pruebas de concepto para protesis de miembro …

14
PRUEBAS DE CONCEPTO PARA PROTESIS DE MIEMBRO SUPERIOR MEDIANTE HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN BCI José Ricardo Arciniegas Polanco Departamento de Ingeniería Universidad de los Andes Bogotá, Colombia [email protected] AbstractEl entendimiento y correcto análisis de señales cerebrales, brinda la posibilidad de realizar una conexión entre máquina y cerebro, y así poder conectarlos sin la necesidad de realizar movimiento físico. Este proyecto se basa en la simulación de movimiento de una prótesis de miembro superior controlada por señales provenientes del cerebro, realizando: análisis de señales, reconocimiento de patrones, diseño de sistemas mecánicos en herramientas CAD, uso de código abierto en C++, además del uso de MATLAB y SimMechanics para la ejecución del proyecto. Su análisis se hizo a partir de seis bloques fundamentales y los resultados arrojaron que es posible hacer pruebas de concepto y lograr movimientos en prótesis simuladas de miembro superior en modo offline. Index TermsBCI, EEG, prótesis, señal, Emotiv. I. INTRODUCCIÓN Los métodos para lograr el movimiento de una prótesis virtual mediante el reconocimiento de patrones de señales cerebrales utilizando dispositivos como computadoras, celulares, tabletas o robots permiten a la ingeniería de rehabilitación avanzar significativamente, pudiendo brindar la posibilidad de recuperar la funcionalidad de algunas partes del cuerpo a personas con discapacidades motoras. Para lograr el objetivo de este proyecto utilizamos un grupo de sistemas que al trabajar en conjunto, permiten al usuario interactuar con mecanismos, utilizando el pensamiento o señales provenientes de algún movimiento. Los sistemas, herramientas y mecanismos utilizados son: BCI (Brain Computer Interface) o herramienta de comunicación, el Emotiv EPOC como instrumento de captación de información, el análisis de la señal se realizó con la transformada de Wavelet, reconocimiento de patrones utilizando redes neuronales, árboles de decisión, redes bayesianas y support vector machine, el diseño de la prótesis virtual de mano con en herramientas CAD y por medio de SimMechanics se realiza el control y análisis dinámico de forma sencilla. Esta tecnología se está desarrollando a gran escala para las personas que presentan algún tipo de discapacidad, como amputaciones o enfermedades que puedan paralizar el cuerpo parcial o totalmente. II. MARCO TEÓRICO A. Extremidad Superior La evolución en el campo de ingeniería de rehabilitación ha permitido desarrollar prótesis que brindan soluciones con mayor grado de satisfacción, al punto de poder recrear movimientos cada vez más naturales. Aunque es bien conocido que el movimiento real de la mano o dinámica completa tiene 20 grados de libertad [1], para el desarrollo de la prótesis virtual de nuestro trabajo se limitó el número de movimientos permitidos, con el fin de lograr una dinámica simplificada, es decir, limitar el movimiento de la mano y la cantidad de grados de libertad. B. Cerebro y Frecuencias Cerebrales El área encargada del movimiento voluntario se encuentra ubicada sobre el lóbulo frontal, casi en contacto con el lóbulo parietal. Esta área se llama, área motora primaria. Figura 1A. El sistema internacional de posicionamiento de electrodos conocido como 10-20 [1], permite localizar el área de movimiento de las extremidades superiores sobre C3 y C4 ver Figura 1B. Trabajar bajo estos estándares nos permite garantizar que los experimentos son repetibles aun cuando se realicen con un dispositivo diferente. Su nombre “10” y “20” viene del porcentaje de distancia que se tiene entre electrodo y electrodo. La distancia longitudinal se toma desde la frente hasta la parte de atrás de la cabeza y de oreja a oreja la distancia transversal. El fabricante del Emotiv EPOC utiliza este sistema para nombrar sus electrodos. Las frecuencias cerebrales están divididas en cuatro tipos, delta, theta, alfa y beta. Para las actividades motoras se encuentran las frecuencias alfa (8Hz a 12Hz) y beta (12Hz a 30Hz) [2][3]. Importante aclarar que al realizar mediciones de EEG se tienen presentes las otras frecuencias y existen también señales de movimientos involuntarios como por ejemplo el parpadeo. Estos movimientos son conocidos como artefactos y para el correcto análisis de la señal, es necesario eliminarlos.

Upload: others

Post on 27-Nov-2021

10 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PRUEBAS DE CONCEPTO PARA PROTESIS DE MIEMBRO …

PRUEBAS DE CONCEPTO PARA PROTESIS DE

MIEMBRO SUPERIOR MEDIANTE

HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN BCI

José Ricardo Arciniegas Polanco

Departamento de Ingeniería

Universidad de los Andes

Bogotá, Colombia

[email protected]

Abstract—El entendimiento y correcto análisis de señales

cerebrales, brinda la posibilidad de realizar una conexión entre

máquina y cerebro, y así poder conectarlos sin la necesidad de

realizar movimiento físico. Este proyecto se basa en la simulación

de movimiento de una prótesis de miembro superior controlada

por señales provenientes del cerebro, realizando: análisis de

señales, reconocimiento de patrones, diseño de sistemas

mecánicos en herramientas CAD, uso de código abierto en C++,

además del uso de MATLAB y SimMechanics para la ejecución

del proyecto. Su análisis se hizo a partir de seis bloques

fundamentales y los resultados arrojaron que es posible hacer

pruebas de concepto y lograr movimientos en prótesis simuladas de miembro superior en modo offline.

Index Terms—BCI, EEG, prótesis, señal, Emotiv.

I. INTRODUCCIÓN

Los métodos para lograr el movimiento de una prótesis

virtual mediante el reconocimiento de patrones de señales

cerebrales utilizando dispositivos como computadoras, celulares, tabletas o robots permiten a la ingeniería de

rehabilitación avanzar significativamente, pudiendo brindar la

posibilidad de recuperar la funcionalidad de algunas partes del

cuerpo a personas con discapacidades motoras.

