practica nº 3_ping

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PRACTICA Nº 3 “UTILIZACION DEL COMANDO PING DESDE UNA ESTACION DE TRABAJO” CESAR AUGUSTO SANABRIA SUAZA COD: 162203262 LEIDY VIVIANA CRISTANCHO CRUZ COD: 16220116 YINETH RUBIO ROJAS COD: 1622016 UNIVERSIDAD DE CUNDINAMARCA !ACULTAD DE INGENIERIA INGENIERIA ELECTRONICA TELEIN!ORMATICA I !USAGASUGA" CUNDINAMARCA 200#

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PRACTICA N 3

PRACTICA N 3

UTILIZACION DEL COMANDO PING DESDE UNA ESTACION DE TRABAJO

CESAR AUGUSTO SANABRIA SUAZA

COD: 162203262

LEIDY VIVIANA CRISTANCHO CRUZ

COD: 162205116

YINETH RUBIO ROJAS

COD: 162205165

UNIVERSIDAD DE CUNDINAMARCA

FACULTAD DE INGENIERIA

INGENIERIA ELECTRONICA

TELEINFORMATICA I

FUSAGASUGA, CUNDINAMARCA

2009

OBJETIVOS Aprender a usar el comando de TCP/IP ping ( Packet Internet Grouper) desde una estacin de trabajo.

Observar las diferentes aplicaciones que se tienen con este comando.

MARCO TEORICO

Ping

La utilidad ping comprueba el estado de la conexin con uno o varios equipos remotos por medio de los paquetes de solicitud de eco y de respuesta de eco (ambos definidos en el protocolo de red ICMP) para determinar si un sistema IP especfico es accesible en una red. Es til para diagnosticar los errores en redes o enrutadores IP.

Muchas veces se utiliza para medir la latencia o tiempo que tardan en comunicarse dos puntos remotos, y por ello, se utiliza entre los aficionados a los juegos en red el trmino PING para referirse al lag o latencia de su conexin.

Existe otro tipo, Ping ATM, que se utiliza en las redes ATM (como puede ser una simple ADSL instalada en casa) y, en este caso, las tramas que se transmiten son ATM (nivel 2 del modelo OSI). Este tipo de paquetes se envan para probar si los enlaces ATM estn correctamente definidos.

El PING en los juegos en red

El ping (que en la jerga de los juegos en red es LAG) es la medida para determinar cuanto tarda en contestar un ordenador (PC) con el servidor al que est conectado.

Cuanto mayor sea el nmero del PING "peor" conexin tendremos con el servidor, que incluso nos puede llegar a expulsar porque puede darse el caso de que afectaremos a otros jugadores (ya que el servidor se toma ms tiempo a los PC que tardan en contestar y esto provoca un colapso que repercute en todos los jugadores que estn en ese momento en tu mismo servidor).

Sin embargo, se denomina un PING alto a todo aquel PING que supere el nmero 105, un PING normal seria considerado desde el 50 hasta el 100, un PING excelente va desde el 10 hasta 49, cuanto menor sea nuestro nmero en el PING mejor conexin entablaremos con el servidor.

Un PING crtico es el que tenga el nmero 300 y un PING muy crtico el que supere el nmero 300.

Origen del comando ping

El comando ping tiene su origen en los submarinos y sus sonares. Para detectar si haba algn obstculo, enviaban una seal sonora. Si sta volva, es que haba algo. De hecho, podan calcular la distancia del obstculo mediante el tiempo que tardaba la seal en retornar (la onda es emitida, choca contra alguna barrera que le impide seguir y regresa debido al choque, informando de la posicin del objeto contra el que ha impactado).

Este mismo mecanismo es el que sigue el comando ping: podemos ver lo lejos que est un equipo verificando los TTL.

La navaja suiza del tcnico en redes

El comando ping, a pesar de su simpleza, es una eficaz ayuda para la verificacin de redes durante su configuracin y para la deteccin de fallas en la misma. Asumamos como ejemplo que hemos configurado una PC con la direccin IP 192.168.1.100 en una red en la cual, en el mismo tramo fsico se encuentra otra PC con la direccin IP]] 192.168.1.101, todo conectado a Internet a travs de una puerta de enlace con direccin IP ping 192.168.1.1.

