mindbender poteri delle discipline da psion mano chiarotangentea emula “mano distante” a lungo...

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http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R 1 Poteri delle Discipline da Psion Poteri delle Discipline da VEGGENTE (CHIAROSCIENZA) Potere Descrizione Discipl Dimostr Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RP PSI 1 Dissonanza del destino Il tocco dissonante dello psionico fa ammalare un avversario Chi Ma, Me 1 a Contatto Creatura toccata 1 rnd / liv Nessuno No 99 Precognizione Fornisce un bonus cognitivo di +2 a un tiro Chi Vi 1 a Personale Lo psionico 10 min / liv 121 2 Lettura degli oggetti A Impartisce dettagli sul precedente proprietario di un oggetto Chi Ma, Ud 1 min Contatto Oggetto toccato Conc, fino a 10 min / liv (I) Nessuno 112 Percezione chiaroveggente Permette di vedere e udire un luogo distante Chi (12) Ud, Vi 1 a * Sensore psionico 1 min / liv (I) Nessuno No 120 Sensitività alle tracce psichiche Lo psionico può scoprire dettagli riguardanti il passato di un luogo Chi Ma, Ud 1 ora Vicino Propagazione centrata sullo psionico Conc, fino a 10 min / liv Nessuno No 131 3 Destini legati A Lo psionico lega il fato di due bersagli Chi Ol 1 a Vicino Due creature viventi qualsiasi inizialmente entro 9 m l’una dall’altra 10 min / liv Vol nega 97 Evitare individuazione Lo psionico diviene difficile da individuare con i poteri di chiaroscienza Chi 1 a Personale Lo psionico 1 ora / liv 102 4 Navigazione ancorata A Stabilisce un segnale che evita gli errori per il “teletrasporto” Chi Ma, Ol 1 a Personale Lo psionico 1 ora / liv 118 Vista remota E Permette di vedere, ascoltare e possibilmente interagire con dei soggetti distanti Chi (12) Me 1 ora * Punto di vista quasi-reale 1 min / liv (I) Vol nega 139 5 Mano chiarotangente A Emula “mano distante” a lungo raggio Chi (12) Me, Ud, Vi 1 a * * Fino a 1 min / liv (I) (*) Nessuno No 113 Seconda possibilità Permette di tirare nuovamente un dado Chi Me 1 a Personale Lo psionico 1 rnd / liv o finché non viene scaricato 130 6 Precognizione superiore Fornisce un bonus cognitivo di +4 a un tiro Chi Ud, Vi 10 min Personale Lo psionico 1 ora / liv 122 7 Destino del singolo Tira nuovamente qualsiasi tiro appena fallito Chi Me, Vi Aimmed Personale Lo psionico Istantanea 97 8 Ipercognizione Il personaggio è in grado di dedurre praticamente qualsiasi cosa Chi Me 1 a o Aimemd (*) Personale Lo psionico Istantanea 111 9 Metafacoltà E Il personaggio apprende i dettagli riguardanti una creatura Chi Me, Ol, Vi 1 ora Personale Lo psionico Istantanea e 1 min / liv (I) (*) 115 Poteri delle Discipline da MODELLATORE (METACREATIVITÀ) Potere Descrizione Discipl Dimostr Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RP PSI 1 Costrutto astrale A Crea un costrutto astrale che conbatte per lo psionico Cre (5) Vi (*) 1 rnd Vicino Creazione di un costrutto astrale 1 rnd / liv (I) Nessuno No 94 Creazione minore psionica Crea un oggetto di tessuto o legno Cre (5) Ma 1 min 0 m Un oggetto non psionico, non magico incustodito di materia inanimata, fino a 27 dm 3 / liv 1 ora / liv (I) Nessuno No 95 2 Ripara danni psionici Permette a un costrutto di recuperare 3d8 danni + 1 danno / liv Cre Ma, Vi 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 127 3 Amorfa occultante superiore Una membrana quasi-reale fornisce occultamento totale allo psionico Cre (5) Ma (*) 1 a 0 m Pellicola amorfa quasi-reale centrata sullo psionico 1 rnd / liv (I) 78 Involucro ectoplasmatico A Lo psionico può incapsulare un avversario in modo che non possa più muoversi Cre Ma, Ud 1 a Medio Una creatura di taglia Media o inferiore 1 rnd / liv (I) Rif nega No 110 4 Fabbricare psionico Trasforma le materie prime in oggetti finiti Cre (5) Ma * Vicino Fino a 270 dm 3 / liv (*) Istantanea Nessuno No 102 Quintessenza Lo psionico fa collassare una frazione di tempo in una sostanza fisica Cre (5) Ma (*) 1 rnd 0 m Grumo di quintessenza con diametro di 2,5 cm (*) Istantanea Nessuno No 123 5 Grandinata di cristalli A Un cristallo esplode nell’area, infliggendo 9d4 danni taglienti Cre (5) Ud, Vi 1 a Medio Esplosione con raggio di 6 m Istantanea Rif dimez No 107 6 Cristallizzare Trasmorma permanentemente il soggetto in cristallo Cre Ud 1 a Medio Una creatura vivente Permanente Temp nega 96 Fabbricare superiore psionico Trasforma molte materie prime in oggetti finiti Cre (5) Ma * Vicino Fino a 270 dm 3 / liv (*) Istantanea Nessuno No 102 7 Involucro ectoplasmico di massa Lo psionico incapsula tutti i nemici in un raggio di 6 m Cre Ma, Ud 1 a Medio Esplosione con raggio di 6 m 1 ora / liv (I) Rif nega No 110 8 Seme astrale Lo psionico pianta il seme per la propria rinascita nel Piano Astrale Cre Ma (*) 10 min 0 m Un cristallo di contenimento Istantanea Nessuno No 130 9 Creazione autentica E Come “creazione maggiore psionica”, ma gli oggetti sono completamente reali Cre (5) Ma 10 min Vicino Un oggetto non psionico, non magico incustodito di materia inanimata, fino a 27 dm 3 / liv Istantanea Nessuno No 95 Genesi E Lo psionico produce un nuovo semipiano nel Piano Astrale Cre (5) Ma 1 sett (8 ore al giorno) 54 m (*) Un semipiano adiacente al Piano Astrale, centrato sullo psionico Istantanea Nessuno No 107