Para lograr el objetivo de este proyecto utilizamos un grupo

de sistemas que al trabajar en conjunto, permiten al usuario

interactuar con mecanismos, utilizando el pensamiento o

señales provenientes de algún movimiento. Los sistemas,

herramientas y mecanismos utilizados son: BCI (Brain

Computer Interface) o herramienta de comunicación, el Emotiv

EPOC como instrumento de captación de información, el

análisis de la señal se realizó con la transformada de Wavelet, reconocimiento de patrones utilizando redes neuronales,

árboles de decisión, redes bayesianas y support vector machine,

el diseño de la prótesis virtual de mano con en herramientas

CAD y por medio de SimMechanics se realiza el control y

análisis dinámico de forma sencilla.

Esta tecnología se está desarrollando a gran escala para las

personas que presentan algún tipo de discapacidad, como

amputaciones o enfermedades que puedan paralizar el cuerpo

parcial o totalmente.

II. MARCO TEÓRICO

A. Extremidad Superior

La evolución en el campo de ingeniería de rehabilitación ha permitido desarrollar prótesis que brindan soluciones con

mayor grado de satisfacción, al punto de poder recrear

movimientos cada vez más naturales.

Aunque es bien conocido que el movimiento real de la

mano o dinámica completa tiene 20 grados de libertad [1],

para el desarrollo de la prótesis virtual de nuestro trabajo se

limitó el número de movimientos permitidos, con el fin de

lograr una dinámica simplificada, es decir, limitar el

movimiento de la mano y la cantidad de grados de libertad.

B. Cerebro y Frecuencias Cerebrales

El área encargada del movimiento voluntario se encuentra

ubicada sobre el lóbulo frontal, casi en contacto con el lóbulo

parietal. Esta área se llama, área motora primaria. Figura 1A.

El sistema internacional de posicionamiento de electrodos

conocido como 10-20 [1], permite localizar el área de

movimiento de las extremidades superiores sobre C3 y C4 ver

Figura 1B. Trabajar bajo estos estándares nos permite

garantizar que los experimentos son repetibles aun cuando se

realicen con un dispositivo diferente. Su nombre “10” y “20” viene del porcentaje de distancia que se tiene entre electrodo y

electrodo. La distancia longitudinal se toma desde la frente

hasta la parte de atrás de la cabeza y de oreja a oreja la

distancia transversal. El fabricante del Emotiv EPOC utiliza

este sistema para nombrar sus electrodos.

Las frecuencias cerebrales están divididas en cuatro tipos,

delta, theta, alfa y beta. Para las actividades motoras se

encuentran las frecuencias alfa (8Hz a 12Hz) y beta (12Hz a

30Hz) [2][3]. Importante aclarar que al realizar mediciones de

EEG se tienen presentes las otras frecuencias y existen también

señales de movimientos involuntarios como por ejemplo el

parpadeo. Estos movimientos son conocidos como artefactos y

para el correcto análisis de la señal, es necesario eliminarlos.

Page 2: PRUEBAS DE CONCEPTO PARA PROTESIS DE MIEMBRO …

A.

B. Figura 1: A) Cerebro humano (trabajo por área)[4]

B) Sistema internacional 10-20[5]

C. Emotiv, EmoKit y BCI2000

La compañía Emotiv desarrolló dos tipos de dispositivos de

electroencefalografía portable: Emotiv EPOC y Emotiv EEG

[4]. El Emotiv EEG viene listo para realizar tareas EEG,

mientras que el EPOC necesita decodificar la información. Ver

Tabla 1

Tabla 1: Características de Emotiv EPOC y EEG [5]

BCI2000, es un programa de código abierto desarrollado

por la universidad de Standford [6], con el fin de poder realizar

mediciones y grabaciones de EEG en tiempo real bajo

condiciones específicas, por ejemplo: realizar entrenamiento de

una actividad eléctrica cerebral mediante un estímulo visual o auditivo, identificando el tiempo de inicio y fin del mismo. En

la Figura 2 es posible observar este ejemplo.

BCI2000, permite también realizar el pre-procesamiento

de la señal pudiendo observar las señales que priman en una

sesión de entrenamiento, así como los lugares en la cabeza

donde se concentran esas frecuencias (Ver Figura 3).

Figura 2: EEG con inicio (rojo) y fin (verde) de estimulo

A. 0 10 20 30 40 50 60

Af3

Af4

F3

F4

F7

F8

P7

P8

T7

T8

O1

O2

Fc5

Fc6

Frequency (Hz)

r2 Values Between Condtions 1 and 2

Channel

0.05

0.1

0.15

0.2

0.25

0.3

B.

Figura 3: A) Frecuencias que priman en entrenamiento [7]

B) Lugar sobre la cabeza donde priman frecuencias de 9 Hz

[7]

D. Análisis de la señal

Para identificar correctamente la información buscada en

cada electrodo y su correcto análisis se escogió la transformada

de Wavelet. Es una herramienta que permite realizar análisis

para señales no estacionarias en tiempo y en frecuencia [8]. En

la figura 4 se observan algunos ejemplos de la familia Wavelet.

Batería Litio (12 h)

Comunicación Wireless 2.4 GHz

No. Electrodos 14 electrodos, 2 giróscopos

Frecuencia 128 Hz

Nombre electrodos Sistema 10-20

AF3, AF4, F3, F4, F7, F8, P7, P8, T7, T8, O1, O2, FC5, FC6

Page 3: PRUEBAS DE CONCEPTO PARA PROTESIS DE MIEMBRO …

La forma de funcionamiento de la transformada de Wavelet

consiste en dividir la señal en mitades, llamando a la mitad

superior D conteniendo señales de 500 Hz hasta 1 kHz y a la

mitad inferior A con señales de 0 Hz hasta 500 Hz. Para

obtener estas mitades es necesario pasar la señal por un filtro

pasa-altas para D y un filtro pasa-bajas para A. Este proceso se puede repetir varias veces con el fin de poder obtener en algún

grupo el conjunto de frecuencias deseadas (Ver Figura 5). De

esta forma se obtienen resultados rápidos y de bajo costo

computacional.

