
Istantanea Nessuno o Vol nega (og)
No o Sì (og)
135
6 Esilio psionicoA Esilia le creature extraplanari Tra Ma, Ud 1 a Vicino Una o più creature extraplanari, entro 9 m l’una dall’altra
Istantanea Vol nega Sì 101
7 Transizione eterea psionica Rende etereo per 1 rnd / liv Tra Vi 1 a Personale Lo psionico 1 rnd / liv (I) – – 136 Viaggio nel sognoA Viaggia verso altri luoghi tramite i
sogni Tra Vi 1 a Contatto Lo psionico e creatura o creature
toccata (fino a 1 / liv) 1 ora / liv (I) Vol nega Sì 138
8 Balzo temporale di massaA Soggetti consenzienti balzano avanti nel tempo
Tra Ud, Vi 1 a Vicino Tutte le creature consenzienti nel raggio d’azione
Fino a 1 ora / liv (*)
– – 83
9 Cerchio di teletrasporto psionico
Un cerchio teletrasporta qualsiasi creatura al suo interno nel luogo designato
Tra (13) Me 10 min 0 m Cerchio con raggio di 1,5 m che teletrasporta coloro che lo attiano
10 min / liv (I) Nessuno Sì 86
Regressione temporaleE Lo psionico rivive l’ultimo rnd Tra – 1 a Personale Lo psionico Istantanea – – 124
Poteri delle Discipline da TELEPATE (TELEPAIA)
Potere Descrizione Discipl Dimostr Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RP PSI1 Charme psionicoA Rende una persona amica dello
psionico Tel (2) [M]
Me 1 a Vicino Un umanoide 1 ora / liv Vol nega Sì 86
Collegamento mentaleA Lo psionico stabilisce un limitato legame con un’altra creatura
Tel [M] Me 1 a Vicino (*) Lo psionico e un’altra creatura consenziente con Int di 3 o più
10 min / liv Nessuno (*) Sì (in) 87
2 AvversioneA Il soggetto soffre di un’avversione specificata dallo psionico
Tel (3) [M]
Ma, Ud 1 a Vicino Una creatura 1 ora / liv Vol nega Sì 82
Chiavistello cerebraleA Il soggetto non può muoversi o compiere alcuna azione mentale
Tel (3) [M]
Ma, Vi 1 a Medio Un umanoide Conc + 1 rnd Vol nega Sì 86
Leggere pensieri Individua i pensieri di superficie delle creature nel raggio di azione
Tel [M] Me 1 a 18 m Emanazione a cono centrata sullo psionico
Conc, fino a 1 min / liv (I)
Vol nega (*) No 111
Suggestione psionica Obbliga il soggetto a perseguire le azioni indicate
Tel (3) [F,M]
Ud 1 a Vicino Una creatura 1 ora / liv o finché non viene completata
Vol nega Sì 134
3 Crisi respiratoriaA Impedisce al soggetto di respirare Tel (3) [M]
Ud 1 a Medio Un umanoide che respira 1 rnd / liv Vol nega, Temp parz (*)
Sì 95
False percezioni sensorialiA Il soggetto vede ciò che non esiste Tel [M] Me 1 rnd Lungo Una creatura Conc, fino a 1 min / liv (I)
Vol nega Sì 102
Trasferimento empatico ostileA
Il tocco dello psionico trasferisce le sue sofferenze a un’altra persona
Tel [M] Ma, Ud 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez Sì 137
4 Collegamento mentale privanteA
Assume la conoscenza di un potere del soggetto
Tel [M] Me 1 a Vicino Lo psionico e un’altra creatura consenziente con Int di 3 o più
10 min / liv (I) Vol nega Sì 87
Dominazione psionicaA Controlla telepaticamente il bersaglio Tel (3) [M]
Me 1 rnd Medio Un umanoide Conc Vol nega Sì 100
Modificare memoria psionica
Cambia 5 min dei ricordi del soggetto Tel (3) [M]
Me 1 a Vicino Una creatura Permanente Vol nega Sì 116
Scisma La mente ripartita dello psionico può manifestare poteri di livello inferiore