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Page 1: mindbender Poteri delle Discipline da Psion Mano chiarotangenteA Emula “mano distante” a lungo raggio Chi (12) Me, Ud, Vi1 a * * Fino a 1 min / liv (I) (*) Nessuno No 113 Seconda

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M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R 1

Poteri delle Discipline da Psion

Poteri delle Discipline da VEGGENTE (CHIAROSCIENZA)

Potere Descrizione Discipl Dimostr Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RP PSI1 Dissonanza del destino Il tocco dissonante dello psionico fa

ammalare un avversario Chi Ma, Me 1 a Contatto Creatura toccata 1 rnd / liv Nessuno No 99

Precognizione Fornisce un bonus cognitivo di +2 a un tiro

Chi Vi 1 a Personale Lo psionico 10 min / liv – – 121

2 Lettura degli oggettiA Impartisce dettagli sul precedente proprietario di un oggetto

Chi Ma, Ud 1 min Contatto Oggetto toccato Conc, fino a 10 min / liv (I)

Nessuno Sì 112

Percezione chiaroveggente Permette di vedere e udire un luogo distante

Chi (12) Ud, Vi 1 a * Sensore psionico 1 min / liv (I) Nessuno No 120

Sensitività alle tracce psichiche

Lo psionico può scoprire dettagli riguardanti il passato di un luogo

Chi Ma, Ud 1 ora Vicino Propagazione centrata sullo psionico

Conc, fino a 10 min / liv

Nessuno No 131

3 Destini legatiA Lo psionico lega il fato di due bersagli Chi Ol 1 a Vicino Due creature viventi qualsiasi inizialmente entro 9 m l’una dall’altra

10 min / liv Vol nega Sì 97

Evitare individuazione Lo psionico diviene difficile da individuare con i poteri di chiaroscienza

Chi – 1 a Personale Lo psionico 1 ora / liv – – 102

4 Navigazione ancorataA Stabilisce un segnale che evita gli errori per il “teletrasporto”

Chi Ma, Ol 1 a Personale Lo psionico 1 ora / liv – – 118

Vista remotaE Permette di vedere, ascoltare e possibilmente interagire con dei soggetti distanti