Figura 4: Ejemplos Familia de wavelets Daubechies[9]

Figura 5: Descomposición de la señal usando Wavelets [10]

E. Reconocimiento de Patrones

Es una herramienta que se usa para recrear inteligencia

artificial en una máquina. Se encarga de tomar decisiones

según un patrón de entrenamiento previamente realizado. El

entrenamiento puede ser de dos tipos, supervisado o no

supervisado [11]:

- Entrenamiento supervisado: requiere un ciclo de

entrenamiento y con la información obtenida se

realiza la clasificación. No adquiere nuevo

conocimiento con el uso del mismo, por lo tanto para este tipo de entrenamiento es necesario tener una base

de datos suficiente para obtener los resultados

esperados.

- Entrenamiento no supervisado: permite el

reentrenamiento a medida que se usa la inteligencia

artificial. Mejora el conocimiento disminuyendo el

error a mayor uso. Requiere mayor consumo de

recursos físicos del sistema en que se tenga instalado

y el tiempo de respuesta puede verse afectado.

Existen diferentes tipos de herramientas para reconocer

patrones, cada una presenta características que permiten

obtener respuestas diferentes a un mismo problema, para este

proyecto se trabajaron cuatro (4) de estos métodos [11][12], ver

tabla 2.

Tabla 2: Herramientas de reconocimiento de patrones.

Ventajas y desventajas

Herramientas Ventajas Desventajas

Support

Vector Machine

Fácil entrenamiento

Funciona satisfactoriamente a partir de 50 datos.

Requiere de gran

cantidad de memoria y CPU

Permite reconocer

solo dos patrones a la vez

Los patrones de

entrada deben ser vectores

Árboles de

decisión Permite trabajar con

muchos patrones de reconocimiento a la vez

Es posible aumentar

el número de árboles para obtener mejores resultados

Entrenamiento

lento

Es un método de respuesta media

Redes Neuronales

Es posible aumentar

el número de neuronas para mejorar la respuesta

No requiere de

procedimientos complejos para su entrenamiento y medición del error

Permite trabajar con

muchos patrones de reconocimiento a la vez

Requiere más

recursos computacionales que los otros

métodos.

Es un método

respuesta lenta

Redes Bayesianas

Fácil entrenamiento

Respuesta rápida

Permite trabajar con

muchos patrones de reconocimiento a la vez

Requiere de

grandes cantidades de datos

III. DESARROLLO DEL PROBLEMA

Este proyecto se realizó por bloques, los cuales permiten

hacer modificaciones individuales sin necesidad de afectar

significativamente el resultado de las otras partes. La Figura 6

muestra el diagrama que resume la forma como se abarco el

proyecto.

Page 4: PRUEBAS DE CONCEPTO PARA PROTESIS DE MIEMBRO …

Acondicionamiento Filtrado(Wavelet) Método para

entrenamiento

EMOTIV Pre-procesamiento

Decodificación Emokit BCI2000

MatLab (EEGlab)

Interfaz CAD SimMechanics

Funcionamiento Entrenamiento

Tiempo real

Dinámica

Directa(ANFIS)

Pensamientode movimientode Extremidad

superior

2 Electrodos

Señal (Raw Data)

1 matriz por método

3 posiciones de La mano

Movimiento de la mano

Movimiento físico de prótesis

virtual de miembrosuperior

Figura 6: Diagrama de bloques del proyecto

IV. METODOLOGÍA EXPERIMENTAL

A. Emotiv

El pre-procesamiento consiste en observar a través de

BCI2000 parámetros de modo offline (valores en tiempo no

real). De este proceso se obtienen valores como las frecuencias

que priman y el electrodo que las está detectando. Teniendo en

cuenta el sistema de posicionamiento 10-20 (Figura 1B) y el

lugar de concentración de frecuencias alfa (Figura 3B), es

posible determinar los electrodos que mejor recolectarán el

patrón deseado. También se debe tener en cuenta el lugar del cerebro donde se produce el estímulo. Habiendo analizado

estos dos elementos, se escogió para este proyecto F3 y FC5

(electrodos), estos fueron los seleccionados pues Emotiv EPOC

no permite el libre movimiento de sus electrodos. Lo anterior

limita las posibilidades de obtener una señal más clara y

precisa.

B. Decodificación

La información que entrega el Emotiv EPOC viene

encriptada y para decodifícala se necesitó de una librería de código abierto llamada EmoKit [13] permitiendo obtener los

valores de cada uno de los electrodos en tiempo real y en

programación C++. Los valores se ven en la ventana de

comandos de Windows y para permitir la interacción del

usuario con una interfaz gráfica es necesario usar BCI2000.

Como BCI2000 guarda esta información en .dat, se debe

llamar este archivo usando métodos incluidos en EEGLab. Esta

función trae una matriz de 2 filas por N columnas, donde 2 son

los electrodos del Emotiv en uso y N es el número de valores

que fueron tomados durante la grabación. Esta matiz de 2xN

será la señal raw data que se usará en acondicionamiento.

C. Acondicionamiento

La señal (raw data) fue filtrada utilizando la familia Wavelet Daubechies (db) 6 a nivel 3, sobre toda la señal, antes

de separar los estímulos. Esta familia fue obtenida realizando

pruebas sobre la señal, hasta obtener la máxima separación

entre las medias de las variables (anexo). El nivel 3 de la señal

garantiza, que al tomar D3, toda la señal se encuentra dentro de

la frecuencia alfa. Esto debido a que la máxima frecuencia que

se puede medir, es la mitad de la frecuencia de muestreo del

equipo, por lo tanto D3 contiene frecuencias de 8 Hz hasta 16

Hz. En la Figura 7.

Figura 7: Transformada de wavelet de medio árbol a nivel 3

Cuando se tiene D3, se separan los valores de cada estímulo

y descanso en tres matrices (descanso, cerrar y abrir). Para esta

etapa se realizaron tres métodos, que posteriormente

permitieron el entrenamiento del reconocimiento de patrones.

Estos métodos consisten en:

Método 1: Concatena las tres matrices de señales,

tomando 50 muestras de cada una, así se obtiene una

matriz de 150xN, donde N es el número de valores

que tiene la señal. Sin embargo como el patrón de

reconocimiento está compuesto por información de

dos electrodos, es necesario concatenar ambos

electrodos, generando así una matriz de 150x(2N). Esta matriz será usada como entrada para cada uno de

los clasificadores de patrones.

