piszemy proste programy i tworzymy animacje w logomocji

24
Piszemy proste programy Piszemy proste programy i tworzymy animacje w i tworzymy animacje w Logomocji . Logomocji .

Upload: orpah

Post on 26-Jan-2016

42 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Piszemy proste programy i tworzymy animacje w Logomocji. Logomocja Daje możliwość: pisania własnych programów w języku Logo; tworzenia obrazu animowanego; komponowania melodii. Programowanie w Logomocji. Ekran graficzny (miejsce, po którym porusza się żółw). Żółw. Historia poleceń. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: Piszemy proste programy i tworzymy animacje w  Logomocji

Piszemy proste programy i Piszemy proste programy i tworzymy animacje w Logomocji .tworzymy animacje w Logomocji .

Page 2: Piszemy proste programy i tworzymy animacje w  Logomocji

Logomocja

Daje możliwość: pisania własnych programów w

języku Logo; tworzenia obrazu animowanego;

komponowania melodii.

Page 3: Piszemy proste programy i tworzymy animacje w  Logomocji

Ekran graficzny (miejsce, po którym porusza się żółw)

Żółw

Ekran tekstowy

Historia poleceń

Wiersz poleceń

Żółw wykonuje polecenia wpisane w wierszu poleceń i zgodnie z nimi porusza się po ekranie graficznym.

Aby żółw wykonał dane polecenie, należy wpisać je w wierszu poleceń i nacisnąć klawisz Enter.

Programowanie w Logomocji

Page 4: Piszemy proste programy i tworzymy animacje w  Logomocji

Polecenia Opis

npnp liczba kroków Przesuwa żółwia do przodu o podaną liczbę kroków.

Rysowanie kwadratu (I sposób)

np 100

Page 5: Piszemy proste programy i tworzymy animacje w  Logomocji

Polecenia Opis

npnp liczba kroków Przesuwa żółwia do przodu o podaną liczbę kroków.

pw kąt Obraca żółwia w prawo o podany kąt.

Rysowanie kwadratu (I sposób)

np 100pw 90

Page 6: Piszemy proste programy i tworzymy animacje w  Logomocji

Polecenia Opis

npnp liczba kroków Przesuwa żółwia do przodu o podaną liczbę kroków.

pw kąt Obraca żółwia w prawo o podany kąt.

Rysowanie kwadratu (I sposób)

np 100pw 90

np 100 pw 90

Page 7: Piszemy proste programy i tworzymy animacje w  Logomocji

Polecenia Opis

npnp liczba kroków Przesuwa żółwia do przodu o podaną liczbę kroków.

pw kąt Obraca żółwia w prawo o podany kąt.

Rysowanie kwadratu (I sposób)

np 100pw 90

np 100 pw 90np 100 pw 90

Page 8: Piszemy proste programy i tworzymy animacje w  Logomocji

Rysowanie kwadratu (I sposób)Polecenia Opis

npnp liczba kroków Przesuwa żółwia do przodu o podaną liczbę kroków.

pw kąt Obraca żółwia w prawo o podany kąt.

np 100pw 90

np 100 pw 90np 100 pw 90np 100 pw 90

Page 9: Piszemy proste programy i tworzymy animacje w  Logomocji

Rysowanie kwadratu (II sposób)Polecenia Opis

npnp liczba kroków Przesuwa żółwia do przodu o podaną liczbę kroków.

pw kąt Obraca żółwia w prawo o podany kąt.

powtórz liczba powtórzeń [lista poleceń]

Powtarza listę poleceń podaną liczbę razy.

powtórz 4 [np 100 pw 90]

Page 10: Piszemy proste programy i tworzymy animacje w  Logomocji

Rysowanie kwadratu

Page 11: Piszemy proste programy i tworzymy animacje w  Logomocji

Polecenia Opis

ugp ugp 7 Ustala grubość pisaka

ukp ‘’niebieski Opuszcza pisak żółwia.

Zmiana koloru i grubości pisaka

ugp 7 ukp ”niebieskipowtórz 4 [np 100 pw 90]

Page 12: Piszemy proste programy i tworzymy animacje w  Logomocji

Rysowanie kwadratu

Page 13: Piszemy proste programy i tworzymy animacje w  Logomocji

Polecenia Opis

podpod Podnosi pisak żółwia (żółw nie będzie zostawiał śladów przy poruszaniu się).

opu Opuszcza pisak żółwia.

ukm ‘’żółty Ustala kolor malowania.

zamaluj Zamalowuje obszar zamknięty.

Wypełnienie kwadratu kolorem

pw 45

Page 14: Piszemy proste programy i tworzymy animacje w  Logomocji

Polecenia Opis

podpod Podnosi pisak żółwia (żółw nie będzie zostawiał śladów przy poruszaniu się).

opu Opuszcza pisak żółwia.

ukm ‘’żółty Ustala kolor malowania.

zamaluj Zamalowuje obszar zamknięty.

Wypełnienie kwadratu kolorem

pw 45pod

Page 15: Piszemy proste programy i tworzymy animacje w  Logomocji

Polecenia Opis

podpod Podnosi pisak żółwia (żółw nie będzie zostawiał śladów przy poruszaniu się).

opu Opuszcza pisak żółwia.

ukm ‘’żółty Ustala kolor malowania.

zamaluj Zamalowuje obszar zamknięty.

Wypełnienie kwadratu kolorem

pw 45pod

np 30

Page 16: Piszemy proste programy i tworzymy animacje w  Logomocji

Polecenia Opis

podpod Podnosi pisak żółwia (żółw nie będzie zostawiał śladów przy poruszaniu się)

opu Opuszcza pisak żółwia.

ukm ‘’żółty Ustala kolor malowania.

zamaluj Zamalowuje obszar zamknięty.

Wypełnienie kwadratu kolorem

pw 45np 30pod

ukm ‘’żółty

Page 17: Piszemy proste programy i tworzymy animacje w  Logomocji

Polecenia Opis

podpod Podnosi pisak żółwia (żółw nie będzie zostawiał śladów przy poruszaniu się)

opu Opuszcza pisak żółwia.

ukm ‘’żółty Ustala kolor malowania.

zamaluj Zamalowuje obszar zamknięty.

Wypełnienie kwadratu kolorem

pw 45np 30pod

ukm ‘’żółtyzamaluj

Page 18: Piszemy proste programy i tworzymy animacje w  Logomocji

Wypełnienie kwadratu kolorem

Page 19: Piszemy proste programy i tworzymy animacje w  Logomocji

Rysowanie prostokąta

Page 20: Piszemy proste programy i tworzymy animacje w  Logomocji

Rysowanie „serwetki”

Page 21: Piszemy proste programy i tworzymy animacje w  Logomocji

Animacje w programie Logomocja

Treść

Obszar do rysowania

Obszar rysowania

Przybornik

1. Narysować rysunek, który ma być animowany.2. Kopiować klatkę.

3. Wkleić klatkę.4. Na wklejonym rysunku zmienić położenie odpowiednich elementów.

5. Kliknąć przycisk Pogląd

Page 22: Piszemy proste programy i tworzymy animacje w  Logomocji

Komponowanie muzyki

Page 23: Piszemy proste programy i tworzymy animacje w  Logomocji

http://logo.oeiizk.waw.pl/

Strona poświęcona językowi programowania Logo oraz

Logomocji

Page 24: Piszemy proste programy i tworzymy animacje w  Logomocji

Prezentację przygotowała:Prezentację przygotowała:

Aleksandra Prusak

Szkoła Podstawowa im. Janusza Korczaka

w Szabdzie