Chi (12) Me 1 ora * Punto di vista quasi-reale 1 min / liv (I) Vol nega Sì 139

5 Mano chiarotangenteA Emula “mano distante” a lungo raggio Chi (12) Me, Ud, Vi 1 a * * Fino a 1 min / liv (I) (*)

Nessuno No 113

Seconda possibilità Permette di tirare nuovamente un dado

Chi Me 1 a Personale Lo psionico 1 rnd / liv o finché non viene scaricato

– – 130

6 Precognizione superiore Fornisce un bonus cognitivo di +4 a un tiro

Chi Ud, Vi 10 min Personale Lo psionico 1 ora / liv – – 122

7 Destino del singolo Tira nuovamente qualsiasi tiro appena fallito

Chi Me, Vi Aimmed Personale Lo psionico Istantanea – – 97

8 Ipercognizione Il personaggio è in grado di dedurre praticamente qualsiasi cosa

Chi Me 1 a o Aimemd (*)

Personale Lo psionico Istantanea – – 111

9 MetafacoltàE Il personaggio apprende i dettagli riguardanti una creatura

Chi Me, Ol, Vi 1 ora Personale Lo psionico Istantanea e 1 min / liv (I) (*)

– – 115

Poteri delle Discipline da MODELLATORE (METACREATIVITÀ)

Potere Descrizione Discipl Dimostr Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RP PSI1 Costrutto astraleA Crea un costrutto astrale che conbatte

per lo psionico Cre (5) Vi (*) 1 rnd Vicino Creazione di un costrutto astrale 1 rnd / liv (I) Nessuno No 94

Creazione minore psionica Crea un oggetto di tessuto o legno Cre (5) Ma 1 min 0 m Un oggetto non psionico, non magico incustodito di materia inanimata, fino a 27 dm3 / liv

1 ora / liv (I) Nessuno No 95

2 Ripara danni psionici Permette a un costrutto di recuperare 3d8 danni + 1 danno / liv

Cre Ma, Vi 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 127

3 Amorfa occultante superiore

Una membrana quasi-reale fornisce occultamento totale allo psionico

Cre (5) Ma (*) 1 a 0 m Pellicola amorfa quasi-reale centrata sullo psionico

1 rnd / liv (I) – – 78

Involucro ectoplasmaticoA Lo psionico può incapsulare un avversario in modo che non possa più muoversi

Cre Ma, Ud 1 a Medio Una creatura di taglia Media o inferiore

1 rnd / liv (I) Rif nega No 110

4 Fabbricare psionico Trasforma le materie prime in oggetti finiti

Cre (5) Ma * Vicino Fino a 270 dm3 / liv (*) Istantanea Nessuno No 102

Quintessenza Lo psionico fa collassare una frazione di tempo in una sostanza fisica

Cre (5) Ma (*) 1 rnd 0 m Grumo di quintessenza con diametro di 2,5 cm (*)

Istantanea Nessuno No 123

5 Grandinata di cristalliA Un cristallo esplode nell’area, infliggendo 9d4 danni taglienti

Cre (5) Ud, Vi 1 a Medio Esplosione con raggio di 6 m Istantanea Rif dimez No 107

6 Cristallizzare Trasmorma permanentemente il soggetto in cristallo

Cre Ud 1 a Medio Una creatura vivente Permanente Temp nega Sì 96

Fabbricare superiore psionico

Trasforma molte materie prime in oggetti finiti

Cre (5) Ma * Vicino Fino a 270 dm3 / liv (*) Istantanea Nessuno No 102

7 Involucro ectoplasmico di massa

Lo psionico incapsula tutti i nemici in un raggio di 6 m

Cre Ma, Ud 1 a Medio Esplosione con raggio di 6 m 1 ora / liv (I) Rif nega No 110

8 Seme astrale Lo psionico pianta il seme per la propria rinascita nel Piano Astrale

Cre Ma (*) 10 min 0 m Un cristallo di contenimento Istantanea Nessuno No 130

9 Creazione autenticaE Come “creazione maggiore psionica”, ma gli oggetti sono completamente reali

Cre (5) Ma 10 min Vicino Un oggetto non psionico, non magico incustodito di materia inanimata, fino a 27 dm3 / liv

Istantanea Nessuno No 95

GenesiE Lo psionico produce un nuovo semipiano nel Piano Astrale

Cre (5) Ma 1 sett (8 ore al giorno)

54 m (*) Un semipiano adiacente al Piano Astrale, centrato sullo psionico

Istantanea Nessuno No 107

Page 2: mindbender Poteri delle Discipline da Psion Mano chiarotangenteA Emula “mano distante” a lungo raggio Chi (12) Me, Ud, Vi1 a * * Fino a 1 min / liv (I) (*) Nessuno No 113 Seconda