La ejecucin de ping localhost permite verificar si el conjunto de protocolos TCP/IP est correctamente instalado y en funcionamiento. Es enviado y respondido internamente por el propio equipo.

Si ejecutamos ping 192.168.1.100 (IP del propio equipo), el comando es enviado a la red y recibido por el propio equipo, el cual enva la respuesta a la red y la recoge de ella. Esto permite verificar si la tarjeta de red est funcionando adecuadamente.

Si ejecutamos ping 192.168.1.101 (IP del equipo prximo) podremos verificar si el cableado del equipo hacia la red funciona correctamente.

Si ejecutamos ping 192.168.1.1 (IP de la puerta de enlace) podremos verificar si el cableado general de la red funciona correctamente.

Si ejecutamos ping 200.80.152.2 (IP de la pgina Web de Wikipedia) podremos verificar si la conexin a Internet est funcionando.

Si ejecutamos ping es.wikipedia.org (o cualquier otra URL conocida) podremos verificar si estn correctamente configuradas las IP de los servidores DNS.

Estas sencillas acciones permiten la deteccin especfica de errores en muy poco tiempo, contrariamente al mtodo intuitivo de probemos a ver qu pasa.

Tiempo de vida (informtica)

Tiempo de Vida o Time To Live (TTL) es un concepto usado en redes de computadores para indicar por cuntos nodos puede pasar un paquete antes de ser descartado por la red o devuelto a su origen.

El TTL como tal es un campo en la estructura del paquete del protocolo IP. Sin este campo, paquetes enviados a travs de rutas no existentes, o a direcciones errneas, estaran vagando por la red de manera infinita, utilizando ancho de banda sin una razn positiva.

El TTL o TimeToLive, es utilizado en el paquete IP de manera que los routers puedan analizarlo y actuar segn su contenido. Si un router recibe un paquete con un TTL igual a uno o cero, no lo enva a travs de sus puertos, sino que notifica via ICMP a la direccin IP origen que el destino se encuentra "muy alejado". Si un paquete es recibido por un router que no es el destino, ste decrementa el valor del TTL en uno y enva el paquete al siguiente router (next hop).

En el protocolo IP, esta informacin se almacena en un campo de 8 bits. El valor ptimo para aprovechar el rendimiento en Internet es de 128.

Protocolo de Internet

El Protocolo de Internet (IP, de sus siglas en ingls Internet Protocol) es un protocolo no orientado a conexin usado tanto por el origen como por el destino para la comunicacin de datos a travs de una red de paquetes conmutados.

Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos trminos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuracin antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se haba comunicado antes.

El Protocolo de Internet provee un servicio de datagramas no fiable (tambin llamado del mejor esfuerzo (best effort), lo har lo mejor posible pero garantizando poco). IP no provee ningn mecanismo para determinar si un paquete alcanza o no su destino y nicamente proporciona seguridad (mediante checksums o sumas de comprobacin) de sus cabeceras y no de los datos transmitidos. Por ejemplo, al no garantizar nada sobre la recepcin del paquete, ste podra llegar daado, en otro orden con respecto a otros paquetes, duplicado o simplemente no llegar. Si se necesita fiabilidad, sta es proporcionada por los protocolos de la capa de transporte, como TCP.

Si la informacin a transmitir ("datagramas") supera el tamao mximo "negociado" (MTU) en el tramo de red por el que va a circular podr ser dividida en paquetes ms pequeos, y reensamblada luego cuando sea necesario. Estos fragmentos podrn ir cada uno por un camino diferente dependiendo de como estn de congestionadas las rutas en cada momento.

Las cabeceras IP contienen las direcciones de las mquinas de origen y destino (direcciones IP), direcciones que sern usadas por los conmutadores de paquetes (switches) y los enrutadores (routers) para decidir el tramo de red por el que reenviarn los paquetes.