Método 2: El segundo método consiste en obtener variables de cada estímulo. Esto con el fin de

garantizar valores estadísticos o característicos de la

señal, que permitan identificar patrones con mayor

facilidad. En este caso se obtendrán 7 variables [14],

que se encuentran contenidas en las ecuaciones 3 a 9.

(1)

(2)

(3)

(4)

(5)

(6)

Page 5: PRUEBAS DE CONCEPTO PARA PROTESIS DE MIEMBRO …

(7)

Estas variables estan definidas como: la energia de la

señal (IEEG), el valor absoluto medio (MAV), la

varianza (VAR), el valor cuadrático medio (RMS), la

valor de la onda acomulada sobre el tiempo (WL), el

numero de veces que la pendiente de la señal cambia

(SSC), donde N es la longitud completa del vector que contien la señal y X hace referencia a cada una de las

pocisiones que se pueden adoptar en el vector. Con

estos valores se genera una matriz de la misma forma

que se generó la del método uno. Con la diferencia

que esta es de tamaño 150x14 (7 valores por cada

electrodo), en donde se tienen 50 valores de cerrar la

mano, 50 valores de abrir la mano y 50 valores de

descanso.

Método 3: El tercer método consiste en unir las

señales de cada estimulo, obteniendo un unico vector

Z, compuesto por las 50 tomas de cada entrenamiento.

De Z se toman 50 datos a la vez, concatenando este

vector en una nueva matriz. Una vez terminado esto,

se realiza un corrimiento de una posicion en Z y se repite el proceso anterior, hasta llegar a la ultima

posición de Z. La matriz final tendrá un tamaño de

50xM, en donde M es la longitud total de Z. Es

necesario repetir lo dicho anteriormente para cada

estimulo (abrir,cerrar y descanso), obteniendo una

matriz de salida de 150x3M.

Las matrices de los estimulos, serán incluidas en

las ecuaciones 3 a 9, para finalmente obtener una

matriz de 3Mx14.Teniendo en cuenta que son dos

electrodos los que se requieren para el reconocimiento

de cada uno del patrones.

D. Funcionamiento

Tiene dos elementos esenciales, el primero busca entrenar herramientas de reconocimiento de patrones, mientras que el

segundo busca lograr utilizar esas herramientas para realizar el

movimiento de la prótesis en tiempo real.

La toma de datos para el entrenamiento de las herramientas

de clasificación de patrones se realizó en BCI2000. Se

programó una interfaz gráfica que permitía observar los

estímulos de abrir o cerrar la mano. Esta interfaz consiste en

una flecha hacia arriba para abrir la mano y hacia abajo para

cerrarla, teniendo entre estímulo y estímulo un espacio de

descanso de la misma duración que los estímulos. Ver Tabla 3

Tabla 3: Estímulos visuales para entrenamiento BCI200

Estimulo Símbolo

Cerrar

Abrir

Descanso Sin símbolo, es el tiempo que se demora

entre cambiar el símbolo del estimulo

Los parámetros de duración de los estímulos y descanso, así

como el número de repeticiones que se van a realizar para cada

toma, son valores que se configuran en BCI2000 antes de

empezar la toma de datos. El programa puede reconocer donde

debe iniciar el estímulo en la línea de tiempo y donde debe

terminar.

El protocolo de toma de datos es la siguiente:

1. El usuario debe estar sentado y erguido, en una

posición cómoda, que le permita tener sobre una

superficie su mano izquierda abierta. La mano

derecha debe estar en reposo esperando el primer

estímulo. Es necesario hacer saber al usuario que debe

realizar la menor cantidad de movimientos posibles

durante la toma de datos.

2. El usuario debe tener una buena señal en todos los

electrodos del Emotiv EPOC, según el programa entregado con el dispositivo. Gráficamente deben

estar los electrodos en verde.

3. Una segunda persona debe encargarse de dar inicio a la grabación de la señal, con el fin que el usuario

pueda concentrarse únicamente en el movimiento de

su mano.

4. El número de repeticiones por cada estimulo se

establece en 50, y el tiempo de duración de cada uno

no debe ser menor a 700ms.

5. La grabación de información termina únicamente

cuando el programa diga en pantalla TIME OUT, de

lo contrario la toma de datos debe ser repetida.

Las herramientas son: redes neuronales, árboles de decisión,

redes bayesianas y support vector machine.

Para las 3 primeras se puede meter la matriz de cada uno de

los metodos adjuntando un vector que permite reconocer a que

tipo de estimulo pertenece.

Para el caso de Support Vector Machine. Se utilizan las siete

variables de las ecuaciones 3 a 9 descritas en puntos anteriores.

Los datos recolectados se dividen en tres:

- 50 datos para abrir la mano (A).

- 50 datos para cerrar la mano (B).

- 50 datos de reposo (C).

Por cada ecuación se realizan tres gráficas distintas:

- Grafica 1: A vs B

Page 6: PRUEBAS DE CONCEPTO PARA PROTESIS DE MIEMBRO …

- Gráfica 2: A vs C

- Gráfica 3: B vs C

En la gráfica resultante el eje X pertenece al electrodo F3 y

el eje Y al electrodo FC5. El objetivo de las gráficas es mostrar

las diferencias cartesianas de cada estímulo y así lograr una

línea divisora que permita distinguirlos. Como se presentan en

dos gráficas un mismo patron (A, B o C), solo se le puede

llamar acierto cuando cumple con las caracteristicas requeridas

en ambos casos. La Figura 8 ejemplifica una de las gráficas que

arroja este método.

100 200 300 400 500 600 700 800 900100

200

300

400

500

600

700

800

0

1

Support Vectors

Figura 8: Ejemplo de Support Vector Machine (rojo: descanso, verde: cerrar)

Una vez entrenados las herramientas de reconocimiento de patrones y probado el error y tiempo de respuesta de cada uno,

se pasa a ver la respuesta en tiempo real usando la función Tic

Toc de MATLAB. Esta función indica la cantidad de tiempo

que trascurre en una cantidad de código deseada. BCI2000 es

el encargado de leer la señal proveniente del Emotiv EPOC,

con lo que se llena un buffer cada segundo. Este buffer es leído

en MATLAB en paquetes de 128 datos, el programa debe estar

en la capacidad de leer estos datos en menos de un segundo

para garantizar que no se genere cola.