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Poteri delle Discipline da CINETA (PSICOCINESI)

Potere Descrizione Discipl Dimostr Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RP PSI1 Controllare oggetti Anima telecineticamente un piccolo

oggetto Cin Ma 1 a Medio Un oggetto incustodito, del peso

massimo di 50 kg Conc, fino a 1 rnd / liv

Nessuno No 92

2 Controllare ariaA Lo psionico ha il controllo sulla velocità e la direzione del vento

Cin Me 1 a Lungo Propagazione con raggio di 15 m Conc, fino a 1 min / liv

Nessuno No 90

Dardo di energiaA Infligge 3d6 danni da energia contro un massimo di 5 soggetti

Cin [*] Ud 1 a Medio Fino a 5 creature o oggetti, entro 4,5 m l’uno dall’altro

Istantanea Rif dimez o Temp dimez (*)

Sì 96

3 Cono di energiaA Infligge 5d6 danni da energia in un cono di 18 m

Cin [*] Ud 1 a 18 m Propagazione a forma di cono Istantanea Rif dimez o Temp dimez (*)

Sì 89

4 Barriera di inerzia Fornisce RD 5/- Cin Ma, Ud 1 a Personale Lo psionico 10 mi / liv – – 83 Controllare corpiA Lo psionico ottiene un rudimentale

controllo sugli arti degli avversari Cin Ma 1 a Medio Una creatura di taglia Media o

inferiore con fisiologia umanoide Conc, fino a 1 min / liv

Temp nega Sì 90

Palla di energiaA Infligge 7d6 danni da energia in un raggio di 6 m

Cin [*] Ud 1 a Lungo propagazione con raggio di 6 m Istantanea Rif dimez o tempr dimez (*)

Sì 119

5 Corrente di energiaA Infligge 9d6 danni da energia a un avversario e metà a un altro avversario finché lo psionico mantiene la concentrazione

Cin [*] Vi (*) 1 a Vicino Due creature entro 4,5 m l’una dall’altra

Conc, fino a 1 rnd / liv

Rif dimez o Temp dimez (*)

Sì 94

Scorporazione infuocataA Lo psionico inganna la morte scorporandosi in un fuoco vicino per un giorno

Cin [L] Vi Aimmed Personale Lo psionico Istantanea e fino a un giorno (*)

– – 129

6 Campo di annullamento psionico

Crea un campo in cui i poteri psionici non funzionano

Cin Ud, Vi 1 a 3 m Emanazione con raggio di 3 m centrata sullo psionico

10 min / liv (I) Nessuno * 84

Filtro dissolvente Il soggetto è protetto da un effetto di “dissolvi poteri psionici”

Cin Ma, Ol 1 a Personale o Vicino (*)

Lo psionico o una creatura consenziente o un oggetto (max 50 kg / liv) (*)

1 ora / liv (I) Nessuno Sì (in, og)

103

7 Reddopsi I poteri mirati contro lo psionico rimbalzano su chi li ha manifestati

Cin Me, Ol, Ud1 a Personale Lo psionico 10 min / liv (I) – – 124

8 Sfera telecinetica psionica Un globo di forza mobile avvolge una creatura e la sposta

Cin [H] Ma 1 a Vicino Sfera con diametro di 30 cm / liv, centrata attorno a creature o oggetti

1 min / liv (I) Rif nega (og) Sì (og) 132

9 Tornado devastanteA Un vortice di aria infligge 17d6 danni ai nemici e li porta via con sé

Cin Ud, Vi (*) 1 rnd Lungo Propagazione con raggio di 12 m Istantanea Rif dimez (*) No 135

Poteri delle Discipline da SOLITARIO (PSICOMETABOLISMO)

Potere Descrizione Discipl Dimostr Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RP PSI1 Ispessire pelleA Fornisce un bonus di potenziamento

+1 alla CA dello psionico per 10 min / liv Met Ma, Ol 1 a Personale Lo psionico 10 min / liv – – 111