El IP es el elemento comn en la Internet de hoy. El actual y ms popular protocolo de red es IPv4. IPv6 es el sucesor propuesto de IPv4; poco a poco Internet est agotando las direcciones disponibles por lo que IPv6 utiliza direcciones de fuente y destino de 128 bits (lo cual asigna a cada milmetro cuadrado de la superficie de la Tierra la colosal cifra de 670.000 millones de direcciones IP), muchas ms direcciones que las que provee IPv4 con 32 bits. Las versiones de la 0 a la 3 estn reservadas o no fueron usadas. La versin 5 fue usada para un protocolo experimental. Otros nmeros han sido asignados, usualmente para protocolos experimentales, pero no han sido muy extendidos.

Direccionamiento IP y enrutamiento

Quizs los aspectos ms complejos de IP son el direccionamiento y el enrutamiento. El direccionamiento se refiere a la forma como se asigna una direccin IP y como se dividen y se agrupan subredes de equipos.

El enrutamiento consiste en encontrar un camino que conecte una red con otra y aunque es llevado a cabo por todos los equipos, es realizado principalmente por enrutadores que no son ms que computadores especializados en recibir y enviar paquetes por diferentes interfaces de red, as como proporcionar opciones de seguridad, redundancia de caminos y eficiencia en la utilizacin de los recursos.

Direccin IP

Una direccin IP es un nmero que identifica de manera lgica y jerrquicamente a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo de Internet (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia OSI. Dicho nmero no se ha de confundir con la direccin MAC que es un nmero fsico que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red (viene impuesta por el fabricante), mientras que la direccin IP se puede cambiar.

Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet utilice una direccin IP. Esta direccin puede cambiar al reconectar; y a esta forma de asignacin de direccin IP se denomina una direccin IP dinmica (normalmente se abrevia como IP dinmica).

Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una direccin IP fija (se aplica la misma reduccin por IP fija o IP esttica), es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, dns, ftp pblicos, servidores web necesariamente deben contar con una direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se facilita su ubicacin. Las mquinas tienen una gran facilidad para manipular y jerarquizar la informacin numrica, y son altamente eficientes para hacerlo y ubicar direcciones IP, sin embargo, los seres humanos debemos utilizar otra notacin ms fcil de recordar y utilizar, tal es el caso URLs y resolucin de nombres de dominio DNS.

Existe un protocolo para asignar direcciones IP dinmicas llamado DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol).

Enrutamiento

En comunicaciones, el encaminamiento (a veces conocido por el anglicismo ruteo o enrutamiento) es el mecanismo por el que en una red los paquetes de informacin se hacen llegar desde su origen a su destino final, siguiendo un camino o ruta a travs de la red. En una red grande o en un conjunto de redes interconectadas el camino a seguir hasta llegar al destino final puede suponer transitar por muchos nodos intermedios.

Asociado al encaminamiento existe el concepto de mtrica, que es una medida de lo "bueno" que es usar un camino determinado. La mtrica puede estar asociada a distintas magnitudes: distancia, coste, retardo de transmisin, nmero de saltos, etc., o incluso a una combinacin de varias magnitudes. Si la mtrica es el retardo, es mejor un camino cuyo retardo total sea menor que el de otro. Lo ideal en una red es conseguir el encaminamiento ptimo: tener caminos de distancia (o coste, o retardo, o la magnitud que sea, segn la mtrica) mnimos. Tpicamente el encaminamiento es una funcin implantada en la capa 3 (capa de red) del modelo de referencia OSI.

Las caractersticas del protocolo IP son las que se muestran en la siguiente tabla:

Internet Protocol (IP)

Familia:Familia de protocolos de Internet

Funcin:Envo de paquetes de datos tanto a nivel local como a travs de redes.

ltima versin:IPv6

Ubicacin en la pila de protocolosAplicacinhttp, ftp, DNS, ...

TransporteTCP, UDP, ...

RedIPEnlaceEthernet, Token Ring,FDDI, ...