El proceso de tiempo real se debe realizar con el mismo

procedimiento que se utilizó para el entrenamiento de cada

herramienta; con la diferencia que debe ir uniendo uno a uno

los valores en un vector del tamaño seleccionado en el

entrenamiento. Ya no se tienen matrices de valores, sino un único vector por cada electrodo. Para el método uno y dos el

tamaño del vector es el mismo que tiene la señal de cada

estimulo, para el método tres es de 50 datos. Esto con el fin de

poder leer los datos de la señal entrante como si estuvieran

entrando uno a la vez desde BCI2000. Además no se deben

perder los valores ya leídos, pues es posible que un estímulo se

encuentre en los últimos valores del buffer presente y los

primeros del siguiente.

E. Dinámica

A cada falange de los dedos se le restringió el movimiento

a un grado de libertad (rotación), para permitir solamente giro de 0 a 90 grados. Para el control de los dedos de la mano se usó

ANFIS en MATLAB, herramienta que reune dos tipos de

inteligencia artificial, brindando una solución de control fácil y

rápida. Consiste en entregarle una matriz de las posiciones

válidas, estableciendo restricciones de movimiento de cada una

de las falanges y calculando estos valores sobre la dinámica

directa del sistema [15]. Esta dinámica se obtiene al realizar la

sumatoria de senos y cosenos de cada falange, en donde q

representa los ángulos que existen entre eslavones y L la

longitud de cada falange (Figura 9). El resultado se puede

observar en las ecuaciones 8 y 9. Para esto se crearon tres

vectores de movimiento con valores de 0 a 900. Al calcular

todas las posibilidades de posicion de un dedo se obtiene lo que

se observa en la Figura 10.

(8)

(9)

A.

B.

Figura 9: A). Diagrama de estructura de dedo

B). Falanges de los dedos, mano humana.[16]

Page 7: PRUEBAS DE CONCEPTO PARA PROTESIS DE MIEMBRO …

-60 -40 -20 0 20 40 60 80 100

0

20

40

60

80

100

120

X

Y

X-Y coordenadas generadas para todas las combinaciones de q1,q2 y q3

Figura 10: Posibles posiciones para un dedo, determinadas

por las ecuaciones 1 y 2

Al entrenar la herramienta ANFIS, es posible darle la

distancia de x y y (la punta del dedo O01 debe estar en esa

coordenada), tomando como referencia el origen del sistema O, que para este caso será la unión de la falange proximal con la

mano.

Se adoptaron tres posiciones para la mano (abierta, cerrada y descanso). En la tabla 4 se observan los valores que se

asignaron para las posiciones teniendo en cuenta que las

falanges proximal, medial y distal miden 45 mm, 30 mm y 35

mm respectivamente (datos obtenidos al medir la mano de una

persona de estatura 1.90 m y peso 100 kg). Estos valores se

toman directamente de la Figura 10, al poner el puntero sobre

un punto deseado.

Tabla 4: Valores de x y y para las posiciones cerrar, descanso

y abrir.

x [mm] y [mm]

Cerrar 30,64 61,69

Descanso 18.91 94.03

Abrir 0 110

F. Interfaz

Permite observar de forma gráfica el movimiento de la

mano cuando se detecta un patrón de movimiento en la señal

EEG.

La mano fue diseñada en herramienta CAD, usando el

programa SolidWorks 2013 [17]. Este programa permite

generar estructuras en 3D y asignarle propiedades mecánicas a

las partes que lo componen; permite tambien que una vez

terminada la estructura se pueda exportar a SimMechanics

(hace parte de Simulink y este a su vez hace parte de

MATLAB [18]).

SimMechanics permite importar geometrías, asignando los

puntos de pivote de forma automática e incorporando las

propiedades mecánicas a cada uno de los bloques que lo

compone. La gran ventaja de este proceso es la facilidad y la

exactitud con la que se pueden simular estructuras. Adicional

a esto se pueden realizar mediciones de fuerzas y torques

sobre los pivotes de la estructura. En la Figura 11 se puede

observar el modelo CAD. En la Figura 12 se puede observar el

diagrama de bloques.

Figura 11: Mano en SimMechanics (sólo hay cuatro dedos

pues el dedo anular y el meñique se unen pues el número de

tareas que se realizan con esos dedos por separado son

mínimas, por lo tanto no amerita generar un control para esos

dedos por separado) [19]

Figura 12: Diagrama de bloques que componen la mano

V. RESULTADOS

Para el entrenamiento de los métodos mencionados

anteriormente se grabaron señales de dos individuos (hombre y

mujer), ambos de 25 años de edad. Estas señales fueron

grabadas con tiempos de estímulo/descanso de 1000 ms y de 700 ms. Al entrenar cada una de los métodos de

reconocimiento de patrones y probar el error y el tiempo de

respuesta de cada uno, se obtuvieron los siguientes valores

contenidos en las tablas 5, 6, 7 y 8.

Page 8: PRUEBAS DE CONCEPTO PARA PROTESIS DE MIEMBRO …

Tabla 3: Error método / tiempo de respuesta

(Hombre 1000 ms)

1000 ms estimulo / 1000 ms descanso

método 1 método 2 método 3

Redes bayesianas

>73% / <1s >62% / <1s >50% / <1s

Arboles de decisión

>66% / <1s >71% / <1s >63% / <1s

Redes neuronales

>55% / >1s >55% / >1s >45% / >1s

SVM NA >30% / <1s >29% / <1s

Tabla 4: Error método / tiempo de respuesta

(Hombre 700 ms)

700 ms estimulo / 700 ms descanso

método 1 método 2 método 3

Redes bayesianas

>80% / <1s >65% / <1s >50% / <1s

Arboles de decisión

>77% / <1s >74% / <1s >35% / <1s

Redes neuronales

>55% / >1s >61% / >1s >47% / >1s

SVM NA >20% / <1s >30% / <1s

Tabla 5: Error método / tiempo de respuesta

(Mujer 1000 ms)

1000 ms estimulo / 1000 ms descanso

método 1 método 2 método 3 Redes bayesianas

>75% / <1s >60% / <1s >52% / <1s

Arboles de decisión

>65% / <1s >70% / <1s >60% / <1s

Redes neuronales

>55% / >1s >55% / >1s >50% / >1s

SVM NA >30% / <1s >30% / <1s

Tabla 6: Error método / tiempo de respuesta (Hombre 700 ms)

700 ms estimulo / 700 ms descanso

método 1 método 2 método 3

Redes bayesianas

>69% / <1s >66% / <1s >53% / <1s

Arboles de decisión

>80% / <1s >75% / <1s >45% / <1s

Redes neuronales

>50% / >1s >60% / >1s >52% / >1s

SVM NA >22% / <1s >29% / <1s

Al analizar las tablas anteriores, se puede concluir que:

- Tanto redes bayesianas como árboles de decisión,

satisfacen el requisito de leer el buffer en menos de un

segundo. Su error es muy grande.