Tel [M] Ud, Vi 1 a Personale Lo psionico 1 rnd / liv – – 129
5 MetaconcertoA Concerto mentale di due o più psionici che incrementa la potenza totale dei partecipanti
Tel [M] Vi (*) 1 min 6 m Lo psionico e fino ad altre 9 creature psioniche consenzienti nel raggio di azione
1 min / liv (I) – – 114
Sonda mentale Lo psionico scopre i pensieri segreti del soggetto
Tel (2) [M]
Ma, Ud, Vi 1 min Vicino Una creatura 1 rnd / liv (I) Vol parz (*) Sì 133
6 Scambio mentaleAE Lo psionico scambia la propria mente con quella di un altro personaggio
Tel [M] Vi 1 rnd Vicino Lo psionico e un’altra creatura 10 min / liv Vol nega (*) Sì 128
7 Crisi cardiacaA Ferma il cuore del soggetto Tel (3) [M, Q]
Me 1 a Medio Una creatura Istantanea Temp parz (*) Sì 95
8 Seme mentaleE Il soggetto si trasforma lentamente nello psionico
Tel (3) [M, P]
Me 1 a Contatto Una creatura umanoide toccata di taglia Media o inferiore
Istantanea (*) Vol nega Sì 130
9 Chirurgia psichicaE Lo psionico ripara i danni psichichi o impartisce la conoscenza di nuovi poteri
Tel [M] Me, Ud, Vi 10 min Vicino Una creatura Istantanea Vol nega Sì 87
Scambio mentale autenticoE
Uno scambio cerebrale permanente Tel [M] Vi 1 min Vicino Lo psionico e un’altra creatura Istantanea Vol nega (*) Sì 128
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Legenda & Note: Generiche: rnd round / liv per livello entro [x m l’una dall’altra] che non possono trovarsi a una distanza superiore a
[x m l’una dall’altra] * vedi testo (I) L’incantatore può interrompere l’incantesimo a
piacere. Conc Concentrazione (F) Formabile: è possibile dar forma all’area o all’effetto
dell’incantesimo (mai dimensioni inferiori a 3 m) Potere: A Indica potere aumentabile. E Potere con una componente in PE pagata dall’incantatore. Dimostrazione (PSI pag 58): Ma Materiale Me Mentale Ol Olfattiva Ud Uditiva Vi Visiva Disciplina (PSI pag 56): Scuola di magia equivalente: Chi Chiaroscienza [Divinazione] Cre Metacreatività [Evocazione] Cin Psicocinesi [Invocazione] Met Psicometabolismo [Trasmutazione] Tra Psicotrasporto – Tel Telepatia [Ammaliamento] Sottodisciplina (PSI pag 56): Scuola: 2 Charme Telepatia 3 Compulsione Telepatia 5 Creazione Metacreatività 8 Guarigione Psicometabolismo 12 Scrutamento Chiaroscienza 13 Teletrasporto Psicotrasporto
Descrittore (PSI pag 58): A Acido D Bene F Dipendente dal linguaggio G Elettricità H Forza I Freddo L Fuoco M Influenza mentale O Luce P Male Q Morte T Sonoro Tempo: 1 a 1 azione standard Agratis Azione gratuita Aveloce 1 azione veloce Aimmed 1 azione immediata 3Rcompl 3 round completi Raggio di azione (PSI pag 59): Vicino 7,5 m + 1,5 m per ogni 2 liv Medio 30 m + 3 m per liv Lungo 120 m + 12 m per liv TS – RP: og oggetto in innocuo TS contro potere ha CD 10 + liv del potere + bonus di caratteristica rilevante dello psionico (Int per psion, Sag per combattente psichico, Car per innato) Se il bersaglio tira 1 naturale, il potere può danneggiare gli oggetti magici (GDM pag 214). Il bonus ai TS di un oggetto magico (su Tempra, Riflessi o Volontà) è pari a 2 + ½ del suo liv dell’incantatore (arrotondato per difetto). RP: lo psionico deve effettuare una prova di liv di manifestazione (1d20 + liv dello psionico) almeno pari alla RP della creatura.