2 Affinità animaleA Fornisce un bonus di potenziamento +4 a una caratteristica

Met Ma 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv – – 76

Camaleonte Fornisce un bonus di potenziamento +10 alle prove di Nascondersi

Met Ol 1 a Personale Lo psionico 10 min / liv (I) – – 83

Trasferimento empaticoA Trasferisce le ferite altrui allo psionico Met Ma, Ud 1 a Contatto Una creatura consenziente toccata Istantanea – – 1363 Forma ectoplasmica Lo psionico ottiene di benefici

dell’essere privo di sostanza e può volare lentamente

Met Ol 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv (I) – – 104

Fretta Lo psionico riceve immediatamente un’azione di movimento

Met Ud 1 a Personale Lo psionico 1 azione di movimento extra

– – 106

4 Mutare forma Lo psionico assume la forma di una creatura o oggetto

Met Ma, Ol 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv (I) per 1 creatura; 1 ora / liv (I) per 1 oggetto

– – 117

Vampiro psichico Attacco di contatto che risucchia 2 punti potere / liv all’avversario

Met Me 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Temp nega Sì 137

5 Psicoreazione Aumenta For, Des o Cos a spese di una o più caratteristiche

Met Vi 1 a Personale Lo psionico 1 rnd / liv (I) – – 123

Ravvivare psionicoAE

Riporta i morti alla vita prima che la psiche abbandoni il corpo

Met (8) [D]

? 1 a Contatto Creatura morta toccata Istantanea Nessuno Sì (in) 124

Ripristinare estremità Ridona a un soggetto una mano, un arto o altra appendice persa

Met (8) Ud 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 127

6 Ristorare psionico Ripristina il risucchio di livelli e di punteggi di caratteristica

Met (8) Ma 3 rnd Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 127

7 Fissione Lo psionico si duplica per un breve periodo di tempo

Met Ol 1 a Personale Duplicato di se stesso 1 rnd / liv (I) – – 103

8 FusioneE Lo psionico combina capacità e forma con un’altra persona

Met Ma, Ud, Vi 1 rnd Contatto Lo psionico e una creatura consenziente toccata dello stesso tipo dello psionico e della stessa taglia o inferiore

1 min / liv (I) Nessuno No 106

9 Mutare forma superioreE Ogni rnd lo psionico può assumere la forma di qualsiasi creatura non unica o oggetto

Met Ma, Vi 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv (I) per 1 creatura; 1 ora / liv (I) per 1 oggetto

– – 118

Page 3: mindbender Poteri delle Discipline da Psion Mano chiarotangenteA Emula “mano distante” a lungo raggio Chi (12) Me, Ud, Vi1 a * * Fino a 1 min / liv (I) (*) Nessuno No 113 Seconda

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Poteri delle Discipline da NOMADE (PSICOTRASPORTO)

Potere Descrizione Discipl Dimostr Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RP PSI1 Accellerazione Fornisce +3 alla velocità per 1 rnd Tra Ud Aveloce Personale Lo psionico 1 rnd – – 75 Individuazione del

teletrasportoARivela l’utilizzo di poteri di teletrasporto in raggio di azione vicino

Chi Vi 1 a 12 m Emanazione con raggio di 12 m centrata sullo psionico

Conc, fino a 1 min (I)

Nessuno No 109

2 Levitazione psionica Lo psionico si muove in alto e in basso, avanti e indietro grazie alla forza della mente

Tra Ol 1 a Personale o Vicino

Lo psionico o una creatura consenziente o un oggetto (max 50 kg / liv)

10 min / liv (I) Nessuno Sì (in, og)

112

Scambio dimensionaleA Lo psionico e un alleato o due alleati si scambiano la posizione

Tra (13) Vi 1 a Vicino Lo psionico e un alleato nel raggio di azione, o 2 alleati qualsiasi nel raggio di azione

Istantanea Vol nega (in, og)

Sì (in, og)

128

3 Carovana astraleA Lo psionico conduce un gruppo di “viaggiatori astrali” verso una destinazione planare

Tra – 1 ora Personale Lo psionico e le creature toccate consenzienti

* – – 85

4 Ancora dimensionale psionica

Impedisce in movimento extradimensionale

Tra Ud 1 a Medio Raggio 1 min / liv Nessuno Sì (og) 78

Congedo psionico Obbliga una creatura a tornare al suo piano nativo

Tra Ud 1 a Vicino Una creatura extraplanare Istantanea Vol nega Sì 89

Volare psionico Lo psionico vola a una velocità di 18 m

Tra Ud 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv (I) – – 140

5 Teletrasporto disgreganteA Teletrasporto distruttivo che infligge 9d6 danni

Tra (13) Ma, Vi 1 a Vicino Una creatura corporea Istantanea Temp dimez Sì 134

Teletrasporto programmato Un evento predeterminato attiva un “teletrasporto”