- Redes neuronales no satisface el requisito de tiempo.

Su error es menor que el de los otros dos casos.

- SMV satisface el requisito de tiempo y tiene el menor

error de los casos estudiados.

- No se puede aplicar SVM con el primer caso, debido

a que el análisis de la señal no se puede segmentar

como lo requiere este método.

- Los resultados obtenidos con 700ms en el método tres

son menores y solo descartan el método de redes

neuronales como solución al problema.

- No existen diferencias relevantes entre hombre y

mujer para los métodos analizados.

Cuando se realiza un acierto en el análisis en tiempo real se debe integrar en la mano la posición deseada, sin embargo este

proceso no se logra ejecutar, ya que los métodos que se

ejecutan en BCI200 y MatLab, consumen la mayoría de los

recursos del computador y no permiten que el movimiento se

produzca.

La lista de los recursos del computador usado para este

proyecto:

- Intel i7 – 2640M @2.8 GHz

- RAM 8 GB

- Windows Professional X64

- 256 SSD

- Nvidia GeForce 610M

VI. APRENDIZAJE DESTACADO

- El dispositivo Emotiv tiene como objetivo reconocer

estados de ánimo. Cuando se trata de adaptar para

otros fines, presenta complicaciones, como por

ejemplo la ubicación fija de sus electrodos, pasado el

tiempo incomodidad y dolor de cabeza para el

usuario. Se aprende a trabajar con estos impases, con

el fin de obtener los mejores resultados posibles.

- Finalmente el proyecto arroja resultados

satisfactorios, sin embargo una programación en otro

lenguaje podría liberar trabajo del procesador y

permitir el movimiento el tiempo real.

- CUDA es una herramienta que permite asignar

trabajos de procesamiento a la tarjeta de video. A

pesar que MATLAB no tener todas las funciones requeridas implementadas, es posible desarrollar

métodos en otros lenguajes para hacer uso de este y

mejorar la velocidad de procesamiento.

VII. CONCLUSIONES

A continuación se enumeran las conclusiones del proyecto,

basándose en los objetivos que se plantearon para su desarrollo.

1. El prototipo de prótesis trabaja correctamente y su

funcionamiento sí puede ser dado mediante señales

Page 9: PRUEBAS DE CONCEPTO PARA PROTESIS DE MIEMBRO …

cerebrales. Lo anterior no se pudo realizar en tiempo

real, en un computador con los recursos mencionados

anteriormente.

2. El modelo mecánico de la prótesis de miembro

superior, permitió su correcta simulación, análisis

dinámico y control de posición, lo cual sirvió para

observar virtualmente que la prótesis hacia el

movimiento de cerrar y abrir.

3. Las señales provenientes del Emotiv EPOC,

permitieron hacer reconocimiento de patrones y

finalmente logran el movimiento de la prótesis (abrir y

cerrar).

4. Se logró entrenar satisfactoriamente 4 métodos de

reconocimiento de patrones. Se toma SVM como el

mejor método, cumpliendo el requisito de tiempo (mejor a 1s) y el menor error tanto para el hombre

como para mujer.

5. Fue posible implementar una interfaz gráfica, que permitió al usuario observar el trabajo de

decodificación del Emotiv EPOC, además de admitir

modificaciones en parámetros requeridos de la toma de

datos.

6. Teniendo en cuenta el requisito de utilizar

herramientas de bajo costo (computador, Emotiv

EPOC), los resultados permiten concluir que es posible

mover una prótesis virtual de miembro superior,

aunque no se logre en tiempo real.

REFERENCIAS

[1] O. A. Vivas. “DISEÑO Y CONSTRUCCION DE UNA PROTESIS ROBOTICA DE MANO FUNCIONAL ADAPTADA A VARIOS AGARRES”. Universidad del Cauca, Popayán, 2010

[2] G. Shalk and J. Melinger. A Practical guide to Brain-Computer Interfacing with BCI2000. United States: Springer, 2010.

[3] G. Suzsáki. Rhythms of the Brain. New York: Oxford University Press, 2010.

[4] Emotiv.com. 2014. Emotiv | EEG System | Electroencephalography. [online] Available at: http://www.emotiv.com/ [Accessed: 13 de enero de 2014].

[5] Sistema internacional 10-20 Imagen tomada de: http://www.gtec.at/var/plain_site/storage/images/media/images/support/mount_eeg_10_20_system/10664-3-eng-GB/mount_eeg_10_20_system.png (Fecha de actualización: 13 de enero de 2014).

[6] Schalklab.org. 2014. BCI2000 Schalk Lab. Disponible en: http://www.schalklab.org/research/bci2000 [Accedido: 13 de enero de 2014].

[7] Schalklab.org. 2014. BCI2000 Schalk Lab. Disponible en: http://www.schalklab.org/research/bci2000 [Accedido: 13 de enero de 2014].

[8] S. Mallat. A Wavelet Tour of Signal Processing, 3rd edition. United States: Academic Press, 2009.

[9] Ejemplos de Familia de Wavelets Daubechies. Imagen tomada de: http://www.mathworks.com/help/wavelet/gs/introduction-to-the-wavelet-families.html#f3-1009153 (Fecha de actualización:

13 de enero de 2014).

[10] Descomposición de la señal usando Wavelets. Imagen tomada de: http://www.mathworks.com/help/wavelet/ug/about-wavelet-packet-analysis.html (Fecha de actualización: 13 de enero de 2014).

[11] G. Shmueli, N. R. Patel and P. C. Bruce. Data Mining for Business Intelligence: Concepts, Techniques, and Applications in Microsoft Office Excel with XLMiner. Canada: Weley, 2010.

