Piszemy proste programy i Piszemy proste programy i tworzymy animacje w Logomocji .tworzymy animacje w Logomocji .
Logomocja
Daje możliwość: pisania własnych programów w
języku Logo; tworzenia obrazu animowanego;
komponowania melodii.
Ekran graficzny (miejsce, po którym porusza się żółw)
Żółw
Ekran tekstowy
Historia poleceń
Wiersz poleceń
Żółw wykonuje polecenia wpisane w wierszu poleceń i zgodnie z nimi porusza się po ekranie graficznym.
Aby żółw wykonał dane polecenie, należy wpisać je w wierszu poleceń i nacisnąć klawisz Enter.
Programowanie w Logomocji
Polecenia Opis
npnp liczba kroków Przesuwa żółwia do przodu o podaną liczbę kroków.
Rysowanie kwadratu (I sposób)
np 100
Polecenia Opis
npnp liczba kroków Przesuwa żółwia do przodu o podaną liczbę kroków.
pw kąt Obraca żółwia w prawo o podany kąt.
Rysowanie kwadratu (I sposób)
np 100pw 90
Polecenia Opis
npnp liczba kroków Przesuwa żółwia do przodu o podaną liczbę kroków.
pw kąt Obraca żółwia w prawo o podany kąt.
Rysowanie kwadratu (I sposób)
np 100pw 90
np 100 pw 90
Polecenia Opis
npnp liczba kroków Przesuwa żółwia do przodu o podaną liczbę kroków.
pw kąt Obraca żółwia w prawo o podany kąt.
Rysowanie kwadratu (I sposób)
np 100pw 90
np 100 pw 90np 100 pw 90
Rysowanie kwadratu (I sposób)Polecenia Opis
npnp liczba kroków Przesuwa żółwia do przodu o podaną liczbę kroków.
pw kąt Obraca żółwia w prawo o podany kąt.
np 100pw 90
np 100 pw 90np 100 pw 90np 100 pw 90
Rysowanie kwadratu (II sposób)Polecenia Opis
npnp liczba kroków Przesuwa żółwia do przodu o podaną liczbę kroków.
pw kąt Obraca żółwia w prawo o podany kąt.
powtórz liczba powtórzeń [lista poleceń]
Powtarza listę poleceń podaną liczbę razy.
powtórz 4 [np 100 pw 90]
Rysowanie kwadratu
Polecenia Opis
ugp ugp 7 Ustala grubość pisaka
ukp ‘’niebieski Opuszcza pisak żółwia.
Zmiana koloru i grubości pisaka
ugp 7 ukp ”niebieskipowtórz 4 [np 100 pw 90]
Rysowanie kwadratu
Polecenia Opis
podpod Podnosi pisak żółwia (żółw nie będzie zostawiał śladów przy poruszaniu się).
opu Opuszcza pisak żółwia.
ukm ‘’żółty Ustala kolor malowania.
zamaluj Zamalowuje obszar zamknięty.
Wypełnienie kwadratu kolorem
pw 45
Polecenia Opis
podpod Podnosi pisak żółwia (żółw nie będzie zostawiał śladów przy poruszaniu się).
opu Opuszcza pisak żółwia.
ukm ‘’żółty Ustala kolor malowania.
zamaluj Zamalowuje obszar zamknięty.
Wypełnienie kwadratu kolorem
pw 45pod
Polecenia Opis
podpod Podnosi pisak żółwia (żółw nie będzie zostawiał śladów przy poruszaniu się).
opu Opuszcza pisak żółwia.
ukm ‘’żółty Ustala kolor malowania.
zamaluj Zamalowuje obszar zamknięty.
Wypełnienie kwadratu kolorem
pw 45pod
np 30
Polecenia Opis
podpod Podnosi pisak żółwia (żółw nie będzie zostawiał śladów przy poruszaniu się)
opu Opuszcza pisak żółwia.
ukm ‘’żółty Ustala kolor malowania.
zamaluj Zamalowuje obszar zamknięty.
Wypełnienie kwadratu kolorem
pw 45np 30pod
ukm ‘’żółty
Polecenia Opis
podpod Podnosi pisak żółwia (żółw nie będzie zostawiał śladów przy poruszaniu się)
opu Opuszcza pisak żółwia.
ukm ‘’żółty Ustala kolor malowania.
zamaluj Zamalowuje obszar zamknięty.
Wypełnienie kwadratu kolorem
pw 45np 30pod
ukm ‘’żółtyzamaluj
Wypełnienie kwadratu kolorem
Rysowanie prostokąta
Rysowanie „serwetki”
Animacje w programie Logomocja
Treść
Obszar do rysowania
Obszar rysowania
Przybornik
1. Narysować rysunek, który ma być animowany.2. Kopiować klatkę.
3. Wkleić klatkę.4. Na wklejonym rysunku zmienić położenie odpowiednich elementów.
5. Kliknąć przycisk Pogląd
Komponowanie muzyki
http://logo.oeiizk.waw.pl/
Strona poświęcona językowi programowania Logo oraz
Logomocji
Prezentację przygotowała:Prezentację przygotowała:
Aleksandra Prusak
Szkoła Podstawowa im. Janusza Korczaka
w Szabdzie