Tra (13) Ma 1 a Personale Lo psionico 1 ora / liv (I) – – 134

Teletrasporto psionico Trasporta istantaneamente lo psionico fino a 150 km / liv di distanza

Tra (13) Vi 1 a Personale e Contatto

Lo psionico e oggetti toccati o altre creature toccate consenzienti

Istantanea Nessuno o Vol nega (og)

No o Sì (og)

135

6 Esilio psionicoA Esilia le creature extraplanari Tra Ma, Ud 1 a Vicino Una o più creature extraplanari, entro 9 m l’una dall’altra

Istantanea Vol nega Sì 101

7 Transizione eterea psionica Rende etereo per 1 rnd / liv Tra Vi 1 a Personale Lo psionico 1 rnd / liv (I) – – 136 Viaggio nel sognoA Viaggia verso altri luoghi tramite i

sogni Tra Vi 1 a Contatto Lo psionico e creatura o creature

toccata (fino a 1 / liv) 1 ora / liv (I) Vol nega Sì 138

8 Balzo temporale di massaA Soggetti consenzienti balzano avanti nel tempo

Tra Ud, Vi 1 a Vicino Tutte le creature consenzienti nel raggio d’azione

Fino a 1 ora / liv (*)

– – 83

9 Cerchio di teletrasporto psionico

Un cerchio teletrasporta qualsiasi creatura al suo interno nel luogo designato

Tra (13) Me 10 min 0 m Cerchio con raggio di 1,5 m che teletrasporta coloro che lo attiano

10 min / liv (I) Nessuno Sì 86

Regressione temporaleE Lo psionico rivive l’ultimo rnd Tra – 1 a Personale Lo psionico Istantanea – – 124

Poteri delle Discipline da TELEPATE (TELEPAIA)

Potere Descrizione Discipl Dimostr Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RP PSI1 Charme psionicoA Rende una persona amica dello

psionico Tel (2) [M]

Me 1 a Vicino Un umanoide 1 ora / liv Vol nega Sì 86

Collegamento mentaleA Lo psionico stabilisce un limitato legame con un’altra creatura

Tel [M] Me 1 a Vicino (*) Lo psionico e un’altra creatura consenziente con Int di 3 o più

10 min / liv Nessuno (*) Sì (in) 87

2 AvversioneA Il soggetto soffre di un’avversione specificata dallo psionico

Tel (3) [M]

Ma, Ud 1 a Vicino Una creatura 1 ora / liv Vol nega Sì 82

Chiavistello cerebraleA Il soggetto non può muoversi o compiere alcuna azione mentale

Tel (3) [M]

Ma, Vi 1 a Medio Un umanoide Conc + 1 rnd Vol nega Sì 86

Leggere pensieri Individua i pensieri di superficie delle creature nel raggio di azione

Tel [M] Me 1 a 18 m Emanazione a cono centrata sullo psionico

Conc, fino a 1 min / liv (I)

Vol nega (*) No 111

Suggestione psionica Obbliga il soggetto a perseguire le azioni indicate

Tel (3) [F,M]

Ud 1 a Vicino Una creatura 1 ora / liv o finché non viene completata

Vol nega Sì 134

3 Crisi respiratoriaA Impedisce al soggetto di respirare Tel (3) [M]

Ud 1 a Medio Un umanoide che respira 1 rnd / liv Vol nega, Temp parz (*)

Sì 95

False percezioni sensorialiA Il soggetto vede ciò che non esiste Tel [M] Me 1 rnd Lungo Una creatura Conc, fino a 1 min / liv (I)

Vol nega Sì 102

Trasferimento empatico ostileA

Il tocco dello psionico trasferisce le sue sofferenze a un’altra persona

Tel [M] Ma, Ud 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez Sì 137

4 Collegamento mentale privanteA

Assume la conoscenza di un potere del soggetto

Tel [M] Me 1 a Vicino Lo psionico e un’altra creatura consenziente con Int di 3 o più

10 min / liv (I) Vol nega Sì 87

Dominazione psionicaA Controlla telepaticamente il bersaglio Tel (3) [M]