[12] G. Shmueli, N. R. Patel and P. C. Bruce. Data Mining for Business Intelligence: Concepts, Techniques, and Applications in Microsoft Office Excel with XLMiner. Canada: Weley, 2010.

[13] fractalcat. 2013. emokit. Disponible en: https://github.com/openyou/emokit [Accedido: 13 de enero de 2014].

[14] C.Vigneshwari, V.Vimala, S.Vaira, G.Sumithra, “Analysis of Finger Movements Using EEG Signal”, International Journal of

Emerging Technology and Advanced Engineering, Volume 3, Issue 1, January 2013

[15] G. Singh, V. K. Bangar, “ANFIS Implementation for Robotic Arm Manipulator”, International Journal of Engineering

Research & Technology, Volume 1 Issue 4, June 2012

[16] Falanges de los dedos, mano humana. Imagen tomada de: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cf/Scheme_human_hand_bones-es-Com.svg/250px-Scheme_human_hand_bones-es-Com.svg.png (Fecha de

actualización:13 de enero de 2014)

[17] Solidworks.com. 2013. Disponible en: http://www.solidworks.com/ [Accedido: 13 de enero de 2014].

[18] Mathworks.com. 2014. MATLAB - The Language of Technical Computing. Disponible en: http://www.mathworks.com/products/matlab/ [Accedido: 13 de enero de 2014].

[19] Dexterous hand for multiple robotics and biorobotics scenarios. (2014). http://www.prensilia.com/files/support/doc/DS-IH2-v02.pdf [Accedido: 13 de enero de 2014].

Page 10: PRUEBAS DE CONCEPTO PARA PROTESIS DE MIEMBRO …

Anexo1

Los valores en negro pertenecen a la media de cada señal, mientras que el valor en rojo corresponde a la diferencia de las medias.