Estndares:RFC 791 (1981)

RFC 2460 (IPv6, 1998)

MATERIALES SUGERIDOS Equipo de cmputo.

Red.

Acceso a Internet.

Smbolo del sistema.

PROCEDIMIENTO Utilizando el comando ipconfig se procede a averiguar la direccin IP y la mascara de subred del equipo en que se encuentra trabajando tal como se muestra en las siguientes figuras:

Figura 1

Figura 2

La pantalla del smbolo del sistema despliega la direccin IP, la mascara de subred y la puerta de enlace predeterminada.Pregunta: Cuntos equipos se pueden conectar con esta configuracin?Rta: de acuerdo a la direccin de la mascara de subred que visualiz el smbolo del sistema que es 255.255.0.0 se encontr que hay una direccin IP de clase B en donde la conclusin es que el mximo de equipos a conectar es de 64 equipos de cmputo. Ahora empleando el comando ipconfig/all de la siguiente forma:

Figura 3

Figura 4

Pregunta: Qu datos adicionales se observan?

Rta: los datos observados en el smbolo del sistema son los siguientes:1. Nombre del host: walle2. Sufijo DNS principal: ninguno.

3. Tipo de nodo: hbrido.

4. Enrutamiento habilitado: no

5. Proxy WINS habilitado: no.

6. Sufijo de conexin especfica DNS.

7. Descripcin.NIC PCI 3com Etherlink para administracin completa del equipo (3C905C-TX). XL 10/100.8. Direccin fsica 00-04-75-BF-3L-BF.

9. DHCP habilitado No.

10. Direccin IP: 172.16.0.164

11. Mascara de subred: 255.255.0.0

12. Puerta de enlace predeterminada: 172.16.0.216.

13. Servidores DNS: 172.16.0.216.Pregunta: Para que sirven esos datos adicionales?Rta:

Nombre del host: es la direccin del servidor al cual el equipo se va a conectar.

Sufijo DNS principal: sirve para hacer bsquedas de nombres cortos en un sufijo de dominio y convierte el nombre del host a una direccin IP del equipo.

Tipo de nodo: sirve para que la mquina pueda registrar su nombre en la red y pueda comunicarse con otros equipos.

Enrutamiento habilitado: sirve para habilitar el enrutamiento de paquetes a una red.

Proxy WINS: sirve para habilitar el servidor Proxy WINS de una red a la cual se va a transmitir.

Sufijo de conexin especfica DNS: permite realizar la conexin especfica de redes de dominio en una red.Descripcin: especfica el tipo de dispositivo de red, al cual est conectado y habilitado en la mquina.

Direccin fsica: es la misma direccin MAC. Permite la comunicacin entre distintos dispositivos y determina la velocidad de transmisin de red con la cual trabajan los dispositivos.DHCP habilitado: habilita los parmetros de configuracin automticamente para la configuracin dinmica de anfitrin.

Servidores DNS: esta direccin IP permite la comunicacin con el servidor que posee el nombre de dominio.

3. Luego se procedi a averiguar las direcciones IP de dos equipos mas del laboratorio con el comando ipconfig y las direcciones IPS que se obtuvieron en los dos equipos de cmputo en el laboratorio son las siguientes:

Equipo 1 direccin IP PC 6: 172.16.0.166

Equipo 2 direccin IP PC 7: 172.16.0.163Con base en las dos direcciones IP obtenidas se procede a escribir ping dejando espacio y la direccin IP obtenida de un computador del laboratorio de la siguiente forma:Ping 172.16.0.166

Figura 5

Figura 6Pregunta: Qu indican los datos bytes, time y TTL?Bytes: es el nmero de caracteres que corresponden a los datos recibidos por la mquina.

TTL: indica el tiempo de vida en el cual existen nodos donde puede pasar un paquete.

Time: es el tiempo en el cual tarda un paquete en ser enviado y recibido.