Me 1 rnd Medio Un umanoide Conc Vol nega Sì 100

Modificare memoria psionica

Cambia 5 min dei ricordi del soggetto Tel (3) [M]

Me 1 a Vicino Una creatura Permanente Vol nega Sì 116

Scisma La mente ripartita dello psionico può manifestare poteri di livello inferiore

Tel [M] Ud, Vi 1 a Personale Lo psionico 1 rnd / liv – – 129

5 MetaconcertoA Concerto mentale di due o più psionici che incrementa la potenza totale dei partecipanti

Tel [M] Vi (*) 1 min 6 m Lo psionico e fino ad altre 9 creature psioniche consenzienti nel raggio di azione

1 min / liv (I) – – 114

Sonda mentale Lo psionico scopre i pensieri segreti del soggetto

Tel (2) [M]

Ma, Ud, Vi 1 min Vicino Una creatura 1 rnd / liv (I) Vol parz (*) Sì 133

6 Scambio mentaleAE Lo psionico scambia la propria mente con quella di un altro personaggio

Tel [M] Vi 1 rnd Vicino Lo psionico e un’altra creatura 10 min / liv Vol nega (*) Sì 128

7 Crisi cardiacaA Ferma il cuore del soggetto Tel (3) [M, Q]

Me 1 a Medio Una creatura Istantanea Temp parz (*) Sì 95

8 Seme mentaleE Il soggetto si trasforma lentamente nello psionico

Tel (3) [M, P]

Me 1 a Contatto Una creatura umanoide toccata di taglia Media o inferiore

Istantanea (*) Vol nega Sì 130

9 Chirurgia psichicaE Lo psionico ripara i danni psichichi o impartisce la conoscenza di nuovi poteri

Tel [M] Me, Ud, Vi 10 min Vicino Una creatura Istantanea Vol nega Sì 87

Scambio mentale autenticoE

Uno scambio cerebrale permanente Tel [M] Vi 1 min Vicino Lo psionico e un’altra creatura Istantanea Vol nega (*) Sì 128

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Legenda & Note: Generiche: rnd round / liv per livello entro [x m l’una dall’altra] che non possono trovarsi a una distanza superiore a

[x m l’una dall’altra] * vedi testo (I) L’incantatore può interrompere l’incantesimo a

piacere. Conc Concentrazione (F) Formabile: è possibile dar forma all’area o all’effetto

dell’incantesimo (mai dimensioni inferiori a 3 m) Potere: A Indica potere aumentabile. E Potere con una componente in PE pagata dall’incantatore. Dimostrazione (PSI pag 58): Ma Materiale Me Mentale Ol Olfattiva Ud Uditiva Vi Visiva Disciplina (PSI pag 56): Scuola di magia equivalente: Chi Chiaroscienza [Divinazione] Cre Metacreatività [Evocazione] Cin Psicocinesi [Invocazione] Met Psicometabolismo [Trasmutazione] Tra Psicotrasporto – Tel Telepatia [Ammaliamento] Sottodisciplina (PSI pag 56): Scuola: 2 Charme Telepatia 3 Compulsione Telepatia 5 Creazione Metacreatività 8 Guarigione Psicometabolismo 12 Scrutamento Chiaroscienza 13 Teletrasporto Psicotrasporto

Descrittore (PSI pag 58): A Acido D Bene F Dipendente dal linguaggio G Elettricità H Forza I Freddo L Fuoco M Influenza mentale O Luce P Male Q Morte T Sonoro Tempo: 1 a 1 azione standard Agratis Azione gratuita Aveloce 1 azione veloce Aimmed 1 azione immediata 3Rcompl 3 round completi Raggio di azione (PSI pag 59): Vicino 7,5 m + 1,5 m per ogni 2 liv Medio 30 m + 3 m per liv Lungo 120 m + 12 m per liv TS – RP: og oggetto in innocuo TS contro potere ha CD 10 + liv del potere + bonus di caratteristica rilevante dello psionico (Int per psion, Sag per combattente psichico, Car per innato) Se il bersaglio tira 1 naturale, il potere può danneggiare gli oggetti magici (GDM pag 214). Il bonus ai TS di un oggetto magico (su Tempra, Riflessi o Volontà) è pari a 2 + ½ del suo liv dell’incantatore (arrotondato per difetto). RP: lo psionico deve effettuare una prova di liv di manifestazione (1d20 + liv dello psionico) almeno pari alla RP della creatura.