points importants de la semaine les algorithmes. les variables. les types. les instructions...
TRANSCRIPT
Points importants de la semaine
Les algorithmes.
Les variables.
Les types.
Les instructions conditionnelles.
Les instructions itératives (les boucles).
Rappel : les algorithmes
Qu’est-ce qu’un algorithme ?
Réponse :
Un algorithme est une séquence d’instructions permettant de réaliser une tâche en un nombre fini d’étapes.
Rappel : les algorithmes
Donnez un exemple d’algorithme tiré de la vie courante.
Réponses :
Une recette de cuisine
Les instructions pour assembler un meuble.
Les étapes à suivre pour réaliser un laboratoire de physique.
Rappel : les variables
Qu’est-ce qu’une variable ?
Réponse :
D’un point de vue théorique, une variable est un identificateur (comme x ou prénom) utilisé pour représenter une valeur.
D’un point de vue pratique, une variable est un espace mémoire où l’on peut ranger une information.
Rappel : les variables
Quelles sont les deux utilisations possibles d’une variable ?
Réponse :
On peut :o lui assigner une valeur.o consulter la valeur qu’elle représente (ou
possède).
Rappel : les types
Qu’est-ce qu’un type de données ?
Réponse :
Un type de données est un nom que l’on associe à un ensemble de valeurs et aux opérations que l’on peut appliquer sur ces dernières.
Rappel : les types
Énumérez les deux types de données vus à présent.
Réponse :
Les nombres entiers (int).
Les nombres réels (double).
Rappel : les instructions conditionnelles
Qu’est-ce qu’une instruction conditionnelle ?
Réponse :
Une instruction conditionnelle est une instruction permettant de choisir les instructions à réaliser en fonction de l’évaluation d’une expression booléenne.
Rappel : les instructions conditionnelles
Qu’affiche le code suivant ?x = 1;
if (x > 3)
printf("Vrai!");
else
printf("Faux!");
Réponse :
Faux!
1 n’est pas plus grand que 3.L’expression
booléenne est donc fausse.
Rappel : les instructions itératives
À quoi sert une instruction itérative ?
Réponse :
Une instruction itérative permet de répéter une ou plusieurs instructions tant que l’évaluation d’une expression booléenne est vraie.
Rappel : les instructions itératives
Qu’affiche le code suivant ?x = 2;
while (x > 0)
{
printf("%i\n", x);
x = x – 1;
}
Réponse :
2
1
2 est plus grand que 0.
L’expression booléenne est donc
vraie.
1 est plus grand que 0.
L’expression booléenne est donc
vraie.
0 n’est pas plus grand que 0.L’expression
booléenne est donc fausse.
Maintenant, place à la partie pratique!
C’est tout pour la partie théorique de la semaine # 1.