IEEG MAV

Media Media

cerrar rest abrir cerrar rest abrir

FC5 db1 556,295 552,905 562,626 4,312 4,354 4,361

3,390 9,722 6,331 0,041 0,008 0,049

F3 db1 694,899 782,642 744,602 5,387 6,163 5,772

87,743 38,040 49,703 0,776 0,390 0,385

FC5 db2 505,376 531,589 544,048 3,918 4,186 4,217

26,213 12,459 38,672 0,268 0,032 0,300

F3 db2 689,386 757,254 688,857 5,344 5,963 5,340

67,867 68,396 0,529 0,619 0,623 0,004

FC5 db3 512,904 520,091 527,320 3,976 4,095 4,088

7,187 7,230 14,417 0,119 0,007 0,112

F3 db3 678,462 735,383 688,085 5,259 5,790 5,334

56,921 47,298 9,623 0,531 0,456 0,075

FC5 db4 520,399 542,279 559,232 4,034 4,270 4,335

21,881 16,952 38,833 0,236 0,065 0,301

F3 db4 698,740 797,655 711,777 5,417 6,281 5,518

98,915 85,877 13,038 0,864 0,763 0,101

FC5 db5 556,717 561,831 568,282 4,316 4,424 4,405

5,114 6,451 11,565 0,108 0,019 0,090

F3 db5 732,868 812,970 766,989 5,681 6,401 5,946

80,102 45,981 34,121 0,720 0,456 0,265

FC5 db6 530,106 548,085 587,433 4,109 4,316 4,554

17,979 39,348 57,326 0,206 0,238 0,444

F3 db6 723,998 789,309 712,432 5,612 6,215 5,523

65,311 76,877 11,567 0,603 0,692 0,090

FC5 db7 544,933 553,862 555,794 4,224 4,361 4,308

8,929 1,932 10,861 0,137 0,053 0,084

F3 db7 720,112 799,978 744,428 5,582 6,299 5,771

79,867 55,551 24,316 0,717 0,528 0,188

FC5 db8 536,322 560,594 576,016 4,158 4,414 4,465

24,272 15,422 39,695 0,257 0,051 0,308

F3 db8 725,963 818,095 732,386 5,628 6,442 5,677

92,132 85,708 6,424 0,814 0,764 0,050

FC5 db9 558,473 561,042 579,386 4,329 4,418 4,491

2,569 18,344 20,913 0,088 0,074 0,162

F3 db9 736,323 819,130 757,538 5,708 6,450 5,872

82,807 61,592 21,215 0,742 0,577 0,164

FC5 db10 539,802 554,947 571,542 4,185 4,370 4,431

15,145 16,595 31,740

0,185 0,061 0,246

F3 db10 718,983 804,934 724,104 5,574 6,338 5,613

85,951 80,830 5,122

0,765 0,725 0,040

Page 11: PRUEBAS DE CONCEPTO PARA PROTESIS DE MIEMBRO …

RMS SSC

Media Media

cerrar rest abrir cerrar rest abrir

FC5 db1 5,341 5,468 5,418 0,000 0,000 0,000

0,128 0,051 0,077 0,000 0,000 0,000

F3 db1 6,609 7,700 7,058 0,000 0,000 0,000

1,090 0,641 0,449 0,000 0,000 0,000

FC5 db2 5,364 5,663 5,698 333,829 368,085 355,643

0,299 0,035 0,334 34,256 12,442 21,814

F3 db2 7,236 7,999 7,298 458,511 517,785 469,901

0,762 0,701 0,061 59,274 47,884 11,389

FC5 db3 5,266 5,452 5,445 318,991 347,641 339,649

0,187 0,008 0,179 28,650 7,992 20,658

F3 db3 6,925 7,700 7,000 424,359 489,864 440,775

0,775 0,699 0,076 65,505 49,089 16,416

FC5 db4 5,268 5,576 5,660 295,758 327,357 311,917

0,308 0,084 0,392 31,599 15,440 16,159

F3 db4 7,003 8,099 7,128 393,658 479,563 415,329

1,096 0,971 0,125 85,905 64,234 21,671

FC5 db5 5,518 5,700 5,560 296,818 317,537 308,494

0,182 0,140 0,042 20,719 9,043 11,676

F3 db5 7,275 8,110 7,531 394,514 455,273 420,029

0,835 0,578 0,256 60,759 35,244 25,515

FC5 db6 5,305 5,526 5,760 293,223 319,797 321,724

0,221 0,234 0,455 26,574 1,927 28,501

F3 db6 7,151 7,946 7,061 399,941 455,715 406,950

0,796 0,885 0,089 55,775 48,765 7,009

FC5 db7 5,346 5,558 5,427 296,732 318,668 309,558

0,212 0,132 0,081 21,935 9,110 12,826

F3 db7 7,027 8,015 7,252 392,469 463,263 417,649

0,987 0,763 0,225 70,794 45,614 25,180

FC5 db8 5,302 5,632 5,632 300,596 332,169 318,565

0,329 0,001 0,330 31,573 13,604 17,969

F3 db8 7,145 8,081 7,164 406,892 477,200 423,121

0,936 0,917 0,019 70,308 54,079 16,229

FC5 db9 5,487 5,636 5,618 303,343 322,124 323,064

0,150 0,019 0,131 18,781 0,941 19,721

F3 db9 7,276 8,098 7,418 404,570 463,807 426,473

0,822 0,680 0,143 59,238 37,334 21,903

FC5 db10 5,296 5,479 5,602 292,634 316,633 310,279

0,183 0,123 0,307 23,999 6,354 17,645

F3 db10 7,038 7,975 7,033 389,840 459,294 403,937

0,937 0,942 0,005 69,455 55,357 14,097

Page 12: PRUEBAS DE CONCEPTO PARA PROTESIS DE MIEMBRO …

SSI VAR

Media Media

cerrar rest abrir cerrar rest abrir

FC5 db1 3905,890 3946,954 3974,154 30,515 31,323 31,048

41,063 27,200 68,264 0,808 0,275 0,533

F3 db1 5898,878 8086,752 6716,129 46,085 64,176 52,470

2187,874 1370,623 817,251 18,091 11,706 6,385

FC5 db2 4027,332 4300,550 4343,115 31,440 34,120 33,903

273,217 42,565 315,782 2,680 0,217 2,463

F3 db2 7062,674 8583,851 7159,626 55,143 68,106 55,889

1521,177 1424,225 96,952 12,962 12,217 0,746

FC5 db3 3740,459 3977,695 3989,648 29,221 31,565 31,168

237,236 11,953 249,189 2,344 0,398 1,947

F3 db3 6423,132 7966,097 6617,194 50,178 63,214 51,694

1542,965 1348,904 194,062 13,036 11,520 1,516

FC5 db4 3872,253 4157,266 4291,714 30,229 32,986 33,500

285,013 134,449 419,461 2,757 0,515 3,271

F3 db4 6619,924 8831,152 6828,387 51,682 70,064 53,292

2211,228 2002,766 208,462 18,382 16,772 1,610

FC5 db5 4131,659 4349,151 4122,357 32,273 34,513 32,198

217,492 226,794 9,301 2,240 2,315 0,075

F3 db5 7096,010 8809,989 7644,823 55,427 69,911 59,712

1713,979 1165,167 548,812 14,484 10,200 4,285

FC5 db6 3927,186 4118,612 4479,070 30,676 32,682 34,989

191,426 360,458 551,885 2,006 2,306 4,313

F3 db6 6904,552 8502,590 6655,738 53,936 67,467 51,991

1598,038 1846,852 248,814 13,531 15,476 1,945

FC5 db7 3859,577 4103,572 3941,226 30,147 32,565 30,784

243,995 162,346 81,649 2,418 1,782 0,637

F3 db7 6637,632 8581,919 7075,996 51,846 68,106 55,270

1944,287 1505,923 438,364 16,260 12,836 3,424

FC5 db8 3966,359 4218,844 4282,788 30,983 33,478 33,456

252,485 63,944 316,429 2,495 0,022 2,473

F3 db8 6908,346 8835,979 6886,062 53,965 70,117 53,791

1927,633 1949,917 22,284 16,152 16,326 0,174

FC5 db9 4069,857 4298,127 4226,650 31,791 34,108 33,015

228,270 71,477 156,792 2,317 1,093 1,225

F3 db9 7126,365 8750,169 7390,094 55,664 69,436 57,725

1623,804 1360,075 263,729 13,772 11,711 2,060

FC5 db10 3891,196 3982,759 4238,380 30,394 31,601 33,107

91,563 255,621 347,183 1,207 1,506 2,713

F3 db10 6691,968 8559,927 6613,689 52,272 67,916 51,662

1867,959 1946,239 78,279 15,644 16,254 0,610

Page 13: PRUEBAS DE CONCEPTO PARA PROTESIS DE MIEMBRO …

WL

Media

cerrar rest abrir

FC5 db1 222,745 222,745 231,177

0,000 8,432 8,432

F3 db1 274,828 274,828 327,065

0,000 52,237 52,237

FC5 db2 334,162 334,162 368,464

0,000 34,302 34,302

F3 db2 458,988 458,988 518,307

0,000 59,319 59,319

FC5 db3 322,239 322,239 350,934

0,000 28,695 28,695

F3 db3 429,402 429,402 494,228

0,000 64,826 64,826

FC5 db4 298,644 298,644 330,139

0,000 31,494 31,494

F3 db4 398,016 398,016 483,233

0,000 85,217 85,217

FC5 db5 297,952 297,952 318,627

0,000 20,675 20,675

F3 db5 396,178 396,178 456,837

0,000 60,659 60,659

FC5 db6 296,669 296,669 322,838

0,000 26,170 26,170

F3 db6 405,300 405,300 459,625

0,000 54,325 54,325

FC5 db7 299,524 299,524 321,554

0,000 22,031 22,031

F3 db7 396,476 396,476 466,606

0,000 70,131 70,131

FC5 db8 301,474 301,474 333,184

0,000 31,710 31,710

F3 db8 408,140 408,140 478,803

0,000 70,663 70,663

FC5 db9 306,135 306,135 324,910

0,000 18,776 18,776

F3 db9 408,757 408,757 466,832

0,000 58,075 58,075

FC5 db10 295,927 295,927 319,705

0,000 23,778 23,778

F3 db10 394,880 394,880 463,045

0,000 68,166 68,166

Page 14: PRUEBAS DE CONCEPTO PARA PROTESIS DE MIEMBRO …