Pregunta: El Ping fue exitoso?Rta: Si fue exitoso porque no hubo problemas en el diagnostico del estado de conexin de un equipo. 4. Para el segundo computador en red, se intent hacer ping a la direccin IP de la segunda mquina de la siguiente forma:

Ping 172.16.0.163

Figura 7

Figura 8

Y los resultados observados son: Respuesta desde 172.16.0.163: bytes 32 tiempo T 1m, TTL=128.

Estadsticas de ping para 172.16.0.163

Paquetes enviados=4, recibidos=4, perdidos=0< 0% perdidos.

Tiempos aproximados de ida y vuelta en milisegundos: mnimo=0ms, mximo=0ms, media=0ms.

5. Ahora se escribe el siguiente comando que es ping 127.0.0.1 de la siguiente forma:

Figura 9

Y los resultados obtenidos son:

Figura 10Ahora se procede a digitar ping 127.0.0.0 de la siguiente forma:

Figura 11Y los resultados obtenidos fueron:

Figura 12

Pregunta: el ping fue exitoso?Rta: el ping fue exitoso para la direccin IP 127.0.0.1 pero para la direccin IP 127.0.0.0 no hubo xito porque sali un mensaje de error indicando que el destino especificado no es vlido porque est reservada para las pruebas de loopback (retroalimentacin).

6. Ahora se procede hacer ping al nombre de host del computador de laboratorio al cul se anot su direccin IP. En este caso el host se llama pc7 que corresponde al equipo de cmputo con direccin IP 172.16.0.163.Ping pc7

Figura 13Y el resultado es algo como lo que se observa:

Figura 14

En este caso si hubo buenos resultados porque se realiz con xito el diagnostico del host pc7.7. Ahora se proceder a hacer ping a la direccin www.cisco.com de la siguiente manera:

Figura 15Y los resultados obtenidos son:

Figura 16

Pregunta: Qu observa?Rta: se observa que hay un tiempo de espera agotado para esta solicitudPregunta: A qu se refiere el mensaje tiempo de espera agotado para esta solicitud?Rta: el mensaje se refiere a que hay problemas de sincronismo con la conexin a la red o el equipo tarda mucho tiempo en conectarse a la red. Hay otros motivos por el cual el equipo no puede conectarse:

1. El sistema operativo est daado.

2. La configuracin del MODEM no es la correcta.

3. La tarjeta de red no est bien instalada.

4. Hay problemas de conexin con el proveedor de Internet.

PROBLEMAS PRESENTADOS Y SUS SOLUCIONES

No se present problemas al diagnosticar la conexin de red de los equipos de computo, ya que se tuvo la certeza de que en estos la conexin a Internet funciona bien. Cuando se digit ping 127.0.0.0 en el smbolo del sistema sali un mensaje de error que dice que el destino especificado no es valido, por lo que la solucin fue reservar la red 127.0.0.0 para las pruebas de retroalimentacin.RESULTADOS El diagnostico de los equipos de cmputo mediante el comando ping funcion bien porque no hubo problemas al tratar de detectar la conexin de red a cada uno de los equipos de cmputo del laboratorio. Se pudo determinar la cantidad de paquetes enviados porque con la utilidad ping y digitando el nombre del host y la direccin IP del equipo de cmputo se pudo comprobar la cantidad de bytes y de paquetes enviados a un equipo conectado en red.CONCLUSIONES Queda recordar que para el diagnostico del funcionamiento de la conexin de los equipos de computo a la red es necesario recurrir a la utilidad ping porque permite con certeza determinar si en una implementacin de una red la conectividad de los equipos de cmputo funciona correctamente.

Se entendi que ping es una herramienta de diagnostico de redes porque ofrece informacin til sobre la presencia en red de otro ordenador y sobre el rendimiento de la conexin.BIBLIOGRAFIA Utilidad ping. Disponible en lnea. http://www.google.com.co TANEMBAUM, Andrew. Redes de computadores. Ed. Prentice- Hall. COMER, Douglas. Redes globales de informacin con TCP/IP2. Ed. Prentice-Hall. FEIT, Sydney. TCP/IP, Arquitectura, protocolos e implementacin con IPV6.