produccin de sonido
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Breve resumen para producir sonido en audiovisualesTRANSCRIPT
7/18/2019 Produccin de Sonido
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José Luis Toral E-mail: larot [email protected]
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Introducción• Percepción del sonido
• Aportaciones del sonido al lenguaje cinematográfico
Preproducción
Producción (Rodaje: diálogos, ambientes,…)
Postproducción
•Montaje de sonido (FX, Foley…)
•Mezclas (multicanal distintos soportes)
•Codificación Multicanal
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Vibración interpretada por el cerebro a travésdel sistema auditivo (Procedencia, intensidad,tonalidad, materiales, espacio…)
Cualidades del sonido
›
Estéticas (Texturas, frecuencias…) › Psicológicas (Sugerentes, agradables,
inquietantes, molestas...)
Múltiples estímulos sonoros
›
Jerarquización› Contraste, novedad, interés
Recreamos esa subjetividad para el espectador (Diseño)
* Ejemplos
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Funcional (Técnico) y Creativo (Narrativo)1
Amplía los límites de la pantalla2
Soluciona problemas narrativos y cohesiona montaje3
Influye en el espectador de forma inconsciente.4
5 Transmisión historias y emociones
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Material Logística:
› Traslados› Seguros› Equipos extra
Lectura de guiónNº de actores, elementos llamativos,
escenarios, carácter …
Reuniones de equipoCriterio conjunto, planificación, equipos especiales,
iluminación
Localizaciones
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Sonido directo• Diálogos y acciones
• Sonido de Referencia
Wildtracks (solo audio)
• Texto
• Elementos localización
Ambientes
• Raccord
• ST y Multicanal
Otras funciones:
• Monitorización
(dirección, script, referencia a
cámara)
• Playbacks
• Sincronía
• Partes de sonido
Equipo tradicional
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Operativa en rodaje:- Técnico (Sound mixer)- Microfonista (boom operator)
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Grabadores
Bobina abierta DAT Multipistas Digitales
Multipistas Digitales (Profesionales, con TC)
TASCAM HS-P82 AATON CANTAR
Nagra-IV FOSTEX PD-4 ZOOM HN-4 Fostex FR2-LE
Grabación Protools
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Grabadores
La calidad de un grabador viene determinada por:
• Previos
• Conversor A/D (muestreo-bits)
• Nº de pistas
• Código de tiempo
• Construcción
• Filtros, atenuaciones, limitadores…
En cuanto al archivo:
• Archivos de audio profesional (WAV-BMF).• Frecuencias de muestreo (nº de muestras).
• Nº de bits (resolución).
44,1 kHz 48 kHz 88,2 kHz
96 kHz 176,4 kHz 192 kHz
16 bits
24 bits
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Micrófonos
Hipercardioides (Cañón) Cardioides (Interiores, PC)
Micrófonos Sourround
Boom
SENNHEISER
MKH-60
Shoeps 41Newman KM-184
Emisor-receptor
Microfonía inalámbrica
Lavalier
Rode
NTG-3Shoeps
Cmit-5
Micrófonos Stéreo
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Y más… Monitores, cinta de cámara, partes de sonido,
Fieltros, aislantes, intercom, altavoces, pilas
cableado diverso, adaptadores, cargadores de
baterías, discos duros, claqueta electrónica…
Accesorios
Equipamiento micrófono Otros
Zepellin (Blind) Perrito
Pértiga o percha (boom)
Suspensor
(Pistola)
Antiviento
Cableado
Canon
XLR
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Montaje de sonido (A través de un editor no-lineal de audio):
• Comunicación con montaje de imagen (Telecine-Copión, + OMF o EDL)
• Sincronización y edición de diálogos (elegir tomas, igualar fondos, EQ,…)
• Doblaje (ADR)
• Foley (Efectos sala)
• FX (Elaborados, grabados, Librerías)
• Ambientes (grabados, librería)• Incorporación Músicas.
• Preparar la sesión para mezclas.
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Grabadores
Trabajos en estudio
Grabación Material
ADR-Doblaje Foley (Efectos sala, sincrónicos)
Librerías de efectos FX Generados
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Editor no lineal (Protools, Nuendo,…)
Nuendo 5.0
Protools 9 HD
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• Sala acondicionada y homologada (mismas condiciones que los cines)• Distribución en la mesa de todas las pistas del montaje.• Jerarquización evolutiva de elementos en el tiempo y en el espacio• Proceso de las diferentes señales y efectos (Eq, puertas de ruido, reverbs,…) • Distribución multicanal.• Codificación y mezclas para diversos soportes y escuchas (Dolby, LT-RT, DVD, ST)
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Modifican las características de la señal de audio.
De frecuencia
De dinámica
Modulaciones
Tiempo/espacio
Mediante hardware específico o plug-in’s
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LPF – Filtropasobajo
HPF – Filtropaso alto
BPF – Filtropasobanda
Rango audible20 Hz a 20.000 Hz (estimación media)
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Conjunto de filtro
1 - Parametricos – Aquel que por cada banda de nos deja
modificar la ganancia (G), el ancho de banda (Q) y lafrecuencia (F)
2 - Gráficos
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Diferencia entre los niveles máximos y mínimos de una fuenteSonora.
Compresor / Limitador – Reduce progresivamente la dinamicade los niveles altos de la señal a partir de un umbral marcado(threshold)
O impide que sealcance esenivel
(Máxima pendientede atenuación)
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De-esser – Se utilizaparavoces. Sonidoscomo la consonantes ‘s’
Expansor- Actúa de forma opuesta a un compresor.
Puerta de ruido - Enmudece o atenúa las señales que no alcanzan elnivel (en db) marcado en el umbral (threshold)
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Pitch - Permite realizar ajustes de afinación en laseñal original.
Modulation
Harmonic
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Reverb - La reverberación es un fenómeno acústico natural que se
produce en recintos más o menos cerrados por el cual a la señaloriginal se le van sumando las diferentes ondas reflejadas en lasparedes del recinto con un retardo.
Delay – Retardo superior a 17
ms. En la primera reflexión(efecto eco)
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Chorus - Es un efecto que persigue dar mayor profundidad a laseñal tratada dotándola de una sensación de profundidad. Sesuele aplicar para engordar o engrandecer las secciones de
cuerda, teclados o guitarras.
Flanger - Es un efecto típico de las guitarras eléctricas. Se lograefectuando una combinación de retardo y oscilador de bajafrecuencia.
Phaser o Phasing: Se trata de invertir la frecuencia de la señal
procesada respecto a la original y retardarla ligeramente lo queprovoca cancelaciones continuas de la señal y un efecto muyconcreto y también muy apreciados por guitarristas y guitarreros.
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Sistemas de sonido multicanal (Principales: Dolby Digital, DTS, SDDS)
Detalle fotograma
Fotograma 35 mm.
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Sistemas de sonido multicanal (Principales: Dolby Digital, DTS, SDDS)
2 canales (LT RT) Estéreo analógico
5.1 codificación AC3
Canales de audio en una sola señalcomprimida. (Disco aparte)
Hasta 7.1 canales
AC3 Doméstico
Certificación
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José Luis Toral E-mail: larot [email protected]